網路遊戲美工設計風雲

網路遊戲美工設計風雲

《網路遊戲美工設計風雲》是2006年3月出版的圖書,大陸發行。

基本介紹

  • 書名:網路遊戲美工設計風雲
  • 又名:3ds max遊戲美工設計風雲
  • 發行時間:2006年3月
  • 地區大陸
圖示信息,內容簡介,目錄,

圖示信息

書名: 網路遊戲美工設計風雲
又名:3ds max遊戲美工設計風雲
版本: 掃描版
地區: 大陸
語言: 簡體中文

內容簡介

本書以一套完整的遊戲策劃為參考,兼顧遊戲美工常用工具軟體,通過實際範例讓讀者一步步地了解遊戲的具體製作過程、技巧與經驗,可以使讀者在最短的時間內掌握遊戲製作過程,間接獲得實戰經驗和技巧。
本書共分7章,按國內遊戲製作公司的實際部門分工和製作技術、流程,講解遊戲場景、角色NPC模型、NPC動畫及特效等遊戲美工的各個方面,從分析角色模型、拆分UV結構、繪製及調整貼圖到對遊戲製作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的講解,都一一俱全。用到的軟體包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。
隨書贈送2張光碟,光碟1包含書中所有實例的源檔案和素材檔案,並專門為讀者提供了使用3ds max進行遊戲角色製作的視頻教學檔案及演示檔案;光碟2贈送用Maya創建經典遊戲角色的視頻教學演示。
本書適合具備一定3D軟體使用基礎的中高級讀者使用,是三維動畫愛好者、遊戲製作人員、影視片頭製作人員的好幫手。

目錄

第1章 遊戲場景
1.1 場景構成
1.2 2.5D遊戲場景製作規範
1.3 製作2D遊戲場景
1.4 製作3D遊戲場景
1.5 小結
第2章 遊戲NPC製作
2.1 角色構成
2.2 3D遊戲角色製作
2.3 小結
第3章 高級遊戲角色製作
3.1 高級遊戲角色製作基礎
3.2 Deep Paint 3D套用
3.3 小結
第4章 高級角色動畫製作
4.1 躍式動畫製作實例
4.2 空翻動畫製作實例
4.3 刀光製作實例
4.4 小結
第5章 遊戲特效
5.1 遊戲中的火焰
5.2 遊戲中的爆炸
5.3 遊戲中水岸融合
5.5 小結
第6章 Maya多邊形造型的高級製作
6.1 創建與添加多邊形
6.2 編輯多邊形工具
6.3 把多邊形轉換成三角形與四邊形
6.4 編輯多邊形法線
6.5 UV編輯工具
6.6 骨骼
6.7 小結
第7章 遊戲動畫軟體綜合套用
7.1 了解與使用ZBrush
7.2 Maya建模
7.3 匹配材質貼圖
7.4 Maya外掛程式——bonusTools6.0
7.5 動畫控制
7.6 小結

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