西洋棋術語

西洋棋術語

自從計算機“深藍”打敗西洋棋棋王,西洋棋就開始全世界風靡。複雜的規則首先讓人的興趣油然而生,豐富多彩的術語又讓西洋棋增添幾分神秘色彩。誰也無法登上西洋棋頂峰——除了計算機。

基本介紹

  • 中文名:西洋棋術語
  • 積極的:Active
  • 優勢:Advantage
  • 代數記譜法:Algebraic notation
  • 分析:Analysis
英文對照,常用術語,戰術術語,術語解釋,

英文對照

積極的(Active):相對於對方的走法,更傾向於進取和戰術的走法。也指更進取的一步棋或局面。
優勢(Advantage):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。
代數記譜法(Algebraic notation):有時指西洋棋記法或簡單地記法。表示西洋棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄西洋棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標準。根本上講,就是每個格子被給於一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1,2,3,4,5,6,7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對於兵的走動,您只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基於一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭裡做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。
注釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域裡開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。
疊(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個後。
冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰鬥的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,並且後來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。
雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。
封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。
大漏著(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的著法。
突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。
易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護。另外,易位出動了一隻車。
當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1並把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8並把他h8的車走到f8。當白方後翼易位時,他把他的國王從e1走到c1並把他a1車走到d1。而當黑方後翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8並把他a8車走到d8。
中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。
將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。
古典(Classical):聚焦於建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向於教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到“超現代主義”的挑戰。參見超現代主義。
騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。
封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向於馬強於象,因為兵阻攔著斜線。
組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制著法。
通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盤的某個區域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構成控制。
反擊(Counterplay):處於防禦的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。
關鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。
引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰術。
防禦(Defense):有計畫地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方決定的開局的名字。例如,法蘭西防禦和卡羅.康防禦。
引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛者,以便癱瘓對手防禦的戰術。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的著法。
雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,並且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處於一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重複局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重複局面。
國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構想並被FIDE在1970年採用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。
吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)並且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好像它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。
殘局(Endgame):對局的第三個也是最後的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標誌,王后被交換掉了。
均勢(Equality):雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。
得半子(Exchange,The):制勝的交換,意味著您贏得了一隻車(5分)對象或馬(3分)的交換。
蟹眼象(Fianchetto):義大利語在側面的意思並只適用於象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。
國際棋聯(FIDE):首字母縮略詞
豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。
側翼(Flank):a,b和c線在後翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force):物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。
強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。
棄兵(Gambit):開局中自願犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢(通常是出子的時間)。
一般原則(General principles):西洋棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您會想像的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰術的組合。
特級大師(Grandmaster):由國際棋聯授予棋手的稱號,有確定的整套標準,包括高的國際等級分。這是西洋棋里最高的稱號(除世界冠軍之外)。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。
半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。
懸(Hang):是無保護和被瞄上的。
弱格(Hole):無法由兵保衛的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。
超現代主義(Hypermodern):針對西洋棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。
主動權(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(Intuition):由“感覺”而不是由演算發現正確的著法或戰略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見後翼。
小視窗(Luft):德語空氣的意思。在西洋棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。
強子(Major pieces):王后和車。也叫重子
大師(Master):在美國,一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。
將軍(Mate):將死的省略語。
物質的(Material):所有的棋子和兵。物質的優勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數。
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機動性(Mobility):棋子的行動自由。
占領(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領那條線。一個棋子被說成占領哪個格子是它正在那個格子上。
公開賽(Open):指什麼水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。
開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是儘快出動子力;儘可能多地控制中心;並且及早易位使國王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當了不起的長度。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當棋手各有一個象並且是在不同色的格子裡。異色格象永遠無法直接接觸。
過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間並試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。
過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。
長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處於被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重複第一個局面。由於這樣的對局能被永遠走下去,在局面重複之後對局被宣布和棋。參見三次重複局面。
長捉(Perpetual pursuit):相似於長將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。
計畫(Plan):棋手基於他的著法的短期或長遠的目標。
點數(Point count):給棋子下面數值的記分系統:國王無價;王后9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。
局面(Positional):根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。
開局準備(Prepared variation):專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的著法或計畫。當棋手有這樣一個發現,他經常將保存這個準備的變著至便用它對付某個專門的對手。
升變(Promotion):也叫變後。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或(最共同地)王后。參見低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。
後翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。後翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。
橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級分(rating):衡量棋手相對力量的數字。數字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。
認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說“我認輸,”或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。
浪漫(Romantic):從19 世紀初到其中葉是西洋棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。
皇家捉雙(Royal fork):攻擊國王和王后的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。)上的好處而自願放棄物質。不同於組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西並經常需要一個不確定因素。
簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。
穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它後面的一個價值較小的棋子。
悶殺(Smothered checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)並且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。
空間(Space):由各個棋手控制的領地。
空間數(Space count):過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬於對方。
冒險(Speculative move):沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計畫也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。
無子可動(Stalemate):在英語裡,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在西洋棋術語裡,指一個棋手被束縛得很厲害,以至於任一合乎規則的走法都將暴露他的國王於直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。
戰略(Strategy):思考之後的一步棋、一個計畫或一個想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。
風格(Style):棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現了棋手的個人特徵。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。
戰術(Tactics):利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。
先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重複局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重複同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重複局面的結果是和棋(平局)。
時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(“黑方沒有時間阻止白方所有的威脅”),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制;先手。
時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。
時間恐慌(Time pressure):西洋棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。
交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。
低升變(Underpromotion):兵變成比後小的棋子。

