神奇寶貝金銀編18

神奇寶貝金銀編18

《神奇寶貝金銀編18》是2008年二十一世紀出版社出版的圖書,作者是田尻智

基本介紹

  • 書名:神奇寶貝金銀編18
  • 頁數:157
  • 出版社:二十一世紀出版社
  • 出版時間:2008年12月1日
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 二十一世紀出版社; 第1版 (2008年12月1日)
平裝: 157頁
讀者對象: 7-10歲
正文語種: 簡體中文
開本: 32
ISBN: 7539144769, 9787539144764
條形碼: 9787539144764
尺寸: 18 x 12.8 x 1.2 cm
重量: 141 g

作者簡介

田尻智,(日文:たじりさとし,1965年8月28日—),電子遊戲製作人,現任Game Freak社長。他是神奇寶貝的原案企劃者(主角小智就是以他命名的),並由他的好朋友宮本茂(馬力歐創始者,配角小茂就是以他命名的)來設計神奇寶貝的圖案。神奇寶貝全系列作品,作品都必定冠上“原案:田尻智”的頭銜。
[編輯本段]經歷(版本1)
口袋妖怪編年史
掐指一算,《口袋妖怪》誕生至今已經是第十個年頭了。或許是為了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作將會全面登場,最新一部電影也將隆重上映,甚至位於名古屋的“口袋妖怪公園”也將熱烈開張。口袋裡的神話仍在延續。
從2002到2003年間,日本遊戲市場一片蕭瑟,銷量過百萬套的遊戲屈指可數。從PS2到GBA,沒有幾款遊戲銷量能夠真正讓人滿意。遊戲越做越大,內容越來越豐富,畫面越做越好看,而銷量也越來越差。當然在這其中也有異數,那就是任天堂和它的小精靈。
簡單的畫面、簡單的情節、低廉的開發成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現的遊戲。然而就是這樣一款遊戲堂而皇之的登上了當今遊戲產業的最高峰,其相關市場價值超過100億美元。即便是賣瘋了的GTA系列也難以望其項背。誰又能想到創造這樣一個奇蹟的居然是一個曾經一度被人們指責為騙子的年輕人——田尻智 。
捉蟲少年
七十年代末,街機業開始在日本興起,1978年TAITO的街機遊戲《太空侵略者》引發了全球範圍的街機潮流。正在上中學的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子遊戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學一個月,整天泡在街機廳中。結果田尻智成了當地《太空侵略者》的第一高手。
高一暑假結束時,田尻智用所有的積蓄購買了一台電腦,開始日夜苦學BASIC語言,沒過多久竟然成功的製作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業專科學校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子遊戲,其高超的遊戲操作技術讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經常開玩笑的說“你可以出本書研究遊戲技巧了”。結果日本第一本遊戲攻略就這樣誕生了。
第一本《GameFreak》僅僅列印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由於受到了大家的廣泛讚賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜誌。這本雜誌中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,並有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機遊戲,《鐵板陣》擁有無數的FANS,而這本業餘雜誌也奇蹟般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜誌後驚訝不已,以為是遊戲開發人員泄漏了機密,於是立即召集了製作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己並未透露任何資料,並在公開場合公開指責《GameFreak》有關內容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由於1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間裡,田尻智不得不躲開相識的遊戲道友們,為了玩街機遊戲只能到離家很遠的新宿。不久後遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鑽研而得。
詳談之後二人發現彼此對遊戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的遊戲製作人結下了深厚的友誼。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑藉《俄羅斯方塊》等遊戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當時的時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發遊戲的第三方也紛紛加入了GB的軟體開發陣營。同年,剛畢業的田尻智成立了遊戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作遊戲,由NAMCO代理發行。
不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB遊戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入遊戲產業的製作人,田尻智對遊戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲遊戲如果能夠做成視頻遊戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?
雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的遊戲,然而在進入遊戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事遊戲開發的小型製作室,GameFreak在遊戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作遊戲,對真正的商業化遊戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。
在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的遊戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款遊戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款遊戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼遊戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。
當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流遊戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。
GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發之後,幸運的受到了任天堂高層的關注。橫井軍平對遊戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對遊戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的遊戲版本以提高遊戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恆和等人為遊戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了遊戲系統。
1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個遊戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。

內容簡介

《神奇寶貝金銀編18》中小智奪得了第四枚徽章,他們向著下一個目的地淺黃市進發,旅途中,他們再次見到了神奇寶貝攝影師小透,決定一起去尋找傳說中的神奇寶貝:急凍鳥。小智一行前往白雪山,突然遭遇暴風雪,正要掉下懸崖的危急之際,被急凍鳥救出。急守護神。火箭隊為了奪走急凍鳥,進行偷襲,但是,急凍鳥使出最強的招數“暴風雪”,把火箭隊刮飛。小透終於拍攝到期望已久的急凍鳥照片。小智他們和繼續在雪山拍照的小透道別,繼續上路。

目錄

第69集
鐵炮魚的村莊!
第70集
熊寶寶的秘密!
第71集
冰凍的向日種子之謎!
第72集
迷戀這裡的小山豬!
尋找溫泉!!
第73集
急凍鳥VS胖丁!
在暴風雪之中!
第74集
風速狗和火焰石!
神奇寶貝卡通圖鑑
下集預告

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