貝爾維克傳說

貝爾維克傳說

《貝爾維克傳說》是 PS《淚指環傳說》的續篇作品,一部描述 RAZE 帝國和 VERIA 王國間,彼此糾葛不清的因緣關係,以及其中未曾停息過的各場大小戰役的SRPG遊戲。

基本介紹

基本信息,特點,遊戲攻略,人物對照,人物轉職,特技一覽,武器合成表,

基本信息

發行時間: 2005年5月26日
製作發行: Enterbrain
地區: 日本
語言: 日文

特點

玩者操控主角利斯及其手下的騎士團員們,譜寫一段有如史詩般壯大的物語。戰鬥方式採用六角格戰棋式系統,且採用無論敵我雙方之兵種單位,順序不固定而交錯行動的「同時回合制」系統,讓戰略更加豐富多變同時還保持著絕妙的遊戲平衡感。
貝爾維克傳說
在“快餐遊戲”日益成為主流的當今,本作因為超高的難度、極低的成長率和複雜的劇情觸發條件而被大多數玩家棄若敝履,在日本的銷量也只算是馬馬虎虎。但熱衷於SRPG的骨灰玩家多半將其奉若至寶,在一遍一遍的通關中享受運籌帷幄、寡兵破敵的爽快和成就感。
各式各樣的角色!交織一段厚實而感人肺腑的壯闊劇情!
本作最大的特徵就在於,由遊戲裡各具特性的角色們,彼此交織糾葛所創造出來的故事情節。在此您可以見到戰爭的血腥及無情、人情的冷暖、政治鬥爭的黑暗面、爾虞我詐的外交策略等劇情內容。隨故事推演玩者可以操控 30 名以上,各有其故事背景的特殊角色(如:少年領主、東方女劍士、酗酒聖騎士、亡國公主等)為您奔波效命,還可以體驗其中錯綜複雜的人際因緣關係,並使用約 70 種以上的不同特技(狙擊、必殺、連射、精神集中等)征戰沙場。
逼近真實的戰鬥方式!洗鍊完備的遊戲系統!
玩者成為領主率領旗下的士兵及傭兵等單位部隊,在由六角方格所組成的棋盤式地圖裡和敵人進行殊死決戰。遊戲採用接近真實的系統,若在激戰中失敗就等於死亡,而該人物的一生以及人際關係也會因此而結束。戰鬥系統採用了參考軍勢的比率來計算回合行動次數的「同時回合制」系統。
舉例來說,若敵我軍勢相同時,則敵我交替輪流行動,但若是敵人軍力高出我方一倍時,則敵人行動兩次才輪我方行動一次。因此,當部隊死亡或出現增援部隊時,將會大大地改變戰鬥節奏,可體驗更緊張且有速度感的仿真戰鬥。此外,各角色的特性、技能、所使用武器以及地形等因素,也都將會大大地影響戰鬥的結果,挑戰玩家的戰略思考能力。
各式各樣不同的任務及事件!
各章節間您可以在據點裡自由地活動,聽取街上居民的寶貴意見或者接受委託任務(擊退山賊、解救人質、找尋失物等)。在這些委託任務之中,您能取得軍資金或者是珍貴武器或道具!此外,在據點裡還能為角色購買武器、道具或魔法來整理軍備、蒐集材料合成稀有道具、享受豪華料理(提升能力)或是僱請傭兵幫忙遂行任務。透過了解事件的前後原委,您可以更深入地理解各角色不為人知的一面。

