術士:秘術宗師

術士:秘術宗師

《術士:秘術宗師》)。一款回合制魔幻策略遊戲,該遊戲將會帶領各位玩家重臨《王權》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家將會在遊戲中飾演一位偉大的魔法師,統領這片大陸上三大種族的其中一支,聯同召喚物和野獸,你必須組織屬於你的王國,管理城市並整頓軍隊,把領土向外擴展;與其他魔法師宣戰,從而獲得“術士”稱號。

基本介紹

  • 中文名:術士:秘術宗師
  • 原版名稱:Warlock:Master of the Arcane
  • 遊戲類型:策略戰棋SLG
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Ino-Co
  • 發行商:Paradox Interactive
  • 發行日期:2012-5-8
  • 國內代理:中電博亞
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遊戲配置

最低配置

系統:Windows Vista, Windows 7
記憶體:2 GB RAM
顯示卡:GeForce GT240 512Mb or comparable
DirectX:9.0c
硬碟:4 GB HD space
音效卡:DirectX 9.0c compatible

推薦配置

系統:Windows 7
記憶體:4 GB RAM
顯示卡:GeForce GTX460 1Gb or compartible
DirectX:9.0c
硬碟:4 GB HD space
音效卡:DirectX 9.0c compatible

遊戲評測

戰爭評測

作為一款文明類策略遊戲,整部遊戲的過程和長度根據你的初期選項而決定。大家都知道,這類策略遊戲的最大亮點,還是老套的發展和征服,簡而言之,就是戰爭才是最大的亮點。因為遊戲大小有限,而且很明顯的套用了文明5的6角格線和一個單位一個坑的系統,所以一進去還以為是文明的魔法時代版。要說特色,只能看單位,魔法和城堡建設等要素。要說雷同,幾乎所有的東西都是文明的翻版。
優點評測:戰爭本身就是吸引力,再加上P社的東西不會像梅爾那樣設定重重難題,所以遊戲幾個小時近百回合沒有任何障礙。攻城略地,平原激戰,山地屠怪,魔法大戰等等,各種情況都可一玩。
缺點評測:遊戲本身系統過於雷同於文明5,所以很可能產生視覺和遊戲疲勞。更多的人可能只是體驗,沒有幾個人會真正的把4-5個對手全部消滅。戰鬥過程也是簡單的動畫,可能過於單調了。

畫面評測

因為是文明5的系統,所以整部遊戲的畫面製作水平還算精良。一些小場景的設定,一些寶箱的選擇,一些城堡上空的飛鳥,一些士兵受傷倒地的動畫,很多細節如果仔細觀察,雖然有雷作之嫌,不過還是過得去的。
優點評測:相比同類型同大小的策略遊戲,術士做的已經很不錯了。如果你不是畫面黨,不要求太高,機器又沒那么高檔,一些小的鋸齒可以接受……那么術士應該是你不錯的選擇。
缺點評測:你若是畫面黨,也許會對抄襲文明5的系統和動畫構成感到不滿。筆者也只是猜測,因為實在太像了。不過,排除雷作因素,術士的整體畫面,在同類型同大小的策略遊戲中還是不錯的。
整部遊戲的主風格就是在大地圖上的戰爭。各種畫面和設定都很簡單有愛,最佳化和美化做的也不錯。一些提示和說明也很到位,只要你玩過文明類遊戲,再安裝上快要出品的LMAO漢化補丁,上手應該非常快的。

樂效評測

樂效對當今出產的遊戲很重要,但是在策略遊戲中,樂效一直沒能成為重點。術士的樂效整體感還是不錯的,戰鬥的互動音效,手下的回答語音,選單的聲效,魔法爆炸的響聲等等,雖不能說品質非常高,但都應有盡有。
優點評測:聲音的變化和各種魔法的使用都是亮點,細細品味還是足見製作組的功力。單位的腳步聲和怪物的叫聲都能聽到,戰鬥雖然是互相一頓砍的叮叮鏘鏘,不過小遊戲嘛,沒辦法。
缺點評測:沒有發現明顯的樂效問題。

操作評測

很簡單,一個滑鼠征服魔法世界。有的時候地圖變大了,操作每個單位會不太方便,尤其還不能隨著鏡頭移到單位頭上。可能是設定問題,戰鬥中還是需要狂點滑鼠,總體遊戲進程還算正常吧。
優點評測:基本滑鼠打天下,基本可以作為桌面策略休閒類遊戲來嘗試。
缺點評測:戰鬥有時過於枯燥,砍啊,射啊,沖啊……可能會煩啊。
開始的選項也很重要,魔法師的優勢點不同,有的主攻,有的助攻,有的經濟,有的發展……

總體小結

開頭的難度選擇也很有意思,中級是個老頭,高級是個嚇人的魔怪,簡單級別才是一個精靈少女。

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