設計大師SketchUp入門

設計大師SketchUp入門

《設計大師SketchUp入門(第2版)》可以作為各高校建築學、城市規劃、環境藝術、園林景觀、家具設計以及產品造型等專業學生學習SketchUp的專業教材,也可以作為建築設計、園林設計、規劃設計人員以及想涉足計算機建築效果圖這門行業的計算機愛好者的自學參考書。

基本介紹

  • 書名:設計大師SketchUp入門
  • 作者:魯英燦、康玉芬
  • ISBN:9787302131502
  • 定價:78元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2008-10-23
  • 裝幀:鎖線膠訂
作者簡介,內容簡介,圖書前言,目錄,

作者簡介

魯英燦,“AiTOP專業設計師實踐網路”創辦人,曾用網名ateacher,本書主編。1991年畢業於哈爾濱建築工程學院建築系城市規劃專業,在建築設計院工作4年後,回到母校從教,任哈爾濱工業大學建築學院建築系設計教師至今。1993年開始鑽研計算機輔助設計在方案創作方面的技術套用和學習方法,有多幅作品收錄於各類書刊雜誌,專業論文入選“北方城市論壇”國際會議,效果圖作品在“首屆全國電腦建築畫大賽”中獲獎。在教學實踐方面,積極參與國內外項目投標,並以自行投資創辦的哈爾濱燦拓高級電腦與設計專修學校為教學實驗基地,積累了獨特的高效率專業教學經驗和方案創作方法。為了探索網路時代的設計與設計教學新的專業規律,2004年1月自行投資創建“AiTOP專業設計師實踐網路”。著有《15天從入門到實戰一電腦建築效果圖製作專業教程》、《設計大師Sketctlup入門》、《設計大師SketctlUp提高》、《5天從入門到實戰一設計大師SketctlUp套用教程》、《ALJtoCAD核心建模技術》等技術著作,近期則致力於徒手設計速寫、徒手設計草圖等與方案創作基本功訓練相關的專著寫作。
康玉芬,“AiTOP專業設計師實踐網路”專業編輯,網名KYF,哈爾濱燦拓高級電腦與設計專修學校教學主管。1989年畢業於西北大學,從事計算機繪圖的實踐和培訓工作至今十餘年。執教期間,燦拓教師作品多次入選《中國建築畫》等專業書刊,燦拓學員在“第二屆全國電腦建築畫大賽”等競賽中獲獎,為眾多設計單位培養了大量設計專業骨幹人才。

內容簡介

SketchUp相關的書籍筆者已經撰著了三本,分別為《設計大師SketctlUp入門》、《設計大師SketchUp提高》和《5天從入門到實戰一設計大師SketchUp套用教程》,前兩本是5.0版本,後一本為6.0版本,均受到讀者好評,《設計大師SketchUp入門》還榮獲第八屆全國大學出版社優秀暢銷書二等獎。《設計大師SketchUp入門(第2版)》是《設計大師SketchUp入門》的升級版,立足SketchUp的8.0版本,在編寫的過程中不斷加入了新的內容,基本上是重新編寫,並收錄了在培訓實踐中的經典案例,更加適合讀者自學。
SketchUp是目前設計軟體市場上惟一直接面向方案創作過程的專業設計軟體,該軟體基於易學易用的設計思想。能創造所見即所得的直觀效果,使得設計師能夠享受到與自己、與夥伴、與客戶直接交流的樂趣。由於SketctlUp不僅具備精確性,而且具備獨特的草圖性質,其隨意性導致的啟發效果往往如同手繪草圖一樣能夠使設計師在創作過程中得到意外的收穫,從而使工具與思維形成了專業的互動。SketctlUp帶來了邊構思邊表達的新體驗,其所見即所得的創作過程能夠充分表達設計師的構想。而且完全能滿足與夥伴、與客戶即時交流的需要。這個嶄新的設計軟體終於使得設計師把使用計算機變成了樂趣,SketctlUp創造出來的嶄新工作模式正在解放設計師!
《設計大師SketchUp入門(第2版)》除了介紹SketchUp的基本命令和重點命令之外,還配有經典實例的製作全過程,在詳細講解命令及其用法的同時,充分展示其套用技巧,並配有大量的插圖。在附錄中收錄了培訓學員的優秀作品,配書光碟包括實例模型、貼圖材質庫,並特別贈送全新自建SketchUp配景組件庫,是自學和借鑑的極好範例。通過閱讀《設計大師SketchUp入門(第2版)》,並結合上機操作,不管基礎如何,一定會完成零的突破。