遊戲攻略

第1章 戦う理由
貝爾維克傳說
勝利條件:館制圧(リース)
敗北條件:リース或者ウォード死亡
BOSS:リッチェンス
會話:リース接近ディアン自動發生對話
一開始解決掉橋邊的幾個雜兵後,主要部隊可以往右上前進,守橋的BOSS讓副團來對付。因為第一回合結束後,ディアン和イゼルナ會脫出,因此需要有人接應。ディアン得先捨身幹掉附近一個脫逃兵,否則他會帶著錢和回復藥逃走,然後兩人也可以在樹林或山地里和敵人糾纏,依靠イゼルナ的回覆,一段時間內不會有很大危險。第二回合結束時,民家發生劇情,這時需要在之後的15回合內趕到才能得到材料。
第三回合,エルバート和クリス登場,可以讓他們跟在副團後面過橋,這樣一步步前進,靈活利用死斗等一些戰鬥技能,差不多10回合就能匯合了。需要注意的還是那些身上帶有道具的脫走兵,他們會在特定回合結束後開始撤離。BOSSリッチェンス可以讓副團或エルバート上去削減HP後再讓別人做掉。
第2章 山賊討伐
勝利條件:砦制圧
敗北條件:リース、ウォード死亡或是24ターン經過
BOSS:ペングリトン
會話:リース/セネ(重要) リース/クレイマー、フェイ
由於橋被拆毀,所以只能沿岸前進,小心ピサーロ這個馬賊會隔岸射箭。我軍主力部隊可以分兩路,上面的森林地帶和山洞裡都會出現敵人。クレイマー,フェイ,セネ三人會在戰鬥開始時出現在地圖右邊,他們的能力不錯,可以將附近的敵人交給他們解決,順便讓他們抓住沿河岸跑的重傷盜賊,不過特別要小心附近手拿ソードブレイカー的敵人,武器被破壞就不划算了。注意,中途會有敵人增援。第七回合地圖上方的洞窟出現ケルツァー和山賊,其中ケルツァー身上還帶著青水晶の指輪,這個也是之前的依賴品之一。第9,11,12都會有山賊出現。要小心的是第12回合出現的ザーリアス,他的能力較強,而且大家不要以為他有臉就能加入我方了,安心幹掉他吧。兩邊匯合後讓主角分別和三人對話,特別是和セネ的重要對話,然後主力就可以朝BOSS所在地挺進了。注意BOSS旁邊的パレリンドン是個通緝犯,別放跑他,當然,能捕獲最好。BOSSペングリトン會氣合,所以要先用弓箭打消。滅掉BOSS後,如果還早的話可以稍等,在第16回合時,右邊脫離記號處會有BOSS帶著珍貴的短劍和財寶出現,能捕獲最好,沒抓也不要錯過了那5000G。第18回合,地圖右下方還會有個山賊出現,身上帶著力の腕輪。
第3章 司祭三人
勝利條件:司祭們全部到達神殿後,主角到達神殿
敗北條件:リース、ウォード死亡或是司祭全員死亡/捕縛
BOSS:アグバン、フェルマー、カオス
事先將アグザル,フェイ,クリス編入隊中。戰鬥開始後,三個司祭老頭分別會分三路前進,因此我軍也不得不分散兵力前去保護他們前進。三條路線分別是右下過橋,中央湖上方和最上方的山谷地帶。建議將フェイ和クリス,還有副團安排在右下方的路線,中央路線的危險度比較大,建議將大部分主力安排在這條路線,而最上方的路線會有弓兵出現,所以可以考慮安排シルウィス和クレイマー。アグザル可以直接朝著湖中心的閃光點前進,探索到手鏡後建議走上方,湖邊的砦由セネ來探索。第二回合開始,敵方兩大BOSS出現在右方的館附近,カオス不必理會,他能力超強,但不會行動。フェルマー身上則帶著ダークヒール,打倒後可在戰鬥後拿去換錢。本戰的難點之一就是保護三老頭前進。基本上他們的迴避率還可以,但是走中上路的兩個要小心躲在樹林裡的敵人弓手的偷襲和湖下方海賊的突襲,特別是弓手,還常常帶毒,一旦被射到後就比較麻煩了。從第八回合起,每回合都會有海賊或盜賊弓手從湖邊的砦和山洞出來。一直到22回合為止。當中路的司祭進入民家休息時會發生劇情,結束後HP-15,所以建議把修女安排在中路前進。同樣地,走上路的進入塔狀建築物後會發生事件,只有發生了才能在戰鬥後僱傭神官オルウェン。在這裡要小心從山洞裡出來的弓手。至於下路,擋路的カオス可以讓フェイ上去對話,發生劇情戰鬥後フェイ一時撤離,等老頭上來進入後就能復出,還能得到“奇蹟の護符”。如果沒有派菲登場的話,事件照樣能夠發生,但是無法得到奇蹟の護符。
在中央右邊的房子附近的樹林裡,還會出現NPC 獵人ロダン,由於他有“潛む”技能,因此只有在一定距離下才能看到。副團老頭ウォード上前對話可得到アンティロブ(依賴任務)。如果嫌敵人麻煩的話,最後探索完山洞和砦後一直占據在那裡就行了。至於守住神殿門口的BOSSアグバン,會氣合,而且會主動出擊,因此最好利用弓騎的再移動能力,從範圍外上前射他一下抵消氣合效果再拉下來,然後配合其他單位的輔助就能解決。在第16回合~19回合還會有雜兵出現在地圖右下。最後的重頭戲在第20回合。地圖中央下方偏左會有被通緝的殺手ガロス出現在林中,他也會“潛む”技能而且會往右下逃亡,如果要殺掉他拿賞金的話就得事先安排好部隊在其附近。由於他的能力比較高,所以貿然上去很危險。筆者的打法是僱傭斧男ディアン,戰前給他吃命中率+20的料理,戰鬥中配合主人公指揮官的輔助效果,一個捨身上去就差不多了。另一個就是在地圖右邊會出現イストパル,讓クリス待機在林中,等他出來後上前會話,這樣戰鬥結束後他就會作為僱傭兵出現。全部注意點解決之後就可以過關了。
第4章 撤退援護
勝利條件:同盟軍12人的撤退援護後,24ターン以內全員離脫(全員離脫時為撤離的同盟軍將視為被捕縛)
敗北條件:リース/ウォードの死亡或捕縛 同盟軍6人以上死亡/捕縛 24回合後全員未脫離同樣算失敗
BOSS:ラウロス
