鋼甲洪流

鋼甲洪流

鋼甲洪流是一款全新類型的MMO-PVP-MG遊戲,即大型多人線上,玩家對抗型競技遊戲。遊戲以“排級對抗賽”為玩家互動的平台,以軍團的擴編、科技發展、裝備改裝為玩家參與大型戰役的基礎,真正的打造出一款屬於遊戲玩家自己的競技網遊。

基本介紹

  • 中文名:鋼甲洪流
  • 遊戲類型射擊,即時戰鬥
  • 遊戲平台:PC,網路遊戲
  • 開發商:冰鋒網路
  • 發行商:冰鋒網路
  • 發行日期:2005-08-23
  • 遊戲畫面3D
  • 運營方式:免費運營
遊戲介紹,遊戲背景,遊戲模式,系統內容,4.1 彈藥系,4.2 防護系,配置需求,

遊戲介紹

鋼甲洪流》是由瀋陽冰鋒網路遊戲有限公司自主開發並且運營,以二次世界大戰背景為題材的第一人稱射擊類競技網遊。通過強大的全3D引擎渲染,逼真再現了當時戰爭時期鋼甲戰車的滾滾洪流,讓玩家仿佛重返到了那個硝煙瀰漫的時代和溶於鋼與火的戰場。它打破了傳統武俠RPG的網遊理念,無論裝備如何,多高的軍銜,都只是這個戰爭中的一份子,隨時都可能成為敵人的下一個目標,在敵人的炮火下瞬間被擊敗。所以,團隊的整體意識,各個兵種的熟練配合,以及戰略戰術的巧妙運用,加上對戰場地形的清晰了解,才會擁有勝利的資本,而這些,都將成為戰勝敵人不可或缺的元素之一。
鋼甲洪流鋼甲洪流
《鋼甲洪流》的故事背景,忠實的取材於二戰時期的歷史資料,真實的再現了二戰時期,坦克武器的風采。在《鋼甲洪流》中,所有這個時期的裝甲車輛,都會在這款遊戲中找到,例如,蘇聯的T-34中型、IS-3重型,德國的“黑豹”式中型、“虎”式重型坦克等等。而在戰鬥中,玩家不僅可以駕駛這些戰車,更有可能成為整個戰場的指揮官,帶領自己的軍團與敵人殊死戰鬥。
除了清楚的掌握整個戰場形式,擁有默契的團隊合作,華麗的個人技巧也是這款遊戲的一大亮點。無論是坦克車上的戰略指揮,還是瞄準鏡中的瞄準技術,都能夠給玩家提供淋漓盡致發揮個人遊戲魅力的舞台。在遊戲中,系統還會將根據玩家的作戰能力和戰鬥表現來晉升軍銜。

遊戲背景

二次世界大戰初,德國使用大量坦克進行閃擊戰。到了大戰中、後期,在蘇德戰場上曾上演了陣容幾千輛坦克的大戰役,而在北非戰場及諾曼第戰役,及其遠東戰役中,仍有大量坦克參於了戰爭 ……在戰爭中,交戰雙方共生產出了30多萬輛坦克和自行火炮。由於坦克與坦克、坦克與反坦克火器等多重作戰形式的激烈對抗,坦克製作技術與坦克的性能進而得到迅速提高。二次世界大戰中,坦克武器被大量使用,而戰場則成為新型坦克的最佳試驗場。到了大戰後期,坦克在機動性能、火力配置、防護能力等諸方面都已經相當的成熟,並且成為陸地突擊作戰的最重要武器。
鋼甲洪流鋼甲洪流

遊戲模式

普通房:
為普通練習房間,戰鬥模式可選擇【任務戰】或【殲滅戰】
決鬥房:
是有挑戰性的練習房間。玩家進入時需交納10100的坦克幣做為入場費。獲勝方將獲得高額的獎金。戰鬥模式可選擇【任務戰】或【殲滅戰】。
練習房:
是新手獨自練習的房間,不能開戰。可以在這裡熟悉車輛性能,練習開炮的技巧。該房間開炮不計算炮彈的損耗。
交易房:
僅可以進行交易,不能開戰。
(1)任務戰:參與任務戰的玩家分為紅方-進攻方和藍方-防守方兩隊;紅方進攻方是主動攻擊的一方,藍方防守方是被動防禦的一方。
戰鬥中進攻方可以有兩種方法取得戰鬥勝利:
一是直接擊毀任務建築或物品;
二是摧毀防守方全部作戰人員的戰車。
相應的防守方也可以有兩種途逕取得戰鬥勝利:
一是摧毀進攻方全部作戰人員的戰車;
二是保護任務建築或物品到十分鐘戰鬥時限結束。
(2)殲滅戰:唯一判定標準為摧毀敵方所有作戰單位,如敵方隊伍中有人在中途主動退出戰鬥,系統將判定該單位被擊毀。除非有一方的作戰單位全部被摧毀或者退出戰鬥,否則戰鬥不會中止。作戰結束後,倖存的一方將會被判定為勝利。在【殲滅戰】模式下,要么戰鬥下去,要么逃離戰場,直到作戰結束。
註:
1、【殲滅戰】不限時。
2、如果中途退出戰鬥,系統會通知戰鬥結果是【平局】。
新手區:當玩家在這裡成功擊毀100輛坦克後就不能再次進入了。

