遊戲學(研究遊戲的一門科學)

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遊戲學(Ludology)是從遊戲本身的角度出發,研究遊戲定義、遊戲文化、遊戲設計以及涉及到的一些遊戲規律、遊戲現象的一門科學。

基本介紹

  • 中文名:遊戲學
  • 外文名:Game studies
  • 目的:研究遊戲
  • 最早研究人:約翰·胡伊青加
定義,來歷,機構,

定義

其英譯Ludology,派生於拉丁文Ludus(遊戲)。它是最近幾年來在西方出現的一門新興學科。隨著自身的不斷完善、發展和在數字遊戲發展的推動下,在不久的將來,遊戲學很可能會成為遊戲設計體系中的主幹學科。

來歷

遊戲學的發展,最早應追溯到荷蘭學者,遊戲學研究先驅人物約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga,1872-1945)所生存的年代,他是當時這一領域的開山鼻祖,當時遊戲學並未出現,或者說只是僅僅處於萌芽時期。赫伊津哈曾在他的著作《遊戲的人》一書中這樣寫道:“人是遊戲者,人類文明是在遊戲中並作為遊戲而產生和發展起來的”,“遊戲是多於自然過程的東西,它是覆蓋在自然之上的一朵鮮花、一種裝飾、一件彩衣”,“遊戲是存在於道德之外的,遊戲本身既非善亦非惡”,“遊戲是一種自願的活動或消遣,這種活動或消遣是在某一固定的時空範圍內進行的,其規則是遊戲者自由接受的,但又有絕對的約束力,遊戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對它‘不同於日常生活’的意識。”1999年烏拉圭遊戲學家貢薩洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)的一篇論文《當遊戲學遭遇敘事學:(視頻)遊戲與敘事的異同》(Ludology Meets Narratlolgy:Similitude and differences between (video) games and narrative),文中第一次提到遊戲學名詞。2001年,該名詞在《超文本年鑑》(Cybertext Yearbook)一書被引用,從此,遊戲學的概念被廣為傳播,逐漸被文學、藝術、設計等領域的人員接納。

機構

1月9日上午,由北京大學新媒體研究院、北京大學網際網路發展研究中心、騰訊研究院、騰訊遊戲學院聯合主辦的“遊戲學研討會暨遊戲學研究共同體成立發布會”,在北京大學斯坦福中心李兆基大堂舉辦。

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