神武將

神武將

神武將是游卡桌遊公司出品的桌上遊戲三國殺》擴展包中的武將。

神武將算是《三國殺》的附加武將,玩家在購買每個武將擴展包時均有一定機率獲得神武將卡牌。

基本介紹

  • 中文名:神武將
  • 外文名:GOD'S WARRIOR
  • 武將名:關羽曹操呂蒙諸葛亮周瑜趙雲呂布
  • 勢力:神
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概述

神武將看起來很酷,他們的技能通常比較特殊,威力驚人但卻有致命弱點。在比賽中,一般不會使用神武將,但是在以娛樂為目的的牌局中他們的存在可以大大增加樂趣

神關羽

基本信息

神武將
生命:5勾玉
稱號:鬼神再臨
勢力:神
所屬擴展包:《神話再臨-風》
編號:LE001
畫師:KayaK

武將技

【武神】:鎖定技,你每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃牌的【殺】時無距離限制。
【武魂】:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,你死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定,除非結果為【桃】或是【桃園結義】,否則該角色立即死亡。
武將技由來和典故
【武神】:和“武聖”如出一轍。
【武魂】:在演義中關羽死後追魂呂蒙,造成後者死亡。

神呂蒙

基本信息

武將名:神呂蒙
神武將
稱號:聖光之國士
勢力:神
生命:3勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-風》
編號:LE002
畫師:KayaK

武將技

【涉獵】:摸牌階段,你可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其餘的。
【攻心】:出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,並可以展示其中一張紅桃牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。
武將技由來和典故
【涉獵】:這個詞在《演義》對呂蒙並沒有提起,同是出自《孫權勸學》:(孫)權(對呂蒙)曰:“孤豈欲卿治經為博士邪!但當涉獵,見往事耳。 卿言多務,孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益。”
【攻心】:可以看別人手牌的無恥技能,並展示一張紅桃手牌,棄掉它或者放於牌頂堆。白衣渡江後的呂蒙,擅長利用攻心戰術,使關羽的部隊不戰自潰。

神周瑜

基本信息

武將名:神周瑜
神武將
稱號:赤壁的火神
勢力:神
生命:4勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-火》
編號:LE003
畫師:KayaK

武將技

琴音】:棄牌階段,當你棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。
【業炎】:限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對他們造成最多共3點火焰傷害(你可以任意分配),若你將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,你必須先棄掉4張不同花色的手牌並失去3點體力。
★失去體力意味著相關的武將技能不能發動。例如遺計,反饋等,失去體力不等於受到傷害。
★發動琴音時只能選擇其中的1項執行,所有人回復1點體力或所有人失去一點體力(包括周瑜自己)。
武將技由來和典故
琴音】:周瑜是通音律的,有個典故是“曲有誤,周郎顧”,說的是周瑜在宴請諸將時,喝得醉醺醺了,但樂官彈琴彈錯的時候,周瑜也會聽出來,並看演奏者一眼。這說明周瑜的音樂造詣是非常高的。
【業炎】:周瑜和諸葛亮一樣,也愛玩火,而且玩得很不一般。一個赤壁曹操83萬大軍,被他一把火,燒完了。典故參照“赤壁之戰”。

神諸葛亮

基本信息

武將名:神諸葛亮
神武將
稱號:赤壁的妖術師
勢力:神
生命:3勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-火》
編號:LE004
畫師:KayaK

武將技

【七星】:遊戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其餘的面朝下置於一旁(移出遊戲),稱之為“星”。每當你於摸牌階段摸牌後,可用任意數量的手牌等量交換這些“星”。
【狂風】:回合結束階段,你可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。
【大霧】:回合結束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。
★“星”不屬於遊戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。
★雷電傷害有“雷殺”,張角的技能“雷擊”,以及【閃電】三種。
★大霧不能防止失去體力。
武將技由來和典故
【七星】:在《三國演義》中築七星壇借東南風。
【狂風】:諸葛亮赤壁時靠“借東風”,和周瑜配合,火燒曹操83萬大軍。
【大霧】:諸葛亮知天文,曾利用大霧進行家喻戶曉的“草船借箭”。