常用術語

Chess set 西洋棋棋具
Colour 棋色
White 白方
Black 黑方
Piece 棋子
King 王
Queen 後
Rook 車
Bishop 象
Knight 馬
Pawn 兵
Bishop of opposite colours 異色格象
Bishop of the same colours 同色格象
Bishop ending 象殘局
Board 棋盤
Square 方格
Rank 橫線
File 直線
Diagonal 斜線
Centre 中心
Wing 側翼
Check 將軍
Checkmate 將殺
Mate 將殺
Stalemate 無子可動
Discovered check 閃將
Double check 雙將
Perpetual check 長將
To give check 打將
Checkmate 將殺
To give checkmate 殺王
Exchange 交換、兌子
Move 走子
Capture 吃子
Castling 王車易位
Game 對局
Opening 開局
Middlegame 中局
Ending 殘局
Result 戰績
Win 贏棋
Lose 負
Draw 和
Resign 認輸
Crosstable 成績表 一般指循環制的成績表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威脅
Attack 進攻
Defence 防禦
Variant 變著
Combination 戰術組合
Sacrifice 棄子
Mistake 錯著
Clock 棋鐘
Flag 鐘旗
Time 時間
Time trouble 時間恐慌
Score sheet 記錄紙
Envelope 封棋信封
Master 大師
Participant 參賽者
Tournament 聯賽
Match 對抗賽
Olympaid 奧林匹克賽
Team 隊
Captain 隊長
Country 國家
Winner 優勝者
Champion 冠軍
Drawing of lots 抽籤
Number 序號
Round 輪次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 優勢
Decisive advantage 決定性優勢
Material advantage 子力優勢
Obvious advantage 明顯優勢
Positional advantage 局面優勢
Development advantage 出子優勢
Space advantage 空間優勢
To get advantage 取得優勢
To have advantage 擁有優勢
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 國際裁判
National arbiter 國家裁判
To have the bye輪空
Game of chess 西洋棋對局
Laws of chess 西洋棋規則
Castlev. 王車易位
Long castling 長易位
Short castling 短易位
Centreopening 中心開局
Centralgambit 中心棄兵開局
Bishops’ opening 飛象開局
Latviangambit 拉脫維亞棄兵開局
Kings’ gambit 王翼棄兵
Vienna game 維也納開局
Phlidor’s defence 菲立道爾防禦
Four knights’ game 四馬開局
Italian game 義大利開局
Evans gambit 伊文思棄兵局
Two knights’ defence雙馬防禦
Scotch game 蘇格蘭開局
Russian defence 俄羅斯防禦
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡羅-康 防禦
Alekhine’s defence 阿列亨防禦
French defence 法蘭西防禦
Sicilian defence 西西里防禦
Queen’s gambit 後翼棄兵局
Queen’s gambit acepted吃後翼棄兵局
Slav defence 斯拉夫防禦
Queen’s indian defence新印度防禦
Catalan system 卡塔龍開局
Kings indian defence古印度防禦
English opening 英國式開局

