鋼鐵雄心2

鋼鐵雄心2

《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類遊戲作品。在其第一作的開發製作當中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不當,其Europa Universalis遊戲引擎更適合於開發一款節奏緩慢的中世紀題材的遊戲,對於擁有宏大場景的二戰類作品就顯得力不從心了。不過,在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智慧型,遊戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得遊戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

在關卡任務方面,本作的遊戲方式多樣。取決於玩家的時間與興趣,在戰役的選擇上餘地很大,你可以選擇1936、1939、1941或者1944年多個時間點的關卡任務。根據選擇時間的不同,你所能夠選擇的國家和戰鬥場景也不同。

基本介紹

  • 中文名:鋼鐵雄心II
  • 原版名稱:Hearts of lron II
  • 其他名稱:小鬍子養成計畫II
  • 遊戲類型:棋盤策略
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Paradox Interactive Nobilis
  • 發行商:Paradox Interactive Nobilis
  • 發行日期:2005年1月
遊戲內容,遊戲介紹,前作比較,遊戲攻略,關於內政,關於軍事,選擇其他國家,心得,外交,陸軍發展,導論,將領加成,空軍發展,基本理論,擴展理論,總結,指揮官,空軍作用,對地攻擊機,獵殺運輸船,配合登入作戰,空中防禦,配合海軍,海戰教學,艦隊構成,氣象調查,海軍將領技能,問題集,遊戲截圖,各個版本,各個版本,MOD,

遊戲內容

較之前作,本作的經濟系統更為簡單。你所在國家的生產能力與領土大小和生產各種貨物的能力以及工廠的數量有關。你所在的領土能給你帶來油料、能量、金屬和稀有材料等資源。工廠可以使用這些資源生產工業點,然後可用以建造、供應以及替換。剩餘的點還可以產生現金,這些可用以技術上的研究和外交。而且產品的供應的與連結的系統的倉庫都能夠得到玩家的監控。你可以選擇連續或者間歇性地生產你所需的商品,然後就能獲得一定的獎勵。不過在生產方面不能夠搞極端,因為你的人民還需要食品供給有待你去生產。同樣,你的軍隊也能夠得以升級。與前作形成鮮明對比的是,本作的生產方面的自動化大大地提高了。這樣玩家可以將注意力更多地集中在軍事策略本身。實際上,經濟系統的簡化極大地增強了遊戲的上手度。
全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大遊戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那么必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。
在本作的人力管理方面,你可以管理你所選定國家的軍事領導人、科學家、國家政府要員等等,所有這些人物都是具有真實歷史背景的。比如,科學家艾伯特·愛因斯坦蒙哥馬利將軍和外交家莫洛托夫,以及其他一些你沒有聽說過的人物。在本作中,外交比軍事顯得更為有用。巧妙地運用合眾聯橫之術能夠達到最佳的戰略效果。在策略上,你即可編輯你所在國家的資源也可建立與他國的某種關係。例如,你可以對你的政府成員進行組合,防止消極因素,促進有益因素。同樣,你也可以將你的國家打造成一個以計畫或者市場經濟為主的國家。
戰爭部分是本作的一大遊戲核心。Paradoxa公司傾情製作相信不會令大家失望。每個國家的軍隊都極富個性,互有優劣。在對戰中,你可以任用不同的軍事將領,還可通過其對軍隊發號施令。在前作中,你必須進入敵方的領土才會爆發戰爭。而在本作中對此有所改進,在邊界就可進行對戰。

遊戲介紹

鋼鐵雄心2完全版是一款策略遊戲,遊戲中的戰爭主要發生在1937-1945年之間的反法西斯戰,這是“鋼鐵雄心”系列的第二部作品,相比前作不僅在畫面上得到了加強另外在操作跟內容上變得更加智慧型化。
在遊戲中玩家可以從多個二戰參戰過中選擇其一來對抗法西斯,這款有著浩大的策略系統一切都是根據真實情況而來,玩家在遊戲中會涉及到相當多的內政與戰鬥計畫其中又可以細分出許多分支讓人有點目不暇接,不過這款遊戲是至今為止最全面描繪出一個國家指揮者要注意的各種大大小小的事物,從資源問題到糧食問題,從工廠到政府機關,從科學家到特種兵等等這一切都要做到相當完美才能讓一個國家運作得順暢,可見這不是憑一己之力無法辦到的,所以這款遊戲的難度也屬於偏高,如果不是職業玩家建議不要嘗試。
此版本是該遊戲的完全資料片版,其中集成了“鋼鐵雄心2:末日”、“鋼鐵雄心2:決戰”、“鋼鐵雄心2:鐵十字”。

前作比較

較之前作,本作在圖像方面略顯不足。不過在用戶界面上則更顯簡潔,上手容易,給人感覺很直觀且富表現力。在音效方面,某些背景音樂不是太引人注意,甚至於玩家往往忽略了他的存在。在具體的音樂類型上,Paradox更是孤注一擲,大部分都是一些管弦樂曲。在遊戲模式方面,雖然本作支持玩家與電腦方一對一的單人戰役模式,不過還是融入了多人戰役模式。同時,多人戰役也支持小型地圖,最低支持兩名玩家間的對戰。這樣玩家可以通過網路運籌帷幄之中,決勝千里外。
本作既續承了前作所具有的優良核心內容,在系統設定層面其設定也更為強大,操作簡單上手容易。在遊戲模式方面,本作還首次加入了多人合作模式,這就使得遊戲更具可玩性。綜上,《鋼鐵雄心2》確實是近年來Paradox公司開發的一部最好的回合制二戰棋盤策略類遊戲作品,相信一定不會讓廣大玩家失望。
《鋼鐵雄心2》的多樣性依然超過了Paradox從前發布過的遊戲。遊戲手冊很明了,而在《鋼鐵雄心1》中的手冊則很無用處,6個訓練關涵蓋了所有遊戲方式。只是,大量信息的處理仍然是個問題。學習曲線急劇陡峭,即時你認為你已經掌握了遊戲的核心操作方式,一旦你進入遊戲,也會被彈出的無數訊息框所淹沒。蒙古國在新疆發生的戰爭中加入了日本;加拿大無法通過外交手段影響美國;在秘魯和厄瓜多的戰爭中,哥倫比亞仍然保持中立;荷蘭建議同我們建立貿易協定;英國宣布外交大臣死亡;等等等等。