圖書前言

設計師,是一個很寬泛的辭彙。
由於種種原因,我們目前把概念設計師、策劃設計師、方案設計師、施工圖設計師、節點構造設計師、註冊建築師、現場指導設計師、甲方代表設計師、CAD輸入師、CAD翻圖師、效果圖製作師、電腦動畫製作師等,都簡稱為設計師了。
這樣,方案設計師這個獨特而專門的設計師群體就被混同於其他設計師,而且方案設計師往往缺乏稱手的專業軟體,缺乏專門的職業訓練。
方案設計是一個設計項目的龍頭專業,方案設計師負責設計方案的原始創作,並不斷進行修改,直至和業主達成共識。方案被業主認可及被政府批准以後,方案設計師可能會移交這個階段的設計成果給施工圖設計師和後續的一系列工種,自己則進入另一個項目的方案創作,也可能親自擔當施工圖設計師,繼續把項目進入實施階段。
無論是建築設計、規劃設計,還是室內、景觀、園林、產品設計,方案設計師都是一個特殊的群體。由於方案設計師負責從接受設計任務、踏勘現場、創作方案、不斷與業主接觸、不斷修改,直至拿出最終成果並親自演示等一系列十分專業的過程,其中任何一個環節的失誤都可能造成項目流產。而諸如不美觀、過於刺激或者過於謙虛、引起不良聯想等難以準確度室的大量感覺上的素養,則會在難以言表的情形中影響到頂目的成敗。因此,雖然方案創作是一個很令人羨慕的職業,但是這個群體中的人壓力很大,幾乎需要成為萬能人才。
計算機時代來臨以前,方案設計師在某種程度上就是一位身兼畫家、模型師、製圖師、書法家、攝影師、演說家等若干種類的專業能力的集合式人才。到了計算機時代,方案設計師並沒有因為有了計算機而減輕負擔,相反,除了上述的徒手能力以外,現在的方案設計師又需要精通更多的計算機軟體才行。繪製平、立、剖面圖的專業軟體自不在話下,什麼AutoCAD、3ds max、Photoshop、Lightscape、Vray、Brazil……還有視頻格式轉換、影音後期處理……甚至可能還需要學習Maya、Softimage等大型專業軟體。至少,新時代的方案設計師被要求成為能夠根據項目需要,迅速掌握多種軟體的學習高手。
在這樣的時代背景下,大量的設計師開始走向兩個極端。
一個極端是徹底計算機化,即“手繪無用論”。持這種觀點的人故意徹底忽略,甚至幼稚地否定徒手與大腦能夠同步、互動思維的特性,企圖全部用電腦代替徒手能力。這種觀點表面看起來很現代,實際上是在日益繁多、繁複、繁雜的設計軟體壓力下,企圖逃避本不該忽視的徒手訓練。
另一個極端是徹底手繪化,即“設計製作分工論”。持這種觀點的人認為方案設計師只需畫出草圖就可以了,其餘的事情讓製作師用計算機完成。這種觀點表面上很強調方案設計師的思想性、概念性,實際上是試圖否定方案設計師在新的時代應該具備新的基本素質這一毋庸置疑的常識,本質上是企圖極端強調方案設計的思想性而逃避計算機方面的訓練。
方案設計作為設計行業的龍頭專業,方案設計師必須是能夠迅速接受並掌握新事物、新知識、新技術的高級人才,所以應該具備的基本專業能力是絕不能用任何藉口來顧此失彼的。無論是徒手能力還是套用軟體,都應該是方案設計師必備的強勢能力。
在這種必須同時具備徒手和計算機兩種能力的時代背景下,迫切需要一種適合方案設計師的專業軟體,使用這種軟體不僅可提高工作效率,而且應該能夠讓設計成為計算機時代的新的樂趣。
這時,SketchUp出現了。
SketchUp的多種獨特的優點在本書的第1章有詳細的說明,而特別值得一提的是SketchUp對方案創作設計過程的尊重和重視,可以說SketchUp是目前惟一專門針對設計過程而研發的專業設計軟體。無論是從大的體塊入手逐步細化,還是有了細部的想法再逐步擴展成整體,抑或是有了草圖平面用計算機驗證自己的想法,SketchUp都能幫助用戶在簡單的操作中直接得到令人滿意的過程和結果。
SketchUp會令用戶隨時感到設計的樂趣。使用SketchUp最大的樂趣莫過於“所見即所得”和“組件替換”了。所謂“所見即所得”,就是螢幕操作所見即最終所得,這就使得設計師的心理基本上處於被解放的狀態,而不是處處擔心軟體的掣肘。“組件替換”能力則使得設計師可以從很粗的模型開始,不斷細化各個細部構件,同時也可以把同樣的構件做成不同的方案,隨時通過組件代換比較效果。
SketchUp易學易用的特點也很令人津津樂道。SketchUp命令不多,很多命令都是一令多能、一令多用,所以界面簡潔,效率很高。一般而言,幾天就能初步入門,認真做上幾個模型,很快就能樂在其中了。
