網路多媒體開發與套用

網路多媒體開發與套用

《網路多媒體開發與套用》是1997年機械工業出版社出版的圖書,作者是(美)FrancoisFluckiger。

基本介紹

  • 作者:(美)Francois Fluckiger
  • 譯者:馮博琴/等
  • ISBN:9787111058106
  • 頁數:445
  • 定價:48.00
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:1997-08
  • 裝幀:平裝
作品目錄
目 錄
譯者序
序言1
序言2
前言
如何使用這本書
第1部分 背景知識
第1章 什麼是多媒體
1.1詞源
1.2在信息領域中的術語“多媒體”
1.3數位化多媒體的定義
1.4各種類型的多媒體信息
1.5多媒體系統的4個特徵
1.6單一的和網路化的多媒體
1.7小結
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附錄1.1專業知識:多媒體的同源
附錄1.2專業知識:各種上下文中的
“媒體”
附錄1.3專業知識:作為形容詞的多媒
體用法
附錄14基本知識:重現信息的模擬信號
第2章 集成化數字信息
2.1概述
2.2多媒體系統由計算機控制
2.3集成
2.4數位化表示
2.5信息為什麼要採用數位化描述
2.6互動作用
2.7小結
附錄2.1專業知識:數位化、採樣和
量化
第3章 文本、圖形、圖像 視頻、
動畫和聲音
3.1概述
3.2文本
3.3圖形與圖像
3.4圖形
3.5圖像
3.6運動圖像和運動圖形
3.7聲音
3.8離散媒體與連續媒體
3.9小結
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附錄3.1基礎知識:計算機文本
附錄3.2基礎知識:語言識別的技術狀

第4章 一些可行技術的介紹
4.1概述
4.2基本的計算機系統的概述
4.3數據網路概述
4.4多媒體端系統硬體的概述
4.5小結
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附錄4.1專業知識:PC(MPC)多媒體
標準
第5章 多媒體為什麼會這么流行
5.1概述
5.2科技的推動還是市場的牽引
5.3信息超載
5.4用於知識獲取的多感覺系統
5.5合作工作
5.6計算技術的進步
5.7網路的發展
5.8壓縮技術的進步
5.9信息高速公路
5.10高速公路:為家庭用戶服務
5.11高速公路:地位及問題
5.12網際網路和環球網:首要高速公路
5.13多媒體:反映現代神話的技術
5.14小結
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附錄0.1基本知識:什麼是技術推動和
市場牽引
附錄52專業知識:特定多媒體領域的
評估
附錄5.3進一步研究:多媒體市場因素
預告
第2部分 多媒體套用
第6章 多媒體套用的分類
6.1概述
6.2什麼是套用
6.3人對人和人對系統套用
6.4在計算機支持下的協同工作
6.5人對人的多媒體套用
6.6人對系統的多媒體套用
6.7會議室模式與桌面模式
6.8小結
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附錄6.1專業知識:其他分類原則
第7章 人與人之間的音頻視頻套用
7.1概述
7.2計算機輔助線路電話系統
7.3分組電話系統(分組語音對話)
7.4計算機集成線路視頻通話系統
7.5分組視頻通話(分組音頻視頻
對話)
7.6小結
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附錄7.1專業知識:關於在桌面系統中使
用ISDN的幾點說明
第8章 CSCW共享工作空間
8.1概述
8.2共享工作空間潛在的涵義
8.3共享白板工具
8.4共享套用工具(SAT)
8.5有意識協作與無意識協作工具
8.6電子白板(活板)
8.7小結
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附錄8.1專業知識:遠程指針
第9章 工作場所的音頻一視頻傳送
9.1概述
9.2基本概念
9.3多點播送與廣播
9.4支持多點播送和廣播的網路方式
9.5套用領域
9.6演示或講座的視頻信息播放特徵
9.7現場音頻 視頻傳送
9.8遠距離音頻 視頻信號的傳送
9.91nternet廣播和電視頻道
9.10小結
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附錄9.1基礎知識:單向/雙向和雙方
/多方方式
附錄92基礎識知:多點播送與廣播間
的區別
第10章 音頻一視頻會議
10.1概述
10.2視頻會議的主要特點
10.3線路與分組視頻會議
10.4基於線路的視頻會議簡史
10.5基於分組的視頻會議簡史
10.6線路視頻會議中的多個對話方
10.7多方分組視頻會議
10.8線上路視頻會議與分組視頻會議兩
系統之間的相互操作
10.9套用領域
10.10使用哪種網路
10.11線路與分組系統特徵的總結
10.12發展狀況、產品及前景
10.13多媒體會議
10.14小結
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附錄10.1專業知識:Codecs、codecs
和codecs
第11章 多媒體電子郵件和多媒體
文檔的傳送
11.1概述
11.2多媒體電子郵件
11.3電子訊息的連續格式
11.4具有文本一語音合成系統的電子文
本郵件
11.5電子語音郵件
11.6電子視頻郵件
11.7電子混合郵件
11.8多媒體郵件
11.9複合文檔和多媒體文檔的交換
11.10多媒體文檔的格式問題
11.11文檔格式的主要標準
11.12小結
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附錄11.1基礎知識:完成電子郵件的連
續步驟
附錄112專業知識:主要文檔格式
標準
第12章 基於伺服器的多媒體套用
12.1概述
12.2在人對人和人對系統的通信間有沒
有清晰的界線
12.3卸載和實時傳送
12.4多媒體伺服器中實時傳送的問題
12.5多媒體伺服器的互動訪問
12.6視頻點播(VOD))
12.7電影點播(MOD)
12.8公共視頻新聞點播
12.9共同的運動視頻點播服務
12.10互動電視
12.11檢索和獲取:如何處理信息爆炸
12.12分布套用
12.13伺服器的視頻分布
12.14多媒體文檔的網路傳送
12.15小結
進一步閱 讀資料
附錄12.1專業知識:多媒體新聞點播――
兩個測試的事例
第13章 網路超文本和超媒體
13.1概述
13.2超文本和超媒體
13.3超文本的概念
13.4怎樣在超空間中尋找出路
13.5超文本和超媒體的區別
13.6超媒體概念可以套用於哪些多媒體
領域中
13.7開放性的超媒體
13.8小結
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第14章 全球網:通向通用信息的超
空間
14.1概述
14.2什麼是全球網
14.3全球網的基本思想
14.4全球網的協定
14.5通向人類知識信息和文化的
通用網
14.6通用網和通用網際網路
14.7全球網的套用
14.8全球網存在的問題
14.9發展狀況、產品及前景
14.10小結
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附錄14.1專業知識:WWW的規範及協

