遊戲設計的100個原理

《遊戲設計的100個原理》是 [美] Wendy Despain著的一本書,日期為2015-02。

基本介紹

  • 書名:遊戲設計的100個原理
  • 作者: [美] Wendy Despain
  • ISBN:978-7-115-37687-9
  • 出版時間:2015-02
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書分4篇向讀者講述了遊戲創新、創作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都採用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式點出了該原理所蘊含的真諦。

目錄

第 1 篇 遊戲創新的一般原理 ………1
原理1 遊戲的對稱性/ 非對稱性和同步性 …………………………… 2
原理2 A **大,鬼萬 能 ………………… 4
原理3 巴特爾的玩家分類理論 ………… 6
原理4 合作與對抗 ……………………… 8
原理5 公平 ……………………………… 10
原理6 反饋循環 ………………………… 12
原理7  加德納的多元智慧型理論 ………… 14
原理8 霍華德的隱匿性遊戲設計法則 … 16
原理9 信息 ……………………………… 18
原理10 科斯特的遊戲理論 …………… 20
原理11 拉扎羅的4 種關鍵趣味元素 … 22
原理12 魔法圈 ………………………… 24
原理13 採取行動 ……………………… 26
原理14 MDA :遊戲的機制、運行和體驗 …………………………… 28
原理15 記憶和技巧 …………………… 30
原理16 “極小極大”與“極大極小” … 32
原理17 納什均衡 ……………………… 34
原理18 帕累托**優 …………………… 36
原理19 得益 …………………………… 38
原理20 囚徒困境 ……………………… 40
原理21 解謎遊戲的設計 ……………… 42
原理22 石頭剪刀布 …………………… 44
原理23 7 種通用情感 ………………… 46
原理24 斯金納箱 ……………………… 48
原理25 社會關係 ……………………… 50
原理26 公地悲劇 ……………………… 52
原理27 信息透明 ……………………… 54
原理28 范登伯格的大五人格遊戲理論 …………………………… 56
原理29 志願者困境 …………………… 58
第 2 篇 遊戲創作的一般原理 ……… 61
原理30 80/20 法則 ……………………… 62
原理31 頭腦風暴的方法 ……………… 64
原理32 消費者剩餘 …………………… 66
原理33 核心遊戲循環 ………………… 68
原理34 定義問題 ……………………… 70
原理35 委員會設計 …………………… 72
原理36 環境敘事 ……………………… 74
原理37 體驗設計 ……………………… 76
原理38 心流 ……………………………78
原理39 4 種創意方法 ………………… 80
原理40 遊戲體裁 ……………………… 82
原理41 遊戲的核心 …………………… 84
原理42 遊戲中的“約定俗成” ………… 86
原理43 格式塔 ………………………… 88
原理44 補充規則 ……………………… 90
原理45 疊代 …………………………… 92
原理46 魔杖 …………………………… 94
原理47 超遊戲思維 …………………… 96
原理48 對象,屬性,狀態 …………… 98
原理49 吸引注意力的方法 ………… 100
原理50 紙上原型 …………………… 102
原理51 三選二:快速,便宜,優質 … 104

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