街頭霸王Ⅳ(街頭霸王Ⅳ)

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由CAPCOM負責開發的格鬥遊戲《街頭霸王IV》(Street Fighter 4)已經發售,本作將承襲系列作傳統2D玩法,並採用最新的3D繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的2D繪圖風格

基本介紹

  • 中文名:街頭霸王IV
  • 英文名:Street Fighter IV
  • 類別:格鬥
  • 平台:PS3 Xbox360 PC
  • 開發商:Capcom
  • 發行商:Capcom
  • 發行時間:2009年
遊戲介紹,角色介紹,系統解說,配置需求,

遊戲介紹

由CAPCOM負責開發的格鬥遊戲《街頭霸王IV》(Street Fighter 4)已經發售,本作將承襲系列作傳統2D玩法,並採用最新的3D繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的2D繪圖風格
經過了整整10年時間,跨越了兩台主機,經歷了無數的謠傳,讓玩家們望穿秋水的《街頭霸王4》終於在世人面前掀開面紗。不久前CAPCOM在其新聞發布會中公布了一段充滿視覺衝擊力的水墨畫風格預告片,但是並沒有任何實際遊戲畫面,現在這款備受關注的格鬥遊戲超大作終於首次公開了實際遊戲畫面,並且透露了一些初步的信息。
目前可以確定的訊息是,本作是一款採用全3D畫面的遊戲,但是在玩法上保留了2D的傳統,而本作所用的3D畫面技術非常獨特,體現出原畫設定的感覺,整體畫面非常美麗。而在遊戲系統上,本作將會加入新的招式動作和場景,還有新的遊戲系統,但是標準的六鍵式操作依然得以保留。玩家期待的經典角色如隆和肯、春麗、達爾錫等都會在本作中出現,但是除此之外的角色陣容目前未公布。而且對於本作的對應平台目前仍然是一個謎,不過預計應該會推出街機、PS3和XBOX360版。
自從《街頭霸王3:三度衝擊》於1999年在街機上推出以來,該系列一直沒有推出正統第四代遊戲,在這段時間裡Capcom推出了無數的重製版、改良版、升級版、移植版以及一些外傳作品,但是一直沒有信心讓系列進入真正的第四代。因為2D格鬥遊戲的時代已經過去,要想實現真正的革命性進化實在是非常困難。而現在,Capcom終於做好了準備,也呼籲全球街霸迷們做好準備迎接新的衝擊。在之前首次公開的預告片中,可以看到水墨畫風格的戰鬥場面,系列主角隆和肯展開激戰,可以看到波動拳、升龍拳等經典招式都以極具視覺衝擊力的方式重新演繹,特別是隆的一招波動拳讓一陣白光籠罩了整個螢幕,這個畫面可能暗示著在本作中發動一些必殺技時會有超級炫麗的效果。

角色演員介紹

沙蓋特 Sagat 泰國
桑吉爾夫ZANGIEF俄羅斯
隆 Ryu 日本
飛龍 Fei Long 中國香港
拜森 M.Bison (Balrog) 美國
維嘉 Vega(M.Bison)泰國
布蘭卡 Blanka 巴西
魯夫斯Rufus 美國
豪鬼 Akuma 日本
塞斯 Seth
春麗 Chun-Li 中國
剛拳 Gouken 日本
羅斯 Rose義大利
肯 Ken 美國
春日櫻 Sakura 日本
艾爾 El Fuerte 墨西哥
元 Gen 中國香港
阿貝爾 Abel 法國
達爾西姆DHALSIM印度
古烈 Guile 美國
紅蛇 C.Viper 美國
嘉米 Cammy 英國
本田E.HONDA日本
巴洛克 Balrog(Vega) 西班牙
火引丹 Dan 中國香港
日文與英文版人物名稱稍有差異,括弧中為英文版名稱。