遊戲攻略

遊戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰鬥 (正在進行戰鬥) 預備役(又稱冰櫃 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等

關於內政

內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少占領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計畫經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

關於軍事

軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登入需選中運輸艦隊,點擊下方的登入選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標誌,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數隻部隊中一支解除選擇。
戰鬥時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰鬥中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

選擇其他國家

進入遊戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。

心得

戰鬥是本遊戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:遊戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是占領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不占領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要占領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊占領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰鬥加成,當然有時候是需要速度的
7、冰櫃的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這裡學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

外交

當你占領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞併:需要占領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

陸軍發展

導論

1、陸軍的發展要和很多因素聯繫在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這裡,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰鬥分析》。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計畫,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
鋼鐵雄心2
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其“優勢”,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
鋼鐵雄心2
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計畫里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。

將領加成

攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。

空軍發展

基本理論

1、空軍是有錢人的玩意,沒錢別玩(錢指IC)。
2、空軍不是萬能的,空軍替代不了陸軍。你必須先有強大的陸軍才去發展空軍,空軍王道時代早已不在。
3、空軍是極其重要的,不要無視空軍的存在。放棄空軍就意味著放棄制空權,放棄制空權就意味著放棄戰場主動權,這將使你陷入不利,甚至陷入被動,致使失敗。

擴展理論

首先,你必須發展強大的陸軍,這是你的基礎。你的陸軍要遠遠多於你的空軍。
其次,除非你的IC連建造陸軍都不夠或者你的敵人也沒有空軍,否則,你必須有空軍。在你沒有過多IC來建造空軍的時候,你可以建造一些截擊或戰鬥(建議戰鬥),這樣不至於使你完全失去制空權,不會完全陷於被動。
然後,當你有了多餘的能力時就要致力於發展空軍,掌握制空權了。你首先要有一批截擊和戰鬥,這樣可以使你在空中保持優勢,控制住天空。
接著,你就可以發展陸地打擊的近距和戰術了。相比之下,應優先選擇戰術,固然近距有著更好地對地效果,但是絲毫沒有空中防禦能力。而戰術配上護航(一定要配,否則還不如用近距),可以使你的對地攻擊機不會弱不禁風,尤其是當敵人也有很強大的空軍時。
當你有了絕對空中打擊優勢時(絕對優勢的截擊和戰鬥),你就可以發展更多的近距和奢侈的戰略了。

總結

任何的理論都只有指導意義,到了實際,還需要根據具體情況具體分析。紙上談兵的東西是不可以照搬。 空軍還是比較有用的,但的部分情況空軍的單獨使用效果當然不大了。另外空軍要選擇機會,良好的機會才能產生比較好的效果。

指揮官

坦克殺手:對戰術轟炸行動有大幅度加成。(具體加成還是自己看戰況框的說明就都明白了)
高級戰術專家:對空戰鬥加成,以及在海域的對空攻擊和防禦加成。
船艦破壞專家:攻擊船艦時提供加成。
夜航專家:對飛機夜間飛行任務有加成。
偵察專家:更容易發現地方空軍和海軍,在攻擊時有奇襲機率加成。
地毯轟炸專家:對戰略轟炸機任務有加成。

空軍作用

對地攻擊機

:一般在敵方補給沒有斷的情況要偷襲敵方前線後部正在移動的單一的師,因為這個時候,它沒有設防加成,攻擊的時候飛機的量也要到位。比如:我用德國和蘇聯打時,很多單一的在占領區消滅遊記隊的步兵師都是被這種飛機消滅的,主要由於經常移動在各省消滅遊戲隊,移動的時候一直在被攻擊,減員很厲害。移動的時候組織度也是不提升的,兵力越來越少就被消滅了。
一般,如果一個省里有3個以上的師設防。那么用這種飛機效果就很差了。(超級量大的雖然有效果,但是損減厲害而且工業上不現實。)
如果敵方的軍隊被包圍了,在組織度低的情況下可以用這種飛機達到減員的目的。但是因為敵方組織度很低,即使你強行陸軍攻擊。敵方也是會被消滅的。
戰術戰略摧毀基礎設施
用滑鼠停留在基礎設施上,你看可以該地區的補給效率。只要在一定程度上摧毀基礎設施,那么你進攻的時候敵方的補給效率就低了。(至於差多少,你實驗一下就可以了)在進攻的一個省的時候,空軍先起飛。進行轟炸,短期間內敵區補給效率降低了以後陸軍發動攻擊。那么你的部隊的損減將減少一些。優勢作戰的,這種戰術就體現不出現其特點了。但是在大型戰役時,投入兵力比較多,各方面都多一點優勢的話。己方的損減也會減少。

獵殺運輸船

(因為飛機的效率要比船艦高很多)
當敵方被包圍在海邊,軍隊又比較多的時候,用飛機在海邊區域進行這個任務。從而慢慢減少地方的補給直至敵方補給不上。要達到良好的效果,需要的空軍量比較大。(我的經驗是:至少要16個空軍戰術,最好是海軍轟炸。同時海軍也可以配合起來)適當觀察該地區倉庫中補給的變化,從而可判斷現在的獵殺效率能不能達到效果。如果效率還不是很高時(即敵人還能維持很長時間來牽制你的部隊),那么採用陸軍配合,既攻擊海邊的部隊,但是不要打完,即攻擊的時候同時觀察作戰框內的情況,適當減少敵人的組織度以後就停止攻擊,反覆此項操作。敵人消耗逐漸變大。包圍的軍隊不要同時都攻擊,要輪番攻擊。
(如果你包圍的不好,把敵人包圍在海邊,數量又很大時。只能這么解決了。典型的地區,英國的直布羅陀,6級地堡;北非的亞歷山大,6級地堡。還有東南亞一些的確的海角省份,地形惡劣,防禦優勢極大。其實,最好要避免出現這種費時的情況。)
轟炸地方重要工業點的工業
此項方法雖然用的人比較多,但是我覺得也只在英國為典型了。但是英國各大城市的防空都非常高,還有雷達。大型的轟炸雖然可以使其工業在一定程度上受到破壞,但是
空軍的損減也非常厲害。補給空軍兵力需要耗費大量的IC,不是很富裕的情況那樣做也不見得合算。

