紋素

紋素英語:Texel,即textureelement或texture pixel合成字)是紋理元素的簡稱,它是計算機圖形紋理空間中的基本單元。如同圖像是由像素排列而成,紋理是由紋素排列表示的。

紋素可以由圖像範圍來定義,其範圍可以通過一些簡單的方法來獲取,比如閥值。沃羅諾伊分布可以用來描述紋素之間的空間關係。這就意味著我們可以通過將紋素與其周圍的紋素圖心的連線的垂直平分線將整個紋理分割成連續的多邊形。結果就是每一個紋素圖心都會有一個沃羅諾伊多邊形將其圈起來。
在對三維表面鋪設紋理的時候,通過紋理映射技術將紋素映射到恰當的輸出圖像像素上。在當今的計算機上,這個過程主要是由圖形卡完成的。
紋理工序起始於空間中的某一位置。這個位置可以是在世界坐標系中,但是一般情況下會設定在物體坐標系中。這樣紋理會隨著物體運動。然後通過投射的方式將其位置(坐標)從三維矢量值轉化為0到1範圍的二維矢量值(即uv)。再將這個二維矢量值與紋理的解析度相乘從而獲得紋素的位置。當所需紋素的位置不是整數的時候,需要使用紋理濾鏡進行處理。

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