神話:墮落之神

神話:墮落之神

Bunige公司在1997推出的即時策略遊戲Myth-The Fallen Lords(神話:墮落之神),可以說是當年眾多即時戰略遊戲中的一個精品。它取消了普通即時戰略遊戲必備的收集資源的模式,每一關玩家要使用手中僅有的一點兵力去完成任務,而敵人的數量往往是你的好幾倍。在這個遊戲中你不用考慮資源的收集,要做的就是如何活用遠程和近程兵種,給敵人以最大的傷害。

神話從一代開始就是個不折不扣的3D遊戲, 在這個遊戲中,地形的重要性得到了極大的發揮。弓箭手和矮人炸彈手站在高地上的進攻威力,要遠遠超過平原上。

基本介紹

  • 中文名:神話:墮落之神
  • 原版名稱:Myth-The Fallen Lords
  • 其他名稱殺無赦
  • 遊戲類型策略遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Bungie Studios
  • 發行商:Eidos, Inc.
  • 發行日期:1997年
出版信息,遊戲簡介,作者簡介,

出版信息

中文名稱:神話:墮落之神
英文名稱:Myth: The Fallen Lords
別名:殺無赦
發行時間:1997年
開 發:Bungie Studios
發 行:Eidos, Inc.
容 量:1CD
語 種:英文
平 台:PC
類 型:RTS

遊戲簡介

《神話:墮落之神》(Myth: The Fallen Lords)的囊中。Bungie這個曾在麥金塔平台上製作《馬拉松》系列的公司對絕大多數 PC玩友來說似乎並不熟悉,但其製作的這款遊戲卻無疑牽動了千萬PC玩友的心。
揭開《神話》神秘的面紗,我才真正感受到了這頂桂冠的份量。整個遊戲打破了以往所有即時戰略遊戲的傳統,遊戲中從地形、人物到樹木甚至小草無一不是三維構造,真正體現了Bungie所稱的“Real 3D-engine”的效果。遊戲採用全方位360度的自由視角,玩家可以隨意轉動、拉進或拉遠鏡頭,Bungie還提供了不同的旋轉方式,真可謂是費盡了心思。從遊戲的細節來看,更可以說是無可挑剔,當士兵渡河時水中倒影栩栩如生,在雪地作戰更是“踏雪有痕”,仔細觀察戰場上的碎屍你甚至可以區分出哪一段是胳膊哪一段是腿,而爆炸和衝擊所造成的碎片以及射出的弓箭和標槍都是以近乎真實的物理特性在空中作拋物線飛行。遊戲對氣候的把握更是出神入化,雨雪會熄滅燃燒的火焰,大雪將覆蓋地上的腳印……
撇開遊戲的畫面和細節,讓我們看看遊戲的另一個創新。《神話》完全摒棄了以往即時戰略遊戲中慣用的採集資源、升級技術、製造部隊的模式而將重點放在了戰略戰術的運用之上,取勝的關鍵往往在於占據有利的地形,布置有效的陣勢以及充分發揮不同兵種的優勢,如當投彈兵和弓箭手占據山頭時可輕鬆地以一當十。由於遊戲中地形的高低與坡度的不同以及雪地、沼澤、河流、山脈等均能真實地影響攻擊的效果和範圍,因此你必須摸清地形,因地制宜。
可以說Bungie為廣大玩友營造了一個前所未有的出色戰場,但他也沒有忘記在遊戲的可玩性上下一番功夫。《神話》中電腦的AI可以說是即時戰略遊戲中最高的,它不但學會了以多打少、誘敵深入、前後夾擊,更是掌握了抗日戰爭中八路軍常用的“敵退我進,敵進我退”的游擊戰術,當它以寡敵眾時會迅速撤退,若你只派少數幾人追擊的話,它便會立即反撲。如此情況,不勝枚舉。
Bungie在跨平台連線對戰方面的良好名聲在《神話》中也表現得淋漓盡致。遊戲提供了多種對戰模式,包括普通對抗、搶旗以及暗殺。你可以和朋友們在區域網路上捉隊廝殺,還可以通過國際網際網路與世界各地的高手過招。此外遊戲還提供了地圖編輯器,讓你過足隱。另外,值得一提的是,遊戲提供了一部“攝影機”,只要你願意,每過一關後遊戲的全過程會被記錄在遊戲安裝目錄的\Local目錄下,你可以在閒暇時間打開Film,慢慢回味那驚心動魄戰鬥場面。

作者簡介

Bungie是美國著名的電子遊戲軟體製作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones於1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力於Macintosh平台遊戲的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《馬拉松》(Marathon)和《神話》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。2000年,Bungie被微軟收購,他們的《光環:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲,《光環》系列成為Bungie最暢銷的作品。

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