配合登入作戰

在登入的海域。最首要的任務就是防止你的部隊被扔到海里餵鯊魚。
所以在該海域即要防止敵方的海軍轟炸機來炸沉你的運兵船,IC富裕的話,也可以同時採用海轟或者戰術攻擊登入區域地方的船艦,因為來阻止登入的可能是敵方主力航母艦隊。(典型:對英登入)

空中防禦

--奪取制空權
消極防禦:經常被敵方轟炸的省份,派飛機在該省份區域巡邏。(特別是反應堆省份)
積極防禦:在敵方轟炸機起飛的飛機場巡邏,使敵方的飛機根本沒有起飛的機會。
取決與你工業的實力和截擊飛機的性能,而定到底採用哪種防禦。性能很差而採取積極防禦的話,地方飛機場的截擊會使用反攔截。

配合海軍

在海域配合:海域配合顧名思義,空軍海軍同時出動。
在攻擊敵方軍港時配合:軍港配合先用海轟襲擊其軍港,(同時截擊同行保護)迫使其軍港的船隻離開軍港,同時海軍在軍港附近進行攔截。攻擊軍港是非常短期的任務,一般2天-3天達到一定進攻效果即可。因為一般大型軍港的對空很高,而且有雷達。海轟的損減也相當大的。
在撤退時配合:如果你的海軍在某海域被敵方主力艦窮追猛打,要及時撤退(當然如果再次被追擊拖回去就很慘了)誘使地方艦隊進入你海轟的控制區域。進行反追擊。
防禦軍港:仔細觀察你的軍港是不是經常被敵方主力艦隊艦載偷襲。在偷襲前海轟主動出擊。

海戰教學

艦隊構成

這是個很重要的問題,99CV或99BB的艦隊放在現實里都不行,更別說是遊戲?遊戲裡首先艦隊里的輔助艦和主力艦的比率應該為1比1,這樣才能發揮出正常的戰鬥力,不然會有效率懲罰。這個是很真實的,如果一個航母戰鬥群就一艘DD幫忙兩艘CV反潛。。。。CV不被SS打沉才怪的說。。。。。。
比較好的艦隊構成為(也是現實中航母編隊的大致構成)一CV二BC(其實BB也可以,但是速度跟不上)三CL三DD一~二SS這個編制的作用是 CV:對海,對岸 BC(BB):對岸,防空,保護CV不被衝過來的對方BB或者BC做掉 CL:防空 DD:反潛 SS:反潛,渾水摸魚

氣象調查

黑夜和白天是影響所有戰鬥的因素,但是氣象才是對海戰影響嚴重的!所以在海戰之前。仔細觀察戰場一年左右(遊戲中)是很重要的。在不利的天氣條件下。BB可以輕鬆擊沉CV!(你想想艦載機都非不起來,一點戰鬥力也沒有。射程問題就不存在了。)而器對於天氣的作用不但可以抓敵人的空子
也可以防止敵人鑽自己的空子。

海軍將領技能

海狼專家:指揮潛艇作戰效率加10%
封鎖專家(實際應該叫反封鎖專家):減低指揮的艦隊被發現機率
高級戰術專家:戰鬥效率10%,海空軍通用技能
偵查專家:增加發現敵人幾率,海空軍通用技能