戰術術語

王 後 車 馬 象 兵 捉 著 步 殺 根 線
中心 盤心 王翼 後翼 側翼 盤角 直線 直行 橫線 底線 兵線 斜線 後線 王線 車線 馬線 象線 邊線 切線 堵線
橫排 輕子 重子 強子 弱子 得子 失子 兌子 讓子 饒子 對子 吃子 子力 先手 後手 上手 下手 邊兵 勇兵 低兵
高兵 排兵 連兵 孤兵 疊兵 懸兵 對兵 兵付 兵釘 兵鏈 兵濤 兵形 兵楔 攻王 對王 單王 反擊 夾擊 主動 被動
棄兵 分先 互先 抽先 讓先 搶先 猜先 反先 得先 失先 平先 饒先 換先 開局 復局 布局 全局 殺局 負局 勝局
和局 排局 封局 中局 殘局 局分 局面 局勢 已和 巧和 逼 和回合 長殺 悶殺 殺法 殺格 殺網 攻方 守方 擊方
已勝 巧勝 封棋 封著 明封 時限 打勾 將軍 將死 小分 序分 場分 打將 連將 應將 照將 雙將 長將 墊將 開將
抽將 閃將 削弱 弱點 強點 據點 賽桌 棋桌 單根 雙根 多根 防守 防禦 攻勢 守勢 長攻 長勢 長捉 長側 引開
頒開 夾攻 步數 弱格 強格 鐵格 白格 黑格 交換 得勢 喪勢 勝勢 優勢 劣勢 敗勢 均勢 高著 妙著 飛著 靜著
譜著 佳著 好著 逼著 緊著 頒著 軟著 正著 劣著 錯著 壞著 敗著 失著 漏著 等著 閒著 空著 廢著 變著 主變
算度 失算 誤算 漏算 反捉 對捉 互捉 猛車 連車 疊車 鐵象 壞象 好象 捉雙 捉三 著數 打譜 連照 復盤 和棋
前哨 鐵馬 牽制 小窗 推磨 過門 封鎖 短側 突破 小旗 棋鐘 場鐘
中心兵 後前兵 王前兵 象前兵 馬前兵 車前兵 主斜線 次斜線 大斜線 中心線 分界線 疑向著 思想著 必走著 得半子
失半子 兵升變 等級分 埃洛分 對手分 標準分 得分率 進攻型 攻擊型 防禦型 攻守型 局面型 戰術型 情緒型 甘必特
反棄兵 拒棄兵 他比亞 小中心 堡壘象 蟹眼象 永久格 爭奪格 封鎖格 交叉點 無根子 有根子 無根兵 有根兵 閃攻子
中間子 封鎖子 支撐點 大膽兵 大膽車 永久象 活躍象 永久馬 進攻方 攻擊方 防守方 防禦方 開放線 半開線 底線殺
假棄子 棄子殺 全牽制 半牽制 暗牽制 反牽制 堵截點 切斷點 通風口 後擊雙 王擊雙 過渡著 後當量 兵鏈頭 排頭兵
孤疊兵 落後兵 連環馬 兵中心 楔形兵 關鍵格 爭奪格 適應格 對應格 勝利區 兵衝擊 兵突破 入侵格 無等著 王迂迴
王調動 適應區 失敗區 掩蔽所 安全形 危險角 通路兵 過路兵 殺單王 兵殘局 象殘局 馬殘局 車殘局 後殘局
西洋棋 恰圖蘭卡 次大斜線 開放斜線 棋盤中線 封棋信封 開局優勢 中局優勢 殘局優勢 原始局面 吃過路兵 王車易位
無子可動 時間恐慌 提前封棋 摸子動子 落子無悔 計時制度 對局記錄 限時制度 左手規則 限著殺王 不朽對局 開局正變
布局正變 開局劣變 布局劣變 開局禁著 布局禁著 開局陷阱 開局新招 布局新招 反甘必特 接受棄兵 大堡壘象 同向易位
反向易位 人工易位 易位陣地 易位局面 飛象開局 柏林防禦 王翼棄兵 中心開局 北方棄兵 尖銳變著 巴西防禦 里加變著
無偉著法 四馬開局 對稱著法 三馬開局 兌子變著 四兵變著 現代變著 雙馬變著 法因著法 龍式變著 尖銳著法 三兵進攻
雙馬變著 後翼棄兵 扎克著法 四兵著法 四馬變著 棄兵變著 子力優勢 子力均勢 子力劣勢 局面優勢 局面均勢 局面劣勢
中心優勢 中心劣勢 地域優勢 空間優勢 出子優勢 兵種優勢 雙象優勢 結構弱點 結構強點 潛在強點 戰術組合 連珠妙著
局面依據 同色格象 異色格象 中心攻王 同翼互攻 兩翼對攻 孤兵突破 半開放線 打開直線 棄子開線 兌兵開線 控制開線
轉入殘局 一捉一殺 一將一殺 一照一殺 一將一捉 一照一捉 多面攻擊 重子局面 局面要素 局面估價 多兵進攻 少兵進攻
連消帶打 定型局面 棄子級別 一級棄子 兩級棄子 三級棄子 盈利棄子 主動棄子 被動棄子 技術棄子 先棄後取 雙重引開
雙重堵截 雙重切斷 一子擊雙 叫將帶捉 叫殺帶捉 叫將捉雙 叫殺捉雙 一車擊雙 一馬擊雙 一兵擊雙 一象擊雙 閃擊抽將
過門將軍 過渡將軍 子力位置 子力配備 象兵聯防 中心兵付 中心排兵 中心孤兵 王翼多兵 後翼多兵 簡單殘局 複雜殘局
混合殘局 雙格法則 通路連兵 通路高兵
半開放斜線 遠射程棋子 長距離易位 短距離易位 國際等級分 國家等級分 戰術組合型 防守反擊型 封閉性開局 王翼馬開局
義大利開局 支撐點開線 安全落後兵 開線落後兵 活動落後兵