本關的主要任務是掩護同盟軍撤退,因此關鍵在於如何攔住敵軍來讓NPC們撤退。由於山地地形居多,所以最好派出輕兵型的角色,這樣移動就會方便許多。其實掩護NPC並不難,只要看準山地地帶那幾個要道口,派強力角色帶上回復藥守在那裡就行。在我方主力守住岔口的同時,不要忘了回收上方的閃光點,如果上的不是盜賊而是船夫大叔的話,記得及時回撤。有必要的話僱傭幾個強力輕兵系的傭兵,比如ファラミア、ジュノバ等,這樣會輕鬆許多。幾乎每個回合都會有敵軍從地圖左邊和下方出現,其中不少敵人的身上帶著D道具,有條件的話注意收集,特別是三個舊帝國盾和三把特殊斧。第八回合,三個盜賊出現在下方,其中一個是通緝犯;第13回合,龍騎MM出現,她會主動找主角對話並加入;第14回合,拿三把特殊斧的盜賊出現在下方;18回合,地圖左面出現大量敵援軍,其中也有幾個帶D道具的,但是由於回合有限,所以實力不夠的話還是不要勉強上去搶東西了;19回合,地圖下方出現盜賊トロイア,他身上的材料不可錯過。除了這些不能放過的敵人外,也有幾個身上帶的道具是城裡那個收藏家所需要的,但是要打成戰鬥不能後才能回收,這個就有點難了,不過不少東西以後還能拿到。BOSS如果不接近他是不會移動的,當然要幹掉他也沒關係,雖然他的遺言令人同情。全部12人撤退後,ダウド大叔才能加入。
第5章 城砦防衛
勝利條件:城守衛(15ターン) 或ライアーク將軍擊破/捕縛/退卻
敗北條件:リース、ウォードの死亡或バンミリオンの死亡
BOSS:ライアーク
戰鬥一開始,敵人會瘋狂地衝過來,戰力將主要集結在マーセル所在的橋邊和下方另一橋頭附近,因此一開始就要把主角迅速移動到マーセル身邊和他對話,對話後他加入,憑藉著他比較高的防禦力和拿到專用劍的主角兩人,基本就能鎖住那兩塊橋口了。其他戰力就要集中在下方,因為下方的敵人多而且比較狠,而另一邊的堡壘可以不去管,他們有足夠能力解決那些敵人。第二回合,地圖上方民家會有盜賊逃出,要安排人手將其捕獲。第四回合開始,地圖右邊會出現敵援軍,其中有アーノルド要讓クリス上前說得,然後當他成為NPC後就要掩護他撤退。城市裡不要忘了讓ウォード和ガーシュ對話三次,這樣才能完成任務。還有就是イゼルナ要找機會和エレック對話,雖然有一定風險,不過可以考慮戰況稍微鬆懈後再上去對話。等撐過5回合後基本就沒什麼威脅了。中央的箭弩可以讓飛龍看準時機上去幹掉,下方的箭弩帶有材料,不能錯過。還有第四回合出現的神官,身上也有材料。在第七,八,九回合時,分別會有敵軍出現在地圖右邊增援,需要十分小心。最後是BOSS,有兩個,重甲兵由於一開始就在氣合,所以要先耗掉他一次攻擊;而ライアーク在初期配置的敵人數目下降到一定數目或者本隊接近他到一定距離後就會開始撤退,想要殺掉或者捕獲他的話就得要動一番腦筋了。他有將軍盾,防禦很高,用魔法攻擊比較有效,但是要保證魔法師的安全。也可以讓有“籠手”的クレイマー解除他的盾裝備後再讓小偷上去偷掉。注意,地圖右上方的民家可以通到BOSS下方,不過只能使用一次,好好把握吧。本關如果全部市民存活的話,則マーセル加入隊中。
第6章 前線の街
勝利條件:用エニード說得村民並援護他們撤退,在說得後24回合內全員撤退
敗北條件:リース、エニード死亡或者被捕縛,公爵夫人、村人3人以上死亡或者被捕縛
BOSS:セオドル, オルトマン
會話:第6回合出現的ペルスヴェル可由エニード說得
本章務必要派出ダウド (捕獲有頭像的帝國正太槍兵,過後在修道院觸發劇情)、イストバル參加戰鬥。一開始要用エニード迅速和村人們會話,順序最好按照中>西北>西南>東北>ゴンジー。北部素材屋可買到ミスリル板。公爵夫人一行不會有任何危險,關鍵是把守好西北、西南、東北三個出敵軍的方向,如果エニード按前面所說的順序行進的話5回合結束後西南方出現的法師ペレスヴェル可迅速說得。西北方出現的敵人中有一個有頭像的帝國槍兵,不要殺死他,利用5N回合的存檔S/L將他打成重傷後捕縛,戰鬥結束後在修道院會有關於負傷兵的劇情。十四回合出現的ミーナス可由主角リース直接捕縛這個也關係到後續劇情的發展,至於セオドル,其威力只在與遠距離衝刺槍,不進入他的攻擊範圍待其衝過來就能輕鬆將其消滅。大約18回合時就要注意算好距離向東南方撤退了,不然可能來不及,可以在地圖中部稍作調整,用騎士們斷後截殺追兵,注意西南方的追兵中有個傢伙有反擊特技,被命中的話再移動會強制取消,24回合內沒脫離戰場的同伴會被俘虜。戰前發生了“マリーベル?……”事件的話,當イストバル活著過關後會發生過場劇情,影響到他以後的幸福和前途。
第7章 公子救出
勝利條件:救出ヴェスター並在 24回合以內全員脫離戰場
敗北條件:リース、ヴェスター死亡/捕縛
BOSS: ニールセン
請務必派出セネ或セディ和シロック出戰,這都關係到重要道具的入手。由於飛龍無視地形,所以本關最好能讓龍騎士也參加戰鬥,在城堡里你就能體會到無視地形的重要性了。一開始セネ就往東南方的房屋行進,去探索和發展事件,其他人往城堡方向突進,路上需要小心敵人的一名劍士,其他倒沒什麼值得注意的。到了城門口打得小心的話可用我方弓手隔牆將敵人的弓兵消滅掉再破門而入。第一層突破後清光雜兵,用弓手將法師狙擊死再打開門戰BOSS比較好,不然他會為ニールセン補血,而且還有指揮官的特技,對我們打ニールセン非常不利。至於ニールセン就用魔法轟吧,他的物防實在太高了。救出ヴェスター和他的部下們後我軍全體開始向西北方向的脫出地點進發,黑暗中躲藏有一個一直在氣合的敵弓手,千萬要小心,可以利用エルバート的弓迴避去引。占著修道院那個王國兵不會來主動進攻我軍,先把周圍的人清光再去殺他比較好。敵人從東北方來的援軍會攻擊ヴェスター隊,所以最好留兩個騎兵斷後。藥店裡有體力の秘薬賣,視資金的充裕情況入手一些吧。21回合結束後マルティン在地圖西南登場,能力不是很強,並且風之盾這種好東西是一定要入手的,派騎士系和龍騎去打吧,步行單位去的話很可能趕不上24回合內脫離戰場。
