蒸汽與魔法

蒸汽與魔法

《蒸汽與魔法》是一款Sierra Entertainment於2001年8月21日發行的角色扮演類遊戲,

基本介紹

  • 中文名:蒸汽與魔法
  • 原版名稱:Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:Troika Games
  • 發行商:Sierra Entertainment
  • 發行日期:2001年8月21日
遊戲介紹,遊戲截圖,

遊戲介紹

奧秘是一款有著豐富的故事情節和非線性、開放式角色扮演系統等許多特點的傳統幻想類角色扮演遊戲。但是遊戲的龐大結構也帶來了讓你不能輕易過關的主要問題。奧秘的製作過程用了三年的時間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個有1997年輻射(Fallout)開發小組中的幾名關鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度遊戲性,令人難以忘記的角色扮演遊戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,遊戲中開放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來處理遊戲中的問題,而且這種方法可以相當文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當嚴重的問題,包括遊戲潤飾的全面缺乏,對於某些玩家來說這個問題造成的對遊戲的失望經常要超過遊戲帶來的樂趣。這些問題給遊戲中充滿魅力和內涵的角色扮演體驗蒙上了一層陰影。
奧秘中最值得注意的方面可能是它的設定:遊戲的故事發生在一個正在經歷一場工業革命的幻想的世界中,非常類似19世紀末維多利亞時期的美國。火車,電力和燧發槍突然闖入了這個以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個社會關係變得越來越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個相當不錯的概念,它與輻射的設定有著異曲同工之處。
奧秘中的主題之一是魔法和科技間的衝突。這種衝突不斷的在遊戲中出現,例如精通魔法的角色不會有效的利用科學技術,而有了熟練的技術卻會變成一個不善魔法的人(當這樣的角色使用魔法的時候常常會失敗)。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個背景(有僧侶撫養長大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團中逃跑等等),而且這些會從不同方面影響他或她的屬性數據。設定完所有的選項,你將會對創造遊戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開始會讓人有些繁瑣的感覺。
由於遊戲中的任務都相當的棘手,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對各種戰鬥。戰鬥是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰鬥都不簡單。你可以選擇回合制戰鬥還是即時戰鬥,而且這兩者之間有著相當緊密的聯繫,但是沒有一種戰鬥方式是讓人覺得滿意的。採用即時戰鬥的時候所有的隊員都會陷入死戰直到死亡為止,這使得場面顯得相當混亂。 有時候,過快的動作使奧秘的戰鬥看上去相當的滑稽-人物的僵硬動作使戰鬥場面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產生的,因為在奧秘中找不到其他諸如過時圖像、畫面停頓、低解析度之類的問題。由於即時戰鬥實際上是無法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰鬥。回合制戰鬥是一個缺乏有效戰術的非常基本的系統,你對敵人的攻擊次數要受到你總的行動點數的限制。如同輻射一樣,儘管你能給隊伍中的其他成員下達一些基本的戰鬥命令,但是你不能直接控制他們。
奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學習。使用魔法會增加你的疲勞指數-但療傷可以降低你的疲勞指數。在你體力透支的時候,你會躺在地上不省人事。所以不計後果地使用全部能量施展魔法對付敵人不僅會讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運的是,喝下治療藥水或者做簡單的休息後可以非常快地恢復疲勞指數)。魔法師除了可以使用戰鬥魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰鬥和產生更多障礙來援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是遊戲的所有角色中最具柔性的。
任何角色都可以學習各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡遊、扒手、解除陷阱和解鎖。每個角色還可以學習如何使用陰險的手段來給敵人造成更大的傷害-對於那些移動迅速的角色來說這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價和說服這樣的技能。
無論你選擇什麼類型的角色,遊戲控制的方法都非常的簡單明了。在遊戲中,你所能滾動查看的畫面會受到限制,這可能是基於你角色的視野而做的設定。這種設定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當不舒服的感覺,因為你要不停的使用鍵盤的方向鍵來滾動螢幕,同時還要使用滑鼠來移動你的角色。再加上大量其他沒有經過很好安排的界面占據了螢幕的很大一部分,使得整個系統相當缺乏靈活性。遊戲中缺少幫助說明和教學模式意味著你不得不在最初的時候經常翻看用戶手冊,但你可能不會介意這一點,因為手冊製作的還是相當出色的。
除了控制和界面上的問題以外,遊戲中處理問題的方法也沒有太多的選擇性,儘管遊戲本身是鼓勵你採用不同的方法去處理問題的。如果你不按照次序去完成一定的任務或者沒有按照設計者希望的那樣完成任務,那么奧秘會出現一些奇怪的bug。在你進行遊戲的時候,你總會遭遇到各種各樣的bug和問題,它們中的大部分會讓你感到不舒服(例如,一些對話會循環出現),但還不至於火冒三丈(遊戲中當機,或者存檔檔案被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無價值-為了能讓遊戲能順暢的運行下去,你總會去選擇"對"的事情去做。 儘管圖像相當的粗糙,但遊戲在對話運行的時候仍舊不夠流暢,即使你有著相當好的硬體配置,你仍將會不時地感到減速和停頓。
奧秘中你所能達到的不同區域往往看上去非常的相似,這要"歸功"於遊戲的非常一般的畫面。遊戲中不同地牢和地下墓穴的設計相當簡單和乏味。奧秘是一個需要相當長時間來進行的遊戲,在你熟悉了遊戲以後,你很難在找到能留下什麼深刻印象的地方和人物。相反,你會發現以不同的方法來進行遊戲的體驗可能是最能讓人記住和最有價值的東西了。遊戲為了適應你的風格而進行的調整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來進行遊戲,將會有不同的體驗。你會注意到非玩家角色會根據你的種族、面容、智力、交談的態度和性別而產生不同的反應。戰鬥不僅具有挑戰性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個非常困難的障礙, 或者只是一個小小的把戲。根據你的情況,不同的任務會有不同的解決方法。
奧秘的背景音樂也是令人難忘的。音樂使用了大量的樂器來演奏,而且很好的烘託了某些場景的氣氛。不幸的是,背景音樂就那么幾首,而且老是重複播放著--到了遊戲後期,你可能會感覺到有些乏味。儘管偶爾出現的語音(只有和關鍵人物交談的時候會出現)對話非常出色,但是遊戲簡單的簡單音效根本不值得相信評說。非常希望有更多的角色能夠配上語音。
也許奧秘的某些部分看上去已經過時了。那些能忍受遊戲單調錶現的玩家會發現遊戲還是有著不少獨特的設定、開放型的遊戲性和重複性很高的單人冒險旅程這類的優點。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運指數。在遊戲中,你很難提高得這些寶貴的指數,因為它可以決定你做事情的成功機率和欺騙能力。 遊戲甚至還有一個模組化的多人遊戲模式(其中內建了一個遊戲伺服器瀏覽器)和一個可以讓玩家自己創造新的地牢, 城鎮等等東西的關卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長奧秘的生命。
奧秘不會掩蓋它的真正實力,它的故事情節和人物也不是特別吸引人。遊戲中像戰鬥這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒有可圈可點之處。因此,如果你只是像對待其他遊戲一樣只是簡單的玩了一下,你可能體會不到把整個遊戲結束時的那種感覺。從另一方面說,如果你對角色扮演遊戲的要求相當嚴格-嚴格到可以忽視遊戲的圖形, 只要遊戲能讓你沉浸在一個不同的世界中進行不斷的冒險-那么奧秘絕對不會辜負你花費的時間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設定一樣,奧秘也是一款與眾不同的遊戲,所以絕對值得去玩一下。

遊戲截圖

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