英雄之戰中文版(英雄之戰)

英雄之戰中文版(英雄之戰)

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《英雄之戰》是由浩動遊戲發行的,一款殿堂級動作手遊!實時PK大亂戰,只為格鬥者而生!沿襲北歐神話經典劇情,阻止邪神洛基重生,弒神之路,舍我取誰!龐大世界觀,組隊副本探索無止境;十大職業一手掌控,組建自己的英雄戰隊;百變技能和炫酷裝備,打造個性王者;勁爽連招與華麗特效,給你碎屏打擊感;精緻場景美輪美奐,人物走位靈活百變,場控精準明確,輸出拳拳到肉!!

基本介紹

  • 中文名:英雄之戰
  • 原版名稱:英雄之戰
  • 其他名稱:英雄之戰
  • 遊戲類型:動作格鬥,角色扮演
  • 遊戲平台:iOS,andriod
  • 所屬系列:魔獸歐美風
  • 地區:中國
  • 開發商:訊景
  • 發行商:浩動
  • 發行日期:2015年5月27日
  • 內容主題:即時戰鬥,動作格鬥
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
遊戲簡介,世界觀背景,四大初始職業,BOSS職業介紹,遊戲特色,遊戲系統,

遊戲簡介

《英雄之戰》是一款以動作表現見長的歐美卡通風3DARPG遊戲,玩家可以通過收集遊戲中的BOSS碎片,合成自己獨特的英雄,組成不同的隊伍,與其他的玩家在PVE中協作,或者在PVP中對抗。

世界觀背景

當遠古的星光照耀在阿斯加德大地上的時候,
生命的火種便已悄然孕育。
精靈自彩虹之森的巨樹下醒來,
矮人從礦物豐饒的洞窟中蘇生,
獸人在蒼茫之野的星光下站起。
而人類,則為諸神之手親自創造——
善神賜予了人類光明與希望,
邪神賦予了人類黑暗與原罪。
希望與原罪在人類的體內糾纏不休,
便交織成了神秘繁複的命運之網。
邪神洛基,身具霜巨人的黑暗血脈,卻是奧丁之子。
他的詭計,使光明之神巴德爾死於非命;
他的兒子,魔狼芬里爾咬斷了戰神提爾的手臂;
他的另一子,塵世巨蟒耶夢加德與雷神托爾互為宿敵;
他的盟友,末日之龍尼德霍格啃噬著世界之樹的根莖……
終於,奧丁和諸神對洛基的行徑忍無可忍,將他逐出了眾神殿。
隨即,惱羞成怒的洛基,集結起無邊無際的黑暗大軍,向阿斯加德世界發動了戰爭!
而他的兒子和盟友,則成為黑暗大軍中最令人恐懼的三大魔王。
諸神的黃昏之後,黑暗力量再度崛起,英雄們踏上了阻止邪神洛基復活的征程。

四大初始職業

狂戰士:
獲得了傳奇狂戰士貝奧武甫英魂傳承的英雄。狂戰士是近戰輸出之王,無可爭議的重型武器大師。他們相信自己的身體與意志勝過一切,因此很少穿著厚重的鎧甲。對他們來說,防守的意義就是永不停歇的猛攻。
弓箭手:
獲得了傳奇弓箭手萊戈拉斯英魂傳承的英雄。弓箭手是天生的射術大師,她們射出的箭矢極具殺傷力。憑藉著自己敏銳的戰場洞察力和靈活迅捷的身手,無數敵人都倒在弓箭手那華麗的死亡舞步之下。
魔法師:
獲得了傳奇魔法師梅林英魂傳承的英雄。魔法師在任何時代都是威能強大的代名詞,那些神秘法術在施放的瞬間,就已經決定了敵對者滅亡的命運。對法師們來說,魔法是一種藝術,更是一種超然的生活態度。
槍術師:
獲得了傳奇槍術師阿喀琉斯英魂傳承的英雄。槍術師以詭異致命的槍術和迅捷無比的速度聞名於世。你永遠不會猜到槍術師的下一槍會出現在哪裡,當你從漫天槍影中找到真實的一槍時,寒冷的槍尖已經洞穿了你的心臟。

BOSS職業介紹

守護者:
獲得了傳奇守護者列奧尼達英靈傳承的英雄。
守護者自古以來便擔負著神秘的使命,其左手之盾象徵救贖,右手之刃象徵懲戒。每當阿斯加德陷入危機之時,他們便會悄然現身,以摧枯拉朽之勢誅除邪惡,拯救世間生靈。
獲得了傳奇黑巫師薩魯曼英靈傳承的英雄。
黑巫師曾是探索真理與奧秘之路的魔法學者,為了追求無限的知識,他們通過禁忌法術獲得了永生之軀,懸浮於身周的雷電符石則承載了他們的知識與力量。
獲得了傳奇炎術士卡茲波英靈傳承的英雄。
炎術士信奉掌管戰爭、火焰、毀滅的羽蛇神庫庫爾坎,虔誠的信仰賦予了炎術士強大的威能。他們從火山島的灰燼之林中走出,用熔岩與熾焰的的力量守護這片大陸。
巫毒師:
獲得了傳奇巫毒師潘多拉英靈傳承的英雄。
巫毒師掌控著災厄般的毀滅力量,但從沒有人知道她們的力量來源是什麼。她們用巫毒與詛咒驅除著阿斯加德大陸上的邪惡,神秘的外表下是正直而純潔的靈魂。
角鬥士:
獲得了傳奇角鬥士斯巴達克斯英靈傳承的英雄。
角鬥士大部分曾是被俘虜的異族勇士,殘酷的沙場死斗磨礪了他們爐火純青的戰鬥技巧。角鬥士無所畏懼並嗜戰成性,鮮血與勝利是他們至高的榮耀。
野蠻人:
獲得了傳奇野蠻人哈洛加斯英靈傳承的英雄。
野蠻人身具遠古諸神的血脈,他們在近戰中通過武器和強大的體魄支配一切,讓他們的敵人還沒挪步就被斬殺成碎塊。野蠻人從不欺凌弱小,只挑戰真正的強者。

遊戲特色

實時1V1,實時6人混戰,實時PK大亂戰,只為格鬥者而生!
絢麗的特效:每一個英雄的特效都十分獨特,各成一派,迎合年輕人個性主張。
多變的鏡頭:慢動作,旋轉,震屏,阻尼等一應俱全,最大化畫面表現力。
一起組隊通關:全部的劇情關卡,玩家都可以組隊進入,儘可能給玩家更多的互動空間,而不是每天等1-2次活動副本,以提升用戶粘性。

遊戲系統

跨服實時競技1V1:玩家會隨機被傳送到地圖的兩個出生點其中的一個;競技每局戰鬥時間為2分鐘,在戰鬥進行到某些固定時間,場景中的buff點會出現buff,玩家吃到後獲得隨機屬性;競技玩家必須設定3個上場英雄,以設定的先後順序為英雄上場的順序,如果少於3個英雄則不能進行競技場戰鬥;競技為玩家3個英雄的3局2勝賽制,即玩家的3個英雄按順序出場進行戰鬥,無論輸贏都要換下一個英雄出場,獲得2局勝利的玩家獲勝。
多人實時戰鬥系統:本遊戲獨特的技術架構,可以支持玩家直接和線上其他多名玩家對戰,或者一起挑戰boss,而不是和別人的存檔一較高下,也不是在區域網路內藍牙或者wifi對戰。

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