石渡太輔

石渡太輔

就職於ARC SYSTEM WORKS的一名多才多藝的音樂人,罪惡裝備系列的角色設定、插畫、作曲、配音、總製作人,蒼翼默示錄系列的大部分配樂擔當。與同事兼好友森利道共通開發了這兩部擁有長篇劇情和複雜系統的格鬥遊戲。

基本介紹

概述,對新作的想法,

概述

其實GGXX也就是罪惡裝備XX作為新興的日本國民級2D格鬥遊戲,在現今知名度絲毫不亞於殿堂級的神作SF3.3,而在這個複雜華麗而又不失嚴謹和深奧的格鬥遊戲光環之下,石渡太輔的知名度比起街霸的創始人岡本吉起來說知名度可是差得太遠了,但是這位年僅33歲的天才製作人的實力和才華卻是強的一塌糊塗……
石渡太輔(=DAISUKE ISHIWATARI)小檔案
本人的音樂會本人的音樂會
就讀學校
遊戲設計綜合學院(※1)的第一期生(1996年畢業)
任職公司
ARC SYSTEM WORKS (※2)
GG系列的負責部份
角色設定、插畫、作曲、配音、總製作人(真是輝煌啊!)
※1.遊戲設計綜合學院(娛樂媒體綜合學院):
是日本一間培育遊戲、CG、聲優、動漫畫、小說等所有
“娛樂”相關項目之人材的學校。
石渡氏念的是遊戲創作科。
※2.ARC SYSTEM WORKS:
石渡氏就職的遊戲開發公司,員工大約四、五十人,平均年齡25歲左右,
看來是家規模不大、年 輕(指員工,公司成立有12年了)的公司。
石渡氏為什麼會進入這家公司呢?據本人的說法,這是在學時實習的公司,
覺得公司的氣氛不錯所以畢業後就進入ARC SYSTEM WORKS。
一開始的職務是遊戲設定者,不過後來為什麼會發展到身兼數職呢?人手不足吧……
光是提"石渡太輔"四個字大概沒人知道我在講什麼吧!?不過你要是曾經將GG破關(雖然很難…)就會發現,在結局工作人員名單中有四個人的名字一直重覆出現,而"石渡太輔"就是其中之一。
石渡氏不僅擔任GG的角色設定、插畫、作曲、架構整個故事 ,也是GG的“總製作人”,甚至還親自為主人公Sol配音。我想,說石渡氏是GG的生身之父也不為過吧!?
以下是清和QR對石渡氏所負責的部份的感想。(此區介紹的基本上以GG為主)
本人近照(2013年)本人近照(2013年)
vvvv
●角色設定、插畫
‘主人公一定會有個對手’在格鬥遊戲好像已經變成定律了…^_^b
GG的主人公Sol和準主人公KY也是這樣的關係,Sol真是拽到骨子了,感覺是個動不動就“SHIT”“FU*K”誰也不鳥的混小子,在GGXX的OVA中就和KY說“我從從來就不相信什麼神……”,帥!老實說,像Sol這么"痞"的主人公實在不多見、而主人公的對手是KY這種熱愛正義、耿直、擁有傳統少年漫畫主角性格的角色也是很稀有…(感覺上立場好像顛倒了…)。
不過GG的角色也真是什麼型都有,有筋肉兄貴、有美少年、御姐、美少女、老頭、痞子、人妖…以僅僅13位角色(包含頭目、隱藏角色)而言角色類型算多了吧(一種類型一個角色!?)就目前清看到的資料中沒有關於石渡氏設計角色時的談話之類的資料,究竟石渡氏是在怎樣的情況、心情下設計出這些角色的呢?真的是蠻好奇的…題外話,石渡氏似乎挺喜歡皮帶的…KY身上就有8條…好看是好看,可是畫起來很累…*_*
另,石渡氏的插畫給人的第一印象是.狂妄…不、不、不,是狂放(汗……),而且動態感捉得很好。( 最詭異的是KY的裙襬怎么會"飄逸"成那付德性,究竟是用什麼布料做的呀…??啊,題外話題外話 ) 是沒有聽說過石渡氏本人的做畫態度如何,不過就我們看到目前為止的GG插畫,總覺得石渡氏是畫得很隨意很狂放,是拿青春和靈魂在繪畫的男人……
或許該說是個人色彩相當強烈吧。如同天野喜孝的夢幻感、西村絹的硬派放浪一般,石渡氏為GG呈現的是一股狂放不羈感…
●音樂(擔任約8成的作曲)
在玩遊戲時因為注意力放在對戰上,所以比較沒注意到BGM,剛買到GG的SOUND CD放下去聽時,嗚啊~~~~~?、?、?、????……-?-;;;。自從FFⅧ發售後清就一直聽它的BGM聽了一年多,也因此習慣了FFⅧ悠揚的樂風;GG的SOUND CD是前陣子才買到的,剛聽的時候還真是非常給它不適應…(當時本來很想睡趴在床上,後來實在受不了只好爬起來…)。結果現在變成清在畫GG或整理GG資料時的BGM…。
‘超級ROCK的BGM’是清的感想。石渡氏在該CD中的留言中提到他本人是什麼都聽,不過由GG的樂風看來我想是比較偏重ROCK、重金屬吧…據ARC SYSTEM WORKS網站上的資料,當時為了這款遊戲的錄音組成了一個樂團!(石渡氏似乎很想組個樂團…)
GG系列的原聲帶詳細資訊請看“GG系列相關資料”
●總製作人、配音
看得出石渡氏可憐的"勞碌命"的工作(笑)。本來只是角色設定者而已,到最後不但統合整個GG的企畫製作,還自己為Sol配音 ( 題外話:Sol重要的東西是QUEEN的某個唱片,而這個團體也是石渡氏最喜歡的ROCK團體…??移情作用?)
在GGX的動畫製作方面還親自在製作動畫的“南町奉行所”待了1年半一起和那邊的成員製作……
其實勞碌的還有其他3人(安部秀之氏、高見初秋氏、森藤卓彌氏)。從GG攻略本後的訪談中得知,其實GG是由“4個第一次做遊戲的人”製作出來的…(花了2年…)。
其中安部氏是主程式設計師(不如說"只有這么一個"程式設計師…),被石渡(壞傢伙…^_^;;;)氏拉入遊戲業界(當時還是學生),在開始製作GG後不僅有1年的時間沒去上學,連家都回不去……(可憐的孩子)。不過石渡氏也好不到哪裡去,因為他是設定者,必須要處理對動畫公司指定角色的動畫型式等方面的事,被截稿日(可怕的名詞…)逼得很緊,結果新年的時候還睡公司,當時眼淚都流出來了……(可憐的孩子PART 2)。
而在製作過程中,負責程式的安部氏因為是第一次做遊戲,加上他們公司沒有熟悉格鬥遊戲的程式設計師,所以常常在做完一個部份後被石渡(壞傢伙)氏說“??(不行)”退回再重做…(無盡的重做地獄…),結果邊開發這遊戲邊去考其他遊戲廠商的就職考試…^_^;;;(驚人大內幕)。不過也多虧了石渡氏的"龜毛"才有這么一部好作品誕生。