問題集

最後,是一些遊戲中常見的問題
DD下載、安裝與漢化的一些問題:
DD就是末日(Doomsday)。DD雖然說是HOI2的資料片,但是卻是完全獨立的版本。除了設計上是延續HOI2外,其他的和HOI2完全分開和獨立。安裝上不需要HOI2,直接下載DD(末日)的安裝光碟安裝,然後再下載DD的補丁和漢化安裝即可。
1、HOI2是什麼?DD是什麼
答:HOI2是瑞典PARADOX遊戲公司新推出的戰略遊戲HEART OF IRON 2的簡寫。DD則是hoi2的資料片——世界末日(Doomsday)的縮寫
2、HOI2的遊戲背景是什麼?DD的背景呢?
答:HOI2是以二戰為歷史背景的模擬戰略遊戲,其時間跨度為1936年1月1日至1947年12月30日。而DD則把遊戲時間延長到1954年1月1日,並且加入了新的虛構劇本——世界末日(1945年10月2日開始),設定為二戰結束後不久,以美國為首的西方陣營和蘇聯為首的共產主義陣營,因為矛盾無法調解,最終爆發了全面性的戰爭。
3、哪裡可以弄到這款遊戲?
答:由於我國的特殊國情,所以該遊戲基本不存在引進的可能性,循正式途徑估計是無法買到。不過同樣依照我國的特殊國情,細心留意論壇或者各地電腦音像市場的玩家應該不難通過非正式渠道弄到HOI2。比較著名的途徑有百度鋼鐵雄心貼吧和52遊戲論壇,其中百度貼吧中的遊戲類別很全,各種官方版本,MOD都能找到。
4、運行HOI2的硬體配置有什麼要求?DD呢?
答:一般來說1G以上的CPU加上256M以上的記憶體,運行遊戲就不會有太大問題,如果有條件升級到512M記憶體的話,那就能更流暢的運行該遊戲。PARADOX公司的戰略遊戲,一向都是非常吃記憶體的。至於顯示卡,由於遊戲是2D畫面,所以TNT2以上的顯示卡就可以滿足需要了。DD的配置要求和HOI一樣。而遊戲世界內兵力的數量增加就會提高記憶體的需求量,不然,會很卡。
5、為什麼我的HOI2是英文版,我看別人貼出來的遊戲畫面是漢化過的啊?
答:HOI2是英文版的遊戲,不過在眾多熱心玩家的自發組織下,進行了初步的漢化,並且不斷完善中。
6、樣才能夠把HOI2英文版升級成中文版?DD呢?
答:首先,必須要安裝HOI2到你的電腦中,然後下載HOI2的最新版本補丁並升級(置頂帖裡面有地址),然後在論壇的置頂帖中,你很容易就能夠找到HOI2的漢化補丁,下載,然後運行漢化補丁,就可以把英文版的HOI2升級成中文版。而DD的升級,要下在DD的專用升級補丁,而不能用HOI2的,安裝完英文版的DD補丁後,再到論壇置頂帖中找最新的DD漢化補丁就可以了。
7、為什麼只有幾個國家可以選?怎樣才能選別的國家進行遊戲?
答:遊戲分成多個劇本,其中包括短任務模式和完全戰略模式。短任務模式中,一般都是以二戰特定戰役為背景。玩家在該任務中,只能選擇特定的幾個勢力進行遊戲。而完全戰略模式則分為4個階段:1936戰爭之路,1939閃電戰,1941覺醒的巨人,1944諸神的黃昏。無論是哪一個階段,玩家都可以選擇遊戲中出現的任意勢力進行遊戲,方法就是把滑鼠移到任意一幅國旗上,點擊右鍵,然後就可以在彈出的視窗中隨意選擇你想使用的勢力。另外DD中新增了1945年的新劇本——末日。
8、怎么調節難度?
答:在選擇遊戲劇本和國家的畫面,點擊“選項”鍵,就會有與遊戲相關的選項供你選擇,包括“遊戲難度”、“A.I進攻性”、“遊戲速度”、“戰爭迷霧(開/關)”、“自動存儲”、“使用軍事符號”等。
9、IC是什麼?
答:IC是工業值的簡稱,一個勢力的強弱,很大程度上是從他IC值的多少來判斷的。IC值越高,代表該勢力工業產值越高。無論是生產消費品、建設軍隊、生產補給品,維持各地駐軍的補給、以及升級軍隊的裝備,都依賴於IC值。恰當的把有限的IC值分配到各個生產項目中,是讓你的勢力迅速強大的關鍵。每1點IC值每天都需要消耗2點能源,1點金屬和0.5點稀有金屬,如果資源儲備達不到要求,則IC值就會被扣除一定的懲罰數值。你可以投入5點IC/天 對某個省進行IC建設,一年後,該省的IC總量將會增加1點。
10、遊戲裡面有什麼戰略資源?
答:遊戲裡面,所有國家的資源都分成“能源”、“金屬”、“稀有金屬”、“石油”、“補給”、“金錢”和“兵源”等項目(其實IC也是戰略資源之一)。所有戰略資源的儲存數量都明確的標記在遊戲畫面的最頂上一欄裡面。其中“能源”、“金屬”、“稀有金屬”、“石油”的產量都是固定的,總量等於你所選擇的勢力控制下的所有領土資源產量的總和,除了靠科學技術進步之外,你無法通過任何手段去提升其產量。“兵源”除了視領土“兵源”產量之外,還和你“外交”選項裡面的政策,以及部長人選有關。外交政策裡面偏向“鷹派”可以提升一定百分比的“兵源”產量,相反“鴿派”則會降低“兵源”的產量,而某些安全部長和參謀部長也能夠提升“兵源”的產量。“金錢”和“補給品”的產量則依賴於“生產”頁面中“生產消費品”和“生產補給品”投入IC的多少。
11、所選的國家缺少某種資源,怎么辦?
答:點擊“外交”頁面,然後在左邊視窗列出的國家選單中選擇有你索需要資源標誌的國家,用滑鼠點擊該國家,在右邊的視窗就會出現該國家的外交關係狀況,並且根據雙方的關係出現不同的選項。選擇“提供貿易協定”或者“提出貿易談判”,就可以進行貿易,用你多餘的資源交換你所需要的資源。
12、“提供貿易協定”和“提出貿易談判”有什麼分別?
答:“提供貿易協定”是長期交換契約,簽訂後,會按照雙方定下的交換比例,每天進行一次交換,如果交換的資源不足,則暫停交換,直到雙方的交換資源都滿足協定為止。交易的雙方都可以隨時取消該協定。“提出貿易談判”,則是談判雙方進行占領的領土,科學技術藍圖以及資源三者之間一次過的交換(只有結盟國之間,才能進行占領的領土和科學技術藍圖的交換)。要注意的是,跟每個國家交易的時候,都有交易效率和交易成功機會的數字。交易效率指的是資源交換過程中,真正到達雙方手中的資源數額,在和平時期,雙方的交易效率肯定是100%,而有一方跟別的國家處於交戰狀態的話,除非你跟他處於領土相鄰、而且雙方首都處於同一片連續的陸地上狀態,否則都會有一定的損失。而交易的成功機會則視乎你跟對方的關係和你開出的條件,數字越大,成功率越高(最高為100)。你無法跟敵對國家進行貿易。
13、怎么研究新科技?
