諸神之怒(2012年Rage games開發的電腦客戶端遊戲)

諸神之怒(2012年Rage games開發的電腦客戶端遊戲)

《諸神之怒》 是北美Rage games(怒火工作室)運用3D圖形引擎SI研發的3D機械魔幻風格角色扮演電腦客戶端遊戲。

遊戲以上古諸神大戰後時代為背景,通過多種互動式玩法引導,展現鬥獸競技場、城邦養成、科學與魔法的暴力美學等體驗,注重團隊成長,構建一個科學與魔法共存的機械魔幻世界。

基本介紹

  • 中文名:諸神之怒
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:西方魔幻題材
  • 開發商:盛世互動
  • 發行商:Rage Games
  • 發行日期:2012年7月25日
  • 遊戲畫面:3D
背景設定,光暗大碰撞,血戮年,後神器時代,角色設定,泰坦,劍靈,獵魔人,火法,靈能者,遊戲特色,遊戲系統,星座祈福系統,塔羅牌,探險系統,

背景設定

光暗大碰撞

在文明尚未形成之時,世界中還存在著諸多神祇。所有神祇分成兩大陣營,一為光明神阿波羅為首的光明軍,一為黑暗神阿努比斯為首的黑暗軍。
光明與黑暗相生相息卻又永遠勢不兩立,雙方爆發了一場毀天滅地的曠世之戰,無數神祇隕落,最後阿波羅奪走了阿努比斯的神器魔月戟並重傷了他,戰爭以光明軍獲勝告終。
身為最強大的兩名神祇之一,阿努比斯無法被消滅。阿波羅只好使用太陽神車,將阿努比斯囚禁並長埋於地心深處,而阿波羅自己被魔月戟的暗之力影響,忌憚自己揮霍神力對世界造成影響。留下了一道防護法陣之後,獨自一人漂流進茫茫虛空之中,再無音訊。
諸神的鮮血染紅了天空,從此大陸的月亮變成了紅色,大陸被命名為——赤月。而光暗神力的碰撞,使得赤月大陸飛進了時空夾縫中,這一切……大陸上的神靈卻並不知曉。

血戮年

經過長時間的發展,擁有神之血統的諸多種族在赤月大陸上發展壯大,漸漸形成了各自不同的文明。因為神祇本身就分成兩大派別,這諸多種族自然有的信仰光明,有的信仰黑暗。
此時人類的君王名為凱撒,偶然間在自己的領地中挖掘到一頂金光閃閃的王冠,王冠中的精靈告訴他,太陽王冠是上古光明神阿波羅的遺產,帶上太陽王冠的人將會稱霸整個大陸。凱撒聞之大喜,迫不及待的戴上了王冠,這一幕成為了“血戮年”的開端。
王冠中的精靈其實只是阿努比斯的殘魂,而這一切也都是囚禁在太陽神車中的阿努比斯設下的圈套。
儘管自己無法衝出太陽戰車的禁錮,但是在這漫長的歲月中,阿努比斯終於將一小部分太陽業火凝練成一頂王冠,並將自己的一部分靈魂刻印其中,然後投放到世界之中,從而得以控制戴上王冠的人類。只有製造越多的殺戮,阿努比斯才越有可能藉由殺戮產生的黑暗物質掙脫太陽神車的枷鎖。
被太陽之冠控制的凱撒化名撒旦,並宣稱自己獲得了諸神的遺產——太陽王冠,世界上除了人類的種族都是異端。於是一場針對其他種族的大屠殺開始了,此為“血戮一年”。
這場戰爭持續了四十年之久,不分種族,不分貴賤,世界上的生靈總數銳減三分之二!所有種族在忌憚著人類的同時也深深地怨恨上了這個貪婪的種族。他們不在與人類生活在一起,脫離了人類之後,各種族在赤月大陸上建立了各自的據點。
亂世出英雄,這時一位名叫諸神之怒的年輕人週遊赤月大陸各地,得到了在諸神之戰中喪生的神祇的靈魂傳承。
神力加身的諸神之怒集結了一批志同道合的朋友。這個雜牌軍中有矮人,有精靈,有巨人。沒有統一的番號,但他們有著堅定不移的決心。沒有共同的信仰,但他們有著共同的信念。
沒有了種族的隔閡,這一股無形的凝聚力化作無堅不摧的戰鬥力,輕易地摧垮了撒旦大軍,在諸神之怒一劍斬下撒旦的頭顱以及他頭上那頂金光燦燦的王冠之後,“血戮年”宣告結束。
諸神之怒是一名地地道道的人類,因此其他種族對於人類消除了些許憎恨,世界恢復到了和平之中。
赤月曆一年,諸神之怒正式稱帝,建都赤月堡,成為大陸上所有種族公認的人族君王...
赤月大帝諸神之怒起義時的一段吶喊成為了赤月大陸傳承了千年,最永恆的一段誓言:
************
我欲成神,讓一切黑暗無所遁形;
我欲成神,讓大千世界再無疾苦;
我欲成神,讓世間萬物永沐陽光。
阻者,殺、無、赦!
*************