第8章 木馬兵団
勝利條件:援護バリスタ兵4人脫離並在24回合以內全員脫離
敗北條件:リース、ウォード死亡/捕縛 バリスタ兵2人以上死亡/捕縛
BOSS:フォルベック
シェルパ強制出擊,另外本關請務必派出ウォード, ダウド(需裝備武器)出戰,這關係到重要道具的入手。排陣的時候把ダウド排在左上,開始後直奔右上的那顆樹,リース則去找村民中的マーサ對話,事件後左下出現メリル,再與她對話,達成メリル開始撤退的事件。其他人先分兩頭抵抗雜兵的進攻,右邊的一路還可以利用教會的回覆能力與敵人周旋,總的來說沒有難度。ウォード???教會發生對話事件。探索中央地帶的民家(最右邊)會與通緝犯バスク戰鬥,建議讓海賊大叔去,盜賊去的話很容易讓他逃掉。從第4回合開始バリスタ兵就會開始撤退,我們所要做的就是做好掩護工作。第5回合開始,教會裡的シーマス老頭也會開始撤退。ケイ出現後快速用シェルパ去對話發展事件,隨後兩人一起消失在地圖上。12回合大家就可以考慮向下方的脫出點方向進發了,不要戀戰,注意阻截敵人從兩邊殺過來威脅バリスタ兵。17回合結束後右上出現的司祭用騎士去幹掉,然後迅速向下方撤退,全軍脫離。
第9章 橋樑破壊
勝利條件:リース與工兵隊長對話
敗北條件:リース、ウォード死亡或者工兵隊長死亡/捕縛
BOSS:グラーフ
アデル、アグザル由於有住民依賴任務請務必派上場,アーサー和イストバル也需要派上場,由於要開寶箱,還需派上一盜賊。開戰後全軍向上沖,那群守備隊的衝刺騎兵命中率實在是低,不用擔心。橋頭守備的那個弓手有4連發弓加雷神之矢和反擊特技比較煩人,利用第5回合的存儲隔著河先用弓手射他,再用龍騎士將他幹掉,然後海賊大叔放大部隊過河。開通橋後首先考慮的就是用騎士不停的攻擊再移動來消耗城門的HP,同時用炎魔法把右邊的重騎士幹掉。這時,右方的敵人大部分都會蜂擁向我軍衝來。右上的那群衝刺騎比較討厭,可以考慮用龍騎士再配合一個人站在她後面把路堵上,讓他們沖不過來,其他人迅速把第一個城門裡的敵人幹掉。對於右下衝上來的敵人就相對簡單了,把橋遮斷就可以完全阻斷他們的進攻了,避免了三面受敵的尷尬局面,所謂的過河拆橋就是這樣的。清光第一道城門內的敵人後,用弓手隔牆將裡面正在射工兵們的那個敵人射死,然後全軍調頭專心對付右邊那群衝刺騎和弓騎,最好是在第一道城牆內用強弓射敵人,被敵人的弩車打中要注意補血。慢慢消磨敵人的兵力,不可著急,差不多的時候磨到記錄回合就可以全軍朝右邊進攻了,海賊大叔可以在海里於弩車的攻擊範圍外一格吸引努車放置方向,這樣戰鬥會容易些。アーサー訪問最森林中的右下的民家會有劇情看。接下來的事情就是打開第2道城門去殺城內的グラーフ,這傢伙非常強悍,武器特技均比較無恥,我的方法是利用S/L,海賊拿バーバリーアクス粉碎掉他。最後清了雜兵,開完寶箱取得10000塊,リース與工兵隊長對話過關。要注意的是,如果六章發生了イストバル的劇情的話,那么敵方女弓騎ソフィー會在第二回合出場且會在第一道城門被攻破後主動出擊進攻我方,這時候不要殺她,讓イストバル上去攻擊她就會自動發生劇情,影響到イストバル的戰後加入。
第10章 女聖騎士
勝利條件:アルヴィナの說得援護(ヴェスターを隣接)
敗北條件:リース死亡 ヴェスター死亡/捕縛 アルヴィナ死亡/捕縛
BOSS:アルマキス,パーナード
レオン和クリス由於有依賴任務,所以需要派上場。橋頭的3個敵人比較難對付,他們的弱點是不會移動,用間接雷魔法去打吧,注意躲開右下衝刺騎的攻擊範圍。右下那些傢伙交給海賊和龍騎隔著河待機一回合再衝過去對付。左上攻擊力高達30的弩車也是我們需要注意的,隨時觀察他的攻擊範圍吧。第4回合結束後,ヴェスター騎士團的兄弟們會出現在上方的城門外。城內的房屋藏了很多敵人,破門以後不要冒然突進,龍騎的索敵特技能發現3格以內隱藏的敵人,擅加利用吧,同時記得不要進入左上弩車的攻擊範圍,推進至右方將弩車破壞,注意弩車旁那個狙擊兵身上有攜帶袋,爭取利用存檔回合把他俘虜了吧,隨後外城的敵人全滅掉。レオン和クリス去右邊完成依賴任務,海賊或盜賊去探索民家,其他人隨ヴェスター一夥去攻打內城,注意レオン訪問???墓地時候選ビードロ一項。リース與ヴェスター靠近的話有對話,砍開城門後,アルマキス會退卻,隔牆射死那個會狙擊的努車後基本就沒多大危險了。最後可以不打パーナード,ヴェスター說得アルヴィナ後過關。
第11章 流血の谷
勝利條件:20回合內守護防禦點,24回合以內全員脫離
敗北條件:リース、ウォード死亡/捕縛,20以內敵人侵入防禦點
BOSS:アンデルセン
比起上一章來這章難度倒是低了不少,一開始敵人並不很強,可以擺開陣勢慢慢解決。只是注意要讓讓ウォード與在左下森林出沒的ロダン對話,以完成“傳說的獵師2”的任務。另外要注意的是第11和17回合里敵人增援的兩名帝國騎士不要殺,否則就完不成“男の約束”委託了(這兩個帝國騎士不會攻擊我方)。第1回合結束敵將ゼフロス和アクトゥル會帶領大隊龍騎士增援,注意這關內他們絕對不會被我方殺死(無條件迴避一切我方會造成死亡的攻擊)。不過只我們不進入他們的攻擊範圍他們是不會主動出擊的。第18回合敵人會出現大批黑騎士增援,實力相當強,要提前作好逃跑準備。20回合後,便不必再守護防禦點,如果可行的話,最好是在24回合再全體撤走,多賺些EXP也不是壞事,不過這樣就要小心之前出現那批敵方黑騎士的增援了。最後要說的是,大批黑騎士增援中有個有頭像的女弓騎士,她不可以說得,也沒有什麼劇情,各位玩家也就不要費力了。(想捕獲的話,倒也不錯……)
