盪神志

盪神志

《盪神志》是3D國產RPG大作《盪神志》是中國台灣英特衛以中國古典文學名著封神演義》為藍本製作的神話動作RPG大作,借鑑了日本KOEI光榮公司的《真三國無雙》系列的優點。

遊戲於2004年開始發售。

基本介紹

  • 中文名:盪神志
  • 其他名稱:hronicles.Of.Sealing.Gods
  • 遊戲類型:動作RPG
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國
  • 開發商英特衛
  • 發行日期:2004年
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲容量:2CD
系統需求,遊戲設定,遊戲簡評,遊戲技術,遊戲特色,遊戲背景,遊戲攻略,終南山,神木村,崑崙山,西岐城,虎兒崖,穿雲關,汜水關,臨潼關,潼關,界牌關,孟津,朝歌,殷商陵寢,崑崙山,封神台,遊戲系統,夥伴系統,坐騎系統,

系統需求

CPU:P-Ⅲ 500以上
記憶體:128MB
顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM。(GeForce)
音效卡:兼容於兼容DirectX 8.0之音效卡
光碟機:32X以上的光碟機
硬碟空間:1G
作業系統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
滑鼠與鍵盤:適用於WINDOWS系統。

遊戲設定

雖然以前跳票不斷,但玩家對其的關注程度依然不減。這款被玩家譽為“東方《柏德之門》”的神幻RPG究竟能帶給國內玩家多少驚喜呢?突破武俠定式,開拓神幻風格。
既然歐美有龍與地下城,我們中國也有哪吒封神榜。《盪神志》沒有走國內RPG一貫的武俠路線,而是將我們歷史悠久的神話故事遊戲化。歐洲中世紀有劍與魔法,而中國的商周有妖法和仙術。遊戲的故事背景設定在殷商時期,人,妖,仙,軒轅四族各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會有其出發點,玩家若是仔細去體會,方會發現 在堅強背後的無奈與每個人不得不面對的現實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎。在姜子牙扶周滅商的歷史大環境下,你可以感受到新加入的神幻元素和人物風格。
盪神志
故事的主角雲刃心,乃雲中子的養子,為了尋找自己的身世,踏上了冒險的征程。然而,誰能想到年少的他卻擔負著解開人與妖、仙人族與軒轅族歷經千年的糾纏的重大使命。而《封神演義》中一些大家耳熟能詳的人物也將悉數登場,八臂三太子哪吒;鄧九公之女鄧蟬玉崑崙山原始天尊之徒龍吉公主姬昌義子雷震子,另外還有黃飛虎、二郎神等一共13名天兵天將助陣。每個人在遊戲中都有其特有的劇情,之後將他們的劇情匯總起來組成東征軍團。可以說在《盪神志》中,每個人都是主角,他們賦予了遊戲龐大的劇情構架,這種氣勢是任何一款武俠遊戲所無法比擬的。

