砸六家

砸六家

砸六家是一種流行於天津的撲克牌遊戲。遊戲由6人進行,每個玩家9張牌,6個玩家按間隔方區分成A、B兩邊進行對戰。因為遊戲的牌數比較少,而玩家眾多。因此遊戲中的配合是非常重要的。

基本介紹

  • 中文名:砸六家
  • 外文名:zaliujia
  • 牌型介紹:一副牌,54張
  • 類別:單張:任意的一張單牌
牌型介紹,牌型大小 玩法示意圖,遊戲規則,棋牌文化,玩法詳解,

牌型介紹

一副牌,54張
單張:任意的一張單牌
對子:兩張相同大小的牌
三張:三張相同大小的牌
四張:四張相同大小的牌
混兒:大王、小王、3、2為特殊牌型,可以當作混兒進行配牌組合。單出時為原來大小。
例如:小王、4一起出,為對4, 小王、3、4一起出為三張4,
兩個或以上的全部由混組成的牌型取最小的,比如大王與3組的牌,只能為對3,大王與小王與5組成的,為三張5

牌型大小 玩法示意圖

大王>小王> 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 >4
對壓對、單壓單、三壓三、四壓四,各牌型之間不能比較大小。

遊戲規則

六人遊戲,每人每盤依次發9張牌。每盤都是由抓到紅桃4的人先出牌,第一手牌可出單張,對子,三張或者四張(不必要求一定要出紅桃4),直到有一家出牌無人再大時,該玩家可選擇出其他牌型。
所有牌出完後本盤結束,按照出完牌玩家的先後順序決定勝負。貢:最先走的人為貢,最後走的人為留在家裡。
每盤勝負:A、B兩邊中如果哪一邊在拿貢的同時又沒有玩家留在家裡即為獲勝一方。
每局勝負:採用三局兩勝制,每局遊戲中先贏到兩盤的那方為本局的勝方,勝方每個玩家贏得該房間的底金數,負方每個玩家輸掉該房間的底金數;若出現平局,則向後順延一盤。

棋牌文化

提起天津打撲克牌,最為普及的就是砸六家了,也叫打六家,各個機關、工廠、學校午餐時候,6個人湊一起打會六家,那是絕對普及的娛樂活動,真正玩家湊不夠手,玩癮大的就去馬路邊的牌市,臨時攢幾位素不相識的組合打幾圈六家來,以前天津馬路上打牌的牌市很多,愛好者加上無業游自發組織的牌市,倒退10年,最大的牌市是八里台橋下,少說有200多個攤子,人山人海,一直到馬路上,晝夜不斷,一宿一宿的玩。啤酒菸頭叫罵此起彼伏,邊上還有檯球案子頗為壯觀。一幫狗爛組織牌局,幾個馬扎,一個小桌放塊膠皮墊子,拍起來啪啪作響,非常過癮。過往的旁邊圍觀,形成一大圈子人,牌技好的圍的人更多,還有愛倒賬算牌評論員,指點江山。開牌市的牌主一般光膀子紋龍長發飄逸,拉攏客人一起打牌,一般打10把牌見輸贏,一打就3副牌,既至少要打30圈。牌主就賺牌錢 大概1.5元左右,輸的一方把牌買下,重新再打開新牌玩,偶爾也賺點茶水啤酒錢。
打牌的人三教九流,教授攤販學生工人,嘛人都有,穿西服系領帶的、光膀子穿拖鞋的、抱孩子大媽、剛下班油乎乎的工人、只要你熱愛六家藝術,湊到一起玩幾把,就從陌生人成為了朋友,牌技不好的一般不敢去,怕被同伴數落,交牌錢沒多少,面子不好看。
以往牌市遍布天津市區,最大的八里台橋下,海河邊天津站對面,金剛橋的河邊花園裡,老43中門口五馬路花園,9經路扎努西後門、尖山路光明里、津塘路大橋道,這是我常去的地方,目前很少有了,城管警察都逮的利害,記得河邊一次玩牌,警察兩邊包抄,我們幾個抓了幾副撲克就跑胡同里,警察過來我們裝作路過,呵呵,正好課間有牌打了。
打六家講究團結合作,集體意識,互相配合,默契,心領神會,不能自己拿貢一走了之,要善於打後手牌,留著小點救自己同伴,同時也要善於分析,分析對方手裡什麼牌,技術高的,幾圈過後,對方幾個誰牌好,放誰作誰心裡就明白了,更能算出對方手裡是什麼牌,上家出兩個5時沒管,幾圈後又蹦出兩個六,說明他沉不住氣拆了三個6打的為了逃點,至少他手裡還有一個6,就是這般辯證邏輯思考,才能到六家的至高境界,才能隨意的數落生瓜蛋子。同時也是意志的對抗,有人沒惠能拿貢,其實都是中間點,咋呼的手裡攥著幾個鬼一樣,最後老k都沒人敢砸,甩個板4拿貢了,還給自己下家朋友放了小點

