紙片馬里奧(貼紙遊戲)

紙片馬里奧(貼紙遊戲)

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《紙片馬里奧:千年之門》是第二款紙片馬里奧系列的遊戲,它於2004年在NGC上發行。。

基本介紹

  • 中文名:紙片馬里奧:千年之門
  • 其他名稱:紙片馬里奧:千年之門
  • 遊戲類型:冒險類
  • 遊戲平台NGC
  • 所屬系列:紙片馬里奧
  • 內容主題:冒險
  • 主要角色:馬里奧
NGC千年之門,Wii超級紙片馬里奧,3DS超級貼紙,

NGC千年之門

這個遊戲的劇情主要是圍繞著要收集七顆水晶之星的馬里奧展開——倘若收集到了七顆水晶之星,便能打開千年之門。馬里奧在聽說碧琪公主消失了以後,也接手了除了收集水晶之星以外的任務——那便是解救被綁架的碧琪公主。在每一章節中,還有小插曲,這時玩家需要扮演庫巴、碧琪等人——他們在故事中又經歷著互不相同的劇情。本作正如同前作紙片馬里奧一樣,有著八個章節,和一個序章。

Wii超級紙片馬里奧

馬里奧正與路易吉在家休息,誰知蘑菇跑來,告訴他們,公主又被綁架了。但當他們趕到城堡時,又被告知公主不在這裡……這時候諾瓦爾伯爵出現,原來是他綁架了公主……但是,他的真正目的是什麼?真的只是綁架公主這么簡單?當然不是,這個敵人比庫巴要強的多。路易吉,庫巴和它的手下全被吸走了,馬里奧也被打暈了。忽然,有人叫他。誰?他的眼前出現了一隻彩色的蝴蝶,她帶馬里奧來到一個聖塔,見到了一名大法師,他告訴馬里奧,黑暗勢力在逼近……
遊戲不再僅僅是2D的世界了,而是2D與3D世界的結合。
馬里奧和路易再也不是獨行俠了,庫巴和公主也會在以後加入這支隊伍。
在這款遊戲中也加入了不少人所喜愛的解密因素,也加入了道具因素。
這次將用wiimote來進行遊戲,充分利用了獨有的游標指向螢幕移動。
操作方法為橫向:
方向鍵控制馬里奧移動,↓鍵路易吉是蓄力跳躍
按A使用人物特殊技能。
2跳
1用PIXI
在游泳時按↑可以跳出水面
側轉 Wii Remote 時,可以指向螢幕,可以搜尋隱藏部分,A鍵指出即可。
另外可以同時按下1和2來打開精簡選單。+鍵打開完整選單。-鍵打開人物操作幫助。

