背景設定
2010年,人類發現“魔法”可以轉換為能源。從那一刻開始,科學時代結束了。由於科學對環境的破壞,人們拋棄了它,並禁止一切武器的生產和保存。
在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用
魔法。它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。
2014年,“那個男人”以“強化人類”為目的,秘密開始了代號“GEAR計畫”的秘密行動。這項計畫在當時是絕對機密。實驗在動物身上取得了成功。2016年,人體實驗第一號實驗體“佛萊迪克”改造成功,可是很快他便在實驗中逃離。“那個男人”隨即帶領研究所全體成員人間蒸發,仿佛計畫已經中止。實際上“那個男人”沒有放棄實驗。他開始研究能讓實驗體保留人類外形的“GEAR細胞抑制裝置”。不久,悲劇少女“ALICE”秘密地接受了改造。

遊戲海報
2073年,服從人類的
完全體GEAR(JUSTICE素體)終於在“那個男人”手中誕生。禁斷的生體兵器“GEAR”被製造了出來。
2074年,某一個先進的國家試圖靠GEAR壓制他國。但是,就在這個時候,GEAR的首領“JUSTICE”帶領著全世界的GEAR,以“種族的存在意義”為名向人類宣戰。
在此之前,佛萊迪克察覺了“那個男人”的計畫。他著手開發了對抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是由於其力量過於強大,製造時不得不將其力量分化,製成了八種武器,稱為神器。2073年,在神器剛剛完成之際,突如其來的**將其強行搶走。已知的神器有“封炎”“封雷”“絕扇”“閃牙”“益篤”以及“湖上白”,其餘兩件下落不明,連名字也不清楚。其中“封炎”與“封雷”在日後的聖戰中被劃給了騎士團。
GEAR首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區。2074年,JUSTICE以一招魔法“
默示錄”讓日本以及部分朝鮮島嶼從世界上徹底消失。也因此,人類也賭上了自己生存的契機,結成了“聖騎士團”,開始了長達百年的“
聖戰”。
2172年,改名為
索爾·巴得凱的佛萊迪克加入聖騎士團。他看不慣聖騎士團的臭規矩,不久就帶著封炎劍離團了。
2175年,索爾打敗了JUSTICE,
凱·奇斯克將其封印,聖戰終結。聖騎士團隨即解散。和平再次降臨於世。
2180年,全世界出現了不安定的邪氣,JUSTICE即將復歸。基於事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次聖騎士團”。
根據GGXX廣播劇資料,GG的世界觀中有兩個平行的世界。在第一次聖戰的時候,“本來”凱被
茵諾設計害死,聖騎士團遭到毀滅性的打擊。凱臨死的時候把聖騎士團團長的重任交給了索爾,索爾將Justice殺死。而這時候,Justice的女兒
蒂姬由於憤怒而覺醒了真正的力量,繼承Justice的遺志,統帥Gears和人類作戰。最後,雙方展開激烈的決戰。而此時,茵諾發現了被Gear關起來的“那個男人”。他說這根本不是他所期望的結局,所以茵諾用時空穿梭能力回到了過去,救下了凱。不過茵諾抹掉了他那一段的記憶。從此,歷史改變(之後就是 GGX和GGXX的歷史了)。(據對話猜想KY由Faust治好。)
角色演員介紹
 索爾 | 系列作男主角,第一個GEAR。索爾·巴得凱是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的男主角,在罪惡裝備世界觀中是第一個被改造成生物兵器的人類,原名佛萊迪克·布爾薩拉,在被改造之後改名索爾·巴得凱。 |
 凱 | 凱·奇斯克是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的男二號,人類陣營的天才劍客與魔術師,16歲時成為對抗GEAR的聖騎士團團長。伊利里亞聯合王國成立後被推舉成為第一連王。 |
 梅伊 | 梅伊是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一,空盜組織“水母快賊團”的大副。 |