遊戲簡評

對於這款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截圖感覺還不錯,2004.4.20正式發行。在玩之前已經看到不少負面評論,多是對畫面和視角,操作不滿意。
遊戲風格: 脫離傳統中國雕樑畫棟的刻板造型,改採粗獷雄偉的古文明建築,搭配多方考據的中國神秘圖騰,營造磅礴的氣勢,帶領玩家仿佛回到中國古戰場。場景原始帶有神秘色彩,人物個性化中附幻想空間。玩法上雖然仍是RPG的類型,但更針對其劇情鋪陳與設計,加入多重對話與多線劇情,連結局皆有玩家自行決定。
遊戲畫面:全3D,場面大氣,人物,服裝,武器造型獨特。光影效果華麗。有紙娃娃系統,換上服裝裝備會有相應變化。武器造型相當華麗獨特,個人比較欣賞。遊戲場景多樣,可惜粗糙的畫面減分不少。主要缺點是畫質粗糙,場景有些雜亂。不過好在戰鬥場面激烈,敵人數量,種類眾多,在華麗的劍招下,戰鬥感覺還算過癮。
音樂音效:中國人熟悉的民族音樂風格,曲目眾多。音樂和音效就有300Mb。整體效果不錯,耐聽。對於片頭採用日文歌曲,確實有些不倫不類,具體原因不明,很多人略有微詞。
遊戲操作:簡單方便,戰鬥是只需按著滑鼠左鍵不放就可連續攻擊,點選螢幕下面的絕招圖示就可施放威力強大的絕招。遊戲視角提供2種設定,自由選擇。通過滑鼠滾輪,還可調節視角遠近。缺點是 進出門的時候視角變化,有些不便。無法抬頭,看不到高處的景物,視角受到限制。
遊戲系統:在戰鬥設定上,不同於國內的回合式戰鬥,改採地圖實時戰鬥方式,節奏清楚明快,不會拖泥帶水,動作設計更是華麗生動。提供多種魔法供學習,升級有屬性點數可供選擇,創出自己喜歡的類型人物,如血牛或法師,像網路遊戲。
故事情節:講述商朝紂王,妲己,姜子牙時期,發生的虛幻故事。主角為一個18歲少年,在一個戰亂的年代發生的離奇經歷。故事情節相對緊湊,任務提示一個接一個,毫不拖沓。隨著進程,會有其它角色加入隊中,感情戲是少不了的。
遊戲評分:標準GAMESPOT,滿分10分
畫 面 7
聲 音 8
遊戲性 8
價 值 7
評測者加權 8 (國產遊戲多加1分)
總 分 7.6
對於只有900多兆的3D作品,對其畫面要求也不能太高,作為國產的3D作品,實力本來就不能和世界級大作相比。
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玩著熟悉的歷史背景,看著親切的漢字,曲折迷離的故事情節,豐富的魔法道具,加上爽快的戰鬥場面,如果不是太挑剔的話,這樣地作品也是可以靜心玩下去的。
畢竟國產3D作品太少了,還是要支持一下已經落後很多的國產遊戲。另外對於一款遊戲也不必太在意別人的評價,只要自己玩得高興,體會到其中的樂趣就夠了,這才是遊戲的本質。這遊戲我玩得時間不長,還有很多東西沒體會到,因此就不多說了。
最後我個人對於國產遊戲一向是報以寬容的態度,畢竟自己的孩子自己不疼還會有誰疼呢,哈哈可憐天下父母心。在遊戲中如果有退出和當機的情況請去官方網站下載最新的補丁。附錄官方介紹,比我寫要更詳細些。截圖顯示卡為MX400,這應該是最差的畫面截圖了,因此對於畫面情況僅供參考,不必在意。

遊戲技術

技術說明:足以與Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
『戲魔師』與Interplay的驚人技術結晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意為:頂點、極盛時期)這個名字,就是因為它驚人的強大成像能力。『PICTOGRAPH』超強的實時運算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看過《盪神志》遊戲畫面的人,就絕對會因為它所展現的壯觀魄力和流暢而炫麗的場景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最與眾不同的特點。
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『細』驚人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表現方面特下苦心,單一人物的成像多邊形面數就高達2000面以上,所呈現的質感精緻而豐富。『PICTOGRAPH』更合併國外DCR人物引擎(多邊形減面系統),採用人物雙引擎制,使成像的品質與效能兼顧;這意謂著在遊戲中人物的3D模組在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形面數大幅削減,使遊戲保持著高流暢度。
『大』超大規模戰鬥:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬體及畫面需求,自動增減的畫面上全部角色的多邊形面數,如此一來遊戲不但能呈現絕佳的畫面品質,更可以呈現出百人混戰的大規模戰鬥場面,營造千軍萬馬的奔騰氣勢!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!
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『快』暢快的人物動作:『PICTOGRAPH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,遊戲中的人物動作採用最新的MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰鬥樂趣。
『動』細緻的人物貼圖:人物貼圖表情細緻,造型多變,在設計上突破以往傳統風格,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。遊戲中三百多組人物動作搭配細緻的貼圖,讓玩家享受近乎格鬥的動作表現!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的強大威力支持下,若將遊戲中特效全開,則玩家將見識到一場最華麗的視覺饗宴!『PICTOGRAPH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓遊戲中上百種驚天動地魔法得以磅R重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身歷其境的感官刺激。
盪神志
『壯』壯觀華麗的場景:『PICTOGRAPH』強大成像引擎在建構遊戲場景時,特地使用最新的DT對象引擎,使得場景的多邊形能自動智慧型型減面。所以不論中國山水的情境與流雲飛瀑的景致皆能盡入眼帘,雲霧繚繞的氣氛營造下,創造出另類中國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場景。