後神器時代

赤月曆一零零一年。
蟄伏千年之久的阿努比斯藉由"血戮年”積攢下的黑暗物質,終於讓一部分靈魂實體化,掙脫了太陽神車的囚禁,降臨在赤月大陸,而他的本體依然在地心深處飽受著太陽業火的煎熬。
阿努比斯的部分靈魂化成了七個魔神,在赤月大陸上組織了黑暗同盟——光之暗面。由於魔神勢力還很弱小,只能暗中控制大陸上的黑暗生物,同時吸收世界上所有種族的惡念,慢慢的發展壯大。七罪魔仆意圖使得赤月大陸回歸它原有的軌跡,這樣才能更有利於吸收暗之力,從而復活阿努比斯。
隨著七個分身變得愈發強大,終於打通了暗世界通道,讓世界充滿了暗神力。此時阿波羅離開前布置下的防護法陣達到預警線,當暗神力充斥在世界中的時候,光世界通道自動開啟。
光暗神力時隔幾千年再次同時出現在了赤月大陸上,擁有諸神血統的種族開始變得愈發強大。光暗兩極分化越來越明顯,各種各樣擁有強大神力的寶物出世,世界進入到了"後神器時代”。
赤月曆一二七七年,赤月大陸最大的賞金公會——原罪公會向世界發布了一道巨額懸賞:賞金1000億赤月幣,任務內容:尋找到上古光明神阿波羅的遺產——星辰之心
只有沐浴到阿波羅光輝的十位"大天神”的後裔,才有資格拾取星辰之心。傳說擁有星辰之心將會擁有驅散世界黑暗的無窮力量。一時間,天下轟動,身為"大天神後裔”的主角踏上了尋寶的旅程…

角色設定

泰坦

主屬性:力量,耐力
性別:男
種族:半獸人
職業介紹
薩爾是光暗大碰撞年代,光明神阿波羅麾下最勇武的是神祇之一。擁有薩爾血統的半獸人們在血戮年也成為了抵抗撒旦的中堅力量,因為他們悍不畏死的作戰風格,被人類君王洛薩授予"大地勇士”稱號,傳承至今。結實強壯的體魄令他們近乎刀槍不入,揮舞起來兵器的泰坦絕對是每個敵人的噩夢。
職業信條:將背後留給夥伴,我只需持著武器衝鋒在前,想要攻擊我的夥伴,只有一個方法:邁過我的屍體!
愛好:在一個晴朗的天氣里,坐在大草原上仰望天空。
血脈傳承:獸神·薩爾
職業定位:近戰物理防禦職業
職業特點:高血高防,各種控制技能,生存能力強。

劍靈

主屬性:力量,耐力
性別:女
種族:月精靈
職業介紹
月神與大精靈王的後代,繼承了月神的美貌和精靈王的力量。精靈一族只有女性才能得到月神的祝福,而得到月神的祝福才有資格成為月精靈,並成為精靈劍認定的人。每一把精靈劍都擁有月神的神力,重劍無鋒,攻守兼備。不要被月精靈嬌弱的外表所欺騙,任何一名小瞧劍靈的敵人都會在不知不覺間獻出他們的頭顱。
職業信條:不要被事物的外表所欺騙,在未交心之前,你永遠不知道面前的人是善是惡。
愛好:放下精靈劍的時候,與花草對話排解寂寞。
血統傳承:月神·安吉爾
職業定位:近戰輸出
職業特點:近身物理傷害,隱匿行蹤,爆發力強,高攻擊力。

