虎符傳奇ol

虎符傳奇ol

《虎符傳奇OL》是同名電視劇虎符傳奇改編的2D武俠網遊,由杭州傲天開發,杭州潤趣運營。

基本介紹

  • 中文名:虎符傳奇ol
  • 外文名:無
  • 開發公司:杭州傲天
  • 運營公司:杭州潤趣
  • 測試時間:2012-03-22
遊戲介紹,遊戲背景,陣營背景,魏國,趙國,楚國,職業介紹,武將,修道者,俠客,藥師,弓箭手,

遊戲介紹

收費模式:道具收費
遊戲狀態:封測

遊戲背景

公元前257年,軍伐,兵臨邯鄲城下,趙國求救於兩國,魏國大將晉鄙奉命率軍10萬前往救趙。秦國得知後,向魏國施加壓力,魏王屈服令晉鄙按兵不動。趙國相國見魏不肯進兵,就寫了一封告急信給魏國相國信陵君魏無忌,信陵君通過魏王妃子如姬的幫助,盜出魏王親自掌握的半個虎符,假傳王命,擊殺晉鄙,奪得兵權,然後率領8萬兵士會同楚軍救援趙國,遂解邯鄲之圍,這便是歷史上有名的竊符救趙的故事。
而今,上古戰事又起,這將是歷史的延續還是末世的新紀元?
戰亂之初,外戚專權,宦官秉政,政治腐敗,天災不斷。普天之下莫非王土,亂世滾滾而來,誰將會是最後的贏家。 廣成子在各國廣收門徒,精心培育了五大熱血勇士,分別為各自的國家而戰,他們擁有白步穿楊之準,呼風喚雨之能,懸壺濟世之心,一擊致命之速,還有力拔山河之力,這不僅僅是一場精力與體力的持久戰,更是一段將流傳千古的傳奇故事,為後人傳誦。

陣營背景

魏國

公元前403年,國的魏斯、趙籍、韓虔三大夫,獲得周朝官方承認,被周威烈王封為諸侯,脫離晉國,史稱“三國分晉”。魏國地處中原腹地,在戰國初期,魏國的國力在頭兩位君主在魏文侯及魏武侯時期達到頂峰。魏文侯尊子夏、田子方、段乾木等儒家學者為師,吳起為西河郡守。西門豹為鄴縣令,又任用李里進行變法,鞏固了經濟,魏國國力變得十分強大。但是隨著時間推移,魏國不斷與鄰國發生摩擦,並且在一系列的戰爭中多次受挫,在公元前353年的桂陵之戰和公元前341年的馬陵之戰中兩敗於齊國。並且隨著秦國的不斷壯大,不斷入侵魏國的領土,魏國也逐漸的衰落了。

趙國

和魏國一樣,通過三國分晉而成立的趙國。在趙武靈王的時期頒布的著名的胡服騎射的政策之後,趙國的實力發生了翻天腹地的變化,尤其是軍事實力更是煥然一新。然而趙國周圍強國環視,尤其是西方的秦國在通過變法革新,逐漸的超越了趙國。雖然趙國有廉頗之類的名將,但是因為政治原因,在公元前262年秦國,秦國又大敗趙國於長平,坑殺趙軍40萬,趙軍實力更是破敗不堪。在公元前257年,秦國再次伐趙,趙國求救於魏楚兩國,魏國趨於秦國的壓力,不敢派兵增援。後趙國寫了一封告急信給信陵君魏無忌,信陵君盜出魏王的半塊虎符,假傳王令,率領8萬士兵會同楚軍救援趙國,遂解邯鄲之圍。趙國雖然擺脫了秦國的亡國命運,但是在秦國的遠交近攻政策之下,原來堅實的盟友發生分裂。

楚國

楚國是中國戰國時期南方的一個大國。早在春秋時期,楚國就已經通過自身的發展,曾登上春秋霸王的位置。在春秋戰國之交,楚國相繼滅陳,滅蔡,後來又滅越,成為席捲南土、問鼎中原的極強盛的國家。但是到楚懷王時期,由於政策的重大失誤,重小人輕賢臣。楚國的國力發生的重大的變革,楚國隨即被通過變法而快速發展的秦國超過,秦國逐漸成了最強大的國家。在戰國七雄中其他國家通過合縱政策聯合一起共同抵禦秦國的進攻,在秦國進攻趙國時趙魏楚三國聯兵一起,共同抵禦了秦國的入侵。秦國宰相張儀又給秦國提出遠交近攻的政策,分離瓦解聯盟,採取一一擊破。其他小國由於懼怕秦國實力,為求自保,合縱聯盟逐漸瓦解。趙魏楚三國陷入了深深的外交漩渦。

職業介紹

武將

武將是選擇了奮戰於疆場的武者,面對殘酷的戰爭,他們往往身披重鎧,手持長纓,或在沙場上衝鋒陷陣,或在後方運籌帷幄。他們尤其擅長各類重型陣戰武器,如長槍、大戟,雙錘等。但是由於穿著沉重的盔甲和使用重型武器,他們在一對一近身游斗中並無特別優勢,面對擅長法術的敵人,也沒有特別有效的應對手段。而在面對大量敵人時,將這一職業能發揮出強大的多人攻擊能力和防禦力,充分體現一騎當千的威懾力;少數深通謀略大將甚至能在戰鬥中運用各類計策來達到提高己方戰力和弱化敵人的目的。
武將武將
【戰鬥特性】
1:具備各類近身多人戰鬥技能,能夠適應長時間連續作戰,遠程技能貧乏。
2:各類策略技能對自身能力提高有限,但對團隊作用巨大。
3:血量極高,物理防禦能力強悍,法術防禦較差。
4:在一對一攻擊模式中並無特別優勢。
5:屬於物理性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個屬性中擁有很高的力和骨,還有適量的身法。尤其是膂力,很高的膂力對於將來說代表著很高的體力和近戰攻擊力,而根骨對將來說除了同樣能帶來體力的提高以外,還能代表護甲值的多少。而少量的身法對於將來說也是某些技能提升威力所必須的。靈性和悟性對於將來說可以說基本沒什麼作用了。