 蕾姬 | 對任何事情都如同不感興趣一般冷靜地對應。因為是在暗殺組織中長大,她對於自己是“女性”這回事沒有意識,也不認為這是缺陷。對事物的計較判斷基本上少有迷惑,簡直就像機械一樣思考。但是,並非完全失去了人情味,原本的自己會否定自身所沾染的排他思想,時常因此而苦惱。 |
 薩度 | 薩度·ONE是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的出場角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一,曾經是殺手集團——暗殺組織的領袖。 |
 波喬姆金 | 武裝科學帝國齊柏的士兵。擁有一顆驕傲而真誠的心。是個令人生畏的巨人,但他是一個熱愛大自然的人。他重義高於一切,即使能容忍自己的痛苦,也不能忽視他人的痛苦,直面逆境和壓力。 |
 奇普 | 奇普·薩那弗是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的出場角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一,也是遊戲的衍生漫畫《罪惡裝備 X 蝴蝶與疾風》的男主角。奇普是美國人,但總自稱自己是日本人。東奇普王國的大總統。 |
 羅 | 艾克賽爾·羅是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的出場角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一,英國人。擁有干涉時間的能力,是一位來自20世紀的時空穿梭者,希望找到他原先世界中的女朋友——小惠。 |
 梅喧 | 配音:興梠里美、須藤美穗、米本千珠 性格: 巾幗不讓鬚眉的純粹格鬥家。因為某個目的而捨棄了自己的女性身份。容易熱血衝動,說打就打絕不含糊。是那種比起思考會率先發起行動的類型。自己的***主張很直率,對於對立的意見,不爭出個是非黑白就絕不安心。但是,如果判斷出對手的看法也合乎道理的話,也能認同對方。 |
 聖約 | 聖約是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的出場角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一 。瑞士人,聖騎士團團長克里夫·安德森的養子 |
 Dr.光頭 | 一位來自中國的外科醫生,外表瘦高而留著光頭。以他六英尺長的手術刀作為武器。 |
 迦斯堤 | 迦斯堤是Arc System Works開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的出場角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一。也是初代的BOSS。 |
 克里夫 | 克里夫·安德森是ARC SYSTEM WORKS開發的格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的角色,《罪惡裝備》初代的十三個參戰角色之一。 |
以上內容參考資料:
場景地圖
該作採用了2D場景風格,部分場景舞台採用基於真實地點進行改編的區域。
玩家在選擇角色隊伍後將根據對戰隊伍確定相應的場景分配,可進行背景的切換與選擇。場地不可破壞,無其他可互動的場景要素存在。
特色系統
基本操作
↑ 跳躍
↓ 蹲下
→ 前進
← 後退
↗ 前方跳躍
↘ 蹲下 (無防禦)
↖ 後方跳躍
↙ 蹲下.下段防禦
P掣 PUNCH(拳攻擊)
K掣 KICK(腳攻擊)
S掣 SLASH(輕斬攻擊)
HS掣 HEAVY SLASH(重斬攻擊)
戰鬥系統
通常連鎖技系統
最簡單也是用到最多的系統。簡單的說也就是通過順序的按下P、K、S、HS、D這樣的攻擊鍵來形成連擊。一般都是按照P-K-S-HS-2D這樣的順序來連線的,也就是說不能隨便的亂按。比如:HS-S-P-K這樣的套路一般是不存在的,也就是說這么去按了也無法形成連擊。
通常技、必殺技
通常技:上面所說的GC其實就是針對通常通常技來說的。所以大家也就明白了什麼叫通常技了吧?