SketchUp的優點不一而足,而SketchUp的前景也十分看好。目前還沒能廣泛套用的設計方案概念動畫在SketchUp中不過是小菜一碟,而將來必然成為高端普及的虛擬現實能力,在目前的SketchUp版本里已經有了很多潛在的準備。現在通過學習成為SketchUp套用專家,實際上也就為更加遠期的設計過程控制和設計表達能力奠定了良好的基礎。
筆者從1992年的386時代就開始了計算機對方案創作的輔助作用的考察、研究和實踐,而直至2002年,無意中發現了SketchUp,才真正感到眼睛發亮。那時SketchUp是2.1版本,如今已經是5.0了,並已經趨於成熟,所以有理由相信,從SketchUp5.0這個版本開始學習,是學習SketchUp的最好時機。
本書在編排上使得某些部分有意重複,以免有些重點和要點由於只出現一次而被忽略,同時也暗示讀者要反覆練習:一定要知道,重複才是高效率學習的不二法門。在學習中強烈建議讀者不斷刪除自己己經完成的模型,不斷重做。在不斷的重做過程中會發現每次的做法都會或多或少地有所變化,甚至會出現以前根本沒想到的好做法。會欣喜地發現自己的能力在飛速增長,速度和效率也會成倍地提高。
很多初學者之所以學習速度很慢,和讀書方法很有關係。高手閱讀套用軟體類圖書,一般都是“大小三遍法”,看起來似乎重複率高,實際上極有效率。
所謂“大三遍”,即第一遍進行全書瀏覽式通讀,大致弄清全書脈絡和各章節目標即可,這一遍大約只需要1小時;第二遍進行章節閱讀,把各個章節進行了解性、嘗試性的研究,這一遍大約需要1~3天;第三遍進行深入研究,即挑出自己認為是重中之重的章節進行深入研究,在深入研究某個命令或做法的時候,隨時根據需要閱讀其他章節的相關部分,從而以點帶面讀完全書重點章節。
所謂“小三遍”,說的是把自己認為重要的章節用“三步法”學習,即瀏覽、嘗試、精研。第一步是瀏覽,即不要急於用計算機逐一驗證書中的命令,而是先大致瀏覽一下正在閱讀的章節,把基本的原理大概弄明白,然後再做第二步;第二步是嘗試,即用計算機把書中的命令簡單試驗一下,略有感覺就嘗試著做個簡單模型驗證所學,甚至做多種可能性分析;第三步是精研,即參考書中的步驟,但是不絕對遵循其過程,而是以目標為準繩,用自己的理解和自己研究的方法完成目標,並與書中的進行比對。
用這種方法學習,多數套用軟體類書籍都可以在一周內讀完,並能夠把書中講解的軟體基本達到實戰水平。當然,這種高效率讀書學習方法需要不斷地訓練,不是那么容易一蹴而就的,希望大家在實踐中多加體會。
本書由“AITOP專業設計師實踐網路”的專業版主群組成的AITOP專業寫作工作室撰著,相信今後會不斷成熟,不斷創作,給方案創作設計師群體帶來更多、更系統的實戰教程。
針對SketchUp,AITOP專業寫作工作室目前撰著了兩本教程,本書是《設計大師SketchUp入門》,第二本是《設計大師SketchUp提高》,這兩本教程相對獨立,又互為補充,既可以單獨閱讀學習,也可以同時購買,一氣呵成。
本書的前4章講述了SketchUp的基本概念及其套用技巧;第5章的編排和前面有較大不同,全部是製作過程的講述,其中“校園規劃概念設計”和“高層建築”由劉男編寫,“Q版汽車”由高傑提供製作過程圖片,劉男配文;第6章主要是漫遊動畫及視頻編輯的內容,其中涉及了動畫編輯軟體Premiere的使用技巧;附錄A是由肖萬濤根據“AITOP專業設計師實踐網路”中的帖子整理歸納出來的問答集錦,附錄B是本書使用的快捷鍵及其設定要點,附錄C是“AITOP專業設計師實踐網路”會員優秀作品選登,內容涉及建築、規劃、室內、園林、工業產品等。配套光碟中收錄了快捷鍵設定檔案、組件庫、材質庫、素材庫、實例的模型及成品檔案、優秀會員作品的模型及成品檔案,供大家參考。
在本書的寫作期間,我們經歷了兩次軟體的版本升級、一次硬碟數據丟失,數次重寫和修訂,使得本書歷時一年半的時間才脫稿。
感謝清華大學出版社第三編輯室主任徐曉飛先生、編輯趙從棉女士、德賽圖書公司郭文明先生,這幾位伯樂的卓識遠見和真誠鼓勵才使得我們能夠堅持到底。感謝方旭、許廣賀、王亮、梁凱在寫作過程中提供的無私幫助,感謝南旭、張仲南、王鵬為本書製作了芝貝歐文化中心和薩沃伊別墅模型。
作為本書的主編,感謝哈爾濱工業大學建築學院的領導群體,感謝第三建築設計教研室的各位親愛的同事們,感謝我的學生們,感謝燦拓設計工作室這個敬業的團隊,感謝各位並同拼搏的AITOP專業版主,感謝一直鼓勵和支持我們的大量AITOP專業會員。
所有的執著和努力最終開始了脫胎換骨的新時代!