神曹操

基本信息

武將名:神曹操
神武將
稱號:超世之英傑
勢力:神
生命:3勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-林》
編號:LE005
畫師:KayaK

武將技

歸心】:你每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處(手牌、裝備區和判定區)獲得一張牌,若如此做將你的武將牌翻面
飛影】:鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。
武將技由來和典故
歸心】:源自曹操詩句《短歌行》最後兩句:“周公吐哺,天下歸心。”
飛影】:曹操所騎名馬,《魏書》記載:“公所乘馬名絕影,為流矢所中,傷頰及足,並中公右臂。”

神呂布

基本信息

武將名:神呂布
神武將
稱號:修羅之道
勢力:神
生命:5勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-林》
編號:LE006
畫師:KayaK

武將技

【狂暴】:鎖定技,遊戲開始時,你獲得2個暴怒標記;你每受到或造成1點傷害,獲得1個暴怒標記。
【無謀】:鎖定技,你每使用一張非延時類錦囊(在它結算前),棄掉1個暴怒標記或失去1點體力。
【無前】:出牌階段,你可以棄2個暴怒標記並選擇一名角色,該角色的防具無效且你獲得“無雙”的技能,直到回合結束。
【神憤】:出牌階段,棄6個暴怒標記:你對每名其他角色各造成1點傷害,其他角色先棄掉各自裝備區里所有的牌,再各棄四張手牌,然後將你的武將牌翻面,每回合限一次。

神趙雲

基本信息

武將名:神趙雲
神武將
稱號:神威如龍
勢力:神
生命:2勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-山》
編號:LE007

背景

趙雲(?-229),三國常山真定(今河北正定南)人,字子龍。初從公孫瓚,後歸劉備曹操荊州,劉備敗於當陽長坂,他力戰救護甘夫人和備子劉禪。劉備得益州,任為翊軍將軍,從攻漢中。建興六年(公元228年),從諸葛亮攻關中,分兵拒曹真主力,以眾寡不敵,退回漢中。次年卒。他曾以數十騎拒曹操大軍,被劉備譽為“一身都是膽”。

武將技

【絕境】:鎖定技,你的手牌上限+2;當你進入或脫離瀕死狀態時,你摸一張牌。
【龍魂】:你可以將至多兩張同花色的牌按以下規則使用或打出:紅桃當【桃】;方塊當火【殺】;梅花當【閃】;黑桃當【無懈可擊】。若你以此法使用了兩張紅色牌,則此牌回復值或傷害值+1。若你以此法使用了兩張黑色牌,則你棄置當前回合角色一張牌。

技能契合度

標殺中的趙雲乃“一身是膽”的趙雲,所以技能名為:【龍膽】,是個【殺】【閃】兩端互換的攻防兼備大師。然而到了“山包”中的神趙雲,從技能名不難發現是在總結加升華。若說年輕時的趙雲能殺能閃、所向披靡,那么被“神話”的趙雲更顯睿智,還懂得了隨身帶“桃”另自己變得更加“無懈可擊”。戎馬一生,歷經百戰,如果說初出茅廬的趙雲是在用手中的長槍、胯下的坐騎以及赤膽忠心馳騁沙場的話,那么當五虎上將只剩他一人,是時候功成身退卸甲歸田時,他仍選擇了繼續戰鬥下去,那時,他所擁有及傳承的則是永不熄滅“龍魂”。所謂“總結”指的是技能【絕境】。趙雲一生可謂屢遇絕境,但憑藉他非凡的能力和英勇的氣魄總能涉險過關,想當年,長坂坡之戰,劉備丟失全部輜重和本部兵馬,兩個女兒被曹純活捉。劉備的甘夫人及子劉禪,在趙雲的奮力保護下才得脫險。子龍平生這樣的事跡數不勝數,所以素有:常勝將軍的美名