附錄142專業知識:網際網路上的其他信
息檢索系統
第15章 虛擬現實
15.1概述
15.2什麼是虛擬現實
15.3虛擬世界是由什麼組成的
15.4陷入程度
15.5虛擬現實的輸入與輸出設備
15.6虛擬世界的遠程查詢
15.7通過虛擬世界與別的參與者互動
15.8通過虛擬重現作用現實世界
15.9虛擬會議室及遠程展示:是科幻小
說嗎
15.10小結
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附錄15.1基礎知識:距離和深度的簡單
理解
附錄15.2基礎知識:三維聲音
第3部分 多媒體套用的聯網需求
第16章 什麼是網路
16.1概述
16.2網路部件
16.3通信子網和覆蓋網路
16.4小結
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附錄16.1基礎知識:高速快取和鏡像
第17章 網路的特徵和性能
17.1概述
17.2支持多媒體套用的6個關鍵的網路
規則
17.3吞吐量
17.4傳輸延遲
17.5延遲變化
17.6等時性
17.7差錯率
17.8多點播送
17.9多媒體套用的其他特徵
17.10服務質量
17.11 小結
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附錄17.1專業知識:CRC和FEC
第18章 音頻和運動視頻的聯網
要求
18.1概述
18.2一些品質需求
18.3人對聲音和圖像的感覺
18.4對錯誤忍耐性的壓縮效果
18.5電話質量和CD質量
18.6音頻:定量要求
18.7運動視頻:5類質量
18.8HDTV品質
18.9演播室質量的數位電視
18.10廣播質量的電視
18.11視頻會議質量
18.12運動視頻:定量的要求
18.13層次解析度視頻
18.14壓縮對突發的影響
18.15小結
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附錄18.1基礎知識:延遲平衡
附錄18.2專業知識:演播室質量的數字
電視
第19章 其他要求
19.1概念
19.2圖像傳送的要求
19.3多點播送的要求
19.4高速快取和鏡像要求
19.5其他的定量要求
19.6小結
第4部分 多媒體的網路處理
第20章 聯網的一些特徵
20.1概述
20.2網路在其他網路上運行
20.3掌握網路平面層的堆疊式結構
20.4預約、分配和專用資源
20.5ATM是一種同步還是異步技術
20.6面向連線和無連線
20.7端系統、主機、站、DTE
和CPE
20.8小結
附錄20.1基本知識:等時性、異步性、
同步性
第21章 LAN作為多媒體的載體
21.1概述
21.2傳統的共享媒體LAN
21.3提高LAN性能的選項
21.4LAN幀交換
21.5100Mbps的乙太網
21.6同步FDDI、FDDIⅡ和優先令
牌環網
21.7等時乙太網
21.8作為LAN技術的ATM
21.9LAN多媒體性能的總結
21.10小結
進一步閱讀資料
附錄21.1基本知識:乙太網和令牌
環網的原理
附錄21.2專業知識:LAN使用的
電纜
第22章 作為多媒體載體的分組
WAN
22.1概述
22.2X.25WAN
22.3網際網路協定WAN
22.4IP多點播送
22.5什麼是MBone
22.6ST―Ⅱ技術
22.7RSVP