第12章 闇の司教
勝利條件:救助ヴェスター,ヴェスター將城制壓
敗北條件:リース、ウォード、ヴェスター死亡/捕縛,24回合經過
BOSS:アルマキス
一開始就要面對手持邪神之盾的裝甲兵小BOSS,對方會補血還不吃魔法攻擊,相當無恥,建議用破盾或盾無效武器對付。接下來要算好中央島嶼上的弩車射程向下推進,同時可以讓龍騎MM利用弩車射程的死角將其全滅,但是那個補給兵不要殺。(如果讓アルヴィナ前去說得補給兵的話,則他會帶著那幾個弩車成為NPC。)先向上救司祭,對話後再向下和ヴェスター對話。其間龍騎MM順帶可以去水中閃光處拿到シーメルの真珠。和右下的村民トラドール對話,得到“ボルニア麻布”。BOSS所在處點會不斷放出援軍騷擾我方,同時其射程1—5的狂暴魔法也相當麻煩,之前得到了治療狂暴的魔法就會輕鬆很多,沒有的話多帶幾個鎮靜劑也行。18回合下方會有敵人的騎兵援軍,提前做好準備。注意制壓城堡要用ヴェスター才行。(ヴェスター得了藥後,會實力大增的加入我方,但注意這個加入,雖然可以控制他,但他只是暫時加入,而且武器也無法卸下來。)
第13章 沈黙の街
勝利條件:15回合所有要塞的防守
敗北條件:リース、ウォード死亡/捕縛,要塞防守失敗
BOSS:コーネン
開始的5回合比較難撐,要靠點運氣,敵軍從三面圍攻而我方也不得不兵分三路防守,儘量利用樹林地形進行防守,防禦高且能帶L盾的マーセル在這關會很好用。同時也不要忘了找到所有的馬。第7回合出現的弩車和持有隕石魔法的法師要快速消滅。第13回合敵人終於動了真格,右下角出現黑騎士部隊,左下角出現龍騎士部隊,實力相當強大,可能的話還是提前算好他們的移動距離走為上(這些敵人並不會去占領我方據點),撐過14回合就好了,第15回合敵人會全線撤退。BOSSコーネン身處高台之上,如果實力不夠的話,那就不要主動上前找其麻煩了。等到敵援軍出現,他會隨著敵援軍一起緩慢向前移動,不過等他下了高台,戰鬥也就該結束了。本任務結束後,選擇次章的情況下將無法返回和購買東西,所以完成這個後大家還是馬上買一些東西,因為接下來的戰鬥最鬱悶。存放在倉庫的袋子裡面的東西記得拿好,下話是無法存取的。並且僱傭兵沒有加入的將不能使用。
第14章 集いし者
勝利條件:城的制圧
敗北條件:リース、ウォード、ヴェスター、バンミリオン/捕縛,12回合經過
BOSS:ゴルドヴァ
有12回合的限制,很多人認為這是本作最難的一關,但事實上也並非如此。左右兩側的部隊同時開始攀山。上方的弩車可以讓龍騎MM用消失魔石後解決以減少威脅。主角一隊從右側上山後就迅速向下配合友軍消滅城堡下方的敵軍。只要注意下方正中的弩車即可,其他敵人的實力都不是很強。和左側部隊匯合後打開左下方城門,注意此時就要進入敵人上方弩車的射程了,可以讓狙擊手シルウィス利用時間差站到BOSS身邊兩格處,利用強弓滅掉弩車。其他只要注意敵人的援軍即可,所以那些黑騎士和重甲可以完全不用理會。幹掉BOSS將軍後,真正的BOSS以及被控制的主角妹妹リネット出現,リネット在攻擊我方之前都會使用手加減,所以她的攻擊並不用擔心(有サフィア在的話可以讓她與リネット對話,之後兩人脫離戰場,BOSS同樣有狂暴魔法,要小心,如果サフィア上場的話,還是用她的特技封掉暗黑魔法為好。此外,關於兩批友軍,一般來說無須擔心他們的安全,只要不把太多的敵人交給他們,還是沒什麼大礙。值得一提的是,在第5或第7回合,再或是主角登上了山後,兩名公子會主動出擊,儘可能保住他們的安全吧。(其中バンミリオン較弱一些)
第15章 英雄伝說
勝利條件:王座制圧
敗北條件:リース、ウォード、リネット/捕縛
BOSS:ヤーカーラム
最終戰!主角妹妹リネット加入,她和主角有特殊支援,站在主角身邊時主角致命率100%!先利用間接攻擊收拾掉兩側的法師和弓兵,再依靠致命攻擊+神劍、魔法、盾防無效等各種手段清掉中間的重甲部隊。之後先讓高防禦的角色向下,堵住下方援軍出來的門,主角去和ミーナス對話,之後從中央緩慢推進,打開左邊的門,幹掉三個重鎧後到特殊的門前待機,會與セオドル對話並得到神劍ヴリドラ,將其交給菲。(想要得到神劍ヴリドラ,就必須之前完整的發生過ミーナス的相關事件,如果沒發生則得不到神劍ヴリドラ。)敵人的援軍自然到最後會把出口給堵死,所以派強人堵住三叉路口即可。打開上方的門,卡奧斯出現,利用持有神劍的菲消滅他並不是難事。(如沒得到神劍ヴリドラ,也不是無法打倒他,只要多使用高攻和遠程角色還是可以屈死他的,畢竟現在已不是第3章那時,高攻角色推薦シェルパ和ダウド。)至於敵人關在門裡的那兩個東方劍士,扔一邊不管也無所謂。主角在特殊的門前待機可以打開王座之間的門。王座前的敵人非常之強,先算好距離用遠程攻擊打掉那些弓待機,再將那些重鎧和暗黑騎士引出來後用魔法加主角的致命攻擊消滅。サフィア在的話,利用她的特技使BOSS周圍的法師暗黑魔法無效化,之後迅速滅掉BOSS過關。右邊牢房裡的NPC倒是不用太擔心,基本死不了。這裡我方弩車若在的話難度會降低不少。

