線性順序模型

線性順序模型

線性順序模型是軟體工程中套用最廣泛的過程模型,在軟體工程中占有重要的位置,具有里程碑的意義。它提供了一個模板,使得分析、設計、編碼、測試和部署的方法可以在該模板的指導下套用。

基本介紹

  • 中文名:線性順序模型
  • 外文名:Waterfall Model
  • 別名:傳統生命周期
  • 意義:軟體開發的系統化的順序的方法
  • 流程:分析、設計、編碼、測試
簡介,模型核心思想,系統/信息工程和建模,軟體需求分析,線性順序模型的使用特點,線性順序模型的缺點,線性順序模型的優點,

簡介

軟體工程的線性順序模型,有時也稱“傳統生命周期”或“瀑布模型”,線性順序模型提出了軟體開發的系統化的、順序的方法(雖然由Winston Royce[ROY70]提出的最早的瀑布模型支持帶有反饋的循環,但大多數使用該過程模型的組織均把它視為是嚴格線性的),從系統級開始,隨後是分析、設計、編碼、測試和維護。

模型核心思想

瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便於分工協作,即採用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。將軟體生命周期劃分為制定計畫、需求分析、軟體設計、程式編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
瀑布模型是最早出現的軟體開發模型,在軟體工程中占有重要的地位,它提供了軟體開發的基本框架。其過程是從上一項活動接收該項活動的工作對象作為輸入,利用這一輸入實施該項活動應完成的內容給出該項活動的工作成果,並作為輸出傳給下一項活動。同時評審該項活動的實施,若確認,則繼續下一項活動;否則返回前面,甚至更前面的活動。對於經常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值。

系統/信息工程和建模

因為軟體總是一個大系統(或商業)的組成部分,所以一開始應該建立所有系統成分的需求,然後再將其中某個子集分配給軟體。整個系統基礎是,以軟體作為其他成分如硬體、人及資料庫的接口。系統工程和分析包括了系統級收集的需求,以及一小部分頂層分析和設計。信息工程包括了在戰略商業級和商業領域級收集的需求。

軟體需求分析

需求收集過程特別集中於軟體上。要理解待建造程式的本質,軟體工程師(“分析員”)必須了解軟體的信息領域以及需求的功能、行為、性能和接口。系統需求和軟體需求均要文檔化,並與用戶一起複審。
設計:軟體設計實際上是一個多步驟的過程,集中於程式的四個完全不同的屬性上:數據結構、軟體體系結構、界面表示及過程(算法)細節。設計過程將需求轉換成軟體表示,在編碼之前可以評估其質量。象需求一樣,設計也要文檔化,並且是軟體配置的一部分。
代碼生成:設計必須轉換成機器可讀的形式。代碼生成這一步就是完成這個任務的。如果設計已經表示得很詳細,代碼生成可以自動完成。
測試:一旦生成了代碼,就可以開始程式測試測試過程集中於軟體的內部邏輯——保證所有語句都測試到,以及外部功能——即引導測試去發現錯誤,並保證定義好的輸入能夠產生與預期結果相同的輸出。
維護:軟體在交付給用戶之後不可避免地要發生修改(一個可能的例外是嵌入式軟體)。在如下情況下會發生修改:當遇到錯誤時;當軟體必須適應外部環境的變化時(例如,因為使用新的作業系統或外設);或者當用戶希望增強功能或性能時。軟體維護重複以前各個階段,不同之處在於它是針對已有的程式,而非新程式。

線性順序模型的使用特點

1)階段間的順序性和依賴性,項目從開始到結束按照一定的順序執行;瀑布模型是文檔驅動的,各個階段不連續也不交叉。
2)嚴格階段評估,必須先進行一個階段嚴格評估才能進入下一個階段。
3)開發初期需要清楚全部需求。
4)開發周期長,風險大。

線性順序模型的缺點

1)實際的項目大部分情況難以按照該模型給出的順序進行,而且這種模型的疊代是間接的,這很容易由微小的變化而造成大的混亂。
2)很多情況下客戶難以表達真正的需求,而這種模型卻要求如此,這種模型是不“歡迎”具有二義性問題存在的。
3)客戶要等到開發周期的末期才能看到程式運行的測試版本,而在這時發現大的錯誤時,可能引起客戶的驚慌,而造成的後果也可能是災難性的。
4)經常會在過程的開始和結束時碰到等待其他成員完成其所依賴的任務才能進行下去的情況,有可能花在等待的時間比開發的時間要長,稱為“堵塞狀態”。

線性順序模型的優點

1)它提供了一個模板,這個模板使得分析、設計、編碼、測試和支持的方法可以在該模板下有一個共同的指導。
2)儘管有不少缺陷,但比在軟體開發中呈現隨意的狀態要好得多。

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