綜合評價

唯一的一名2血2技能的防禦型武將且神將,第一眼看上去的驚喜感,相信比當年看到N血的董太師還要強烈。乍一看感覺弱弱的,可能是大多數玩家對趙雲的初始印象,但實際使用過後會深刻體會到他超強的防禦體系。雖然開局感覺無法同神將們,甚至是普通武將們相比,大嘆:“輸在起跑線上了”。但細心品味下,其實這2血同4血在【絕境】的影響下,並沒有對你的任何階段產生影響。4體力能做到的子龍同樣能做到,只是血牌上體現不出來而已。當然,在沒受到傷害前,【龍魂】稍顯奢侈,但其實沒受傷前,龍魂發動的機會也不多吧?再者,甘願損失1體力再發動【龍魂】是否更明智些呢?其實子龍的能耐基本體現在1體力時,一旦受到傷害後,手中的、裝備區的所有牌都“價值倍增”變成了“神兵利器”,能殺能閃能無懈,桃這東西不吃也罷,吃了還要在發動【龍魂】時多付出些代價。如果你把他當成一名依靠技能活下去的武將那就大錯特錯了,關鍵時刻龍魂是用來救命的,總不至於你手中有殺,卻非要出張方塊順手牽羊當殺吧?趙雲的技能更多的時候是在告訴你:無招勝有招的理念。別看2血,想殺死他也絕不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都沒有,血也不多,一會兒不就掛了?那請問,誰啥都沒有的情況下不會掛?

身份局特點

【主公】:作為一名主公,還是一名個性的3體力主公,當你的忠臣還是比較忐忑的,雖然你擁有著無與倫比的防禦能力,但3體力主公是多么誘人的、被嘲諷的條件啊。當然,1體力時,你都可以留3張手牌結束回合,血在你的牌面前顯得如此微不足道。只要你面前好歹有兩件裝備,就基本能在回合外抵禦N久,建議:做“主”時,將手牌快速刷成純紅桃,這樣哪怕無作為,一直在瀕死刷桃也不失為一個辦法。當然,你要是願意扛起武器直接打,也可以,但殺閃的庫存量千萬別少過普通版的趙雲。
【忠臣】:作為一名忠臣,若是忠心過於可鑑,勢必招來嘲諷,當然,估計主公知道你是忠臣也沒過多把你當會事,估計自保還來不及呢,哪有空管你?所以,忠心可以表,但先在滿血的情況下把自己面前的裝備區儘量填滿,之後再出去為主公挨刀,否則,很難扛住反賊集火的攻勢。
【反賊】:作為一名反賊,還是先別著急“跳反”了,要不兄弟們關鍵時刻拿你練習補刀的機率還是很大的,同忠臣一樣,先強化自己,再幫助陣營。當然,如果你太過內斂,也容易被自己人打,尤其是座次不佳時。趙雲是一個很容易被人招惹的目標之一,所以眼看自己人對你都按耐不住情緒了,扛過一輪後趕緊跳,否則就徹底來不及了。
【內奸】:作為一名內奸,高防禦並不能帶你走向同主公的PK台,所以正常打吧,就把自己當成一個稻草人,也別過多的搖擺在反賊和忠臣間,注意觀察主公的動態,以靜制動,關鍵時刻幫主一把,為的是他能念你點好或是一不小心走了眼把你當成了“小黃牌兒”。

神司馬懿

基本信息

武將名:神司馬懿
神武將
稱號:晉國之祖
勢力:神
生命:4勾玉
所屬擴展包:《神話再臨-山》
編號:LE008

背景

西晉高祖宣皇帝司馬懿(179-251),字仲達,漢族,河內郡溫縣孝敬里(今屬河南溫縣)人。三國時期魏國傑出的政治家、軍事家,西晉王朝的奠基人。曾任職過曹魏的大都督,太尉,太傅。是輔佐了魏國三代的託孤輔政之重臣,後期成為全權掌控魏國朝政的權臣。平生最顯著的功績是多次親率大軍成功對抗諸葛亮的北伐。死後諡號舞陽宣文侯,次子司馬昭被封晉王后,追封司馬懿為宣王;司馬炎稱帝後,追尊司馬懿為宣皇帝。