3DS超級貼紙

能看到紙片馬里奧回歸實在是很棒的事情。在馬里奧那么多分支作品裡面,這個系列一直都帶給大家一個非常輕鬆,愉快,又充滿了新鮮的感覺。整個紙片馬里奧的世界和角色們都是由紙片組成的。開發者用這種獨特的思維去構造這個系列,於是每一部紙片馬里奧的世界都充滿了不可言語的巧妙。本作自然也不例外。
上一部紙片系列來自《超級紙片馬里奧》。這款Wii上面的馬里奧將2D-3D的轉換和實時的戰鬥緊密的結合起來。《超級貼紙》重新回歸到了之前的系列作品,但是卻去除了很多傳統的RPG要素: 經驗值和等級沒有了,隊友沒有了,連背包也沒有了。你們一定會問還有什麼……那就是貼紙!
(每一場戰鬥都要用到貼紙)
整個貼紙之星的基本構造還是非常《紙片馬里奧》感覺的。一開始我們的桃花公主(別吐槽……這是官方翻譯,OH YEAH)正在和一眾子民們享受蘑菇王國的慶典,突然庫巴闖了進來奪走了神秘的寶物——超級貼紙!然後,玩馬里奧的人都會猜到的,這個星星分散成了很多部分,而且都散落在了各個大陸。於是理所當然的,我們的馬大叔要出發去把這些失落的貼紙重新找回來。整個故事依然非常的簡單,但是對於一款有著非常巧妙系統的遊戲來說,這些都顯得不重要。
整個遊戲裡面貼紙無處不在。你可以從牆上撕下貼紙,在商店和戰鬥中也可以獲得貼紙。戰鬥中使用這些貼紙都會讓你的得到不少的好處,因為你戰鬥的能力基本上都依賴於你的貼紙。回合制的戰鬥方式大家都應該比較熟悉,你依然要踩著敵人的腦袋,用錘子敲敵人,或者用烏龜殼把敵人撞飛。你也依然要在適當的時候按下按鍵來讓你的攻擊加成或者躲避敵人的攻擊。
在戰鬥中每一個回合都只能使用一個貼紙,但是你可以花費一些金幣來用抽獎,獎勵有的時候會允許你供給2到3次。馬里奧攻擊敵人也必須按照順序的,排在前面的敵人會先被攻擊到,然後才是第二排的敵人。這些新要素都讓玩家能感到和之前幾作的少許不同。
遊戲的系統也挺不錯,馬里奧和敵人們站立在像立體模型畫一樣的戰鬥舞台本身就非常的有意思,而且同時遊戲的難度適中,你不會覺得困難的通不了關。不過和頭目戰相比,雜兵戰就有點小巫見大巫了。
貼紙就算在戰鬥之外也是非常的重要的。只要按下合適的按鍵,玩家就能將這個世界都“折”起來。 比如當你面前有一條河,你可以讓河邊的一棵樹倒下然後把這個樹當成橋。你也可以把這些貼紙當作迷宮裡的指路標,或者做一個大電風扇把擋路的路障吹跑。
到目前為止這篇評測里一直在討論戰鬥貼紙,這總計96種的戰鬥貼紙會給大家帶來非常有趣的體驗。但是除此之外,我們也不能忽略另外64種貼紙,遊戲裡他們被稱為物體貼紙。這些貼紙的名字之所以那么奇怪恐怕是因為我們的馬大叔在冒險中總會撿到很多莫名其妙的東西,比如電風扇,氣球,一把剪刀,甚至一隻羊……
不幸的是,物體貼紙是本作中一個不太合理的設計。一般情況下,這些物體貼紙都是被用來解謎的。你要用電風扇貼紙把農場的風車吹起來或者用剪刀貼紙去剪斷繩子。但是因為遊戲設計的死板,當地面上雪的時候,我們不能用手上的打火機貼紙。你一定會問那怎么辦?沒其他的辦法,只能到處搜尋看能不能找到暖爐貼紙來融化這些雪。有的時候你一定會覺得用剪刀剪斷繩子是一個非常合理的設計,但是你如果不嘗試無數次或者看看攻略書,你以為你能輕易的知道山羊貼紙是乾什麼用的么……(囧)
充滿了探索的要素當然是很棒的。玩家們可不能漏掉任何一條岔路,因為每個角落都會有非常有用的貼紙。但是重點是這款遊戲並沒有在合適的時候提示玩家該如何使用他們所尋找到的貼紙。其實這只是一個小的瑕疵,但是如果能把這個瑕疵修正的,玩家們玩起來將不會有挫敗感。(應該是卡關的挫敗感)
物體貼紙同樣可以用在戰鬥中,但是我不是那么推薦啦。理由有以下幾點:物體貼紙消耗太多,而且他們的作業在戰鬥中顯的不是那么的重要。但是在一些BOSS戰中,他們會被強制的使用喔。
BOSS戰中我們必須要使用這些物體貼紙,但是這裡有個非常尷尬的問題,那就是不嘗試個2、3次,你是不會知道到底哪個貼紙對這個BOSS是有效果的。遊戲會在你第二次挑戰這個BOSS失敗後給出你到底應該如何戰勝這個BOSS,於是你必須再得到提示後第三次挑戰BOSS。所以,如果你不打算看攻略書的話,請在第一次和第二次戰鬥的時候趕快死掉,然後等給了提示後再開始“真”BOSS戰。這很無厘頭對吧。實在是覺得這款遊戲沒有必要把這些莫名其妙的謎題硬塞到戰鬥中。
貼紙這玩意和遊戲裡面另外一個重要的東西也很矛盾,那就是金錢。你可以從很多地方得到金錢,比如打倒敵人,找到隨便,打碎路邊的物品。這些金錢能買到的你猜是什麼—當然是貼紙了。用金錢買些戰鬥貼紙是個很不錯的注意。但是為了讓金錢系統顯得有意義,遊戲的系統把物體貼紙的價格設定的非常的昂貴。物體貼紙對戰鬥沒有就沒什麼用處,而且如果在解密中用錯了這些貼紙,這些貼紙就直接的消失了。真的,物體貼紙的很多設定都很尷尬。
遊戲的解密過程設計的不合理。 每個解謎都需要用到貼紙,但是遊戲又不鼓勵玩家嘗試這些貼紙的用途。既然不鼓勵,那為什麼物體貼紙又屢屢的要被用在解密上面。相對於物體貼紙,如果能有其他的一些物體收集的話我會更加的高興。
有件事情必須要說清楚的就是我每一款《紙片馬里奧》都有著非常有趣的系統供大家玩樂。很少的製作人願意冒險去嘗試一些新的東西。但是不幸的是,《超級貼紙》的新系統看上去有點不那么合理。
這款遊戲本身是很完整的,總體說來遊戲各方面都不錯。但是雖然有了摺紙等一些新要素,不管是從設計還是故事,都不要指望這款遊戲能達到千年門的高度。
當然,《超級貼紙》是款不錯的遊戲,它有著非常棒的畫面。充滿動畫風格的畫面和對白,以及到處散發著引人注意的活力,遊戲的每一個部分都是那么的生動有趣。
遊戲的世界本身充滿了可以探索的秘密和紙片元素。你會非常享受的在紙片森林,紙片洞穴,紙片金字塔,紙片山丘裡面探索。
總評: 儘管有著這些那些的缺點,《紙片馬里奧:超級貼紙》依然是一款充滿了樂趣,值得一玩的遊戲,而且許多小幽默也會讓你玩遊戲的時候充滿歡樂。遊戲的內容也非常的充實,沒有人能在一個周末就把這款遊戲通關的。關於貼紙的一些設定確實讓這款遊戲失色不少,本身貼紙作為遊戲最重要的一個部分卻並沒有展現出它的魅力。紙片馬里奧的冬粉們一定會非常喜歡這部作品。總體說來,這部作品的優點和缺點都是很明顯的。
評分: 8.3 非常好的
《紙片馬里奧》系列的新嘗試,貼紙系統帶來的新玩法。總體說來是非常不錯的,但是有些嘗試不是那么的成功。

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