人物對照

日文名
中文譯名
初級職業
初級職業譯名
高級職業
高級職業譯名
リース
利斯
ロ-ド(Lord)
領主
ハイロ-ド(HighLord)
高位領主
ウォード
沃德
オ-ドナイト(OldKnight)
老騎士
レオン
里昂
スビアナイト(SpearKnight)
槍騎士
ランスナイト(LanceKnight)
沖槍騎士
アデル
阿迪爾
スビアナイト(SpearKnight)
槍騎士
ランスナイト(LanceKnight)
沖槍騎士
シロック
希洛克
ホ-スメン(Horseman)
遊牧民
ボウシュ-タ-(Bowshooter)
長弓射手
エルバート
艾魯巴特
サ—ジェンナイト(SergeantKnight)
士官騎士
バラディン(Paladin)
聖騎士
クリス
克莉絲
ボウナイト(BowKnight)
弓騎士
アロナイト(ArrowKnight)
弩騎士
イゼルナ
伊澤露娜
シスタ—(Sister)
修女
プリ—スト(Priest)
司祭
セネ
塞妮
シ—フ(Thief) 盜賊
グラスランナ—(Grassrunner)
草原使者
アイギナ
艾姬娜
マ—ジ(Mage)魔道士
セイジ(Sage)
賢者
ダウド
達伍德
アクスナイト(AxeKnight)斧騎士
グレ—トナイト(GreatKnight)
大騎士
マーセル
馬塞爾
ガ—ドナイト(GuardKnight)護衛騎士
エニード
艾妮特
ル—クナイト(LukeKnight)見習騎士
マ—ジナイト(MageKnight)
魔法騎士
バロウズ
巴羅烏斯
バリスタ兵(Ballista)弩車兵
ラレンティア
拉倫緹亞
ドラゴンナイト(DragonKnight)飛龍騎士
アルヴィナ
阿爾維娜
バラディン(Paladin)聖騎士
サフィア
薩菲婭
シスタ-(Sister)修女
巫女
巫女
パラミティース
帕拉米蒂斯
シャインナイト(ShineKnight)光明騎士
リネット
利妮特
アポステル(Apostolo)使徒
ディアン
迪安
アクスファイタ—(AxeFighter)斧戰士
アクスレイャ(AxeSlayer)
斧達人
アグザル
阿格扎爾
船乘リ—
ウォロー
沃羅
東方劍士 東方劍士
シルウィス
希爾維斯
スナイバ—(Sniper)狙擊手
ルヴィ
露薇
フリ—ナイト(FreeKnight)自由騎士
バラディン(Paladin)
聖騎士
アーサー
阿薩
フリ—ナイト(FreeKnight)自由騎士
バラディン(Paladin)
聖騎士
クレイマー
克雷馬
マ—セナリ—(Mercenary)傭兵
バスタ—ド(Bastard)
劍達人
フェイ
東方劍士東方劍士
聖劍士
聖劍士
デリック
迪里克
裝甲兵裝甲兵
クリフォード
克里弗德
デュ—クナイト(DukeKnight)公爵騎士
ファラミア
法拉米亞
渡リ戰士遊俠(Roger)
イストバル
伊斯特巴爾
ハンタ—(Hunter)獵人
ハイハンタ-(HighHunter)
高位獵人
シェルパ
謝爾帕
ハイランダ—(Highlander)—
オルウェン
奧爾文
ハイプリ-スト(HighPriest)高位司祭
セディ
塞迪
盜賊—
ペルスヴェル
佩爾斯維爾
マ-ジ(Mage)魔道士
セイジ(Sage)
賢者

人物轉職

人物
事件
職業變化
解說
リース
敘勲式
ロード
ハイロード
1.勛功18以上時
2.第10章強制轉職
レオン
敘勲式
スピアナイト
ランスナイト
LV10以上,槍技能達到30,S盾技能達到20以上時。(ティアンナ不在時不可轉職。)
アデル
敘勲式
スピアナイト
ランスナイト
30(±3)LV10以上,槍技能達到30,S盾技能達到20以上時。(ティアンナ不在時不可轉職。)
シロック
敘勲式
ホースメン
ボウシューター
LV15以上,弓技能達到30時。(ティアンナ不在時不可轉職。)
エルバート
敘勲式
サージェントナイト
パラディン
LV10以上,劍、槍、S盾技能達到20以上時。(ティアンナ不在時不可轉職。)
クリス
敘勲式
ボウナイト
アローナイト
第十章主戰鬥結束後,クリス本人LV15以上、弓、石弓技能達到20以上時。
イゼルナ
任命式
シスター
プリースト
LV10以上、聖技能達到30時。(ティアンナ不在時不可轉職。)
セネ
少女和仔馬4
シーフ
グラスランナー
第三章支線戰鬥“仔馬と盜賊”セネ出擊並由她制壓過關。這之後的少女和仔馬1、2、3、4事件全完成。在發生少女和仔馬4時,セネ的LV10以上便可轉職。 (註:少女和仔馬3需要セネLV5以上才可發生。)
アイギナ
任命式
マージ
セイジ
LV15以上、風技能達到30時。(ティアンナ不在時不可轉職。)
ダウド
敘勲式
アクスナイト
グレートナイト
LV15以上、斧技能達到30時,S盾技能達到20以上,M盾技能達到10以上時。
エニード
パラスレイア
ルークナイト
マージナイト
“魔法騎士に……”事件發生後,エニード的魔力在5以上,ペルスヴェル存活時。
サフィア
異教の神
シスター
巫女
加入時。
ディアン
名聲の證
アクスファイター
アクスレイヤー
LV15以上、斧技能達到30以上時。
ルヴィ
敘勲式
フリーナイト
パラディン
已正式加入,LV10以上,劍、槍、盾技能都在20以上,且在正式加入後升過一級。(ティアンナ不在時不可轉職。)
アーサー
敘勲式
フリーナイト
パラディン
已正式加入,LV10以上,劍、S盾技能都在20以上,M盾技能在10以上,且在正式加入後升過一級。(ティアンナ不在時不可轉職。)
クレイマー
名聲の證
マーセナリー
バスタード
LV15以上、劍技能達到30以上時。
フェイ
新たなる力
東方剣士
聖剣士
“イズミルの剣士”發生過,此時ファラミア存活,フェイLV10以上,好感12以上,支線戰鬥“ラーズの祭壇”發生。支線戰鬥“ラーズの祭壇”完成後的下一章發生“新たなる力”,フェイ轉職。(此外,11章以後不需要好感12以上便可發生)
イストバル
名聲の證
ハンター
ハイハンター
LV15以上、弓技能達到30以上時。
ペルスヴェル
任命式
マージ
セイジ
LV15以上、雷技能達到30時。(ティアンナ不在時不可轉職。)

