移動互聯行銷策略

當前的網際網路熱潮中,新的銷售模式、銷售策劃不斷湧現,商家努力吸引用戶眼球,奇思妙想、創新創意,無所不用其極。顯然,移動互聯的商業環境下,用戶成為交易的主導者,成為企業生存的決定因素,努力吸引用戶是企業的唯一選擇,而吸引用戶、更好地滿足用戶則需要準確把握用戶的特徵。徐征的《移動互聯行銷策略》一文中,詳細分析了網際網路網民的心理、行為特徵,以及相應的企業網際網路經營策略。

引言,影響網際網路用戶的方式,一般性要求,影響用戶的方法,網際網路策略,產品策略,影響用戶的步驟,吸引用戶的切入點,備註,

引言

移動互聯的商業環境下,用戶成為交易的主導者,成為企業生存的決定因素,努力吸引用戶是企業的唯一選擇,而吸引用戶、更好地滿足用戶則需要準確把握用戶的特徵。網際網路用戶具備一些特定的心理特徵,如認知通俗、簡單,行為衝動、幼稚,情感單純、極端,自我欣賞(自戀)、自視高尚,期待關注與尊重等,其行為也表現出從眾與輕信、思維感性與形象化、反應極端與情緒化、感情和行為互相傳染等特徵。
網際網路上的情緒、行為具有傳染性,在相互傳染過程中,情感、認知、觀念會很快進入所有人的頭腦中,並成為一致傾向,在網際網路超越時空的傳播特性支持下,這種傳染性的力量被急劇擴大,這就是網際網路口碑的傳播機理。在網上,一個網民對企業的認知不再只靠企業對他宣傳了什麼,而是更多依靠網民之間的相互感染。相應地,企業傳遞觀念的方法也更多依靠形象化的暗示。

影響網際網路用戶的方式

一般性要求

基於上述特徵,在網際網路上向用戶傳遞的意象、概念、產品與服務等,從內容到表現形式上,需要具備如下一般性要求。
1.內涵明確、絕對、毫不含糊。
通過網際網路向用戶傳遞的觀念、主張,比如企業的形象與優勢、企業的態度、產品及服務的優勢與特性等,都需要極其明確,網際網路需要的是“斷言”,任何模糊、不明確的信息都會被忽略。
2.表現形式簡單與通俗。
企業傳遞的觀念需要進行簡單化與通俗化改造,通過網際網路傳遞的內容必須一目了然,這是最基本也是最重要的要求。任何需要用戶通過理性思考才能形成判斷的東西,都難以吸引用戶關注。企業必須對需要傳遞的內容以通俗化、簡單化的要求進行改造,這樣才有可能直接進入用戶的無意識領域,變成一種情感,從而產生影響。網際網路上傳遞的內容,不論面對的個體多么聰明,必須通俗化與簡單化。
3.表現形式形象鮮明。
企業傳遞的觀念還需要進行形象化改造。只有形象能吸引或影響群體,成為它們的行為動機。網際網路上的推理不需要嚴密的邏輯,它更多的是把彼此不同,只在表面上相似的事物攪在一起,並且將其普遍化。當我們了解這一特徵,就知道了影響網際網路用戶的方法。
形象化是將抽象的東西實在化、具體化、事例化、情景化…比如,它用形象來詮釋抽象的概念,用形象化的畫面來代替推理的過程,它把客觀的、沒有生命的物質轉化為審美的形象,它用精妙的故事情節來代替平鋪直敘。形象化有助於激發客群的想像力,有助於激發客群產生一種下意識的聯想,這樣的例子比如韓劇,觀眾不由自主地身臨其境,化身為戲劇中的人物同悲同喜;而商業形象則如聯邦快遞的LOGO,在E和x之間的箭頭,讓人一目了然,產生對企業形象的聯繫。
網際網路上要通過形象吸引,企業也需要以形象化的方式傳遞觀念,只有這樣,才會被客群接受,即便在這些形象化的觀念之間,沒有任何邏輯上的相似性或連續性。
4.具備誘惑力。
這種誘惑力在內涵與形式上都可以有所體現,有誘惑力才能瞬間吸引用戶。在產品與服務的實質內涵上,在傳遞時所採取的形式上,都要想辦法激發出對客群有誘惑力的形象。
在內涵上,誘惑有兩層含義或兩種形式,一是產品與服務的價格或品質比對手更好從而吸引用戶,企業的產品與服務要追求適當超出用戶預期,但比對手更好則是基本要求。在網際網路上,用戶的發現與獲取成本(也是轉換成本)大大降低,價格與服務的細微差異都將成為企業生存的決定因素。同時,好或壞的印象會迅速傳播、擴散,比對手差的價格與品質沒有生存空間。二是讓利,以明確的讓利或免費形式吸引用戶,那些短期與階段性推出、以搏眼球抓用戶或刺激短期銷售的產品,多採用這樣的方式。在形式上,長篇大論不如兩句有號召力的口號,平鋪直敘不如場景吸引。

