蛋白質遊戲

“蛋白質遊戲”的概念源自於台灣作家王文華的作品《蛋白質女孩》 ,書中對蛋白質女孩的描述為:“她”像蛋白質一樣:健康、純淨、營養、圓滿,和她在一起你會長的又高又壯!她善良,沒有人注意的時候還會做垃圾分類,洗完便當後水池一定會清洗乾淨;她有禮,當快遞員臉上有雨點的時候會遞上面紙,清潔婦來吸地時她也會幫助抬起椅子。遊戲策劃是遊戲內容的充實者和創新者,直接影響著遊戲蛋白質的內在,因此,團隊中的其他角色都需要服務於蛋白質策劃,而策劃在獲取較大權利的同時,也需要擔任更多的職責,博覽群游、用戶調研、實地考察和反覆思考,從玩家的角度出發,從蛋白質的精神出發,不斷的自我充電,完成一名優秀蛋白質策劃的進化過程。與此同時,遊戲製作人和PM則需要保證策劃方向正確並且能夠被有效實施。

基本介紹

  • 中文名:蛋白質遊戲
  • 類別:遊戲
  • 來源:《蛋白質女孩
  • 含義:蛋白質的精神
基本情況,博覽群游,用戶調研,實地考察,反覆思考,發展方向,

基本情況

蛋白質遊戲是永遠記得客戶的需求,並且占用的開銷小,獲得的體驗流暢舒服,可玩性高的產品。
蛋白質遊戲

博覽群游

博覽群游是策劃人員的基礎工作,優秀的蛋白質策劃需要帶著一雙善於發現的眼睛,在深入體驗多款遊戲品牌批發後,發現不同遊戲的創新點、樂趣點和刺激點。另外,在充分接觸不同遊戲的玩家後,與其深入溝通,了解他們所喜歡的遊戲行為,以助自己蛋白質遊戲的研發工作開展。

用戶調研

用戶調研是個看似簡單實則艱難的過程,但卻是能夠貼近玩家,了解玩家真實遊戲行為的好方法。以玩家調研大會為例,在一個開放的CE 環境下,玩家們暢所欲言,充分表達他們對遊戲的想法和需求,策劃則需要懂得分析,從長達幾個小時的開放訪談中,發現有價值的玩家需求和遊戲的未來改進點。對於策劃而言,從玩家的寂寞中去尋找他們的實際需求,是個不小的挑戰。
做玩家CE的時候,他們可能更多的會從現有的遊戲體驗中去提出很多建議,但是對他們潛在的需求,可能他們自己也未曾發現,蛋白質遊戲很重要的一點就是要去發掘這個需要,如何去引領玩家的需求,走在他們之前。

實地考察

策劃們需要從巨觀角度,客觀分析遊戲市場結構,發現玩家的真實情況,例如“中國MMORPG網遊用戶70%以上躲在 2,3線城市”,再從虛擬生活走進玩家的真實生活,實地深入2、3線城市進行考察,了解他們真實生活中的真實狀態,結合玩家的個人特徵進行分析,有利於策劃人員發現玩家的未來需求,實現與蛋白質遊戲發展的“與時俱進”。

反覆思考

遊戲後台的相關定量數據分析,給了發現問題、改善遊戲的利器。此外,結合前面玩家相關需求的定性分析後,怎樣整合定量和定性分析的結論性資源,充分發掘資源的最高價值,則需要策劃們開動腦筋,反覆思考。
綜上所述,打造蛋白質遊戲是個“光榮且艱巨”的工程,晉級優秀的蛋白質策劃亦絕非易事。遊戲行業和電影行業一樣,沒有永遠成功的導演,也沒有永遠成功的策劃。所以,需要不斷跟進玩家的需求變化,要本著蛋白質的精神,策劃遊戲,開心工作!

發展方向

中國遊戲不能像國外“大作”那樣,用血腥暴力或者挑戰道德底線的方式來對衝壓力,在中國市場如何用健康的題材,讓玩家獲得心理的慰藉,釋放一些壓力和危險的腎上腺素,健康的生活,就是蛋白質遊戲的最高境界。

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