野狗子

野狗子

《野狗子》是由曾參與《寂靜嶺》《重力異想世界》等作品開發的外山圭一郎創立的Bokeh Game Studio工作室開發的首款遊戲,於2024年11月8日登入PS5、Xbox Series X|S等多個平台。遊戲以架空城市“九龍”為背景,玩家扮演失憶的“獵之靈”,通過附身系統控制不同角色,對抗偽裝成人類的怪物“食頭鬼”。其核心玩法融合了彈反機制與宿主切換策略,突出動作性而非傳統恐怖元素。雖有評測指出其戰鬥系統割裂、建模粗糙等問題,但獨特的怪談風格和附身創意仍被媒體稱為“年度最怪”的體驗。

基本介紹

  • 開發商:Bokeh Game Studio
  • 發售日期:2024年11月8日
  • 登入平台:PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 製作人:外山圭一郎
  • 靈感來源:《聊齋志異》與香港
開發背景,遊戲設定,玩法系統,媒體評價,

開發背景

本作是外山圭一郎離開索尼後組建的獨立工作室Bokeh Game Studio的首個項目,團隊從2020年開始開發,歷時四年完成。外山圭一郎表示其設計理念延續了《寂靜嶺》的原創精神,並融入王家衛電影的美學風格。遊戲名稱“野狗子”源自清代小說《聊齋志異》中的食頭怪物,背景設定則參考了香港九龍城寨的密集都市景觀。

遊戲設定

故事發生在霓虹燈籠罩的虛構城市“九龍”,玩家扮演的“獵之靈”需消滅潛伏在人群中吸食人類頭部的“食頭鬼”。主角因失憶需通過附身他人獲取線索,逐漸揭開自身與怪物起源的關聯。世界觀融合了中國古典志怪傳說與賽博朋克視覺元素,部分場景設計直接復刻了香港街頭的招牌與巷道。

玩法系統

  • 附身機制:玩家可附身普通市民或擁有特殊能力的“奇才”,但附身對象會隨時間流逝被腐蝕,需主動捨棄軀體以推進劇情。
  • 戰鬥系統:以彈反和閃避為核心,配合“血液力量”釋放技能。
  • 探索解謎:包含尋找隱藏奇才、躲避怪物追蹤等環節。

媒體評價

截至2024年11月,遊戲在Metacritic的媒體均分為70/100。評測普遍稱讚其美術風格與附身創意,IGN稱其為“外山圭一郎最大膽的實驗”;但《遊俠網》指出戰鬥系統後期因技能失衡導致玩法單一,且部分場景建模精度不足。外山圭一郎在訪談中回應稱“粗糙感是獨立工作室追求原創性的必要代價”。
野狗子
野狗子的圖片

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