武將技

【忍戒】:鎖定技,當你受到傷害後,你獲得X枚“忍”標記(X為傷害值);鎖定技,當你於棄牌階段因你的棄置而失去手牌後,你獲得X枚“忍”標記(X為棄牌數)。
【拜印】:覺醒技,準備階段開始時,若你擁有的“忍”標記不小於4,你減1點體力上限,獲得技能“極略”(當一名角色的判定牌生效前,若你有手牌,你可以棄1枚“忍”標記,發動“鬼才”;當你受到傷害後,你可以棄1枚“忍”標記,發動“放逐”;當你使用錦囊牌時,你可以棄1枚“忍”標記,發動“集智”;出牌階段限一次,若你有牌,你可以棄1枚“忍”標記,發動“制衡”;出牌階段,你可以棄1枚“忍”標記,令你於本回合內執行“完殺”的效果。)。
【連破】:一名角色的回合結束後,若你於此回合內殺死過角色,你可以進行一個額外的回合。

技能契合度

通過人物畫面和技能不難發現,神司馬懿更側重描寫老年時期的他。【忍戒】其實就是“用忍戒急”的意思,用忍耐的態度來戒除急躁的脾氣。俗話說:忍一時風平浪靜,退一步海闊天空。司馬懿的一生可謂將“忍”字發揮至極。從早年間曹操任司空時,聽聞他的名聲,派人招他到府中任職,他見國運已危,藉口自己有風痹病,身體不能起居,再到曹操成為丞相後,使用強制手段辟他為文學掾,並讓他與太子往來游處,歷任黃門侍郎、議郎、丞相東曹屬、丞相主簿等職。他始終小心謹慎、勤勤懇懇,足見他在政治上的“隱忍”。軍事上,在平定遼東時,司馬懿將計就計,故意示弱,趁敵鬆懈,魏軍土山、挖地道、造樓車、鉤梯等攻城器具,晝夜強攻,取得最終勝利。這些都為他最終顛覆三國鼎力的局面,開創屬於自己的王朝,起到了至關重要的作用。遊戲中,無論你是受到傷害還是主動棄牌,看似都是些負面效果,但只要“忍”的住這一時,終能一展“拜印”的風采。【拜印】一般指古時首腦人物得到權力的一種儀式。雖然司馬大人生前未能親眼見證次子司馬昭開創西晉王朝,但終在司馬炎稱帝時被追封為:宣皇帝。所以將【拜印】設定為“覺醒技”甚為巧妙,頗有些“死而復生”一統華夏的意思,當中更為“精細”的要屬獲得【極略】後擁有的5個技能,既有年輕時的自己、又有信賴依從自己的曹丕、還有同朝為官的賈詡、更有被自己屢屢擊退的東吳主公孫權。當然,自己最大的敵人諸葛亮也將妻子黃月英“託付”其中。怪不得畫面中的老司馬手中握有三團火焰,可謂橫跨三國,霸氣盡顯。至於【連破】,司馬懿在率軍攻打公孫淵時,採用聲東擊西之計,先在南線多張旗幟,佯攻圍塹,吸引敵軍主力,而以主力隱蔽渡過遼水,逼進敵營,三戰皆捷,乘勝進圍襄平。乘勝追擊的案例在司馬懿平生的大小戰役中屢見不鮮。在司馬懿的支持下,先前公布的鄧艾才能順利的【屯田】,這為魏軍征戰不休給予了強力的後備支援。想重現司馬當人當年的風采,只需在回合內殺死一人即可。