目錄

第1章 選擇SketchUp
1.1 SketchUp與眾不同之處
1.1.1 界面簡潔
1.1.2 直接面向設計過程
1.1.3 建模方式獨特
1.1.4 方便的材質推敲
1.1.5 準確的陰影定位
1.1.6 剖面功能強大
1.1.7 輕鬆製作動畫
1.1.8 不依賴圖層
1.1.9 必不可少的組和組件
1.1.10 隨意觀察模型
1.2 SketchUp工作原理
1.2.1 實體構成
1.2.2 坐標系統
1.2.3 跟蹤推定
1.3 SketchUp檔案格式
1.3.1 SketchUp生成的檔案格式
1.3.2 導入和導出的檔案格式
1.3.3 打包保存貼圖檔案
1.4 最佳化使用SketchUp
1.4.1 OpenGL渲染設定
1.4.2 模型性能
1.5 客群分析
第2章 SketchUp工作界面
2.1 安裝與啟動
2.1.1 SketchUp的安裝
2.1.2 SketchUp的啟動
2.2 初始界面
2.2.1 繪圖視窗
2.2.2 工具列
2.2.3 選單
2.2.4 數值控制框
2.3 場景模型信息
2.3.1 單位選項欄
2.3.2 地理位置選項欄
2.3.3 統計選項欄
2.3.4.檔案選項欄
2.3.5 動畫選項欄
2.3.6 組件選項欄
2.3.7 尺寸選項欄
2.3.8 文字選項欄
2.3.9 渲染選項欄
2.3.10 積分選項欄
2.4 顯示風格
2.4..1 風格樣式庫
2.4..2 邊線顯示模式
2.4.3 表面顯示模式
2.4.4 背景顯示模式
2.4.5 水印顯示模式
2.4..6 模型顯示模式
2.5 系統設定
2.5.1 模板選項欄
2.5.2 快捷鍵選項欄
2.5.3 硬體加速選項欄
2.5.4 一般屬性選項欄
2.5.5 檔案路徑選項欄
2.5.6 擴展命令選項欄
2.5.7 滑鼠繪圖選項欄
2.5.8 兼容性選項欄
2.5.9 套用選項欄
2.5.10 工作區選項欄
2.6 設定工作界面
2.6.1 創建界面的模板檔案
2.6.2 導入模板檔案
2.6.3 界面中的工具圖示
2.6.4 載入快捷鍵
2.6.5 硬體配置設定
第3章 基本工具及命令
3.1 基本繪圖工具
3.1.1 線段工具
3.1.2 矩形工具
3.1.3 圓弧工具
3.1.4 圓形工具
3.1.5 多邊形工具
3.1.6 不規則線段工具
3.2 常用工具
3.2.1 選擇工具
……
第4章 SketchUp重點及難點
第5章 SketchUp套用實例
附錄

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