遊戲特色

在《盪神志》里,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗,將「好玩」以及「深度」兩大元素作為遊戲的目標,融合出的一套遊戲,在可玩性的部分,設計小組參照了許多成功的遊戲,深深的了解到,一套頂級遊戲必須面面俱到,光是針對一兩項特色來發揮,往往會造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就遊戲深度方面,介紹一下幾項引人入勝的特色。
一深入人心的劇情
  由前所述,我們知道整段故事發生在中國史上,在神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著不同的宿命,而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對種種來自同伴與愛情的感情衝擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對抗大軍而挑戰魔王而已,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心鬥角的情愛糾葛,甚至針鋒相對的敵人變為惺惺相惜的戰友後,使玩家在遊戲中能夠獲得對『世事無常』的領悟,並且更深刻體驗到人性之間的種種矛盾。
二高自由度遊戲路線
  要能夠將如此動人的劇情完整呈現出來,就必定要配合極高的自由度進行遊戲,否則充其量也是一篇電子小說罷了,為此,我們特地精心設定,將《盪神志》的遊戲劇情及設定採取類似『柏德之門』的多重對話、多重路線與開放式劇情架構!玩家依照自己個性選取不同的對話,大幅度增加遊戲的互動性,而主軸更以開放式路線進行,同樣一個關卡,玩家可以用不同的方式解決,不但遊戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景並且有多線劇情及多重結局,大大增加遊戲的耐完度。
三遊戲節奏順暢明快
  在遊戲具有深邃廣闊內涵的之後,還必須結合整體的技術,才能塑造出『好玩』此一重大因素,為此,設計團隊做了許多努力許多遊戲都將場景分成許多區塊,在進入時必須載入資料,煩的是有些將每間房子都獨立出來,使得玩家必須浪費時間在讀取上,這對玩家而言是件苦差事,而《盪神志》運用了最新的地圖區塊融合技術,將讀取地圖場景的這項動作減到最少。玩家能輕鬆的在各區域、建築物之間來去穿梭自如,即使這些區域、建築物及屋內裝潢的場景精緻度都很高,玩家仍然只要快速載入或甚至完全不需要作載入的動作,省去遊戲過程中不必要的間斷。
四直覺式操作接口
  而在以順暢性為前提的精神之下,遊戲中所有的選項都以直覺式設計,輔以最受玩家喜愛的旋轉式披薩盤接口;玩家不但可以將所有選單、視窗拖曳至自己順手習慣的特定位置,更能將常用的指令都能設定為熱鍵;如此人性化的設計,不論移動、對話、戰鬥等等各項操作都不用一再重複點選的動作,所有動作一氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沉浸在冒險與劇情中。
五紙娃娃武器裝備系統
  《盪神志》另一個最大的特色就是紙娃娃武器裝備系統,不同於在其它市面上的RPG遊戲中,角色的服裝及武器永遠一套到底的陋習;《盪神志》中角色的武器和防具不但會依玩家所裝備的不同而改變,更會清楚顯示在角色的外觀上,讓遊戲樂趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由殺掉魔王級的角色而得到他們手上的神兵利器,換句話說,當玩家覺得某魔王角色手上的傢伙看起來還不錯時,就可以進一步強奪並據為己有!遊戲中裝備欄的設定更是貼心,角色的裝備可以直接在接口中拖曳圖示更換,替換每一部份的裝備時,畫面上的人物就會立刻著裝,讓玩家馬上看到角色的外表。
六超越傳統的人物系統
  在《盪神志》之中,會加入玩家隊伍的人物高達十三人之多!更都是大家耳熟能詳的哪咤、二郎神、姜子牙等等獨特人物,並賦予每個角色全新的造型及個性,兼顧了傳統精神及時代感,既不會讓玩家有老套的感覺,也不會因為硬是翻新而變的很突兀,每個人都擁有自己的一段故事和鮮明的個性。此外,為了增加遊戲的趣味性,《盪神志》還都增加了一般遊戲所沒有的特色:
「五行技能」:玩家不再是孤軍奮戰,在《盪神志》中同時參與戰鬥的角色為三人,每個人在提升等級後,除了傳統的攻擊、防禦等等屬性增加外,還有嶄新的「五行技能」參數,玩家將點數分配金木水火土五項屬性中,當與相生相剋的敵人戰鬥時,將會影響攻防能力,因此維持一個平衡的隊伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術或武器更具威力,並擁有特殊的必殺技!大幅增加了遊戲的變數,在每次遊戲都會有不同的體驗。
「武器多樣化」:共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長兵器、弓矢與特殊武器。而且這絕對不是手上換一把武器的外型的噱頭而已,各種兵器都有其特長以及獨特的攻擊招數,配合自己擅長的戰術、選擇趁手的兵器這點對玩家而言將極為重要。
「馬車系統」:戰鬥時,《盪神志》亦活用了多角色的長處,更加入獨特的「馬車系統」!遊戲中並非從夥伴中任選一個人出來作戰,而是同時有三名角色同時參與戰鬥,玩家主控一位、然後從『馬車』中最多十三名隊友中選出另兩位夥伴加入戰局。更重要的是,就算是在戰鬥進行中,玩家也可以利用『馬車』功能來更改參戰的隊友,也就是能依據不同的戰況,選擇不同隊友組合,搭配各自的「五行技能」以及專有的絕招,變化出無限的戰術可能!
「法寶系統」:各屬性相剋的「法術」系統以及著墨甚重的獨到「法寶」系統,眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風火輪打神鞭等等法寶將在《盪神志》之中以大魄力重現!而且法寶可不是一般RPG的道具一般拿來用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到一名敵人,只要該名敵人經過的地方都會散布感染菌、傷害其它敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內癱瘓敵人的所有法術、或是布滿陷阱攻擊敵方。
「角色多樣化」:在十三名主要角色外,所有的登場NPC、怪物及魔王角色共有近百種設定,不會走來走去碰到一堆三胞胎,玩家們可以想像這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅於此,除了所有登場生物都有自我的風格造型外,遊戲還靈活運用了PICTOGRAPH引擎的兇猛實力,創造了一些超巨型怪物在遊戲中,當玩家遇上踏步如雷、聲勢驚人的巨獸時,將感受到前所未有的感官震撼!!