答:首先點“科技”一欄,然後就會進入科技頁面。首先看左邊,左邊會出現數個科研名額,每個名額同一時間只允許一個科研小組對一個科研項目進行研究。科研名額的數量由你的基礎IC數值決定,每20IC增加一個科研名額,最多可以有5個科研名額。然後看右邊的科技樹。科技樹分成:步兵、裝甲與炮兵、海軍、航空器,縱覽、工業研究、陸戰學說、海戰學說、空戰學說,等10欄,除了縱覽是對目前該勢力科研技術產生的各種技術成果進行綜述外,其他項都是需要進行研究的科技項目。每個科技項目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一個,相對的就不能對另一項進行研究,請自己仔細斟酌。研究科學技術,首先要點一下左邊的科研名額,然後就會出現該勢力目前擁有的各科研小組,根據你要研究的科技項目選擇符合要求的科研小組,可以使你的科技研究進程大大加快。每個勢力擁有的科研小組都是固定的,每個進行研究的科研小組每天都要消耗一定的金錢,等級越高的消耗越多。
14、為什麼研究同一科技,用不同科研小組速度不一樣?
答:每個科技項目,都有對科研小組的技能與等級要求,而每個科研小組也有對應的技能和等級,越是滿足科技項目條件多的科研小組,其研究速度就越快,相反則越慢。每個科技項目都按歷史規定了最早出現年代,早於該科技出現年代進行研究,則會有一定程度的研究速度懲罰,相反,遲於科技出現年代,則研究速度會相應加快。科研經費不足(國庫資金不足),也會影響研究的速度。
15、怎樣建設部隊?
答:首先點擊“生產”一欄,進入生產頁面。生產頁面左邊有“陸軍”、“空軍”、“海軍”三大項,點擊每項之後,都會出現一個視窗讓大家選擇隸屬該項目的部隊,同時下方的方框中會出現建設該部隊所需要花費的資源、IC值以及生產時間。選擇好你要建設的部隊後,下面有順序進行和同時進行的數字供選擇。順序進行表示每次只生產所選擇兵種的一個單位,當一個單位生產完,才開始生產下一個。而同時進行代表你所選擇兵種的所有部隊同時進行生產。舉個例子:選擇步兵師,然後順序進行的數字為2,則代表生產2個步兵師,但是同一時間只生產一個。如果同時進行的數字選2,則代表2個步兵師同時生產。除了可以生產海陸空三軍的部隊之外,在他們選項下面,還有加強旅,空軍機場和海軍港口可以選擇建設。加強旅除了艦載機編隊是加入到航母中之外,其他的加強旅都只能夠編入陸軍師中。除了幾個大項之外,下面還有6個小項目,分別是:防空、雷達站、(核)反應堆、火箭基地、運輸艦,護衛艦。除了運輸艦和護衛艦之外,其他的各項都必須通過相應的研究科技觸發才能夠進行生產(例如1級的反應堆,就需要工業技術裡面的核子彈4級科技“同位數分離”觸發)。選擇好你所需要生產的單位後,點開始生產,就正式開始按你布置的計畫開始生產部隊。
16、為什麼有時候部隊的生產時間比說明中列出來的長?
答:生產部隊需要投入IC資源,當你投入的IC不足以滿足部隊生產所需時,電腦就會按比例減慢生產速度。要解決這個問題,只能加大IC在生產上的投入,而IC的總量是相對穩定的,無法在短時間內進行增加,所以只能酌情拆東牆補西牆,暫時擱置相對不那么緊迫的項目上的IC投入,來滿足生產的需要。
17、IC不夠用怎么辦?有沒有增加IC的方法?
答:IC不夠用,只能想辦法先滿足急需的項目。增加IC有幾個方法,第一個是最慢的,就是點擊一個省份,然後在左邊出來的省份資料裡面點擊工廠的標誌,對該省的IC值進行升級,這需要花費5IC/天,持續一年後,該省的IC值會增加1點。第二個方法,就是在外交頁面中調整外交政策,偏向中央計畫(最多可以增加基礎IC總額的25%)。第三個方法,就是更換能夠增加IC的安全部長,軍械部長和情報部長。
18、螢幕右上角的數字代表什麼?
答:螢幕右上角的三個數字,從左到右分別表示:閒置IC值/目前IC值/基礎IC值。
19、我想看看各國的軍事力量,該怎么弄?
答:點擊統計一欄,然後就會進入統計頁面,在統計頁面中,你可以找到大量的情報。DD裡面,你將只能在統計表里看本國,以及和你已經結盟的國家的相關軍事信息。
20、同屏顯示的範圍太小了。
答:按鍵盤上的“+”和“-”號,可以控制解析度的變化。
21、遊戲的速度太慢了,能不能加快一點?
答:按住“CTRL”鍵再按“+”號,可以加快遊戲的速度,按住“CTRL”鍵再按“-”號,可以減慢遊戲的速度。
22、怎么看省份的詳細資訊?
答:點擊你要查看的省份,然後在螢幕左邊會出現該省的詳細資訊。首先是地形圖,如果是一馬平川,則代表是平原,如果是隆起的小山包,代表丘陵,山峰代表山地,樹林代表森林,密林代表熱帶雨林,中間一小片綠洲代表沙漠,圖片右下角的小人標誌代標該省的“兵源”數值。圖片右邊則是相鄰的省份名字,如果名字旁邊有一個藍色的一橫,代表有道路能夠通行,如果是紅色交叉,則代表無法通行,如果是一個河流的小圖案,則代表兩地之間有一條河流(越河進攻會受到一定的懲罰)。然後下面第一排,從左往右分別是IC值、防空值、堡壘工事值、岸防堡壘值,第二排則是各種資源的產量,第三排則是交通狀況和游擊隊活動指數,交通狀況越好的省份,部隊的行進速度便越快,而且部隊所能夠獲得的補給也越充分;游擊隊活動指數越高,則該省發生游擊隊叛亂的可能性便越高。
23、什麼是不滿度?
答:不滿度是指民眾對政府的不滿程度,更換部長,消費品供應是否充足,歷史事件等都有可能引起民眾不滿程度的變化。
24、不滿度高有什麼壞處?有沒有解決辦法?
答:不滿度高,則IC值會相應的減少,不滿度到達一定程度,還可能引發政變事件。要降低不滿度,可以通過增加消費品的生產來解決(速度比較慢),或者通過某些事件來降低(看運氣)。
25、TC是什麼,有什麼用?
答:TC代表你的勢力的物資運送能力,軍隊的補給、移動,維持占領領土都要消耗TC,TC不足將影響部隊的補給率,移動速度,兵力/組織度恢復速度和戰鬥效率。
26、為什麼我的TC使用量忽然無緣無故的大幅增加?
答:可能是你生產的部隊完工後尚未布置到地圖上,新建的機場、港口完工後尚未部署,大量部隊同時行動,或者大規模戰略轉移部隊等因素導致的。
27、TC不夠有什麼壞處?
答:TC不夠,你的部隊移動速度會減慢,補給效率會降低,受損的部隊恢復速度會減慢。
28、怎樣才能夠增加TC。
答:原始TC的總額取決於IC,固定是IC的1.5倍,同時,有部分科技以及政府政策(外交頁面裡面)能夠增加TC的數量。要增加TC,只能增加IC或者研究與補給相關的科技。