獵魔人

主屬性:敏捷
性別:男
種族:人類
職業介紹
生性灑脫,無拘無束,穿梭在山林險地,靠獵捕魔獸為生。常年的賞金生活,鍛鍊出了一身高強的本領,他們對於危險有著獨特的嗅覺,常常在危險尚未發生之前便在遠處解決了威脅。賞金獵人一生只熱愛三種東西:獵槍,獵弩還有手中的煙。這種不羈的性格正是接受同為人類的自由之神弗雷蒙德傳承的不二人選。
職業信條
沒有人可以強迫我做不喜歡做的事情,如果你屢教不改,我只好一槍打爆你的頭。
愛好:叼著菸捲環遊世界,當然,如果有一艘地精飛艇那就太贊了
血統傳承:自由之神:弗雷蒙德
職業定位:遠程物理傷害
職業特點:戰場先手的存在,超長射程,高暴擊

火法

主屬性:智力,耐力
性別:男/女
種族:西爾凡精靈
職業介紹
典雅且高貴的精靈族天生便具有高人一等的魔法力,每一名精靈在出生之後就是一名高等魔法師。即使沒有受到月神的祝福,精靈們體內也流淌著大精靈王的血液,同時繼承了大精靈王那強大的源源不盡的法力。精靈法師嫉惡如仇,對一切不潔物毫不留情,使用強大的法力令其瞬間灰飛煙滅。
職業信條
我終其一生需要做的,只是盡我所能,讓一切污穢無所遁形。
愛好:洗澡
血統傳承 :大精靈王·伊伽貝拉
職業定位:遠程法術傷害
職業特點:恐怖的爆發力,強力的控制技能

靈能者

主屬性:智力,耐力
性別:女
種族:嘟比族
職業介紹
嘟比族,天生便與星相有著極高的契合度,每一個嘟比族都是一名出色的靈能者,她們每日研究星相,掌握命運至理,直到有一天接觸到了星空法祖·伊蓮娜的記憶,成為了法祖的隔代傳人。靈能者能通過手中的魔法器具能引動天相使敵人變得虛弱,還可以借著星空之力補充體內流失的生命力。
職業信條
年齡不代表一切,神秘的東方有一個古老的傳說:“濃縮的都是精華。”不信?哼,你可以試試!
愛好:數著夜空中的星星入眠,最討厭的則是數星星的時候被人打擾。
血統傳承 :星空法祖·伊蓮娜
職業定位:輔助
職業特點:強大的消耗能力和恢復能力,不斷給敵方施毒削弱