必殺技:在GGXX里的必殺技其實並不是大家所認為的“必殺技”。用大白話說這裡的必殺技其實就是平時總說的“放個招兒”,就相當於是KOF97里八神的地波,葵花3連擊這樣的東西。
覺醒必殺技:這個才是平時總說的必殺。
RC、FRC
GGXX系列裡相當相當重要的一個系統,也可以說是GGXX系列的魅力系統。(必須要弄明白它的含義)
(1)RC:Romace Cancel.成功時角色身上會閃一下紅光。
通常技、必殺技、覺醒必殺技命中或被對手防住時同時按下任意3個鍵(不包括D,一般PSP上按○×△這3個比較順手)能夠立刻消除角色的硬直,進行下一步動作。利用RC我們講不可能的連擊變成可能,還可以在大技被對手防住時消除破綻。
(2)FRC:Force Romance Cancel.成功時角色身上會閃一下藍光。
比RC要重要很多,難很多的系統,GGXX的精髓系統之一。基本的用途與輸入的方法等都與RC是一樣的!區別的地方在於:不是所有的技都可以FRC,並且RC可以任意時間按,但FRC必須是特定技後的特定時機輸入才可以。每個角色可FRC的技是固定的,多的人可能有7,8個可FRC技,少的人可能就有3,4個。FRC是很難的,大家知道GGXX是一個60貞(60F)的格鬥遊戲,也就是說1貞就是1/60秒。而FRC的輸入時間一般都是只有幾貞,假如有6貞,那就意味著需要在0.1秒的時間內輸入,並且是特定的那0.1秒;而6F的FRC其實算是最簡單的了,像AXL的46S是可怕的2F的FRC。所以想把一個人物的所有FRC成功率都提高到50%(我都不說100%),都是需要很長時間的練習的。而只有專業的GGXX玩家才能做到實戰中幾乎100%的FRC 成功率。
能量槽
以1P為準,在左下角玩家可見一個寫著Tension的槽。所操縱角色採取前進、前Dash、攻擊到對手等積極行動時TG就會相應增加;而後退、後方衝刺、長時間無法給對手造成損傷就會被判為消極,消極行為持續一段時間以後TG槽會出現“Danger”的警告字樣,這時如果再不採取積極行動的話所有能量會被一次性扣除。
TG槽的用途主要有:
(1)放覺醒必殺(一般消耗50%的TG槽)
(2)RC(消耗50%的TG槽)
(3)FRC(消耗25%的TG槽)
(4)放一擊必殺(需要犧牲全部TG槽-後詳述)
(5)進行FD、SB時(後詳述)
(6)放FB必殺(消耗25%的TG槽-後詳述)
BURST系統
體力槽下面的“BURST”這5個大字對於新手來說可是相當重要的喔!BURST槽在一開始是滿的,發動時需要按D+任意的另一鍵。BURST攻擊分為2種:
金色BURST攻擊:
又叫攻擊型BURST攻擊,是在普通狀態下發動的,簡單說就是在“自己掌握主動權的情況下”發動。一旦命中可以瞬間將TG槽變為100%,消耗BURST槽的2/3。
藍色BURST攻擊:
與金色BURST攻擊相對應的,這個就該叫“防禦型BURST攻擊”,顧名思義,也就是在被對手攻擊時使用,一般都是在對手的強力連段和強力壓制的一開始使用。發動後到
攻擊判定結束前對打擊無敵,下落時有破綻。一旦擊中會將對手彈開,消耗整個BURST槽,但是如果擊中會恢復1/5。
一擊必殺
按下除D以外的剩下全部4鍵就可以進入一擊必殺準備狀態。此時TG槽會變為一擊必殺準備槽,能量不斷減少,減完後體力槽也會開始減少。在這段時間裡輸入236236HS就可以發動一擊必殺。打中了當然就直接了結對手,打不中那么TG槽就消失了。這之後任何與TG槽相關的系統都沒法用。
受身系統
這幾乎是所有格鬥遊戲裡都有的系統。在GGXX里,角色在空中,當所受硬直結束後就可以按任意一鍵(不包括D)來受身來逃脫對手的追打。在受身的那一瞬間自己是無敵狀態。但若在受身後不採取DASH等後續措施的話,是會讓對手抓住空隙的。
前沖、疾退系統
前沖操作就是66,也叫作前DASH,說白了就是往前跑。不要小看了這往前跑,很多連段都要用到最速的前DASH,很考驗輸入的時機。前沖的起始和結束的瞬間會有一點小硬直。
疾退操作就是44,又叫作BACK STEP,說白了就是向後小跳一步
空中的前沖與疾退操作與地面是一樣的。但前沖的結束時沒有硬直;疾退也沒無敵時間。一般人一次起跳只能DASH一次。
跳躍系統
2段跳:需要注意的是CHIPP是僅有可以進行3段跳的角色(不算隱藏人物JUSTICE的話),也是可以在空中DASH後再2段跳的角色。而MILLIA和DIZZY與CHIPP都可以在2段跳後再進行DASH。