29、為什麼我占領了一個省後,該省的工業值以及資源產量都變成0了?
答:占領得來的省份,工業值和資源會先降低到0,然後再慢慢提升到固定值。
30、為什麼我占領的省份,資源會比我占領前少,而且IC值也沒有完全增加到我的總IC裡面?
答:對於沒有領土要求的土地,占領了,遊戲中把你當作非法占領,該土地上的資源,最高只能恢復原來的一半水平,而該地的IC,你能夠使用的只有其數值的20% 。相反,你有領土要求的土地,占領後,你就能夠取得這塊領土上的所有資源(舉個例子,德國對奧地利有領土要求,則德國無論通過戰爭還是事件得到奧地利的領土,都能夠完全運用奧地利省份的資源,相反,如果德國占領法國的土地,由於對法國的土地沒有領土要求,所以無法完全利用該省份出產資源的額度)
31、為什麼我占領的土地,有些游擊隊活動數字很高,有些則很低,甚至沒有。
答:一般來說,只要是你沒有領土要求的土地,占領之後,當地的游擊隊活動都會很厲害,相反對於有領土要求的土地,則沒有這種懲罰。但是遊戲中非洲、波斯、印度等地,占領後你會發現游擊隊活動數字比原來還低(解放殖民地?)游擊隊數字高的省份,如果不派軍隊駐紮或者進行反游擊,則很可能爆發叛亂。
32、怎樣才算打敗一個國家?
答:要打敗一個國家,可以通過大量占領該國的國土,迫使對方割地求和,或者占領該國的所有帶勝利點數的省份(該省份地形圖右上角帶一個標著數字的五角星),和原首都,就可以在外交裡面點選該國之後,在出來的選項中選擇吞併。
33、怎樣才能夠讓別的勢力按我的要求割讓我需要的土地給我?
答:對於你有領土要求的別國占領土地,如果對方不是和你處於戰爭狀態,則可以用外交中的要求領土一項來索要領土(例如德國可以向波蘭索要但澤省),成功與否則視乎雙方的實力對比,外交關係等綜合因素(運氣?)對和你處於聯盟狀態的國家,你可以通過“提出貿易談判”索要對方的非領土要求省份。而對於和你處於戰爭狀態的勢力,則先要占領對方部分省份,來作為談判的籌碼,然後在外交中選擇“請求和平”,在出來的三個選項中,選擇“堅持我們的要求”,就可以選擇談判中,要求對方割讓的土地,或者賠款,裁軍等要求。
34、怎樣才能跟別的勢力開戰?
答:先在外交選項裡面選擇跟對方宣戰,然後雙方就會進入戰爭狀態。處於同一聯盟之間的勢力不能互相宣戰,要先脫離同盟,然後才能向對方宣戰。
35、為什麼我無法脫離同盟?
答:當你所處的同盟跟別的勢力出於戰爭狀態時,你無法脫離該同盟。
36、怎樣才能跟交戰的勢力停戰?
答:在外交頁面中選擇“請求和平”,然後會出現“堅持我們的要求”“提供無條件停火”“乞和”三個選項。“堅持我們的要求”就是向對方要求割讓領土;“無條件停火”是雙方停火,並且放棄已占領的土地,恢復開戰前的國界;“乞和”則是向對方割地賠款求和。另外通過歷史事件或者答應對方提出的和平條件,也可以達到停火的目的。
37、通過科技研究觸發新的部隊後,原有的部隊會不會自動升級?
答:會,例如你原來的步兵師是1936型步兵師,當你研究出1939型步兵師後,你可以通過投入IC到生產界面中的“升級”一欄中,對所有舊部隊進行升級。同一種部隊只能升級成該部隊後期的型號,例如步兵師只能升級成步兵師,而不能升級成裝甲師或者山地師。升級部隊必須逐級進行,例如你的部隊是1918型步兵師,而你的科技已經研究完1939型步兵師,那么你的部隊必須先升級到1936型,然後再升級成1939型。
38、改善省份的交通狀況有什麼用?怎么做?
答:改善一個省份的交通狀況,將可以使得部隊在該省分的行軍速度加快,獲得補給的效率提高,減少所占用的TC數值。要改善一個省份的交通狀況,可以點擊該省分,然後在螢幕左邊出現的省份詳細資訊裡面點擊交通的標誌。每點擊一次,代表對該省的狀況提升10%,最高可以提升到100%,需要花費1點IC和幾個月的時間。
39、為什麼交通狀況相同,可是有的省份需要長時間行軍才能到達,有則很快?
答:除了交通狀況之外,目標省份的天氣狀況,地貌都會對行軍速度造成影響,不同的部隊對不同的地形也有不同的適應能力。例如裝甲師,在山地中行進的速度就非常緩慢。
40、HOI2的戰鬥是怎么進行的?
答:當你向你的部隊下達進攻指令後,到了計畫中發動進攻的時間,你的部隊就會開始進攻目標省份。如果目標省份有敵人的駐軍,那么雙方便會立刻進行戰鬥。你可以通過對與目標相鄰的多個己方省份下達同時進攻(或者進攻支援)的命令,讓鄰省的部隊協同作戰。
41、怎樣才能占領對方的省份?
答:如果敵方的省份沒有駐軍,則直接把你的部隊開到該省土地上,就能夠占領這個省。如果該省有駐軍,則必須先擊敗對方的駐軍,才能夠在到達後占領該省。
42、為什麼我占領的敵方領土會變成別人的?
答:如果你攻占的省份,並不屬於跟你敵對的勢力,而是該勢力占領的別國領土,而你跟領土的原主人並非處於戰爭關係,那么打下來的這片領土就會自動判定給該領土的原主人;如果你是從盟國的土地出發,攻打敵國的土地,那么占領下來的土地,就會自動轉贈給該盟國。
43、為什麼我向一個沒有和任何國家結盟的單獨勢力宣戰,別的第三國便立刻向我宣戰?
答:如果某個國家對你的宣戰國提供了獨立保障,那么你向該國宣戰,就會自動觸動對方的保護條約,導致別國參戰。另外,某些勢力有特殊設定,對於周邊的國家受侵犯會立刻作出干涉(例如蘇聯對土耳其)。
44、海軍的運輸艦隊和運輸船有什麼區別?
答:海軍的運輸艦隊應該翻譯成運兵船,作用是運輸陸軍的部隊到國土不相連的省份。每個運輸艦隊一次只能運送一個師的陸軍。運輸船則是負責運送資源往來於你控制下但是國土不相連的省份,每個運輸船可以運輸能源、金屬、稀有金屬、石油、補給各1點。運輸線路在遊戲初期是由電腦自動控制的(電腦控制已經足夠,沒必要手動去管理),你可以為運輸線路增減運輸船,或者增加護航艦保證運輸線的安全。
45、怎樣用運輸艦隊運送陸軍?怎樣登入敵人的省份?
答:先把你的運輸艦隊開到與陸地緊鄰的海域,然後點擊在該省的陸軍部隊,再右擊運輸艦隊在地圖上的標誌,就可以把部隊運上船(1個運輸艦隊只能載1個師);或者直接把船開到部隊駐紮的港口,然後點部隊界面的上船標誌,你的部隊也會自動被裝載到運輸艦隊中去。部隊上船後, 把運輸艦隊開到目標省份的領海上,然後點擊艦隊,在左邊的艦隊資料途中選右下角的船標誌,就能選擇船內運送的部隊,然後再右擊要登入的省份,就能進行登入(如果目標省份是己方控制的,那么直接把船開到目標的區的港口裡面效果也一樣)。登入跟行軍一樣,要花費時間,如果登入的省份不是在你控制下的,則要求該省必須有沙灘,否則不能進行登入,如果該省分有駐軍,還要進行登入戰。登入戰非常苦難,對進攻方有巨大的懲罰,最好用海軍陸戰隊進行登入,而且利用海岸攻擊能力強大的戰列艦等主力艦進行海岸炮擊支援。