綜合評價

作為一名4血乍一看3技能實則8技能的綜合型神武將,基本可以視作無法無天的傑出代表了。年輕時,“狼顧之才”的司馬大人還僅僅在受到傷害後溫婉的“反饋”1張手牌或裝備,到老年時,榮升“晉國之祖”的他已經赤裸裸的開始“忍戒”他人技能了。這還不算,哪怕沒人招惹他,他依舊可以自己動手通過棄牌“豐衣足食”。 當然無論是直接受到傷害,還是大把的棄牌,都證明司馬大人的體力在逐步遞減中,這並不是件值得欣慰的事情,如果華佗是越老越要補,那神司馬則是越老越要“忍”啊,但就怕還沒忍到“登台拜印”之時,就從台階上摔下去,掛了。【拜印】的發動時機基本決定了司馬先生死亡的時間,通常是在多人局遊戲開始的第一回合內,否則,想死,難了。僅僅4枚“忍”標記就允許觸發“覺醒”,這並不算高的底限設定勢必造成雙倍傷害的極力嘲諷。同先前的6名神將相比,關羽屬於“死後爆發型”的;呂蒙屬於“偷窺犯欠型”的;諸葛亮屬於“有哥罩著型“的;周瑜屬於”豁了玩命型“的;曹操屬於”多吃多占型“的;呂布屬於“華而不實型”的,這么看來,司馬懿算是“巧用技能型”的。只要能堅持到【拜印】,防禦端有:“放逐”讓人休息,攻擊端有:“完殺”一擊致命、回復、控制,特效端有:“鬼才”、“制衡”、“集智”回合內外通吃,只要合理的規劃這些技能的發動時機,老司馬想輸都難。至於想把【連破】發揮到及至,必須配合【拜印】中的【完殺】,使他人想救都難,達到你不連動兩回合都不成的效果。當然在【完殺】前要通過一系列的組合技製造出一個“必殺技”,比如:可以先【制衡】換一手硬牌,然後放幾輪AOE通過【集智】累計更多手牌,然後可以再發動一次【制衡】……如此循環幾輪後,根據當前的座次、距離、裝備考慮對哪個目標發動何種威力的攻勢,以達成【完殺】的目的。其實通過【制衡】配【集智】的組合,以模擬黃蓋【苦肉】、甄姬【洛神】刷【諸葛連弩】的效果還是非常可行的。唯一不足的是,若真按上述所說,達成【連破】後,“忍”消耗的也差不多了,很難再達成強力刷牌庫的可能呢,所以,合理的規劃“忍”的使用時機,一定要用在刀刃上才對得起自己血淋淋的代價。

身份局特點

【主公】:作為一名主公,神司馬的無敵技能前期很難得到體現,因為這會促使反賊們都決心將裝忠進行到底,再也沒有人會去主動招惹主公了,這將直接導致神司馬在整盤遊戲中毫無存在感,所以不妨抽空借別人刀殺一下自己,手中沒殺時和他人決鬥,利用這些“沒事找事”的行為,讓自己積累一些“忍”,當然這些都屬於玩火的行為,最安全的方法還要屬抓完牌就直接將多餘的棄掉,手裡留些救命的東西就可以了,以此來獲得更多的“忍”標記,切記:這時的主公最怕“拆遷辦”的人,又不打你又讓你飽和手牌上限,實在是太噁心人了。
【忠臣】:作為一名忠臣,你如此高調的技能,將把反賊的全部火力吸引到主公身上,甚至連內奸都被你的強大所震懾,選擇袖手旁觀。同主公一樣,只能通過自力更生的模式獲得更多的“忍”標記,但長時間的無所作為也將讓主公身處困境,這時內奸要是再表現踴躍點,主公很可能將你這個正版忠臣無視掉。
【反賊】:作為一名反賊,開局必須立刻馬上跳出來打主公,這就算給你的同伴發去了信號:主公要是不忍,反擊了,你們就給我留好桃;主公要是忍了,大家合力一起上,必要時刻打我一下也不算啥問題。受的傷越多,留的牌越少,只要保證桃夠吃,迅速累積“忍”還是非常容易的事情,然後就剩飼機爆發了。
【內奸】:作為一名內奸,誰打你你都儘量不還手,低調再低調一點,棄“忍”主要用於【制衡】和【集智】,換一手桃沒事吃著玩去,【完殺】不到關鍵時刻千萬別使,太容易招惹仇恨了。【放逐】前期可以對反賊,後期對忠臣,但要看準目標,使用頻率不建議過多。【鬼才】還是要配合主公,不讓他被樂住,至於閃電,估計有你在沒人會安裝,真要是有人安了或自己安了,必須達到一劈一個準兒的地步。單挑的效果就不多說了,大家心理都明白。

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