系統解說

1、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),畫面下方藍色槽。使用必殺技、攻擊命中or被防禦、被對手攻擊命中or防禦時增加。槽分為4條、1條為25%、4條為100%。SC槽25%(1條) 以上可使用『EX必殺技』。SC槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100%(4條)可使用『SUPERCOMBO』。對戰開始時為0%。槽的殘餘量可以帶入下一回合。
2、REVENGE槽 (R槽):畫面下方圓形槽。受到傷害會增加。使用SAVING ATTACK時受到的可自動回復的傷害時也能增加。REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用後槽殘量為0%。回合開始時槽的殘量重置為0%。
3、DASH:搖桿輸入→→or←←。BACKDASH似乎附有無敵時間。
4、通常投:接近對手時搖桿Nor→or←+LP+LK同時按(N與→相同)。發生時間全形色相同為3F。
5、拆投:對方通常投幾乎同時LP+LK同時按。拆投受付判定10F左右。與搖桿方向無關。技硬直中拆頭不能。
6、受身:倒地瞬間搖桿↓or任意2鍵同時按。有被投判定。成功時SUPERBONUS加算。
7、挑釁 :HP+HK同時按。發動後可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
8、SUPERCANCEL:特定必殺技可使用SUPERCOMBO取消。
9、TARGETCOMBO:根據角色可使用特定通常技取消特定通常技。
10、SAVINGATTACK(SA):MP+MK同時按。與搖桿方向無關。簡單地說就是「只有一發的剛體效果」,不會消耗能量槽槽。動作為「架構」→「打擊」。 「架構」中只能格擋對手的1發(1HIT)攻擊。中段技和下段技都可以格擋。格擋後SAVING行動繼續。「架構」中受到攻擊雖然任然會受到傷害,但是這部分傷害會隨時間經過回復。回覆中受到攻擊的話,將會停止回復。TIMEOVER時的勝負判斷和實力時體力BONUS以全回復後的體力為準。架構中受到攻擊任將繼續氣絕值。但是SAVING成功時不會氣絕。受到對方2發攻擊時SAVING行動結束,進入通常的受創硬直狀態。被具有「ARMORBREAK屬性」的技命中時「架構」格擋不能、進入通常的受創硬直狀態。不能格擋投技。「架構」中 (直到蓄滿Lv3之前)以及「打擊」擊中/被防禦後可用前DASH或後DASH取消。除此之外 (諸如必殺技) 取消不可。
MP+MK根據所按時間長短有不同效果。
Lv1 按下立刻放開 可以防禦 通常命中後對手後仰 COUTERHIT後對手膝蓋著地慢慢倒下 只有「架構」行動中可以SAVING
Lv2 角色閃光後松鍵 可以防禦 對手的防禦硬直比Lv1要長 命中後對手膝蓋著地慢慢倒下 只有「架構」行動中可以SAVING
Lv3 角色閃光2次後自動發動 防禦不能 具有ARMOR BREAK屬性 命中後對手膝蓋著地慢慢倒下 直到「打擊」攻擊判定發生前都可SAVING
11、EX SAVING ATTACK:同時按下MP+MK可取消通常技和特定必殺技。基本性能與通常SAVING ATTACK相同。SC槽50%(2條) 消費。活用例:(1)必殺技命中時:EX SAVING ATTACK→DASH取消→繼續追擊。(2)必殺技被防禦時:EX SAVINGATTACK→DASH取消→迴避風險。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
12、ARMOR BREAK:使用特定必殺技攻破對手的SAVING。被附有ARMOR BREAK屬性的技命中時即使只有1HIT,SAVING也不能格擋。ARMORBREAK屬性技:特定必殺技、REVERSAL打擊系必殺技、SC、UC、Lv3 SAVING ATTACK
13、SUPERCOMBO槽消費技:(1)EX必殺技:必殺技指令+特定鍵2個同時按。與通常必殺技相比擁有傷害更高、附加無敵時間、不會被飛行道具擊中等性能。SC槽25% (1條)消費。(2)EXセービングアタック:詳細參照上面。
14、SUPERCOMBO:指令根據角色而不同。與必殺技相比傷害更高。SC槽100% (4條)消費
15、REVENGE槽消費技:ULTRACOMBO(UC),指令根據角色而不同。幾乎都是SUPERCOMBO的按鍵部分改為3鍵同時按。只按2鍵發不出。REVENGE槽50%以上使用可能。使用後REVENGE槽變為0%。(與SC槽的殘量無關。也不會消費。)比SUPERCOMBO威力更高。REVENGE槽殘量越多威力越大。不能取消其他任何技。(不取消也有連續方法,「必殺技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)

配置需求

最低要求
作業系統 Windows XP
CPU Intel Pentium 4 2.0GHz 或更高
記憶體 1G或更高
硬碟 需要10GB硬碟空間或更多
顯示卡DirectX 9.0c/Shader3.0或更高,NVIDIA GeForce 6600 系列,ATI Radeon(TM) X1600 或更高
顯存 256MB或更高
音效卡 DirectSound, DirectX 9.0c 或更高
操作設備 滑鼠,鍵盤
推薦配置
作業系統 Windows Vista
CPU Intel Core 2 Duo 2.0 GHz 或更高
記憶體2G或更高
硬碟 10GB硬碟容量或更多
顯示卡 DirectX 9.0c/Shader3.0或更高,NVIDIA GeForce 8600 系列或更高,ATI Radeon(TM) X 1900 或更高
顯存 512MB或更高
音效卡 DirectSound, DirectX 9.0c 或更高
操作設備 Windows X360控制器

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