遊戲背景

相傳洪荒初始,有一先天混元之元靈,靈竅初開,漸具神智。後人謂之曰盤古。盤古身隕時,以殘軀化作七根天柱繼續支撐天地。盤古元靈也未消散 ,他收納世間四個小生靈各自一門修行的法門,以待天地為難之時能有所作為。後世萬億載,只知曉四生靈中其一有鴻鈞,即鴻鈞老祖,修得盤古之玄清氣。鴻鈞老祖一道傳三友,又經千萬年,九天仙神初具規模。然自盤古身隕,天地即有重合混沌之象,七根天柱日益破損。以至於整個洪荒時代,眾聖人皆有補天修柱之傳說。
鴻鈞老祖不忘教誨,集合仙神之力防範未然,示以其下某弟子締造仙盟,並建天元城為仙盟主城。有詩讚曰:天地未分混沌朦;孕育盤古在鴻蒙;開天闢地陰陽分,鴻鈞道祖始成道;九天神仙千百位,鴻鈞一脈締仙盟。百萬大劫全不懼,功德無量萬靈頌。後又經千百年,天元城轉由離火之精赤恆掌教。赤恆為求力量精進,欲修成聖。然大道三千,條條皆可得證混元。赤恆不知聽信何方讒言,先是練得準聖修為,而後便大肆動搖仙盟根基,又意破壞七柱, 走上了一條毀天滅地的成聖證道之路。而天元城自始相傳五傑,乃由門派中菁英弟子所組成。此刻,天元五傑力抗準聖赤恆之戰鬥,驚天動地般揭開序幕……

