遊戲策劃工程師

遊戲策劃工程師

遊戲策劃工程師,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作。網路遊戲策劃師要求具備很強的系統分析能力和很廣的知識面,只有這樣才能通過分析市場需求設計出風格獨特、標新立異,吸引玩家的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:遊戲策劃工程師
  • 別名:遊戲企劃、遊戲設計師
  • 類別:工作職稱
  • 工作範圍:遊戲項目的設計以及管理等策劃
工程師分類,成長秘籍,英才指向標,

工程師分類

遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。 一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關 卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責 遊戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游 戲中所見的武器傷害值、HP值, 甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲腳本策劃:主要負責遊戲中腳本程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
遊戲策劃程式設計師:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在遊戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

成長秘籍

豐富常識 錘鍊思路策劃看上去只要文筆好,人人都能做,可實際上是對從業人員的綜合素質和知識面要求最高的,涉及到很多專業性的細節,例如 在設計FPS遊戲時,就需要策劃對武器等軍事裝備的性能非常熟悉,甚至了解每種武器精度的調節方式等,設計師的思路要既全面又縝密。當你製作某個類型的遊戲時,你要了解的知識必須足以讓你成為這一領域的專家,遊戲才能帶給玩家出色的體驗。另外,策劃師如果本身具備一些基礎美術和編程知識,則能節省大量時間。
提高系統工程的操作能力遊戲作品的開發過程是一個很大的系統工程。縱向的,有市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟;橫向的,有廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系。這其中的任何一個環節出了差錯,都可能導致作品的失敗。
因此,做為一個策劃人員,必須提高自身的系統操作能力,不僅僅能構思一段故事、設定幾個數據,在懂製作以外,還要在公關、行銷方面有一定的能力才行。

英才指向標

在新興的行業中,職業技能最重要。遊戲開發與設計是新興行業,因為人才較缺,目前就業市場最關注的還是應聘者的職業技能狀況。將社會職業培訓作為進入遊戲這一行業的敲門磚,並在培訓和實踐過程中快速成長起來,將是成為遊戲從業人員的捷徑。薪酬方面,本科畢業剛開始年薪3-5萬,隨著經驗的積累與提升,年薪將達到10萬,20萬,而總監級別的一般會在50萬左右。

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