羽WII

羽WII

移植自街機的縱版飛行射擊遊戲,相比並畫面與同類遊戲不絢麗奪目,偏暗淡,色彩有些單調。遊戲實際畫面不是全螢幕,在正中央模仿街機的豎屏,背景為黑色,沒有採用什麼圖案襯托,這讓筆者想起了前段時間出的《式神之城3》,同是縱版射擊,但是畫面絢麗度相差很遠。2D的人物、場景,採用的是日式漫畫人設,在遊戲中左下角出現對話的時候會有頭像,不過滿屏的彈幕讓我不能及時去看那些對話。カラス是號稱DC上的最後一款遊戲,去年3月發售,如今發售的WII版改變不大,連操作解說都用的是遊戲截圖。

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背景介紹

遊戲截圖
這是關於宇宙和地球的故事,地球上的人類文明發展的過快,開始侵入宇宙,我們的女主角是在戰爭里失去了雙親的カラス,她是天上人和地球人的混血,她在父親遺言的指引下,為了獲得“神之血”,駕駛軍用機“ディフェクト”開始攻擊地球,但是她不知道為什麼,兩個種族之間的戰爭何時才會結束?

遊戲畫面、音效

本作是一款移植自街機的縱版飛行射擊遊戲,相比並畫面與同類遊戲不絢麗奪目,偏暗淡,色彩有些單調。遊戲實際畫面不是全螢幕,在正中央模仿街機的豎屏,背景為黑色,沒有採用什麼圖案襯托,這讓筆者想起了前段時間出的《式神之城3》,同是縱版射擊,但是畫面絢麗度相差很遠。2D的人物、場景,採用的是日式漫畫人設,在遊戲中左下角出現對話的時候會有頭像,不過滿屏的彈幕讓我不能及時去看那些對話。カラス是號稱DC上的最後一款遊戲,去年3月發售,如今發售的WII版改變不大,連操作解說都用的是遊戲截圖
遊戲截圖遊戲截圖
街機版的系統,期待這款遊戲的玩家會回想起街機時代的彈幕生涯吧。
遊戲中音樂比較中庸,單調,沒有多少激動人心的BGM,但是遊戲開始之前的音效因為有風格另類的黑白色彩搭配,所以顯得也比較古怪了。個人感覺在剛開始玩的時候會覺得這應該是一個比較另類的射擊遊戲,戰爭的主題很明顯,女主角的白底黑字的話語讓筆者想起《最終兵器彼女》...

遊戲操作

雙節棍

A:子彈攻擊
B:刀劍攻擊
搖桿:移動
C:D.F.S特殊攻擊
停止不動是盾牌防禦
掉下來補充能源的東西時用武器攻擊會使它產生變化,獲得自己想要的東西

NGC手柄

A:子彈攻擊
X:武器攻擊
左搖桿、十字鍵:移動
L:D.F.S特殊攻擊
停止不動是盾牌防禦
掉下來補充能源的東西時用武器攻擊會使它產生變化,獲得自己想要的東西
支持雙節棍同時支持NGC手柄,個人感覺用NGC手柄手感更好。都可以8方向移動,面對滿屏彈幕的時候也能遊刃有餘,移動的精度很細,控制的好的話可以很輕鬆的穿梭在彈遊戲截圖
遊戲截圖遊戲截圖
幕里,手柄開啟震動功能後如果被敵人擊中會有震動提示,這個設定能很方便的知道自己穿梭彈幕的功夫有沒有到家~用雙節棍手柄,不需要游標,實際感覺和NGC手柄差不多,只不過是雙手都拿了個手柄而已。總的來說操作簡單,按鍵分布也很合理之前說過這是個另類的縱版射擊,遊戲系統就印證了這句話。首先在系統設定里,可以把螢幕順時針翻轉90度,也就是說你玩的遊戲變成了橫版射擊,移動的操作也會隨之改變,不過界面上的所有東西都還是之前的角度,看對話的時候需要歪著脖子看..一切就是操作變化了而已,讓你覺得變成了橫版射擊..
再就是遊戲還加入了刀劍近身攻擊,子彈是遠程攻擊,兩者間可以同時釋放,那么就需要跑到敵人身上去打,不像別的飛行射擊遊戲總是離目標遠遠的。這樣升級的就很快,同時還提供了盾牌,只要不動作就會自動防禦正前方的攻擊。還有一個D.F.S特殊攻擊,在這個範圍內敵機都會受到傷害,經驗值也會加倍,但是會消耗SP值。
子彈、刀劍、盾牌都可以升級,使用頻率高(效果一定要作用在敵人身上才算)就會升級,升級後會變化造型與攻擊威力和範圍。所有武器的經驗加起來等於人物經驗值。這個系統在飛行射擊遊戲裡是很另類的。
除了這些遊戲還提供了多種的能源的補充,有加武器經驗、人物經驗、加血、加SP、加D.F.S等等,種類多,讓我們的女主角生命更有保障。不過在最高難度里就難說了,筆者的最高難度還沒爆機..

遊戲性

每一個難度的爆機時間大概在40分鐘左右吧,有初心者、普通、上級者3個難度,適合不同水平的玩家,如果多加練習每一個難度你都能爆機,因為彈幕的運動軌跡都有規律的,這和其他的飛行射擊遊戲一樣,而且有些子彈可以打掉。遊戲時間不長,隨時就可以完成一局,還有不同的攻擊系統想升級哪一個由你決定。不過個人感覺就是關卡稍微少了點,除了最高難度以外其他的難度都比較簡單的,整體缺乏長期挑戰性。《羽WII》 - 遊戲截圖 遊戲截圖

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