遊戲攻略

操作:一般攻擊按滑鼠左鍵就可以了,右鍵是旋轉的。在畫面的左上角有個齒輪,那是掉出狀態等截面的。也可以按鍵盤的。
I:裝備;B:主角狀態;C、魔法和絕技。按~鍵是換角色。F1、F2、F3是選擇某個角色。W、S、A、D是移動用的。

終南山

先去找橘子皮(在樹後方),直接去山洞打菇人,回來時村莊失火,往涼亭找村長,再去山洞的方向送大家進去,往自己的家找雲中子,再去祭壇,要逃跑。

神木村

先去客棧(看不出來是客棧,是三合屋,有亮的地方就是了),再去破廟遇到追殺的人義父被殺,自己發狂殺了敵人,幫雲中子送終完,回客棧碰到女主角龍吉(有兩個選擇項),去破廟旁的老頭對話,說完之後村子旁有一坐橋過去之後往下走到神殿,也有兩個選擇項,廝殺完,過關。

崑崙山

直接到總壇,出來後往右邊走(面對總壇右邊),先到水火陣,再去金木土陣(最後要來回跑),學完再去封妖塔有事件,進去打妖王(放他走),出來之後去找龍吉,最後試煉,過關。

西岐城

直接殺進城裡,過一段小橋到城裡(不算是橋),破到另一個幫手楊戩(後來有選項,我選一步步攻占),楊戩一人進攻(要變身),到最大的帳篷挑逗魔禮青和魔禮海,打倒二人後,男女主角再去幫楊戩,依次擊敗趙公明、魔禮紅、魔禮壽、聞仲等一系列雜兵。往右邊走(面對西岐城),過關。

虎兒崖

這裡更簡單,一直殺遍全部地圖過關(太乙真人的仙洞在火山最上方),中途雷震子加入,過關後哪吒加入。

穿雲關

先到城前,對話,不能進城之後到地圖的左方有一個老頭在樹下,對話完進城,先到城的中間,看到一個有勇無謀的瞎子(他很有骨氣唷),再去城左上方找大夫(不是最左上喔,是最左上往右一點點有一個屋子裡面有人就對了),出來看到一位小孩,跟著他,到一間屋裡有二人的房子,進去有事件,再去客棧(在最右邊)上方有一件屋子找小孩(碰到你之前在封妖塔放走的人),出來之後看地圖有一個小藍點去那發生事件,再去城門前左邊上了階梯有一間屋子裡面有人(面對城門),出來之後在城的右邊有一個祭壇去找巫師(路很難走),最後去堆屍體的地方打陳庚,打完去槌鐘(城門前有二個,最左大夫家有一個,最右客棧那各二個,最後中間塔里有二個),槌完去塔那裡,進不去之後去找陸壓和楊任幫忙打破結界,進去打呂岳(全部殺光才過關)。

汜水關

要進城之前去綠洲補貨,要進城前發生事件,進城後左邊一個老太婆(啞巴)站在那裡,發生事件,王老頭會丟給你軍衣,穿上去救黃飛虎,救完黃飛虎後(選查看還有沒有餘黨),去啞巴老太婆的房子右邊有一個小虎的小鬼頭,對話之後去最左上有投石車在城內左邊發生事件(不是城中間的投石車),打倒余化,清光雜兵之後出城,在城門發生事件,打倒韓榮,出城,看到小白虎(沙漠中有白虎可以吃的唷~),追殺下去之後到古廟,進去碰到女媧(他是人妖....啊),過關。