影響用戶的方法

在滿足了這些形式和內容上的要求之後,企業要將自己的形象及產品有效傳遞到網際網路客群,可以採用如下的具體方法。
1.善用暗示,不斷重複。
網上的客群容易接受暗示,容易受到傳染,不能總是保持獨立有邏輯的判斷。企業一方面要通過形象化的方式來暗示其主張,另一方面要經營好客群周邊的氛圍,通過氛圍、輿論的營造來引導客群,以重複的方式不斷強化。
2.以極端打動用戶。
極端是打動網際網路客群的重要方式。所謂極端,主要是指產品與服務在價格與質量方面的某些極端屬性,此外,也包括在品牌宣傳、概念傳遞中所採用的極端形式。比如企業對某種事物的認識、對某個事件的態度、企業的發展方向等,都需要肯定、鮮明且反覆宣示,這樣就會強化用戶對企業的認知,近年來,某些企業領導者在公開場合反覆宣示網際網路金融的態度就是一例。
3.建立用戶的想像力。
一旦網際網路用戶對企業及其產品、服務建立起正向的想像力,就會形成對企業的粘性、口碑,企業需要儘可能刺激、引導並建立起這樣的想像力。影響用戶想像力的,不只是事實本身,更是它們發生和引起注意的方式,需要對它們進行濃縮加工,需要採取出乎意料的鮮明形象。推出這些形象時,沒有任何多餘的解釋,只是伴之以事實、場景與形象。
吸引網際網路用戶可以儘量包裝出一些類似的色彩和內容,可以設計一些具體的場景,如同戲劇,吸引所有觀眾體驗同樣的感情。比如網際網路保險,可以設計DIY的場景,自己設計組合自己的保險計畫,也可以設計利用社會熱點幫助弱小的場景,通過給某些急需或弱勢的個體提供保障幫助,激發參與者對自身、對企業的道德聯想。這方面的設計需要想像與敏感,所以,某種意義上說,今後網際網路企業可能需要配備心理分析人員,甚至編劇。
4.迎合用戶感情,然後把這些感情引入特定的行為渠道。
網際網路企業需要熟練掌握迎合、引導的套路。需要研究用戶的興奮點、興趣點,研究讓他們興奮的感情,迎合這種感情,然後有意識採用暗示性概念去引導、形成或者改變用戶的看法。

