聲音體驗設計

聲音體驗設計

《聲音體驗設計》是一本由電子工業出版社於2020年6月出版的圖書,作者是【美】AmberCase,【德】AaronDay。本書是了解聲音及聲音體驗設計的良好入口。

基本介紹

  • 書名:聲音體驗設計
  • 作者:【美】AmberCase、【德】AaronDay
  • 類別:計算機
  • 譯者:王一行
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2020年6月
  • 頁數:208 頁
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121390067
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《聲音體驗設計》從聲音體驗設計的原則與模式出發,詳述了人機互動中聲音的增減邏輯、品牌相關性,從聲音體驗設計的流程進行了深入分解。真正好的設計是讓人感覺不到設計痕跡的設計。聲音體驗設計就是實現這種好設計的魔鬼細節,本書從聲音體驗設計的原則與模式出發,詳述了人機互動中聲音的增減邏輯、品牌相關性,進一步,從聲音體驗設計的流程進行了深入分解,不僅包含聲音體驗設計的“道”,而且在“術”的層面也做了分節點的全方位介紹。本書的譯者是用戶體驗行業資深的一線從業者,同時也有著相當深厚的文學素養,相信他翻譯的這本書會帶來一個關於聲音的美妙旅程。

圖書目錄

第 1 部分 聲音體驗設計的原則與模式
第 1 章 聲音體驗設計中存在的機會............................................ 2
聲音體驗設計與味覺調製 ....................................................... 2
通過聲波產生的無線電 ........................................................... 3
聲音的加法設計 .....................................................................4
聲音的減法設計..................................................................... 5
聽覺化處理 ............................................................................5
聲音體驗設計與平靜技術 ....................................................... 9
聲景....................................................................................10
音頻生成 .............................................................................11
定向聲音 .............................................................................12
以聲音為治療手段 ............................................................... 13
小結 ....................................................................................14
第 2 章 產品聲音減法設計........................................................ 15
產生噪聲的原因 ...................................................................17
頻率與聲音 ..........................................................................18
目錄| XV
音量的測量.......................................................................... 20
靜音產品通則...................................................................... 21
小結 ....................................................................................39
第 3 章 在互動中增加聲音........................................................ 40
聲音體驗設計簡史 ............................................................... 40
通知的類型.......................................................................... 42
何時添加聲音通知 ............................................................... 44
互動中的聲音添加指南 ......................................................... 46
小結....................................................................................62
第 4 章 刪減互動中的聲音........................................................ 63
不必要的聲音...................................................................... 63
從互動中刪減聲音的指導原則 .............................................. 72
小結 ....................................................................................75
第 5 章 聲音與品牌.................................................................. 76
聲音商標的類型 ...................................................................79
設計聲音商標的建議 ............................................................ 83
小結 ....................................................................................87
第 6 章 語音互動設計.............................................................. 88
語音人物角色 ......................................................................88
小結 ....................................................................................91
第 2 部分  聲音體驗設計的流程
第 7 章 訪談............................................................................ 93
採訪利益相關者 ...................................................................93
確定工作的範圍 ...................................................................94
訪談的問題.......................................................................... 96
小結 ....................................................................................99
第 8 章 設計.......................................................................... 100
聲音的元素........................................................................ 100
設計範圍要涵蓋所有人類屬性 ............................................ 110
創建設計文檔.................................................................... 120
互動走查表........................................................................ 129
小結..................................................................................131
第 9 章 原型設計和開發......................................................... 132
罐頭音效素材與音效庫 ....................................................... 133
原型交付形式.................................................................... 136
小結 ..................................................................................142
第 10 章 硬體測試................................................................. 143
揚聲器的工作原理 ............................................................. 143
高質量的揚聲器 .................................................................144
低質量的揚聲器 .................................................................145
聲道和錄音類型 .................................................................146
測試目標硬體 ....................................................................149
測試失真........................................................................... 150
使用缺失的基礎元素 .......................................................... 157
最終階段的調音 .................................................................158
小結..................................................................................165
第 11 章 用戶測試..................................................................166
領域調研........................................................................... 167
包容性測試........................................................................ 167
情境用戶測試.................................................................... 170
用戶細分與民族志田野調查 ................................................ 177
用戶測試的形式 .................................................................178
人物模型調研.................................................................... 182
將你的測試結果展示給相關成員 ......................................... 185
小結 ..................................................................................185

作者簡介

Amber Case
人類學家、用戶體驗設計師,研究人與計算機間的相互作用以及人類與信息之間的關係如何改變著文化思考、行動和理解世界的方式。同時她也是一位公眾演說家,曾在世界各地的會議和活動中就聲音設計的未來發表主題演講和文章。
Aaron Day
聽覺體驗設計師,1998年以來,他一直致力於聲音設計、體驗設計與用戶界面設計,服務過的客戶包括Brüel & Kjær、菲亞特、法拉利、Mozilla、觀致汽車、西班牙電信、博世、沃達豐、Sprint、西門子、奧迪和三星。
王一行
設計師。設計領域涉及互動設計、智慧型產品設計、工業設計。曾先後任職於百度、網易,就職於阿里巴巴,從事智慧型產品設計與服務體驗創新工作。關注設計與技術背後的人文思考,致力於使技術為人道服務的設計實踐。

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