臨潼關

剛開始選二條路(我走右邊)到城門前進不去,往回走另一條你沒過的路,碰到申公豹,他會跟你說不要過去(你覺得你不會過去嗎?將來兵檔、水來土淹),過去後廝殺到一半申公豹會出來幫你再殺,殺完後申公豹給你通行證,進城之後記得左邊有房子進去碰到姜子牙之前的部署,再去軒轅的廢墟,進不去之後去找一個瘋老頭(一樣在屋子裡,最右邊),老頭叫你去找一個小孩拿玉鐲,小孩在最左下方的死路,跟他拿回來之後,回去找老頭,再去軒轅洞,進去最內層時,去看左邊的牆壁有字跡發生事件,往回走時特暴龍會叫你拿他的元神,就在塔上,拿回來往回走要出去時發生事件,特暴龍會跟你說一堆有的沒的,出洞時,回城和卞吉廝殺,再去萬仙陣廝殺,殺久一點就過關了唷(水要帶多一點,申公豹會來幫忙)。

潼關

進去之後先去競標場找守衛,他會請你送信給二位藝妓,在城的最右邊有間房子的上方(有二位女人),送完信之後回去找守衛發生事件,全部人被抓入大牢,有守衛說余化龍要pk要我們出去,就是脫逃時,去競標場找大王pk,打完時再去競標場上方找余化龍二度廝殺,最後過關,胡喜媚加入。

界牌關

還沒有進城時會發生事件,土行孫和女弓手鄧嬋玉加入,進城時先去找不會走動的人發生事件(看地圖),說完話去找游老頭(在城的左上方一點),再去找張老頭(要上樓梯逛逛就可看到),說完話出城去最右下方去自尋死路找誅(豬)仙陣(殺到最後真的有土豬鼠出來唷~),殺完回城去官員府找徐蓋再廝殺,殺完之後有二種選項第一是跟他pk,第二是讓他滾~,殺完之後有事件,再回去官員府拿令牌(碰到一隻豬跟他吧),出城發生事件,鄧嬋玉老爹鄧九公來了,主角跟他pk,就過關了。這裡有個王鐵匠,只要你身上有四把寶劍的碎片,他會幫你打造一把武器(會發光的那種,呵呵)

孟津

回到自己的西岐軍之後,逛逛都會發生事件,最後去找周老頭(周武王),說一堆廢話之後,回到自己的帳篷,突然敵軍攻來,出去跟他們火併(有自己的軍隊,可以看他們殺~嘿嘿~),殺完之後再去周老頭的主力軍隊前再去殺,殺完之後周老頭會叫你去殘滅敵軍(有一條山路每一個地方都要找看看,死路也要找,可以用地圖更方便),最後打完了(旁邊的破廟就是傳點唷),過關。

朝歌

進去之後右方小房子進去會看到奶媽(那裡有不錯的單手劍),一直殺到城裡,先除梅山七妖,在那條中間的大道上找黑衣人,他會說敵人就在他身後,進去殺就OK了,再去找姜子牙(在左上方最後一排的房子,要進去時事件點在入口的右邊),然後一直殺到皇宮裡面,殺到紂王跟妲己跑了之後,出皇宮時前面有一位宮女先跟他說話,他會跟你說有宮妃會找他,你就先去右邊中間的宮殿找宮妃之後再去後方的珍珠閣找一位死要錢的人,跟他拿完東西他會直接帶你去紂王的藏身處,殺了紂王之後,妲己又跑了,出摘星樓後黃飛虎會說聽到聲音,進那個洞裡,遇到黃飛虎的老婆(鬼啊~~~~)殺了,黃飛虎會自殺。然後先來一座有花園的宮殿,在進去的時候會遇到申公豹,砍了他,他瘋掉了,得到他手上那把軒轅古劍,嘿嘿。進去宮殿里殺妖女,然後再出來時,面對宮殿的右後方的角落有一個石頭,石頭的後面就是到商陵寢。就這樣了唷~你們接上面的看吧^^~

