遊戲設計工作坊

遊戲設計工作坊

遊戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式。遊戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設計遊戲的實際經驗以及與不同背景和經驗水平的學生設計、創建原型、測試原始遊戲概念所獲得的經驗基礎上,濃縮而來的關於遊戲設計的精華內容。

基本介紹

  • 書名:遊戲設計工作坊
  • 作者:(美)Tracy Fullerton、Christopher Swain、Steven Hoffman
  • 譯者:陳建春、白雁、萬傳風
  • ISBN:7121006537
  • 定價:42
  • 出版社:電子工業出版社
  • 開本:16
內容介紹,圖書目錄,

內容介紹

本書首先介紹了遊戲設計師的任務、遊戲結構以及設計形式細節、戲劇化元素、遊戲動力學等內容;接著介紹了設計一個遊戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內容;還介紹了遊戲設計時有關團隊機構、開發階段、設計文檔等方面的知識;最後介紹了遊戲業的現狀和概況,以及在遊戲業中尋找工作和推銷創意的方法。

圖書目錄

第一部分 遊戲設計基礎
第1章 遊戲設計師的任務
玩家的倡導者
熱情和技能
設計過程
為玩家設計
小結
第2章 遊戲結構
Go Fish和Quake比較
吸引玩家
每部分之和
定義遊戲
小結
第3章 設計形式細節
玩家
目標
總結
操作
資源
衝突
邊界
結果
小結
第4章 設計戲劇化元素
挑戰
玩耍
假定
人物
故事
戲劇性弧線
小結
第5章 設計遊戲動力學
遊戲是一個系統
系統動力學
與系統相互作用
調節遊戲系統
小結
第二部分 設計一個遊戲
第6章 概念化
第7章 原型化
第8章 遊戲測試
第9章 可用性、完善性和平衡
第10章趣味性和可接近性
第11章控制與界面
第三部分 遊戲設計師的工作
第12章團隊結構
第13章開發階段
第14章設計文檔
第15章了解遊戲行業
第16章向遊戲行業推銷你和你的創意
附錄A 簡單預算電子數據表
附錄B 行業雜誌和網站

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