結構方塊

結構方塊

是一種地圖編輯方塊,類似於命令方塊。但是這個可以節省結構構建,比如房子,並將其保存。然後就有可能把它世界上載入很多次了。所以基本上只要保存模板,然後就可以在任意位置複製你的結構構建。漂亮的特點是,每一個結構可旋轉或被鏡像旋轉。

——Searge評論於結構方塊

結構方塊(Structure blocks)是用來手動創建結構的方塊。它們也可以在1.10里用來保存和載入結構,

與其的還有結構空位(Structure void)方塊.

基本介紹

  • 中文名結構方塊
  • 外文名:Structure block
  • 爆炸抗性:18,000,000
  • 亮度:是,15
  • 開採工具:無法開採
  • ID:structure_block
獲取,用途,使用,Save,Load,Corner,Data,結構空位,數據值,方塊數據,方塊實體值,方塊狀態,歷史,

獲取

結構方塊和結構空位只能通過/setblock或者/give命令來獲得。結構方塊也和基岩、命令方塊一樣,不可以在生存模式下的玩家破壞,也不會被爆炸炸毀。
在啟用隱形方塊的時候結構空位與空氣的區別在啟用隱形方塊的時候結構空位與空氣的區別
獲得指令
結構方塊:/give @p Minecraft:Structure_block
結構空位:/give @p Minecraft:Structure_void

用途

在1.9版本里,結構方塊是不可用的。它們是被開發者內部進行建築構造的。它們曾被用來創建末地城地牢結構和雪屋
在1.10版本里,玩家也可以使用結構方塊了。當被放置後,玩家右鍵結構方塊會打開其GUI。 它允許你設定結構的坐標,大小和名字。你也可以改變其模式:

  • Save(保存)保存記錄方塊和實體的位置,並且儲存它到檔案中(默認)。

  • Load(載入)載入保存的結構檔案。

  • Corner(角落)自動計算結構的尺寸。

  • Data(數據)儲存箱子標記和其他需要數據的方塊。
結構方塊會用白色線條勾勒出結構的形狀,並且可以旋轉/鏡像反轉方塊。它們可以被紅石或者GUI里的按鈕來激活。結構方塊的亮度為15——遊戲的最高亮度。
此外,結構空位也可以放置在結構裡面和被結構方塊所記錄。不像空氣,這不會在載入結構時在某些位置上覆蓋其他方塊。 結構空位沒有實際的碰撞箱(就像空氣),但是顯示上會有一個小的外框。它們不會在除了結構方塊開啟“Save(保存)”模式外顯示出來。

使用

當放置後,右鍵打開結構方塊GUI。只有玩家在創造模式並有許可權時,才可以打開結構方塊的GUI。一旦結構區域被設定名稱,它的名字將會被高亮顯示在結構方塊的上方。在名字的前面會顯示結構方塊的模式(比如:"Save:House") 放置前,該結構方塊使用一個“空白”的材質——這是當前結構方塊沒有一個區塊的時候所使用的紋理。
結構方塊結構方塊

Save

儲存模式界面儲存模式界面
儲存模式(Save mode) [S] 允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個檔案(.nbt)。 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。結構方塊會區分大小寫。
  • 相對位置
在這裡根據結構方塊的位置輸入坐標以設定結構輪廓的起源。 結構方塊允許的最大距離是向任何方向最多32方塊。
  • 顯示隱形方塊
  • 顯示空氣和結構虛空作為彩色小方塊。紅色立方體結構意味著無效,而藍色立方體象徵空氣。默認關閉。
  • 結構大小
  • 輸入X,Y,Z坐標設定的距離相對位置坐標,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。
  • 結構最大是32x32x32。
  • 當成功存儲時,會在結構周圍生成白色的輪廓。
  • 檢測結構的大小和位置
  • 自動計算大小,並使用放置在結構的對角的角塊的結構的位置。
  • 在保存塊結構的名稱必須與角塊內的名稱或大小匹配,否則計算將失敗。
  • 包括實體
  • 同時保存了結構,和結構中的任何[實體]。
  • 儲存
  • 當所有的坐標和結構的名字已被輸入,按下save按鈕將結構保存到一個檔案中的.minecraft\saves\(WorldName)\structures。結構的名稱將是檔案的名稱。
  • 這個方法也可以配合紅石實現自動化。

Load

載入模式界面載入模式界面

載入模式(Load Mode)[L]玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。
  • 結構名稱
  • 載入的結構檔案的名稱。
  • 名字區分大小寫,它必須與保存過的名稱完全匹配。
  • 相對位置
  • 指定X,Y,Z坐標的角生成結構,基於結構方塊的位置。
  • 顯示輪廓
  • 在默認情況下高亮輪廓
  • 結構完整性和種子
  • 保留隨機方塊組成結構,這決定於玩家輸入的種子。
  • 更低的完整性數值將導致保留的方塊更少。完整性數值必須在0.0和1.0之間。
  • 包括實體
  • 包括保存結構時保存的實體,默認情況下為關閉。
  • 旋轉 (0, 90, 180, 270)
  • 旋轉結構的角度可以為為0°(不旋轉),按順時針旋轉90°,順時針方向按順時針旋轉180°和270°(或90°逆時針)。
  • 鏡像 (¦, <>, ^v)
  • 設定結構的鏡像為無(¦),左右顛倒(<>), 或者是前後顛倒 (^v).
  • 載入鍵
  • 按下這個按鈕第一次時預覽結構。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。
  • 這個過程也可以使用紅石實現自動化。

