皇家宮殿

基本介紹

  • 中文名:皇家宮殿
  • 英文名:Royal Palace
  • 類別:模擬經營 策略
  • 開發商:Xavier Georges
  • 發行時間:2010年
簡介,遊戲準備,遊戲進行,遊戲結束,最終計分,

簡介

《皇家宮殿》基本上是一個大眾口味的遊戲。每位玩家都有僕人,並要將他們正確地放置到宮殿的九個區域。每個回合,玩家將基於每個區域可用的僕人的數量來執行行動。例如,如果他有三個僕人在鑄幣廠,他將得到三個金幣。作為獎勵,在某個區域擁有僕人數量最多的玩家將得到一次額外的行動。某些區域允許你增加新僕人或者將他們從一個區域移動到另一個區域。目的是賺取金幣和皇家封印,然後使用它們來招募在城堡花園等待的傲慢貴族。這將成為遊戲結束時主要的得分來源。
某些貴族的好處在於你可以打破宮殿中區域的平衡性,而且還有特權卡能提供同樣性質的獎勵,即拿在手上也可能會得分。

遊戲準備

1.將遊戲圖版放在桌子中間。
2.將42張貴族圖塊扣放洗混,將其中36塊隨機放入圖版的格子裡,翻到正面,將剩餘的6張放回包裝盒。
3.將9張城堡房間洗混,在圖版下方隨機擺放成3x3的方陣,有文字一面向上。以後如果遊戲者們已經熟悉了這些區域,他們可以讓文字面向下進行遊戲。在首次遊戲時,我們建議使用右圖所示的擺放順序。
4.洗混特權牌,扣放在圖版旁邊組成抓牌堆。
5.將金幣按面值分類(如果願意的話也可以不分類),並放在圖版旁邊組成公共金幣資源堆。
6.每個遊戲者選擇一個顏色並獲得該顏色的18個僕人,將它們放在自己面前的桌面上(他的遊戲區域)。
7.將每種顏色剩餘的7個僕人放在圖版旁邊組成公共資源堆。
8.接著每個遊戲者從自己的遊戲區域拿出3個僕人放在階梯上,2個僕人放在閱兵場上。
9.選出一個起始遊戲者。他從公共資源堆里拿出1個金幣給他左側的鄰居,拿出2個金給他左側的下一個人,拿出3個金幣給最後一個遊戲者。他自己不獲得金幣。
10.起始遊戲者從他的遊戲區域拿出5個僕人放進城堡房間裡(例如2個僕人放在夫人處,1個放在樞機主教處,1個放在階梯,1個放在鑄幣房)。其餘的遊戲者以順時針順序繼續,每人從自己的遊戲區域取出5個僕人放進城堡房間。放置完成後,每個遊戲者的遊戲區域裡應該有8個僕人。