特技一覽

名稱
特技類型
類型
效果
指揮官
支援·輔助
自動
周圍3格內的我方命中率上升10% 常時有效
連攜
支援·輔助
自動
周圍3格內若有持“連攜”技能的同伴時則有命中率+20%,致命率+4%的加成
愈し
回復
自動
每回合開始時,回復3格範圍內同伴HP0~3點
潛む
防禦·迴避
自動
在樹林或建築物處等地方待機的話不會被敵人發現,在進入擁有“索敵”技能的敵人3格範圍內或與敵人相臨接的情況下無效,在該技能發動狀態下敵人接觸潛伏者時則潛伏者自動發動先制攻擊,攻擊成功後敵人該回合行動自動終止
連續
戰鬥
自動
戰速5以上有效,發動率為(技能值+10)/2+(戰速-5)%
篭手
戰鬥
自動
攻擊命中時可除去對手的盾牌裝備 發動率為(技能值/2+30)%
峰打ち
戰鬥
自動
進行攻擊時,令對手變成“戰鬥不能”狀態的幾率上升,一關中只能發動5次。發動率為(技能值+10)/2%
戰鬥
自動
迴避敵人攻擊後進行反擊時一定機率發生,命中率上升33%,致命率上升3%,僅在劍裝備時有效。發動率為(技能值/2+40)%
待伏せ
戰鬥
自動(可以反擊時)
0距離遭到敵人攻擊時能搶先攻擊,但是戰速要高於對方
怒り
戰鬥
自動(可以反擊時)
遭到攻擊時發動反擊,反擊時命中率X2,所受到的傷害將加算到反擊傷害中去,僅在斧裝備時有效。發動率為 受到的傷害值X3%
加護
防禦·迴避
自動
遭到被判定死亡的攻擊時,使敵人命中率下降10%後再重新進行命中判定
詠唱
回復
自動
使用輔助魔法不需要改變原來的裝備
反擊
戰鬥
自動(可以反擊時)
即使受到攻擊也能反擊
追擊
戰鬥
自動
戰速高於對方5以上的話則攻擊數+1
盾熟練
防禦·迴避
自動
裝備盾的時候,盾的發動率上升18%
防禦·迴避
自動
戰鬥中令對手的致命率為0
劍迴避
防禦·迴避
自動
遭到劍的攻擊時令對手的命中率變成原來的33%,隨機發動
槍迴避
防禦·迴避
自動
遭到槍的攻擊時令對手的命中率變成原來的33%,隨機發動
斧迴避
防禦·迴避
自動
遭到斧的攻擊時令對手的命中率變成原來的33%,隨機發動
弓迴避
防禦·迴避
自動
遭到弓的攻擊時令對手的命中率變成原來的33%,隨機發動
魔法迴避
防禦·迴避
自動
遭到魔法的攻擊時令對手的命中率變成原來的33%,隨機發動
受け流し
防禦·迴避
自動
僅在裝備物理攻擊武器時有效,利用武器擋開對方的物理攻擊,魔法攻擊無法抵抗 發動率為(技能值+10)/2%。發動時武器會有損耗
迷彩
防禦·迴避
自動
地形效果1.5倍
狩人
戰鬥
自動
無視位於森林裡的敵人地形支援,僅在裝備弓或石弓時有效
夜目
支援·輔助
自動
索敵地圖內視野範圍增加1格
索敵
支援·輔助
自動
能夠發現待機位置周圍3格內潛藏著的敵人
スリ取る
其它
自動
0距離的攻擊命中敵人時隨機獲得敵人的非裝備品,一關只能使用3次,一部分稀有物品和限定物品不能獲得
スリ取るⅡ
其它
自動
0距離的攻擊命中敵人時隨機獲得敵人的物品(包括裝備品,但對擁有強健的敵人無效),一關只能使用2次,使用完畢後還是能發動“スリ取る”技能。一部分稀有物品和限定物品不能獲得
強奪
其它
自動
打敗敵人時候隨機獲得一件其所持物品,但是比自己等級高的武器以及一部分稀有物品和限定物品不能獲得。只在發動0~1射程的攻擊打倒敵人後有效,一關只能發動3次
略奪
其它
自動
打敗敵人時候獲得資金,只有使用射程為0~1的武器打倒才有效
強健
防禦·迴避
自動
不會變成“輕傷”、“戰鬥不能”的狀態
早熟
其它
自動
等級達到11級之前獲得的經驗為1.2倍
上級裝備
其它
自動
一開始便能夠使用“等級+7”的高級武器
限定裝備
其它
自動
只能裝備等級為3的武器(僅限於改宗為ラーズ神官的オルウェン)
大劍
其它
自動
能夠裝備大劍
ランス
其它
自動(需騎乘狀態)
能夠裝備ランス系武器 裝備ランス系武器後的攻擊可以封住敵人的一切反擊,且能夠發動先制攻擊的武器也將失效。但同時也無法對對方的攻擊作出反擊,且“待伏せ、反擊、怒り”等特技也無效化
フォーク
其它
自動
能夠裝備戰叉
武器手入
自動
裝備武器稍稍不易損壞,只有強度武器有效,魔法無效
泳ぐ
移動
自動
在“川,湖,海,淺瀨”地形上消耗的移動力和平地消耗一樣,戰鬥不能時同樣能夠發揮
崖移動
移動
自動
在懸崖上迴避率不會變成0%
愛馬
支援·輔助
自動
進入新章節時所乘馬匹HP能少量回復
名馬騎乘
其它
自動
乘坐名馬期間自動獲得該技能,能夠擁有名馬的特殊效果
支援
支援·輔助
自動
給予五格範圍內的我方同伴以命中率上升3%的支援
特殊支援
防禦·迴避
自動
リネット緊挨著リース給予リース100%的致命率
女神の守り
支援·輔助
自動
3格內的角色魔法防禦+5
乙女の守り
支援·輔助
自動
3格內的角色物理防禦+5
必殺Ⅱ
戰鬥
自動
致命率隨等級加算
疾走
移動
自動
移動力+1
反擊裝備
戰鬥
自動
遭到攻擊時自動裝備進行反擊
必殺
戰鬥
指令(移動前)
下一次攻擊的致命率上升25%
護衛
支援·輔助
指令
護衛鄰接的我方同伴,當被保護者受到攻擊時能代替其戰鬥,護衛時防禦力、迴避率減半。被保護者如果做出待機以外的行動的話,則護衛效果消失。被保護的戰鬥不能單位不會被捕獲
馬交換
支援·輔助
指令
鄰接著我方騎士團正式成員時,可以進行馬匹交換,交換後變成騎乘狀態。無法對傭兵和友軍進行交換
挑發
其它
指令(移動前)
使5格內的敵人朝自己進攻。但對於無法移動到能夠攻擊自己的範圍內的敵人以及一部分特定敵人無效,被挑發的對象呈“怒”狀態,有一次氣合的效果(攻擊力+3,命中率+10%)
盜む
其它
指令(移動前)
從敵人的持有物品中選一個偷取,但是無法盜取裝備著的物品,一部分限定裝備和稀有裝備也無法盜取,一個關卡里只能使用3次
死斗
戰鬥
指令
在對方能夠反擊的情況下發動。最多連續攻擊5個回合,直到有一方戰死為止,決鬥中就算遭到傷害也會發生反擊,武器如果在戰鬥中損壞的話決鬥依然要持續
連射
戰鬥
指令(裝備弓)
連續2回攻擊,但是第一發箭的命中率-5%
三連射
戰鬥
指令(裝備弓)
連續3回攻擊,命中率分別有-5% 0 5%的補正。使用間隔 5回合
狙擊
戰鬥
指令(移動前、裝備弓或石弓)
命中率上升33%
舍て身
戰鬥
指令
命中率上升22%,防禦力為0。即使我方攻擊命中,對方同樣能夠反擊且命中100%。只能對能夠反擊的敵人使用而且限定是物理攻擊
當て身
戰鬥
指令
發動攻擊力減半、對手變成“輕傷”狀態幾率上升33%的攻擊,只有用物理攻擊武器才行。每隔4回合才能使用一次
精神集中
戰鬥
指令(裝備魔法)
攻擊力上升10~30%,命中上升30%(每7回合可使用一次)必定先制攻擊
手加減
戰鬥
指令
攻擊對象將要受到的傷害大於現有HP時不會被減到0而變成1,如果傷害小於現有HP時按正常計算
強弓
戰鬥
指令(移動前/裝備弓)
最大射程+1的同時命中率下降15%
奇襲
戰鬥
指令(移動前)
即使攻擊沒有命中也不會受到反擊,且“待伏せ、反擊、怒り”等特技也無效化
粉碎
戰鬥
(移動前/裝備大劍、斧且為0距離)
攻擊力2倍、防禦力為0
斧防禦
防禦·迴避
指令(移動前/裝備斧)
遭到攻擊時利用斧進行防禦,裝備著的斧威力將加算到防禦力中,但是無法反擊。發動率為(技能值+25)% 發動時斧會有損耗
投擲
戰鬥
指令
用投擲武器攻擊後自動裝備投擲前的武器,且加算10%的命中率
再移動
移動
指令(戰鬥後/騎馬)
戰鬥後可以再移動,移動範圍按照全部移動力和攻擊前消耗的移動力的差來計算,但是如果遭到反擊傷害大的話則變為待機狀態
再攻擊
戰鬥
指令
戰鬥後使用“再攻擊”的指令後能再發動一次攻擊,使用間隔 6回合。擁有“再移動”技能的角色在實施“再攻擊”還能使用“再移動”
氣合
戰鬥
指令(移動前)
每次使用時物理攻擊力+3、命中率+10%。效果可以累積6次,但戰鬥後效果消除
先制射擊
戰鬥
指令(移動前/裝備弓)
變成“射擊”狀態並原地待機,當敵人進入射程內時自動進行攻擊,攻擊命中後敵人立即停止行動。但是對於已經處在射程內的敵人無法對其在射程內的移動作出攻擊。待機中遭到攻擊的話也會解除待機狀態
探索
其它
指令(處於特定場所)
探索成功時可得到物品,有敵人存在時發生連續5回合的戰鬥,直到任意一方HP為0為止。戰鬥結束後若探索者生存則探索成功,戰敗則探索失敗,但不會戰死
開錠
其它
指令(靠近門或位於寶箱的位置)
能夠開門或開寶箱
全力移動
移動
指令(移動前)
移動力+1,移動後只能待機
全力迴避
防禦·迴避
指令(移動前)
使用期間迴避率上升50%,到該角色下次行動前有效。使用間隔 5回合
神舞劍
戰鬥
指令
連續攻擊5次/每7回合方能使用一次
歸還
移動
指令
直接從戰場上脫離
自己回復
回復
指令(移動前)
對自己回復HP,回復量等同於ヒール。每隔4回合可使用一次
巫女の祈り
支援·輔助
指令
能夠封印本關所有的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效時間到下一次該角色行動為止。巫女專有特技
改宗
其它
指令
職業可以在ハイプリスート或ラーズ神官間切換。不過轉成ラーズ神官時得不到任何經驗值和熟練度

