銀河英雄傳說(第十九屆NOI (2002) 第一試試題一)

銀河英雄傳說(第十九屆NOI (2002) 第一試試題一)

“銀河英雄傳說”是NOI 2002第一試試題(編程題)。

基本介紹

  • 中文名:銀河英雄傳說
  • 外文名:Ginga Eiyudensetsu
題目,問題描述,輸入檔案,輸出檔案,樣例輸入,樣例輸出,樣例說明,題目分析,C++代碼,Pascal,

題目

問題描述

公元五八○一年,地球居民遷移至金牛座 α 第二行星,在那裡發表銀河聯邦創立宣言,同年改元為宇宙曆元年,並開始向銀河系深處拓展。
宇宙歷七九九年,銀河系的兩大軍事集團在巴米利恩星域爆發戰爭。泰山壓頂集團派宇宙艦隊司令萊因哈特率領十萬餘艘戰艦出征,氣吞山河集團點名將楊威利組織麾下三萬艘戰艦迎敵。
楊威利擅長排兵布陣,巧妙運用各種戰術屢次以少勝多,難免恣生驕氣。在這次決戰中,他將巴米利恩星域戰場劃分成 30000 列,每列依次編號為 1, 2, …,30000。之後,他把自己的戰艦也依次編號為 1, 2, …, 30000,讓第 i 號戰艦處於第 i 列(i = 1, 2, …, 30000),形成“一字長蛇陣”,誘敵深入。這是初始陣形。當進犯之敵到達時,楊威利會多次發布合併指令,將大部分戰艦集中在某幾列上,實施密集攻擊。合併指令為 M i j,含義為讓第 i 號戰艦所在的整個戰艦佇列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第 j 號戰艦所在的戰艦佇列的尾部。顯然戰艦佇列是由處於同一列的一個或多個戰艦組成的。合併指令的執行結果會使佇列增大。
然而,老謀深算的萊因哈特早已在戰略上取得了主動。在交戰中,他可以通過龐大的情報網路隨時監聽楊威利的艦隊調動指令。在楊威利發布指令調動艦隊的同時,萊因哈特為了及時了解當前楊威利的戰艦分布情況,也會發出一些詢問指令:C i j。該指令意思是,詢問電腦,楊威利的第 i 號戰艦與第 j 號戰艦當前是否在同一列中,如果在同一列中,那么它們之間布置有多少戰艦。
作為一個資深的高級程式設計員,你被要求編寫程式分析楊威利的指令,以及回答萊因哈特的詢問。
最終的決戰已經展開,銀河的歷史又翻過了一頁……

輸入檔案

輸入檔案 galaxy.in 的第一行有一個整數 T(1<=T<=500,000),表示總共有 T條指令。
以下有 T 行,每行有一條指令。指令有兩種格式:
  1. M i j :i 和 j 是兩個整數(1<=i , j<=30000),表示指令涉及的戰艦編號。
    該指令是萊因哈特竊聽到的楊威利發布的艦隊調動指令,並且保證第 i 號戰艦與第 j 號戰艦不在同一列。
  2. C i j :i 和 j 是兩個整數(1<=i , j<=30000),表示指令涉及的戰艦編號。
    該指令是萊因哈特發布的詢問指令。

輸出檔案

輸出檔案為 galaxy.out。你的程式應當依次對輸入的每一條指令進行分析和處理:
如果是楊威利發布的艦隊調動指令,則表示艦隊排列發生了變化,你的程式要注意到這一點,但是不要輸出任何信息;
如果是萊因哈特發布的詢問指令,你的程式要輸出一行,僅包含一個整數,表示在同一列上,第 i 號戰艦與第 j 號戰艦之間布置的戰艦數目。如果第 i 號戰
艦與第 j 號戰艦當前不在同一列上,則輸出-1。

樣例輸入

4
M 2 3
C 1 2
M 2 4
C 4 2

樣例輸出

-1
1

樣例說明

戰艦位置圖:表格中阿拉伯數字表示戰艦編號
第一列
第二列
第三列
第四列
……
初始時
1
2
3
4
……
M 2 3
1
3
2
4
……
C 1 2
1 號戰艦與 2 號戰艦不在同一列,因此輸出-1
M 2 4
1
4
3
2
……
C 4 2
4 號戰艦與 2 號戰艦之間僅布置了一艘戰艦,編號為 3,輸出 1