殷商陵寢

進去之後一直衝沖沖~~看到怪就殺看到獅子就拿去做獅子頭,殺到坦坦雞跑掉之後,旁邊有四個洞去看看吧(都是死路~有不錯的寶跟活了二十年的老頭),那老頭是刃心的老爹伯邑考,找完之後不要往回走前面有門出去之後,周老頭居然要主角跟他老爹的命,殺完之後姜子牙現身把主角全傳走,再來一堆的故事情結,廢話說完了之後,會回去崑崙山。

崑崙山

回去之後找元始天尊說了一堆五四三還不是一樣要打= =!!殺完之後出總壇再殺,可以看地圖,出來之後面對總壇右邊有一個小女生(他很喜歡角主他會給你女性裝備應該算頂了~記得是~無限拿~說多少次拿幾次),出總堂就會遇到太乙真人、玉鼎真人、文殊菩薩等人,殺了,轉左可以找到那一對,因為你以前幫過他們,不用殺,在到總堂對面的試煉場把其餘的都殺了,去總壇後方的禁地找師尊老頭,廝殺這裡那個陸壓和楊任與元始天尊同歸於盡了。去總壇之後有一堆劇情,說完了之後總壇裡面右邊有一個傳點是工作人員無聊時做的,你們可以進去看看唷~有一些關於把女性角色的衣服拔光光看到都是最最最最最最最....棒的東西的秘密,看完之後可以出來到發光的水晶球那傳到最後一關封神台。

封神台

1、讓鴻鈞降世
先殺1次 女媧現身(本人看見女媧再次蛋疼),給一把毀天之劍和20萬經驗,殺鴻鈞6次,用魔法不用魔法均可(本玩家建議:主人公用弓箭 胡喜媚用弓箭 楊戩-血厚防高-用赤龍槍)
NO.1鴻鈞1W5
NO.2鴻鈞2W2
NO.3鴻鈞2W8
NO.4鴻鈞3W2
NO.5鴻鈞5W4
NO.6鴻鈞6W5
非常容易殺
2、毀掉太極圖
鴻鈞附身到伯邑考身上,要毀了世界,主角和眾人不同意,要殺光所有人包括主角 開殺(6W5的血) 勝利後伯邑考自殺,妲己出現,鴻鈞附身到妲己身上,當然沒什麼效果,妲己自殺,結果主角和鄧嬋玉好上了!咳····本人表示不知道沒看見 (*^__^*) 嘻嘻……
註: 殺法和上一個一樣
3、毀掉3件神器
鴻鈞毀掉3界,將大家傳送到一個灰白的世界,殺掉鴻鈞(6W5的血,鴻鈞掛前會說:你們只有1個事軒轅族後裔 可惜啊 ····結果妲己和伯邑考現身,沒想到妲己和伯邑考也是軒轅族後裔,3人聯手逃出這個灰白的世界,主角祭奠雲中子完後,龍吉,鄧嬋玉和胡喜媚現身,他3個都好上了,無奈····最後一首歌
註:殺法和第一次一樣

遊戲系統

夥伴系統

夥伴按照召喚條件不同,分為主線、仙位以及特殊三種。夥伴根據自身技能類型不同,可分為輔助型、攻擊型及肉盾型,不同類型的夥伴相互搭配讓您的戰鬥更加豐富多彩。
夥伴修煉:可以讓你的夥伴變得更為強大
夥伴參悟:可以讓夥伴獲得更加強大的主動或被動技能。
夥伴邀請:需要消耗不同的仙緣值,仙緣值可以通過仙緣寶纂來獲得。

坐騎系統

通過主線任務,即可輕鬆獲得炫酷坐騎!坐騎不但能夠提升主角屬性,還能提升主角的移動速度。點擊主界面上的坐騎按鈕,進入到坐騎培養界面。
坐騎升階:改變坐騎的外形,並為主角提升更多的附加屬性,大大提高主角的戰鬥力。
坐騎幻化:坐騎升階到某階外形,解鎖幻化後,可長期保持該階模型。當然,還有些特殊的幻化坐騎喔!
坐騎技能:共四個技能,當坐騎達到一定等階,消耗指定物品,解鎖即可激活。坐騎技能會優先於所有玩家技能釋放。

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