武器合成表

完成品經費素材1素材2素材3素材4
イグニートソード
1480
ロングソード
太陽のかけら
灼熱の粉
セリカ鋼
センシュアル
1520
レイピア
ミスリル板
白金
シュヴァインの皮
クリームヒルト
1060
ブロードソード
バロールの魔眼
リュコスの皮
ベルダン砂金
ハルベリア
1240
シミター
セリカ鋼
アルゲントゥム
レッドルビー
アドラスティア
940
バスタードソード
グラース鋼
レーヴェの皮
パンタスマ鋼
ヘヴィランス
900
ランス
隕鉄
トネリコの木
ティグリスの皮
ヴォータンの槍
1100
ライトスピア
アンティロブの皮
トネリコの木
ミスリル板
ブリューナク
1480
ロングスピア
隕鉄
アマルガム水銀
ユグドの木
カエルムスピア
1600
ミスリルスピア
パンタスマ鋼
レーヴェの皮
ユグドの木
タバルジン
760
ブロードアクス
シノン鋼
アンティロブの皮
ベルダン砂金
トールハンマー
960
ライトアクス
雷光のかけら
シュティアの皮
ティリアの木
グルヴェイグ
900
バンデットアクス
白金
リュコスの皮
グラース銅
ナルコーゼ
960
ダガー
風塵のかけら
ミスリルの粉
オパール
魔弓アベイロン
900
コンジットボウ
イチイの木
アリアドネの糸
バロールの魔眼
聖弓ロスヴァイゼ
1200
ロングボウ
イチイの木
アリアドネの糸
アークサファイア
オティヌスの鷲
1000
ライトクロスボウ
ヴンダアウィンチ
スチールヴァイン
琥珀
ブレンクロスボウ
1600
ガトリングボウ
ヴンダアウィンチ
スチールヴァイン
アルゲントゥム
アイアスの盾
1200
カイトシールド
ノトス鉄
ティグリスの皮
ブラッドルビー
炎盾ヘスティア
1600
タワーシールド
灼熱の粉
シノン鋼
シュティアの皮
闇の盾
440
アヌビス
黒曜石
シュヴァインの皮
ノトス鉄
全部完成得到“整備の手引書”

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