題目分析

本題是並查集的典型套用。
由於數據量不是很大,而且題目要求第i號戰艦所在的整個戰艦佇列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第j號戰艦所在的戰艦佇列的尾部。所以我們應該使用並查集的普通查找和合併的算法,即不能進行路徑壓縮,也不是按大小求並。
此外,普通的並查集的根結點存儲的是整棵樹的大小的相反數,而本題目要求知道每列艦隊的隊尾序號,所以在本題中要設根結點的值為本佇列隊尾序號的相反數,每個結點初始化為自身序號的相反數。
尋找根結點的算法與普通並查集的算法相同,但合併算法略有區別:
題目要求將第posI號戰艦所在的整個戰艦佇列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第posJ號戰艦所在的戰艦佇列的尾部,所以我們必須先分別找到posI和posJ的根結點fI和fJ,然後找到fJ的尾結點rear = -father[fJ],再令father[fJ] = father[fI],把fI的尾結點作為fJ的尾結點,最後令father[fI] = rear,把fI接在fJ的隊尾,完成合併操作。
至於查詢指令,我們先要找到posI的根結點fI,然後找到fJ的尾結點rear = -father[fJ],再從rear開始往上查找posI和posJ。
需要注意的是posI不一定在posJ的後面,所以我們有可能先找到posJ,如果是這樣的話我們修改posJ的值,使其等於posI,然後繼續尋找posJ,直到遍歷完整棵樹。

C++代碼

#include<iostream>using namespace std;int FindFather(int father[], int pos);void Unite(int father[], int posI, int posJ);int Search(int father[], int posI, int posJ);int main(){    const int MAX = 30000;     int *father = new int[MAX+1];    for (int i=0; i<=MAX; i++) //所有的數組元素值均初始化為自身序號的相反數         father[i] = -i;            int T;    cin >> T;        char ch;    int  posI, posJ;        for (int i=0; i<T; i++)    {        cin >> ch;        cin >> posI >> posJ;                if (ch == 'M')            Unite(father, posI, posJ);        else            cout << Search(father, posI, posJ) << endl;    }         delete []father;    system("pause");    return 0;}//尋找第i號戰艦所在的整個戰艦佇列的對頭 int FindFather(int father[], int pos){    if (father[pos] < 0)        return pos;            return FindFather(father, father[pos]);}//合併指令 void Unite(int father[], int posI, int posJ){    //首先各自去尋找所在的整個戰艦佇列的對頭    int fI = FindFather(father, posI);     int fJ = FindFather(father, posJ);        //第i號戰艦所在的整個戰艦佇列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第j號戰艦所在的戰艦佇列的尾部    int rear = -father[fJ]; //posJ所在佇列的隊尾    father[fJ] = father[fI];     father[fI] = rear; }//查詢指令 int Search(int father[], int posI, int posJ){    int fI = FindFather(father, posI); //posI所在佇列的隊頭    int rear = -father[fI];           //posI所在佇列的隊尾        while (rear != posI && rear != posJ) //尋找posI或posJ在佇列中的位置         rear = father[rear];        if (rear == posJ)//如果先找到posJ,則設posJ = posI,繼續尋找posJ         posJ = posI;            int len = -1;    while (rear != father[fI] && rear != posJ)//尋找posJ在佇列中的位置    {        len++;        rear = father[rear];    }        //如果第i號戰艦與第j號戰艦當前不在同一列上,則輸出-1    if (rear != posJ)        len = -1;        return len;}

Pascal

PROGRAM P1034 (INPUT, OUTPUT);CONST    MAX = 5000;VAR    father : ARRAY [1..MAX] OF INTEGER;    T, posI, posJ, i : integer;    ch : char;{尋找第i號戰艦所在的整個戰艦佇列的對頭}FUNCTION FindFather(pos : integer): integer;    begin        if father[pos] < 0 then            FindFather := pos        else            FindFather := FindFather(father[pos]);    end; {FindFather}{合併指令}PROCEDURE Unite(posI, posJ : integer);    var        fI, fJ, rear : integer;    begin        {首先各自去尋找所在的整個戰艦佇列的對頭}        fI := FindFather(posI);        fJ := FindFather(posJ);        {第i號戰艦所在的整個戰艦佇列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第j號戰艦所在的戰艦佇列的尾部}        rear := -father[fJ]; {posJ所在佇列的隊尾}        father[fJ] := father[fI];        father[fI] := rear;    end; {Unite}{查詢指令}FUNCTION Search(posI, posJ : integer): integer;    var        fI, rear, len : integer;    begin        fI := FindFather(posI); {posI所在佇列的隊頭}        rear := -father[fI];    {posI所在佇列的隊尾}        while (rear <> posI) and (rear <> posJ) do {尋找posI或posJ在佇列中的位置}            rear := father[rear];        if rear = posJ then {如果先找到posJ,則設posJ = posI,繼續尋找posJ}            posJ := posI;        len := -1;        while (rear <> father[fI]) and (rear <> posJ) do {尋找posJ在佇列中的位置}        begin            inc(len);            rear := father[rear];        end; {while}        {如果第i號戰艦與第j號戰艦當前不在同一列上,則輸出-1}        if rear <> posJ then            len := -1;        Search := len;    end; {Search}BEGIN {MAIN}    for i:=1 to MAX do {所有的數組元素值均初始化為自身序號的相反數}        father[i] := -i;    readln(T);    for i:=1 to T do    begin        read(ch);        read(posI);        readln(posJ);        if ch = 'M' then            Unite(posI, posJ)        else            writeln(Search(posI, posJ));    end; {for}END.

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