遊戲特色

後時代大場景畫面——畫面
遊戲採用自主研發的世界級3D圖形引擎SI,所產生出的遊戲畫面可媲美國內外任何遊戲大作,在3D渲染、粒子特效、材質貼圖,向量計算等方面有著獨特優勢,為玩家帶來至高的視覺享受。
SI強大的運算能力不僅使人物、場景模型精緻入微,同時憑藉其對光線、色彩無與倫比的表現力實現遊戲內白天、黑夜、晴空、下雨等各種天氣變幻效果,更針對國內遊戲環境同屏人數眾多而導致畫面丟幀,卡屏等情況作出了最佳化,使的玩家們在普通配置的情況下就能享受精緻畫面和流暢的遊戲體驗。
拼湊與碰撞的美學——創新
這是一個機械魔幻的世界,先進與落後共存,有人在乘汽車有人在騎馬;魔法與科學共存,有人在使用火器戰鬥有人在使用魔法驅怪;城市現代化與原始共存,現代化的大都市在成型有木質的尖頂小屋石子鋪的道路也有如阿凡達一般魔幻的原始森林
互動式體驗,你不是一個人在戰鬥——玩法
互動系統貫穿於整個成長線,遊戲獨創團隊探險成長模式,在組隊情況下可獲得經驗加成、更高級的賞金任務,更容易的完成屠龍探險,師徒任務,魔物獵殺,競技pk,城邦戰......等種種玩法,團隊互動式玩法伴隨整個遊戲成長過程。
多種族探險 團隊探險成長模式
遊戲取材於諸神之戰五千年後,黑暗神再次降臨大陸,身為玩家的你將從新月島開始,與其他玩家一起,踏上五種族混合團隊探險成長的道路。玩家在組隊模式中可獲得不同程度的經驗加成,並且在團隊副本探險、魔物獵殺、競技場PK中獲得更高程度的獎勵。不再一個人無奈的打怪做任務升級,帶你感受不一樣的成長理念。
公會建設 城邦領土獨特發展
玩家在創建/加入公會的同時,可以擁有一個屬於自己公會的城堡。
公會成員可以通過任務、道具、活動、PVP等玩法,對公會進行強化並在其城堡進行發展和建設。幫會BOSS首殺、繁榮度獲取以及後期的幫派戰攻城玩法、守護神獸等內容,讓玩家親身感受一個城邦建設者的體驗。
貼心幻獸 多樣化SNS寵物玩法
寵物玩法是《諸神之怒》的一大特色玩法,玩家在15級以後可獲得各種風格的寵物,每個寵物都有其獨特的技能。
幻獸進化:幻獸可以通過升級和進化來提高幻獸帶給玩家的附加能力,同時,幻獸的每一次進化都可以改變其外觀形態。
幻獸染色:任何一個幻獸都可以有無數種顏色外形,玩家可以通過幻獸染色劑給自己的愛寵更換自己喜歡的顏色;
幻獸融合:兩個同等級的幻獸可以融合成更高級的形態:從來提高寵物自身品質及各種附加屬性,大幅度提高“幻獸守護”所增加耐力值。
幻獸附體:遊戲過程中可通過技能的釋放,將自身的寵物與武器相結合,形成武寵武器,在戰鬥過程中增加其武器的傷害值,同時隨機給予該玩家1~3個不等的增益buff。
特殊養成 多形態武器進化
武器進化:提升武器等級最基本的方式就是進化武器。在玩家成長的過程中可以通過殺怪、線上時長、完成任務來得到“神識”,通過消耗神識來提升自己的武器。
武器組合:將進化過的武器與新武器相互組合,組合後被組合的武器消失,神識及武器等級均可轉移至目標武器內從而強化武器屬性,避免玩家在獲取高等級武器時再次進行武器的時間消耗。
屠龍副本 諸神遺蹟探險
諸神之戰後眾神損落,在赤月大陸的各種角落留下了一個個諸神遺蹟。遊戲中每個玩家每日均可接取不同等級分布的屠龍任務,進行諸神遺蹟副本的探險路程:在副本通關後可獲得召喚上古凶獸——魔龍的機會,同一副本最多可召喚5次魔龍BOSS。
賞金系統 循環組隊魔物獵殺
玩家在遊戲中可進行單人區域賞金及任意人數的團隊的循環組隊賞金任務,根據任務等級的不同可獲得各種經驗、道具、材料,並且五個玩家同時組隊有幾率獲得召喚世界BOSS任務,獲得遊戲大量非綁定金幣獎勵。

遊戲系統

星座祈福系統

相信很多玩家在遊戲中都會希望,能時時刻刻得到“幸運女神”的眷顧。而《諸神之怒》則將“幸運女神”派遣到每個玩家身邊,玩家僅需要點開“星座祈福”系統即可與“幸運女神”接觸——玩家每隔一段時間,便可以根據需求進行“星座祈福”,祈福成功,則可以永久增加個人基礎屬性。值得一提的是,隨著玩家祈福次數的增加,附加的屬性也會翻倍提升!

塔羅牌

玩家每天可以抽取3張塔羅牌,塔羅牌預示著你今天的運勢。每張塔羅牌表示不同的運勢,如果三張牌相同,表示今天這種運勢非常強烈。對運勢不滿意,可以再抽取一張塔羅牌,直到滿意為止。3張相同的塔羅牌,會賦予玩家超級的增益屬性,3張不同的塔羅牌,會賦予玩家不同的增益屬性。
十五張卡牌 改變命運 成就神話
“塔羅牌系統”包含了“巨龍”、“死神”、“雪精靈”、“石像鬼”、“蛇”、“十字架”、“魔法師”、“命運”、“美杜莎”等在內的十五張卡牌。每張單一的卡牌在遊戲中象徵著不同的寓意。例如,“美杜莎”卡牌,代表著野心支配著心靈。沉迷物質享受缺乏心靈支柱。也代表在尋找打破束縛的方法找尋新出路。此外,單張美杜莎牌還將為玩家帶來命中100點,三張美杜莎卡牌將獲得命中+20%的屬性加成!

探險系統

探險系統是遊戲中受廣大玩家喜愛的系統,它能夠花費少量的鑽石獲得極多的道具。
在諸神之怒內,分為:人界探險、魔界探險、天界探險。玩家可根據自己選擇的種族來到各地界進行探險喔!
在探險界面右面的是綜合信息區,是能夠看到大家探險所獲得的物品。左側則是自己所獲得的物品。

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