系統內容

4.1 彈藥系

4.1.1 彈藥簡介
AP彈:學名穿甲彈,主要靠彈丸命中目標時的大動能和本身的高強度擊穿鋼甲。可以單獨對坦克和殲擊車的附甲、底盤和炮塔造成殺傷,從而擊毀坦克和殲擊車。AP彈可在所有車輛上裝載。
HE彈:學名榴彈,利用彈丸爆炸後產生的破片和衝擊波來殺傷或爆破。只能對附甲和底盤造成殺傷,而不能對炮塔產生傷害。在其爆炸半徑內對所有車輛有群傷效果,可以用來擊毀殲擊車。HE彈可以在所有車輛上裝載。
APC彈:學名被帽穿甲彈,即在穿甲彈頭部增加一個被帽以防止彈體碎裂或跳彈。它可以單獨對附甲、底盤和炮塔造成殺傷,可以擊毀坦克和殲擊車。R國37MM口徑以上車輛和G國50MM口徑以上車輛可裝載。
HEAT彈:學名破甲彈,依靠撞擊坦克的瞬間釋放的大量金屬射流穿透裝甲,以高溫、高速的射流摧毀坦克。它可以同時對附甲、底盤和炮塔造成殺傷,可以擊毀坦克和殲擊車,R國和G國的大口徑車輛可裝載。
APRS彈:學名脫殼尾翼穿甲彈,純粹的動能彈,完全依靠自身的動能撞擊坦克裝甲。它可以同時對附甲、底盤和炮塔造成殺傷,可以擊毀坦克和殲擊車,R國和G國的大口徑車輛可裝載。
小提示:每種類型的彈藥均有標準型和殺傷增強型兩種,殺傷增強型的威力比標準型猛烈些,標準型的彈藥存在跳彈問題。
4.1.2 彈藥歷史
穿甲彈出現於19世紀60年代,它是在不斷與裝甲目標戰鬥而發明的一種彈藥。第一次世界大戰中,坦克的出現使穿甲彈在與坦克的鬥爭中得到迅速發展。而在第二次世界大戰中出現了重型坦克,穿甲彈相應的減輕彈重、提高初速,也增強了穿甲威力。
榴彈是隨著榴彈炮的產生而被創造出來的,17世紀榴彈在歐洲出現,並在以後的大小戰爭中不斷改進和完善。坦克武器出現以後,榴彈也被用作坦克用彈,繼續發揮著其更強大的威力。
被帽穿甲彈是坦克的最重要彈藥之一,從二戰開始就廣泛運用於各種反裝甲火炮和坦克炮,其成本和製造工藝相對簡單,而且實戰效果良好,因此二戰時期以來很多坦克武器都配了這一類型的彈藥。
破甲彈歷史悠久,是通過利用聚能效應研製而成,因而可以對坦克類裝甲產生巨大傷害。在戰爭中,破甲彈一直是反坦克彈藥的重要彈種,因此也被作為坦克彈藥廣泛用於坦克對戰中。
脫殼尾翼穿甲彈是蘇聯最早發明和裝備使用的,因其威力巨大而被用作坦克用彈,常用於各類反坦克作戰中。之後又經過不斷的完善和改進,現已成為世界範圍內主戰坦克的最主要彈種。

4.2 防護系

附甲
裝甲可以說是一輛坦克的主要防禦力量之所在。在遊戲中,為眾玩家提供了十種不同的附加裝甲。因為材質的不同,這些裝甲在防護力、生命值和價格上也各有差異。玩家可以根據自己的喜好和實際情況,選擇一種合適的裝甲配備在戰車上,為戰車增強防禦力和生命值。
維修包
在戰前工廠中共有四種維修包可供選擇,因為等級的不同,維修包在維修DP總量和維修速率上也存在著差異,玩家可以選擇一種合適的維修包安裝在坦克上,讓坦克時刻保持良好的狀態。
初級備件箱
中級備件箱
可維修DP總量:800DP
維修速率:200DP/秒
可維修DP總量:1600DP
維修速率:400DP/秒
高級備件箱
模組化備件箱
可維修DP總量:2400DP
維修速率:600DP/秒
可維修DP總量:3200DP
維修速率:800DP/秒

配置需求

最低配置
CPU :Pentium4 2.6G
記憶體:512MB
顯示卡:GeForce4 MX440 64MB
硬碟剩餘空間:2G以上
作業系統:MS-Windows XP
以上其他:DirectX 9.0c
推薦配置
CPU:Pentium4 2.8G
記憶體:1G
顯示卡:128M以上
硬碟剩餘空間:2G以上
作業系統:MS-Windows2000版本以上(Vista系統暫不支持)
其他:DirectX9.0c

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們