修道者

修道者是探索先天之道的修行者,他們感悟到人生短暫,再強悍的肉體在天地萬物之力面前也是那么的脆弱,因此為了進窺天道,他們拋棄了對身體的修煉而直接選擇淬化自身的精神力量,期待將來能夠超脫凡俗,白日飛升。在這過程中他們不經意的獲得了一種神奇的超自然力量,通過各類法術的運用,能夠引動天地之力,呼風換雨,移山倒海甚至驅神使將,他們往往手持法器,在物理戰鬥方面十分拙劣,然而誰也不敢小覷那孱弱身體中的強大精神力量。
修道者修道者
【戰鬥特性】
1:遠程的法術攻擊技能,無論面對多人或是單人目標都具備強大的攻擊能力。
2:只能對自身施展部分有益技能,在團隊中主要作為攻擊力量。
3:血量極低,法術防禦力很高,物理防禦薄弱。
4:在近身戰鬥中處於劣勢。
5:屬於法術性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有很高的靈性,同時具有不低的根骨和適量的悟性。這樣的話不僅擁有大量的精力值,還能提高自己的法力攻擊能力,同時也能提高自己的護甲值和魔御值。

俠客

俠客是不拘於世的武者,他們往來於江湖之上,詩酒自娛、除暴安良。大多內外雙修,擁有強悍的外家功夫和精湛內功,還有靈動身法。在武道探索上達到極至的大俠甚至能上窺天道,以武學證悟,修得天地的最終奧義。為了行動靈便,他們大多身著勁裝,手持寶刀利劍和各類暗器。由於俠這一職業能經常獨來獨往,因此尤為擅長一對一的戰鬥,通過強大而又快速的攻擊迅速擊倒對手,傷敵於百步之內,但面對大量的敵人,俠這一職業並不能發揮自身的優勢,而只有選擇一擊不中,遠遁千里的戰術。
俠客俠客
【戰鬥特性】
1:中遠程的物理法術攻擊技能,對單人目標在短時間內能夠造成很大傷害。
2:只能對自身施展部分有益技能,在團隊中主要作為攻擊力量。
3:血量中等,法術物理防禦薄弱,躲閃能力出眾。不擅長長時間戰鬥。
4:屬於物理法術混合型性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有極高的身法,還有相差無幾的膂力和根骨,身法對於俠這個傷害主要輸出者來說重要性不言而喻,膂力和根骨也是保證俠這個薄弱的職業不會輕易死去的重要屬性。

藥師

藥師是擅長歧黃之術的行醫者。他們深刻領悟到醫為仁術,濟世活人的道理,於是往往以仁愛之心來救死扶傷。然而藥這一職業能並非一味純善,在治病救人過程中,他們認識到所謂醫術乃是活人法,並不只是指單純的治病,世間的種種苦難宛如病痛一般折磨著人們。於是在懸壺濟世的同時,他們以治療疾病態度來面對世上的種種不公。藥這一職業能並不是柔弱的,通過長年對人體的研究,他們掌握了各類針對疾病的治療手法,在必要時,活人之術也是致命之法。藥師們就是這樣奉行著他們的理念,來為世人醫疾祛難的。
藥師藥師
【戰鬥特性】
1:具備各種攻擊手段,但是都效果普通。
2:強大的治療和單體輔助能力,不但對自身,對團隊效果也十分明顯。
3:在各類戰鬥中都沒有明顯的優勢和劣勢。戰鬥節奏比較緩慢。
4:屬於法術性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有很高的悟性,不錯的根骨和適量的靈性。這樣的話,對於一個在團隊中主要傾向治療的職業來說,這就擁有了大量的精力值,可觀的防禦魔御值,同時還有不錯的血量。

弓箭手

弓箭手無論是征戰沙場還是獵殺異獸,都是首屈一指的重量級角色。在不斷的征戰和狩獵過程中,衍生出以力敵,術克為主的戰鬥方式,不僅可以力挽千鈞弓,而且火失箭雨都是克敵制勝的強力技巧。弓箭手繼承了后羿一脈,百步穿楊,百發百中,同時還有範圍攻擊的效果。戰場上雖然未衝鋒殺敵,但是萬箭齊發之下更顯威力。
弓箭手弓箭手
【戰鬥特性】
1:超遠程的物理法術攻擊技能
2:對群體目標在短時間內能夠造成很大傷害。
3:血量中等,法術物理防禦薄弱,躲閃能力出眾。
4:諸多對群體控制的效果石其在群戰中獨領風騷。
5:屬於物理法術混合型性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有極高的身法,還有相差無幾的膂力和根骨,身法對於弓這個傷害主要輸出者來說重要性不言而喻,膂力和根骨也是保證俠這個薄弱的職業不會輕易死去的重要屬性。

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