遊戲進行

《皇宮內院》遊戲按輪進行。每輪由起始遊戲者開始,等進行完他一回合的全部動作之後才輪到順時針方向的下一個遊戲者,以此類推。因此每個遊戲者輪流行動,直至遊戲結束。起始遊戲者的角色在遊戲結束之前並無其他更多的作用。
遊戲者的一個回合包括多個行動。一個行動可以用來獲取資源,比如從鑄幣房獲得金幣,用來將僕人放進辦公室或者國王居所。除了贏取貴族支持之外,每個行動都發生在城堡的房間裡。遊戲者不需要執行所以可能的行動。不過他必須一直按照下列1到5的順序執行這些行動。
向城堡房間中放置新的僕人時,它們總是來自遊戲者的個人遊戲區域,除非那裡已經沒有僕人。那么這時他可以從城堡里的其他房間移動自己的僕人。
城堡房間
遊戲者不必執行所有可能的動作。不過他必須按照下列1到5的順序執行他的動作。
1.閱兵場——行動:補充
閱兵場中每有一個僕人,遊戲者就可以從自己的遊戲區域放置1個僕人到大門處。
最多數獎勵:如果一個遊戲者在閱兵場上的僕人數比其他人都多,那么他可以向大門多放1個僕人。
例:紅色在閱兵場有3個僕人。他從自己的遊戲區域拿出3個加1個額外的僕人,放在大門。一個額外的僕人是由於他在閱兵場擁有最多的僕人。
2.階梯——行動:移動
階梯上每有一個僕人,遊戲者就可以縱向或橫向移動1個僕人(例如3個僕人=3次移動)。一次移動允許遊戲者將他的一個僕人在城堡中縱向或橫向移動到一個相鄰的房間。遊戲者可以將一個僕人移動多次。未使用的移動次數作廢。遊戲者必須結束所有移動,然後才能進行其他動作。
在本動作中,即使遊戲者將一個僕人移入或移出階梯,也不會影響此次的移動步數! 
最多數獎勵:在本行動開始時,如果一個遊戲者在階梯上的僕人數比其他人都多,那么他可以多移動1次。
例:綠色在階梯上有4個僕人。他可以移動僕人4次,外加在階梯上占據多數而獲得的1次。
3.其他行動
從a.)到c.)的順序是不固定的。
a.)鑄幣房——行動:金幣
鑄幣房裡每有一個僕人,遊戲者就從公共金幣資源堆里獲得1個金幣。
最多數獎勵:如果一個遊戲者在鑄幣房裡的僕人數比其他人都多,那么他獲得1個額外的金幣。
例:黃色在鑄幣房裡有2個僕人。他從公共金幣資源堆里獲得2個金幣,外加占據多數而獎勵的1個。
b.)國王居所和龐巴度夫人——行動:獲得印章以招募貴族
國王居所里的僕人數量表明遊戲者在行動4(招募貴族)中所能使用的國王印章(青綠色)數量。
最多數獎勵:如果一個遊戲者在國王居所里的僕人數比其他人都多,那么他可以向國王居所中再增加1個額外的僕人。
龐巴度夫人處的僕人數量表明遊戲者在行動4(招募貴族)中所能使用的夫人印章(紫色)數量。
最多數獎勵:如果一個遊戲者在龐巴度夫人處的僕人數比其他人都多,那么他可以向龐巴度夫人處再增加1個額外的僕人。
例:黃色在國王處有2個僕人,在夫人處有3個僕人。他在兩個地方都占據最多數,並決定向兩個房間各增加1個僕人。於是他招募貴族時可以使用3個青綠色和4個紫色印章。
c.)辦公室——行動:獲得招募貴族的能力
辦公室里每有一個僕人,遊戲者在行動4中就可以招募1個貴族,前提是他擁有必要的印章和金幣。
最多數獎勵:無。
例:黃色在辦公室里有2個僕人。因此他在行動4中最多可以招募2個貴族。
4.招募貴族——行動:拿取貴族圖塊庭院內的貴族是本遊戲中極為貴重的資源。他們可以給遊戲者帶來分數以及某些特權。
如果遊戲者在辦公室里有至少一個僕人,並且他有圖塊上所示的金錢和印章,那么他就可以獲得該圖塊。每得到一個貴族,遊戲者都必須(可不按順序):
•他必須從辦公室中拿走1個自己的僕人,放回自己的遊戲區域。
•他必須從國王居所拿回自己的僕人,其數量等於貴族圖塊上所示的青綠色印章數,他把這些僕人放回自己的遊戲區域。
•他必須從龐巴度夫人處拿回自己的僕人,其數量等於貴族圖塊上所示的紫色印章數,他把這些僕人放回自己的遊戲區域。
•他必須將貴族圖塊上所要求的金幣放進公共資源堆。
注意:遊戲裡並沒有實在的配件來表示印章。而是遊戲者每用掉一個印章,他就從對應的房間(國王居所對應青綠色,龐巴度夫人對應紫色)里拿走一個僕人放回自己的遊戲區域。
在遊戲者的回合里他可以招募多個貴族。每獲得一個圖塊,他就必須進行上述所有步驟。
•他將只產生分數的貴族扣放在自己的遊戲區域裡。
•他將在遊戲進程中產生特權的貴族(即便他們也同時產生分數)正面向上放在自己的遊戲區域裡。
邊沿區域:遊戲者所獲得的貴族圖塊如果位於邊沿(見左側陰影區域),除了正常花費以外,他還需要為每個這樣的圖塊放置1個僕人。他將該僕人放在原先貴族圖塊所在的格里。該僕人可以出自他的遊戲區域或者是城堡房間。這些格里的僕人一直停留在原地直到遊戲結束。在遊戲結束時它們會帶來分數。在計算降低金錢花費時,這樣的格子被視作空格。
5.後門——行動:抓牌
遊戲者在後門每有一個僕人,他就從特權牌的抓牌堆上抓1張牌。他查看拿到的牌並決定保留哪些。他每保留一張牌,就要從後門拿走1個僕人,放回到自己的遊戲區域。他將不想要的牌放進廢牌堆。保留的牌加入他的手牌。如果抓牌堆已經用光,那么將廢牌堆重新洗混,組成新的抓牌堆。
最多數獎勵:無。
6.樞機主教——行動:解決其他房間的平手狀況
遊戲者可以使用他在樞機主教處放置的僕人,在其他房間裡平手的狀況中獲得優勢。如果有若干遊戲者在某個房間裡的僕人數量相同,而其中一個或幾個人在樞機主教處有僕人,那么其中在樞機主教處僕人最多的遊戲者將贏得最多數。如果平手的遊戲者在樞機主教處依然平手,那么他們仍然不分勝負。使用樞機主教來贏得平手狀況的遊戲者,還可以獲得最多數獎勵。
最多數獎勵:無。

遊戲結束

在起始遊戲者的回合開始時,如果城堡庭院裡只有12個或更少的貴族,那么每個遊戲者再進行最後一回合(當前回合就是起始遊戲者的最後一回合)。之後遊戲結束。

最終計分


每個遊戲者的分數為下列各分數之和:
•遊戲者貴族的分數
•遊戲者打出的特權牌的分數
•每張未打出的特權牌為1分(最多6分)
•庭院中的分數:
將庭院中的4個邊沿計分。每個邊沿上僕人總數最多的第一名和第二名遊戲者獲得分數。

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