對新作的想法

這是石渡製作人在2013年5月23日更新的一篇部落格,大致談了他自己對本次公布的新作的一些想法,翻譯如下:
各位好,我是石渡。5月19日在我們ARCSYSTEMWORKS 25周年大賽上,我們公布了《GGXX》系列的完全新作《罪惡裝備Xrd -SIGN-》。
首先,一直以來支持著GGXX系列的各位fans們,很感謝你們一直期待和等待著新作的到來。
我最後親自參與指揮創作的是GGXX RLOAD。其實在那時候我就獲得了一定的滿足,在想摸索新的主題出GGXX2。但是隨著時間的推移。我認識到了市面上有那么多的2D格鬥遊戲,“那么,我如果還要再做2D格鬥的話,要怎樣做玩家才會覺得新鮮有趣呢?”我一直在考慮這個問題。
本作是GGXX系列時隔6年以來的完全新作。
要讓玩家體會到當時這款名叫《罪惡裝備》的格鬥遊戲剛剛上市時的那種驚訝,那種衝擊力的話,“新系統”“新理念”都是必不可少的要素。我想著“要怎樣才能讓2D的角色表演更加進化呢?”“用3D表現手法能夠給玩家新的衝擊力嗎?”,然後,最終決定了引入3D系統
然後就一直用3D來摸索2D的表現方法。在無數次實驗之後,終於找到了“這樣玩家會接受吧”的方法。讓大家久等了,不過我想這次給大家的衝擊應該十分大吧。
GGXX系列本身也是個維持了很多年的老系列了。
到今天之前的系列成長,都是在基礎上不斷添加新的東西而成,這次我們是徹底從“系統畫面開始一步步重做”這樣重新出發的。
這次也就是所謂的原點回歸呢。不管是對迄今為止的玩家來說,還是打算新參戰的玩家來說,我們這次的一個理念,就是“要讓雙方站到同一個起跑線上”。
說到理念的話……我們這次的理念就是把過去積累的東西全部重置。在一點點地消除之後,看看重新創作出來的會是什麼,所以,這不是“補足”,而是“擴張”。
新生的GGXX,敬請期待!
石渡親手繪製的XRD-SIGN宣傳圖石渡親手繪製的XRD-SIGN宣傳圖
石渡繪製的XRD-REVELATOR宣傳圖石渡繪製的XRD-REVELATOR宣傳圖

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們