大跳:HIGH JUMP,一般簡稱其為HJ。快速輸入28就可以進行HJ,HJ帶殘影效果,同時上升速度快、起跳高度高,但是HJ後不可以再2段跳(通過特殊方法可以實現,後詳述)。
跳躍取消:JUMPCANCEL,簡稱JC,是通過起跳來取消特定通常技的硬直。
大跳躍取消:HIGHJUMP CANCEL,簡稱HJC。與JC是一樣的,就是打完了後進行大跳來取消硬直。能JC的技當然也就能HJC。
投技與空中投技
投技與空中投技的指令都是接近對手後方向前或後+HS。對於新手來說,空中投可能不太好掌握, 所以我就不多講空中投了,說下地面上的普通投。地面上的普通投是構成打投2擇的最基本的一個要素。
DUST攻擊系統
DUST攻擊指令為D,地面上的站立D攻擊為中段屬性,也就是說,蹲防(即下防)是防不住的,所以D是破對手蹲防的很重要的一個手段。被打中後對手將高高飛起,這時迅速輸入7、8、9玩家角色也會隨之飛起,從而可以進行一些特殊的追打。而在飛起後到畫面變藍的這段區域我們稱之為FREE ZONE(自由區域)。
角色在FREE ZONE內具有以下特點:
(1)可以無限JC,本不可以JC的技也可以JC了。
(2)可以無限空中DASH(一般用不到)
Counter Hit
其實基本像樣點的格鬥遊戲都有Counter Hit系統,一般簡稱CH。其實用最簡單的話來解釋CH就是:對手輸入指令,比如236P,在指令成立後到236P所代表的這個招式消失之前,在這段時間裡如果打到對手,那么就是對手被CH了。
CH一般會附加以下的幾種效果:
(2)彈飛、彈起
(3)倒地
(4)搖晃
(5)貼壁
(6)等````
防禦槽
GG 即GUARD GUAGE的縮寫,通常叫防禦槽系統。
當所操縱角色受到攻擊時GG值會減少,防禦對方攻擊時GG值就會增加;一般狀態下GG值若高於初始值會慢慢地恢復到初始值、低於初始值的話會瞬間恢復到初始值。GG值會直接影響到角色受到攻擊時所受到的傷害值,當GG值低於初始值時這個傷害值和GG值的大小成正比,即GG值越高時受到的傷害值越大,GG值越低時受到的傷害值就越小。當GG值高於初始值時則固定為基本傷害不變。此外在GG值高於固定值時GG槽會閃光,此時只要受到損傷就會必然造成Counter Hit,容易受到更大破壞力的追擊。
防反系統
一 般不常用的系統,尤其是對於新手來說。但是這個系統很好理解。在防禦對手攻擊的同時按下方向前+任意2個鍵(不包括D)就可以發動DAA,效果是將對手彈開,一般多用來逃脫對手的強力壓制,避免太過被動。當然這么無賴的招數代價也很大——消耗50%的TG槽!所以輕易不要用。在沒有BURST的危機時刻, 倒是可以靠它扭轉局勢!
TIPS1:DAA發動會有
無敵時間,但被防或落空也是有破綻的!
FAULTLESS DEFENCE系統
簡單說就是角色身上閃綠色光圈。使用方法是在防禦的同時按住除D以外的任 意2個鍵就可以了。
FD的作用主要有以下幾點:
(1)在開FD時,GG槽值不會增加。
(2)防禦必殺與覺醒必殺不會被磨掉體力。
(3)對於攻擊方,FD防禦要比正常防禦彈開的距離更大。
(4)空中FD可以防禦住本不能防禦的地上技
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
|---|
| PS、Nintendo Switch、Xbox Series X|S(重置版) |
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遊戲評價
《罪惡裝備》的第一代作品在拳皇街霸的年代可以憑藉超重金屬的BGM以及十分出格的操作規格占據一席之地。也正是因為《罪惡裝備》遊戲系統上的突破,使得人們走出了那個“拳出無悔,硬直如鋼”的格局。(18183手遊網評)
《罪惡裝備》初代GG的素質難以令人滿意,不僅角色間的平衡性堪憂,AI對手更是強的令人髮指,而系列的一大賣點畫面表現,也顯得較為粗糙。
不過,雖然缺點很多,但是作品中依然出現了許多新穎的設定,比如加入二段跳與空中DASH(衝刺),以及可以讓角色在落地前就進行起身的空中受身系統,而系列的精髓之一,命中後會被直接擊飛的DUST攻擊(碎塵攻擊)也在同類作品中中首次出現。
所以,雖然初代GG算不上是一款成功的格鬥遊戲,但是其天馬行空的系統設定和完全不拘泥於傳統格鬥遊戲的設計思路卻依然得到了一定的認可。這種勇於創新的精神也為之後系列的發展打下了寶貴的基礎。(網易遊戲評)