46、為什麼我用數量龐大的坦克師,都攻不下別人少量步兵師防守的省份?
答:第一、進攻一方在戰鬥中會受到非常大的懲罰點數;第二、防守方所處的地形,天氣,防禦工事等級,戰壕值,指揮官特技(這項對進攻方也有效),科技(這項對進攻方也有效)等等,都會給防守方帶來防禦加成(攻擊方在白天戰鬥效率比較高,可是晚上則非常差);第三、不同的部隊有其擅長的作戰環境,例如坦克師擅長平原戰,山地師在丘陵山地戰鬥力突出,海軍陸戰隊在登入戰,沙漠地帶和熱帶雨林都有突出表現等等,但是在不擅長的地形戰鬥,則效率大大降低,例如坦克師在山地中往往只能發揮不到10%的戰鬥力,只有因地制宜,才能夠獲得最大的戰鬥優勢,並轉化為勝勢。
47、怎樣給部隊委派指揮官?指揮官有什麼用處?
答:在默認狀態下,電腦會自動給你的部隊委派指揮官,要更換指揮官,只要選擇目標部隊,然後在左邊出來的部隊資料中點擊指揮官的頭像,然後就會出現你擁有的指揮官名單供你更換。每個指揮官都有特長技能,技術點數,經驗值和軍銜。特長技能能夠給他指揮的部隊提供額外的戰鬥獎勵。每次指揮戰鬥,該指揮官都會獲得一定數量的經驗值,累計到100點經驗值後,則自動清0並增加1點技術點數(前提是該指揮官的技能點數沒有到達系統預設的上限,每個指揮官的技能上限都不盡相同),你可以花費1點技術點數給該將領的軍銜進行一級的晉升。軍銜越高,則該將領能夠指揮的部隊越多(指揮超過軍銜允許的部隊數目,會有額外的戰鬥懲罰),陸軍最高級是陸軍元帥,能夠指揮12個師,空軍最高軍銜是空軍元帥,能夠指揮16個空軍聯隊,海軍最高軍銜是海軍元帥,能夠指揮30個艦隊。
48、怎樣給陸軍部隊配屬各種加強旅?
答:點擊單個部隊,進入部隊的詳細資訊界面,點擊下方的“B+”符號,就能夠把你生產好的加強旅分配到該部隊中。一個陸軍部隊只能配屬一個加強旅。不同的部隊,都有一些加強旅無法配備,例如步兵師無法配備坦克加強旅等等。
49、指揮部(HQ)有什麼用?
答:就本身的戰鬥力而言,指揮部並不出色,早期的指揮部介乎民兵與步兵師之間,後期會隨著科技進步而有所加強。指揮部的作用主要是提升臨近省份己方部隊的補給、戰鬥效率,降低同一省內戰鬥的大部隊堆疊懲罰,增加觸發己方戰鬥技能的機會和加快部隊的行軍速度。
50、為什麼我的空軍只能4個聯隊變成一個編隊?空軍元帥不是能指揮16個聯隊嗎?
答:在目前的DD 1.1版本中,空軍規定最多只能4個聯隊組編成一個編隊。
51、我生產出來的部隊怎么沒有出現在地圖上?
答:生產完的部隊,會自動編進預備役中,你可以通過點擊戰略地圖左邊一欄裡面最後一個方框,然後進入預備役裡面逐一進行部署。未部署的部隊需要消耗額外份額的TC。另外,進行“戰略轉移”的時候,轉移的部隊在轉移過程中,會一直呆在預備役頁面中,直到完成了“戰略轉移”才會出現在目的地。
52、我把敵軍團團包圍,對方會不會投降?
答:不會,但是當你向被包圍的敵軍發動進攻勝利後,敵軍的部隊會被電腦判定被圍殲(俗稱包餃子),全部被消滅。
53、有沒有加快IC和部隊生產的速度?
答:部隊/IC/防禦設施的生產速度會隨著工業科技的製造業科技發展,以及政府政策、意識形態的不同而適當增減。另外,有部分政府領導人,本身也帶有加快組建部隊,研究某方面科技的特殊技能。
54、怎么取消已簽訂的貿易協定?
答:在生產頁面中,貿易一欄下面詳細的列出了目前正在運作貿易協定,其中支出就是你付給對方的資源,收入則是對方付給你的資源。如果該協定的字型為紅色,則代表有一方(或者雙方)的資源達不到貿易協定規定的數量,該貿易暫時被凍結。要取消某一貿易協定,只需要右擊該協定,然後點“取消貿易契約”就行了。
55、怎樣建設防禦工事?
答:點擊該省份,再左邊出現的詳細資訊畫面中,點擊防空火炮,就能夠對該省的防空火炮進行建設升級,陸地防禦工事也雷同,而海岸防禦工事則只能在沿海省份建設,所有防禦工事的最高等級為10級。建設升級防禦工事需要花費一定的IC和時間。
56、DD新增了情報頁面,有什麼用?
答:DD裡面,你將無法從統計裡面查看非盟國的軍事情報,要獲得這方面的情報,必須在情報頁面裡面,派遣間諜到目標過,成功後,就能獲得該國軍隊結構,科技研發進度以及目前軍工生產狀況。不過,情報的準確度將與你在該國派遣的間諜數量掛鈎,你成功派去間諜越多,情報就越準確,一個國家內,你最多可以派遣10名間諜。另外,除了刺探情報,你還可以讓間諜在該國進行諸如偷竊藍圖,刺殺內閣要員,延誤生產設施等破壞活動,成功率同樣跟你的間諜數量有關,失敗後,你將失去一名間諜。與此相對的,敵國也可以派間諜到你的國內,這時候,你可以採取派間諜到自己國內,來監視這些敵對間諜,並且利用反諜選項,來清除這些討厭的臭蟲。
57、DD新增的生產界面下的自動控制視窗有什麼用?
答:點選自動控制視窗後,在彈出來的視窗里,你可以選擇讓電腦以某些方面為優先,自動分配IC到各個生產項目里。另外,你也可以選擇讓電腦自動發起交易和自動回應交易,當你專注於戰場或者別的事時,它能減輕你很大的負擔,讓你不用為經常彈出來的交易視窗分心。
58、DD相對於HOI2,科技上有沒有什麼改變呢?
答:DD時間將延續到1954年,科技樹因此也作出了大副修改,一些科技被刪除,同時增加了許多二戰後的先進科技,雖然默認研究時間都非常晚,但是這些新科技都有著非常驚人的威力,能夠讓你的某方面戰鬥力發生質的飛躍,條件許可的話,一定不能錯過。
59、海軍裡面,bb 、cv之類是什麼東西?
答:bb-戰列艦 cv-航空母艦 cvl-護航航母 bc-戰列巡洋艦 ca-重巡洋艦 cl-巡洋艦 dd-驅逐艦 ss-潛艇
60、海軍要怎樣組編,才能發揮最大戰鬥力?
答:當主力艦與輔助艦的數量為1:1是,艦隊可以完全發揮戰鬥力。主力艦包括bb、cv、bc、ca; 輔助艦包括cl、dd、ss等。
61、為什麼海軍不會自動升級?
答:所有海軍艦隻都不能升級,但是航母上面搭載的艦載機可以升級。