術語解釋

棋子價值 每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。如今一般以兵為計算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,後為9。王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實際價值,依其所占空間位置、與其他棋子協同作戰的關係以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。比如兵衝到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,馬在中心比在盤邊強,中心鐵象、鐵馬的陣地優點常逼迫對方用車去兌換它,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計畫的基礎。
質差與補償 兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。
雙象優勢 每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象優越。
棄兵局 用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵後翼棄兵等。
兵形 兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是“兵鏈”的弱點。這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰術組合 各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、排除防禦、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的複雜連環計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質,故有人稱之為“連珠妙著”。
空間優勢(地盤優勢) 一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
西洋棋子力運用規律 ①棋子的靈活性和協調性。要儘量使後、車、象、馬等棋子處在機動的位置,隨時可以把它們調運到需要的地方進行攻防,不僅子力要有靈活性,子力之間還要配合得好,才能發揮最大效能。②好的兵形。一般是指那些對於對方有威脅,而不易受對方攻擊的兵形,比如聯兵、能隨意向前推進的兵、通路兵等。差的兵形如孤兵、落後兵、疊兵等。③王的好位置。王的位置好壞同棋盤上的子力多少有關,在子力較多的開局、中局階段,王以安全為好,到了子力較少的殘局,則要發揮王的戰鬥作用,使它具有主動性和攻擊性為好。
一盤棋大體分為 3個階段:開局、中局、殘局,各階段的運子各有特點:開局──出動子力階段。雙方都迅速地出動自己子力到有利位置,亦即搶占中心或對中心有作用的位置,王易位到安全地帶,儘快地做好中局決戰前的準備工作。這個階段大約需要10個回合到15個回合。但也有個別開局,一開始雙方就搏鬥起來,一面出子一面廝殺的。中局──雙方子力準備就緒之後,決戰開始。中局階段是一盤棋最緊張、最激烈階段。中局所形成的局面,因兵的結構不同而分為 3種:開放性局面。中心兵都兌消了,子力活動的可能性增大,要求著法積極主動;半開放性局面,中心兵的機動性較強,它可以前進同對方兌消或頂住,子力有相當的靈活性,其他子和兵要有密切配合;封閉性局面,中心兵封死,雙方只能在兩翼活動,子力較呆滯,要求計畫性更強。殘局──經過中局搏殺之後,如果還沒有分出勝負,雙方子力因兌消而減少甚至減少過半,就到了殘局(有的局面一經兌掉皇后,也可稱作殘局)。殘局的特點是:子力少而規律性強,要求走得細緻和準確。

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