Corner

角落模式(Corner Mode)[C]允許計算保存和載入時的結構尺寸。
角落模式界面角落模式界面
  • 在與存儲結構方塊的存儲位置相對應的一個位置上放置。按“detect”後便會自動選擇保存的區域。
  • 成功時,將出現白色的輪廓。
  • 結構名稱
  • 結構的名稱會用來計算結構的大小和位置。
  • 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。

Data

數據模式(Data Mode) [D]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標註的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函式。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式。
數據模式界面數據模式界面
  • 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。
  • 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。
  • 自定義數據標籤名稱
  • 方塊實體的名稱。
  • 雪屋
  • "chest" - 將該結構方塊旁的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。

結構空位

在啟用顯示隱形方塊的時候結構空位與空氣的區別。

結構空位(Structure void)可以放置以作為結構的一部分,以允許在一個結構空位。
  • 不像空氣,該結構被放置時,他們將不會覆蓋在該位置的方塊。舉個例子,如果你保存2格高的空氣結構,並載入到2格高的石頭,頂部將成為結構空位,但底部會留下石頭。
  • 結構虛空沒有碰撞箱,但有一個小的Hitbox。(此外,他們是無形的,但是當開啟“顯示結構空位”時,在存儲模式下打開時顯示為紅色立方體。)

數據值

結構方塊的ID名稱為minecraft:structure_block,ID為255。而且它也包含了一個附加數據欄位來區分使用的是什麼結構方塊。
結構空位的ID名稱為minecraft:structure_void,ID為217。不過它沒有其他的附加數據值。

方塊數據

DV描述
0
保存
1
載入
2
角落
3
數據

方塊實體值

一個結構方塊也有一個和它相關的實體ID。它的ID是Structure。

  • 方塊實體值
  • 所有方塊實體都有的標籤[隱藏]

  • id: 方塊實體 ID

  • x:方塊實體的 X 坐標。

  • y:方塊實體的 Y 坐標。

  • z:方塊實體的 Z 坐標。

  • name: 該結構的名稱。

  • author: 該結構的作者,正常的結構會用"?"來標記。

  • metadata: 該結構的自定義數據;似乎沒有使用。

  • posX: 結構方塊的X坐標 (?)

  • posY: 結構方塊的Y坐標 (?)

  • posZ: 結構方塊的Z坐標 (?)

  • sizeX: 該結構在X方向上的大小,大概是結構的長度

  • sizeY: 該結構在Y方向上的大小,大概是結構的高度

  • sizeZ: 該結構在Z方向上的大小,大概是結構的寬度

  • rotation: 結構的旋轉角度。只會是“NONE(無)”,“CLOCKWISE_90(順時針旋轉90°)”,“CLOCKWISE_180(順時針旋轉180°)”或“COUNTERCLOCKWISE_90(逆時針旋轉90°)”中的一個。

  • mirror: 結構產生鏡像的方法。只會是"NONE(無)", "LEFT_RIGHT(左/右)", 或 "FRONT_BACK(前/後)"中的一個。

  • mode: 該結構方塊當前的模式。只會是"SAVE(保存)", "LOAD(載入)", "CORNER(角落)", 或 "DATA(數據)"中的一個。

  • ignoreEntities: 1 或 0 (是/否): 用於確定在該結構中的實體是否會被忽略。

方塊狀態

名稱描述
mode
save
保存結構方塊
load
載入結構方塊
corner
角落結構方塊
data
數據結構方塊

歷史

版本
1.9 版本
2015年3月18日
Searge發推文展示了一個神秘的暗色調方塊的圖片。

2015年4月8日
Searge發了一條隱晦的推文,其中又有一張神秘暗色調方塊的截圖。
他隨後詢問玩家們是否想要一種不可獲取的、使世界變得“明晰而令人激動”的方塊。
2015年4月14日
Searge發布了一張神秘的圖片,在快捷欄里和右上角可以看見暗色調方塊。
圖片左上角有許多亮點,它們遮蓋住了一個奇怪的浮空結構,Searge在隨後的一條推文中對此進行了“澄清”。
2015年6月24日
Searge解釋說,這種神秘的方塊屬於技術性方塊,用於內部世界的生成。
2015年7月5日
結構方塊的用途在MineCon 2015的一次直播中被詳細介紹。
15w31a
添加了結構方塊,只能夠使用/setblock命令放置。
1.10 版本
2016年5月3日
Jens Bergensten發推文展示了結構方塊新材質的圖片。
他被指示要讓結構方塊“感覺神秘一些”。
2016年5月13日
ProfMobius在Twitter上展示了處於運行狀態的新結構方塊,其生成了一組似乎是由石英塊組成的化石
16w20a
現在結構方塊可以使用了,也有了全新的材質。
加入了結構空位。這是最初製作者使用屏障的目的。
16w21a
向載入模式添加“結構完整性及種子”。
現在讀取模式可以自定義是否完整與完整程度了(0-1,1為100%,並且這不是一個精準的數字,經常會有一定的偏差),當它是不完整的時候,它缺失什麼方塊,保留什麼方塊可以被結構方塊的種子決定。
1.10-pre1
現在結構空位可以被摧毀了。
結構空位的爆炸抗性被降到0(原先是18000003)
1.11 版本
16w32a
它的方塊實體值ID由Structure改為了structure_block。
基岩版
版本
1.0 版本
build 1
加入了結構方塊。雖然它有全部的功能,但由於它沒有分配方塊ID而完全無法獲得。
加入了結構空位。類似於結構方塊,因沒有分配方塊ID而無法在遊戲中獲得。
1.2 版本
build 1
結構方塊現在有了一個新的材質和方塊ID,並且可以通過/give獲得或/setblock放置。然而,玩家只能在Windows 10版中使用它們並且只有“3D輸出”功能是可用的。
Windows10版Minecraft中的結構方塊界面Windows10版Minecraft中的結構方塊界面

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