網際網路策略

產品策略

產品可以說是網際網路商業模式中的核心環節,任何一個成功的網際網路商業策劃,我們通常都能看到不一樣的產品(或者產品包裝),能否吸引用戶,直接以及最終體現在產品上。需要指出,這裡所稱的產品,包括了企業提供給用戶的產品與服務。
1.產品的要求。
網際網路上的產品必須做到兩點,一是能夠吸引用戶,二是比對手要好。移動互聯的市場環境下,用戶更換供應商的轉換成本極大降低,維繫用戶忠誠度的要靠比對手更好的產品與服務,這種更好包括更低的價格、更高的質量、更好的設計、更好的服務等等,企業至少要讓自己的產品在某一個用戶在意的屬性上超過對手,並以之為賣點,也就是,要找到一個讓用戶忠誠你的理由。所以,以前的企業可以只關注用戶,現在必須同時關注對手,從二人世界變為三角關係。企業的產品不僅要想如何滿足用戶,還要想在哪一方面比對手更好。
2.產品的分類。
我們看到,在移動互聯的市場環境下,企業首先想的問題是,我的產品是否適合在網際網路銷售,那些在網際網路上賣的風生水起的產品跟我的產品不是一類。首先需要明確的是,幾乎所有產品都適合通過網際網路銷售,因為它只是一個交易的渠道。如果說某種產品難以通過網際網路交易,比如長期壽險,只能說,它的產品形態還沒有進行適應性改變,而在未來它將注定會改變。
同時,也要看到,有的產品在網際網路上有著不同的交易特徵,這完全是由用戶的消費特徵所帶來的。從經濟學角度,商品是有分類的,比如從需求與收入的關係分為正常品與低擋品或劣等品,從需求與價格的關係分為必需品與奢侈品。而在移動互聯的市場環境下,商品可以分為理性消費與感性消費兩大類。越是日常的、消費頻次高的消費品,就越偏向於感性消費,比如餐飲,在這種消費模式下,前面所提到的衝動、盲從等心理特徵更容易起到主導作用,這樣的商品,可以增加更多的“玩”的元素。而那些如金融產品、保險產品等,則更傾向於理性消費,用戶在交易的過程中,理性將起到主導作用。企業首先要對自己的產品性質有清晰的認識,它決定這不同的網際網路銷售策略。
企業還要清晰不同產品在整體布局中的不同作用,考慮產品之間的互相帶動。有的產品可能目的就是用於吸引用戶、建立形象,這樣的產品可能用大的讓利甚至贈送的方式,以此來吸引用戶、聚集冬粉,然後帶動用戶對企業主流產品的關注。我們看到,在保險行業,意外險贈險就是起這個作用。
3.產品的附加價值屬性。
不管是理性還是感性消費品,所有網際網路銷售的產品,都需要在原有的功能性屬性基礎上,具有附加的價值屬性,這種增加的屬性包括道德的、情感的,它不是具體的消費體驗,而往往是無形的認知與聯想,會給用戶帶來心理的別樣感受。我們看到,所有成功的網際網路行銷策劃,無不具備這樣的附加價值屬性的深度開發。比如購買某種咖啡,就是白領小資,這是一種身份的象徵。
特別是理性的消費品,更應該強化這一點。它少了衝動的購買可能,就更應該讓用戶購買、消費產品的同時,得到情感與心理的滿足。比如保險產品,需要附加的可以是對生命個體的真切的關愛(“幫用戶尋找賠付的理由”),也可以是對社會責任的擔當,這些屬性要讓用戶能夠感受到。
附加價值屬性的實現多靠品牌、靠服務來體現和強化,它不再是產品及其銷售部門,也不是一個行銷策劃就能夠做到的。企業在確定其產品所具有的消費聯想後,應該組織相關內部職能進行一體化運作,通過品牌的宣傳來傳遞這一意象,通過運營服務來具體體現這一意象。
4.產品的魅力屬性。
需要指出,卡諾模型可以作為產品與服務設計的理論框架,這一模型將產品與服務的屬性分為基本屬性、一元屬性和魅力屬性,具體內容在此不贅述。前兩者都是用戶要求或預期的,而魅力屬性則是用戶沒有想到,屬於意外驚喜。在移動互聯時代,產品的競爭將更多地體現在魅力屬性的競爭,決定一個產品是否有競爭力,是否能夠吸引用戶,魅力屬性將起到關鍵作用。企業產品需要設計甚至是包裝出特定的魅力屬性,它可以體現在功能、質量、價格、服務體驗、產品設計等所有維度。

影響用戶的步驟

通常看,在移動互聯場景下,企業影響網際網路用戶需要做到三個步驟,即瞬間吸引、實質打動、建立幻覺。
1.瞬間吸引。
網際網路上推送的內容首先要能夠瞬間吸引。在形式上要注重第一眼的內容設計,這時,形象比真相更重要,要抓眼球,要引發用戶對內容的聯想。而在第一眼所引發的內容聯想中,必須要有讓用戶感興趣的內容,也就是有打動人的內容,讓用戶產生深入了解的念頭。比如緊跟社會熱點,緊跟用戶的興奮點、痛點、興趣點等;比如對用戶有誘惑力的內容,對於那些原本無興趣、無感覺的用戶,需要用誘惑力來吸引。在瞬間吸引方面,網上的標題黨就是一例。
2.實質打動。
在第一眼吸引用戶之後,要能夠進一步引發興趣、打動用戶的,需要依靠實質的內容、創新的場景、極致的體驗等。內容主要有產品與服務層面,體現用戶價值的創造與實現,這方面無需贅述。另外也可以體現在企業形象層面,企業首先要明確傳遞給用戶的形象定義,設計與之配套的屬性,任何通過網際網路傳遞的內容所具備的屬性都要與之吻合,同時引導用戶對企業的形象想像。這樣的屬性包括愛心、社會責任、利他、維護用戶利益、始終致力於用戶價值、緊跟時代節奏、精益管理、面向未來等待。實質的內容是公司管理實力、經營實力的真正體現。
創新的場景則主要體現在形式設計上,要吸引用戶參與,逐步引導用戶與企業深入互動。極致的體驗是用戶與企業在網際網路互動過程中的感受,至少需要有一點魅力屬性打動用戶,發揮心理學“峰終定律”中“峰”的作用。
3.建立幻覺。
每一次的吸引和打動用戶之後,需要的結果是建立起用戶對企業明確的印象與聯繫,激發用戶的期待、持久的興趣和持續的關注。做到這一點,取決於企業對用戶興趣點、關注點的挖掘和把握,努力激發用戶的同理心,激發用戶對企業的認同。從技術上,還需要關注“峰終定律”中“終”的作用,對每一次“握手”結束之時進行精心設計。在激發起網際網路用戶的感情和想像之後,傳染是自然的機制,而企業獲得口碑、獲得冬粉則成為自然的結果。
企業應該讓用戶產生幾種感覺。一種是印象。這是企業形象的映射,用戶對企業的認知。企業需要肯定、強化用戶可能的意象,有意識地引導用戶。一種是想像,也可以說是聯想。讓用戶產生價值認同、道德認同、情感認同,產生對產品的價值、道德、情感想像,讓用戶作為企業的認同者(或稱冬粉),作為產品的消費者,能夠獲得除產品功能性消費之外的其他定位,獲得一種標籤,比如社會地位、道德地位等等。還有一種是幻覺。讓用戶產生以他為中心的感覺,感覺企業所有的資源為他隨需而用,感覺企業所有的產品、服務都圍繞他的需要來定製,根據他的意願調整,儘管事實可能並非如此。

