計算機科學與工程

計算機科學與工程

《計算機科學與工程》以中英文對譯形式匯集了計算機類專業主要課程的常用辭彙、短語、基本概念和定義等內容。這些課程包括:程式設計基礎、面向對象方法、計算機組織與結構、離散數學、數據結構與算法、作業系統、資料庫概論、編譯技術、軟體工程、計算機網路、JAVA技術、軟體分析與技術、微機計算機接口技術、XML技術、嵌入式系統、人工智慧、計算機圖形學、人機互動技術、企業級軟體開發、軟體質量保證與測試、信息保障與安全、動漫與數碼娛樂基礎、遊戲設計與編程等。

基本介紹

  • 中文名:計算機科學與工程
  • 書名:計算機科學與工程
  • 出版社:大連理工大學出版社
  • 頁數:212頁
  • 開本:16
  • 定價:23.00
  • 作者:李錫祚
  • 出版日期:2008年7月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7561144504, 9787561144503
目錄,附錄,

目錄

第一章 程式設計基礎

第一節 計算機語言概述
第二節 C語言基礎
第三節 程式設計基礎
第四節 C語言基本控制結構
第五節 抽象數據類型
第六節 函式
第七節 預處理命令
第八節 指針
第九節 檔案系統
第二章 面向對象方法

第一節 基於過程程式設計
第二節 類與對象
第三節 類的初始化、賦值與析構
第四節 繼承與多態
第五節 運算符重載
第六節 模板與泛型
第七節 異常
第八節 I/O流
第三章 計算機組織與結構

第一節 概論
第二節 數字邏輯基礎
第三節 計算機中的數據表示及運算方法
第四節 計算機中的運算部件
第五節 控制器
第六節 存儲技術
第七節 彙編語言程式設計
第八節 輸入輸出系統
第四章 離散數學

第一節 基礎知識
第二節 邏輯
第三節 計數
第四節 關係和圖
第五節 函式
第六節 序關係與結構
第七節 樹
第八節 圖形理論
第九節 半群與群
第五章 數據結構與算法

第一節 緒論
第二節 線性表
第三節 棧和佇列
第四節 串和數組
第五節 樹和二叉樹
第六節 圖和廣義表
第七節 查找
第八節 排序
第九節 檔案
第六章 作業系統

第一節 緒論
第二節 進程管理
第三節 CPU調度
第四節 存儲管理
第五節 設備管理
第六節 檔案系統
第七節 案例研究
第七章 資料庫概論

第一節 緒論
第二節 關係資料庫
第三節 關係資料庫標準語言SQL
第四節 關係系統
第五節 關係數據理論
第六節 資料庫設計
第七節 資料庫恢復技術
第八節 並發控制
第九節 資料庫安全性
第十節 資料庫完整性
第十一節 面向對象資料庫系統
第十二節 分散式資料庫系統
第十三節 Oracle資料庫
第八章 編譯技術

第一節 概論
第二節 詞法分析
第三節 上下文羌關文法及語法分析
第四節 自頂向下的語法分析
第五節 自底向上的語法分析
第六節 語義分析
第七節 運行時環境
第八節 代碼生成
第九章 軟體工程

第一節 軟體工程概述
第二節 需求分析
第三節 軟體設計
第四節 編碼
第五節 測試
第六節 面向對象方法
第七節 軟體發布
第八節 軟體維護
第九節 項目管理
第十章 計算機網路

第一節 計算機網路概述
第二節 數據通信與物理層
第三節 數據鏈路層與區域網路
第四節 網路互聯與TCP/IP協定
第五節 網際網路
第六節 網路安全
第十一章 JAVA技術

第一節 JAVA語言與面向對象程式設計
第二節 簡單JAVA程式
第三節 數據運算、控制流和數組
第四節 類、包和接口廠
第五節 JAVA基礎類及常用算法
第六節 圖形用戶界面
第七節 JAVA高級編程
第十二章 軟體分析與設計

第一節 緒論
第二節 用例模型
第三節 領域模型
第四節 設計模型
第五節 實現模型
第十三章 微型計算機接口技術

第一節 微處理器及其信號
第二節 存儲器
第三節 微型計算機輸入輸出接口
第四節 微型計算機的中斷系統
第五節 可程式接口晶片
第六節 DMA傳輸
第七節 數模與模數轉換
第八節 現代微型計算機
第九節 PC系列微機外部設備接口
第十節 微型計算機匯流排
第十一節 Windows輸入輸出程式設計
第十四章 XML技術

第一節 XML標準概覽
第二節 XML文檔規則
第三節 定義文檔內容
第四節 XML標準
第十五章 嵌入式系統

第一節 嵌入式系統介紹
第二節 ARM技術概述
第三節 ARM指令集
第四節 Thumb指令集
第五節 基於ARM的嵌入式程式設計
第六節 嵌入式計算平台
第十六章 人工智慧

第一節 緒論
第二節 知識的表示與推理
第三節 專家系統
第四節 知識發現
第五節 機器學習
第六節 分散式人工智慧
第七節 進化計算
第十七章 計算機圖形學

第一節 緒論
第二節 計算機圖形系統及其設備
第三節 生成直線和圓弧的算法
第四節 變換
第五節 層次結構
第六節 互動技術
第七節 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第八節 隱藏面和隱藏線的消除
第九節 曲線曲面的表示
第十節 三維實體造型
第十一節 真實感圖形的基本理論與算法
第十二節 計算機動畫
第十三節 科學計算可視化
第十八章 人機互動技術

第一節 概述
第二節 人機互動模型
第三節 人機系統互動界面的構架
第四節 人機界面的設計
第五節 標誌需要和建立需求
第六節 設計、製作原型和構建
第七節 以用戶為中心的互動設計
第八節 評估入門
第十九章 企業級軟體開發

第一節 緒論
第二節 客戶層與表示層
第三節 業務層
第四節 其他常見核心技術
第二十章 軟體質量保證與測試

第一節 軟體質量保證
第二節 軟體測試
第二十一章 信息保障與安全

第一節 信息安全概述
第二節 密碼技術
第三節 訊息認證與數字簽名
第四節 身份認證
第五節 訪問控制
第六節 攻擊
第七節 入侵檢測
第二十二章 動漫與數碼娛樂基礎

第一節 遊戲概述
第二節 遊戲設計
第三節 遊戲美工
第四節 遊戲冒理
第二十三章 遊戲設計與編程

第一節 遊戲引擎
第二節 圖形程式設計
第三節 控制設備程式設計
第四節 音效程式設計

附錄


附錄一 VC++6.0開發環境常見錯誤信息
附錄二 Oracle資料庫常見錯誤信息
附錄三 Java錯誤信息
附錄四 英文摘要範例
參考文獻
索引

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