遊戲截圖

遊戲截圖
鋼鐵雄心2
鋼鐵雄心2
鋼鐵雄心2
鋼鐵雄心2

各個版本

各個版本

鋼鐵雄心2:原版
鋼鐵雄心2官方資料片:末日 (Doomsday)
鋼鐵雄心2官方資料片:決戰 (Armageddon)
鋼鐵雄心2官方認可發售的獨立遊戲:民主兵工廠 (Arsenal of Democracy)
鋼鐵雄心2官方認可發售的獨立遊戲:最黑暗的時刻 (Darkest Hour)

MOD

民兵工MOD:強化人工智慧(IAI)1.6C版
決戰MOD:強化人工智慧(IAI)1.5C版
末日MOD:1934MOD
末日MOD:大國崛起1.20版
決戰MOD:巴伐利亞玫瑰園1.21版
決戰MOD:鋼吧火雞1.20版
決戰MOD:鋼吧澳門2.05版
mod34pro0.95 全面戰爭劇本
決戰MOD:現代戰爭2.01版
決戰MOD:歷史的瞬間040版
民兵工MOD:歷史的瞬間052版
DHMOD:歷史的瞬間052版
決戰MOD:啤酒館1.2版
民兵工MOD:啤酒館1.5版
民兵工MOD:軒轅春秋4.2版
決戰MOD:現代霸權
決戰MOD:蘇維埃的理想3.0正式版
決戰MOD:蘇維埃的理想4.1
決戰MOD:星球大戰1.5
決戰MOD:巴伐利亞玫瑰園

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們