吸引用戶的切入點

企業要做到瞬間吸引,可以採用如下切入點。
1.以消費者痛點為切入點。
消費者痛點永遠是吸引用戶的第一切入點,用戶在購買、消費某一類產品時的主要感受、焦慮、無助等,都是企業設計新的產品形態、設計新的行銷策劃時重要的考慮點。在這一點上的改變往往還需要企業壯士斷腕的決心,因為,這些痛點往往是企業自己造成的,但是如果自己不改,就可能會被競爭對手所利用。
2.以行業或競爭對手的痛點為切入點。
與消費者痛點類似,企業需要加強對行業及競爭對手的研究,廣泛關注的行業特徵或者弊端,都可以作為扭轉企業形象或產品傳播的切入點。痛點就是興奮點、宣傳點,找到以往模式中的痛點,順次攻擊,集中力量在一個點上,可以給用戶留下深刻印象。即便自身也存在這樣的問題,但主動攻擊可以樹立自身形象。
特別是,對於惡性市場競爭而言,可能出現因短期利益而產生的互相攻擊與中傷,企業需要有所應對,而這一切入點也可以影響或消除競爭對手在用戶中業已形成的印象。群體意見是易變的,把完全對立的意見帶到公眾面前,每一種個別的意見所產生的暗示作用,很快就會受到對立意見的暗示作用的破壞。
3.以社會熱點焦點、大眾情緒情感為切入點。
企業要形象化地建立與口碑宣傳,就需要對社會輿論、情感保持敏感,並且有針對性地以企業形象、產品予以回響。比如扶與不扶的熱點、養老社區等難點、用戶在意的時點、偶發事件的公眾情緒等,都可以作為企業形象宣傳、產品推出的契機。
4.以迎合大眾道德需要為切入點。
弱勢群體、因偶發事件或病患受困的群體或個體、違背道義的習俗或行為等,都容易激發大眾的道德訴求,滿足用戶高尚道德的需要也成為企業形象宣傳與產品傳播的契機。這方面想像的空間比較大,比如保險企業可以發起社會與企業共同承擔的保險關愛。極端情況下,誘導網民以道德的名義實施殘暴,也可以成為網際網路商業攻擊的手段。
5.以關注與尊重用戶為切入點。
用戶是需要感受到企業的關注與尊重的,定製化的產品設計、一對一的專屬服務,都可以以虛擬的方式在網際網路實現。
6.以戲劇化的場景為切入點。
設計引入入勝、廣泛參與的互動場景是網際網路商業行為的重要著力點,它甚至可以演變為某種商業模式。比如消費者集體議價的場景就類似於C2B,對保險業,團購的平台、保險積木遊戲、消費者DIY等等,都可以設計成為產品銷售的場景。
這樣的切入點應該還有很多,只要企業保持對市場、用戶的敏感與洞察。針對某一個切入點,需要企業進行整體策劃,要避免四面出擊,導致形象混亂。
綜上,無論是產品角度還是網際網路角度,未來在用戶需求分析中,心理分析將越來越重要,這是因為,功能性滿足、成本與質量保證已經成為產品與服務的基本要求,在產品和服務同質化、可複製的現實基礎之上,競爭的關鍵更多集中在卡諾模型中的魅力屬性。用戶的體驗就是一種心理感受,用戶的心理、行為特徵將決定著網際網路商業模式的特徵。

備註

本條目內容引自《移動互聯行銷策略》,作者:徐征,北京大學計算機系學士,北京大學光華管理學院企業管理碩士、博士,內容引用請註明出處。

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