玩法詳解

6個人,分兩撥,一撥3個人,穿插著坐定,即隔一人是一夥的。例如:A\B\C\D\E\F圍坐一圈,其中A、C、 E為一夥
勝利的必要條件是:
1、三人其中一人先拿頭貢,即最先把牌打完
2、必須要這一撥3個人都把手裡牌打完,並至少使對方一人挨落(lao 4聲)
平局的條件
如果這一撥人其中一人最先拿貢,但有1人挨落,則為平局。
輸得最慘是砸泥里了,一方3人全部被落
玩法:
每個人9張牌,4最小,依次大牌管小牌,2、3,大小鬼為混兒,混兒可以搭配著其他普通的牌使用,規矩按大躍進或捉娘娘一樣
例如:6管4/3管k/一個混兒帶兩2管3個Q
術語及黑話:打牌中不能自己一方幾個人通風報信,但可以說牌市黑話,比如C兩個6,要求一對,就對A說,來個漂亮的,上家就趕緊拆或湊,發出兩個4來,讓下家朋友接
對門:兩個對臉坐著的人,分屬兩方陣營
拿貢:6人中最先把牌打完的
挨落:6人中最後1個手裡還有牌的
扛旗:就是最先打完牌,手裡的牌非常好能拿貢
天亮:就是勝利意思
下班:就是趕緊把牌打完,不用管別人,自己快走
漂亮的:就是一對,比如兩個8
邪活:就是三個的,比如三個5 也稱刷刷刷
過橋:例如C最後就剩個小鬼等著拿貢,而上家B手裡是3,而該輪到A打牌,為了保證自己一方拿貢,A只能打3,則C順利砸自己一方的3拿貢,而把B的3堵過去,相當於A給C搭了一座橋繞過了B
扛旗沒打:兩方約定打10把牌決勝負,前5把一方勝了3局,則成為一道,也叫5把1,即贏對方一把,如果到第9局是一道,則第10局,見道的一方再平局就為勝利了,所以叫扛旗沒打
28慧沒打:4個2 4個3 加大小鬼 一共10個混兒,一方3人抓了8個混兒,打到最後一算,太窮的另一方則要求不算重來。
兒童牌:一手的混兒,也沒小點救自己朋友,一出手就沒人敢管,只能全拽拿貢了
停板了:手裡最後停張4或5 死活出不去了
鬼45:相當難受的牌,手裡就一鬼和4、5
一趟車:A\C\E相繼走完牌
嚴了:就是手裡牌小點都倒沒了,基本不用擔心挨坐了
3代出:一人手裡牌非常好,打出氣勢唬別人,上家出老K,自己就同時甩出3和5來,意味著自己的3已經是頭了,對方小鬼不敢妄動,暗示自己還有大鬼,順利的把5也倒出來。
二道:拿貢的下家叫二道,一般人不砸二道,因為拿貢的人把手裡小牌都順出去了,二道跟著順小牌沾光,最後可能還有一風,基本上剩的點都不低
過5不報:要出牌的人提前要求對方3人把手裡的牌多少報告一下,要是手裡牌多超過5張就不報了。
玩法示意圖玩法示意圖

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