遠程呈現

遠程呈現(telepresence)是一種虛擬實在,能夠使人實時地以遠程的方式於某處出場,即虛擬出場。此時,出場相當於"在場",即你能夠在現場之外實時地感知現場,並有效地進行某種操作

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定義

正如Telepresence定義的那樣,它具有自身鮮明的特點。它能提供面對面的視頻體驗,使得與會者感覺猶如身處同一物理空間,而不是傳統視頻交流的設備感。它提供的圖像拼接虛擬融合,能達到虛擬會議室的效果。它的聲位同向則保證了真實的聲場體驗。高清的輔視頻和實物投影使得與會者可以傳送電腦螢幕上的內容或者現場實物與其他與會者進行共享。另外,簡單易用,強大的會議控制功能,支持多方會議,良好兼容/互通能力等都是它的特性。

相關技術

視頻編解碼技術方面,Telepresence支持當前主流的H.264編解碼算法,並且能夠支持高清、較高頻寬的編碼能力;並支持一體化固定的攝像設計,及視頻相應的前後處理,如方位信息、同步信息、圖像增強等;同時在編解碼處理上,Telepresence支持和傳統視訊系統、以及其他現有系統的兼容性。
在音頻編解碼技術方面,Telepresence支持舒適的音頻處理能力,支持人耳能分辯頻段範圍的適音和編解碼,頻寬支持20KHz以上;支持聲音的方位信息的獲取,並支持在編解碼信息中同時攜帶範圍信息;支持高質量的3A處理,以及聲音增強和容錯處理等;同時支持對傳統視訊系統、以及其他現有系統聲音的兼容處理。
與此同時,良好的會議室部署、 QoS保證、互通/開放性也十分重要,可以說Telepresence是眾多技術保證後呈現的效果。隨著Telepresence的交流體驗越來越被人們認可,它在越來越多的套用場景中得以套用,包括遠程會議、遠程教育、家庭視頻交流等。

發展趨勢

隨著Telepresence套用場景的細分化發展,其發展也呈現出三個不同的方向:一是滿足更高的體驗追求,比如3D;二是,成為普及型Telepresence,進入家庭市場;最後是橫向發展,主要針對行業套用進行定製。同時,在技術上,Telepresence總體的發展趨勢仍然是音視頻技術的進一步提升,主要集中在三方面:無縫的超寬景視頻採集和呈現、3D視頻採集和呈現以及更精準的多方位立體聲採集。
目前,業界Telepresence系統還無法實現真正意義上的無縫全景呈現。因此,需要一個更優攝像機模型的全景攝像機,拍攝多路圖像,然後運用圖像拼接算法進行對拍攝後的多個圖像進行拼接得到無縫全景圖像。另外,得到高解析度的全景無縫圖像,如何顯示也是一個問題,可以採用大尺寸微縫拼接大屏、無縫投影幕和弧形投影幕等多種方式。
3D視頻也是Telepresence技術發展的一個重要方向。目前商用的Telepresence系統呈現的圖像都還是2D圖像,但在目前要實現真正的3D視頻還具有相當大的難度,因此2D+視頻技術被提出來,被看作是從2D視頻到3D視頻中的一個過渡階段。
然而真正能夠帶給用戶深度體驗,符合人類觀看世界方式的是3D視頻呈現技術。目前的3D呈現技術主要包括了3D眼鏡、單視點自動3D顯示器、多視點3D顯示器和3D投影這幾項技術。3D眼鏡雖然技術成熟,但實際套用中用戶很難接受戴著3D眼鏡進行交流;單視點自動3D顯示器雖然允許用戶不戴眼鏡就看觀看到3D圖像,但用戶的視角被局限在一個較小的範圍內,實用性不夠;多視點3D顯示器是目前最有前途,也是最適合Telepresence場景的3D呈現方式;3D投影則有兩種方式,一種採用普通投影幕,需要3D眼鏡配合,實用性不強。另一種採用了特殊的投影螢幕,技術上也不是很成熟。
此外,由於Telepresence是多區域圖像拼接呈現,因此對於不同用戶區域攝像機拍攝的3D圖像的同步處理,當前的技術也還不成熟。因此,對3D視頻在Telepresence系統中套用,更多的是考慮局部的功能套用,如:支持3D輔流。
除了無縫的超寬景視頻採集和呈現、3D視頻採集和呈現外,更精準的多方位立體聲採集也不容忽視。除了建築聲學,真實的音頻體驗主要還依賴於:低延遲和唇音同步、高保真音頻質量、空間定位等三個方面。前兩個方面,目前各廠家都基本可以實現,但是對於空間定位的呈現各廠家實現良莠不齊。目前Telepresence的主要方案包括了單聲道寬頻語音、雙聲道寬屏語音、以及三聲道寬屏語音。同時,隨著人們對體驗的極致追捧,3D音頻技術也在研究中。

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