22.8分組廣域網的多媒體能力總結
22.9小結
進步閱讀資料
附錄22.1基礎知識:IP多點播送的簡
要描述
第23章 線路廣域網作為多媒體的
載體
23.1概述
23.2線路廣域網服務的種類
23.3同步傳輸模式的基本理論
23.4廣域網類型線路的概述
23.5訪問速度和比特率
23.6延遲和延遲差異
23.7線上路網路中的多點播送
23.8線路廣域網的多媒體能力的總結
23.9小結
進一步閱讀資料
第24章 ATM廣域網用作多媒體
載體
241概述
24.2ATM技術用於B-ISDN
24.3單元交換的理論基礎
24.4選擇小尺寸的包
24.5面向連線模式的理論基礎
24.6虛擬連線和虛擬路徑
24.7ATM傳輸的底層結構
24.8ATM與模擬電視共存
24.9ATM及可靠性
24.10ATM服務類別
24.11有可能阻塞ATM網路嗎
24.12ATM和多點播送
24.13ATM性能
24.14一個關鍵的問題:操作者將會提供
什麼樣的服務
24.15ATM用作廣域多媒體的優缺點
24.16ATM廣域網的多媒體性能總結
24.17小結
進一步閱讀資料
第25章 幀中繼和SMDS作為多媒體
載體
25.1概述
25.2幀中繼概述
25.3幀中繼性能
25.4幀中繼用作多媒體套用的優缺點
25.5SMDS概述
25.6SMDS中的訪問級別和傳輸量
許可權
25.7SMDS網路的性能
25.8SMDS 和多點播送
25.9SMDS用作多媒體的優缺點
25.10帖中繼和SMDS多媒體能力的總結
25.11小結
第26章 區域網路及廣域網發展綜述
26.1概述
26.2資源最佳化來之不易
26.3哪個網路將在哪個之上運行
26.4哪一個正在統一端對端技術
26.5區域網路和廣域網相互借鑑
26.6山那邊的草總是更青
26.7LAN/WAN和CON/CLN:永遠將會
不匹配嗎
第5部分 編碼和壓縮
第27章 基本的數位化技術
27.1概述
27.2脈衝編碼調製
27.3線性編碼和對數編碼
27.4音頻PCM電話
27.5音頻CD質量
27.6數位電視
27.7光亮度和色度
27.8小結
進一步閱讀資料
附錄27.1基本知識:光亮度、光度和亮

附錄272基本知識:色彩和視頻照相機
的說明
第28章 壓縮編碼技術
28.1概述
28.2壓縮的必要性
28.3有損耗和無損耗壓縮
28.4平均信息量編碼和源編碼
28.5消去重複序列
28.6統計編碼
28.7變換編碼
28.8差分或預測編碼
28.9句量量化
28.10分形壓縮
28.11壓縮通常比解壓縮複雜
28.12壓縮技術小結
28.13小結
進一步閱讀資料
第29章 聲音壓縮
29.1概述
29.2ITUTSG.721 722.723728語
音標準
29.3其他的語音壓縮算法去
29.4高質量的音頻壓縮標準
29.5小結
進步閱讀資料
第30章 圖像和電視壓縮
30.1概述
30.2JPEG標準
30.3壓縮運動圖像:兩個可能的階段
30.4運動補償算法概述
30.5H.320標準,總覽
30.6MPEG標準總覽
30.7MPEG1、MPEG2MPEG4之間
的差別
30.8MPEG2與其他電視格式有何
不同
30.9MPEG―2視頻的前景
30.10小結
進一步閱讀資料

多媒體的社會狀況
20條關鍵信息
結束語
術語彙編

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