異次元通訊

異次元通訊

2016TapTap年度最佳劇情提名

二次元 AVG 手遊《異次元通訊》軟體是由廣州睿果信息科技有限公司出品將輕小說內容和互動式遊戲體驗完美結合的文字 AVG 手機遊戲。

在《異次元通訊》里,可以模擬與異時空少女(或其他多種人物設定的角色)下達指令、給出建議等交流互動,從而進行遊戲的進行。

異次元通訊——來自異界的神秘通訊。《異次元通訊》是一款充滿冒險與刺激的文字對話遊戲。虛擬一位陌生人給玩家實時傳送信息,而你將決定主角的命運。

故事的 1.0 版主要講述主角在逃亡過程中,只能傳送信息跟玩家聯繫,在與主角交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,並幫助主角脫險。

遊戲2.0版本則是在第一部的劇情前提上主角與Miko進行的進一步的冒險,依然是輕小說風的文字對話遊戲。但是第二部加入了更豐富的遊戲CG和圖鑑收集功能,並包含了第一部的劇情,遊戲可玩性大大提升。

因完全採用模擬現實通訊,所以請注意對方的訊息,隨時可能需要玩家的幫助。另外主角也需要睡眠時間以及活動時間,玩家需要等候主角上線才能繼續進行對話交流。

如果故事中途與主角中斷了聯繫(壞結局),玩家也可以選擇跳回指定日期重新開始冒險,這將為玩家節省許多時間。當然如果玩家能讀懂裡面的一些 FLAG 的話,會省下更多的時間。玩家也可體驗不同選擇所帶來的不同發展走向,它完全取決玩家的愛好,這裡是一個未知的平行世界,正等待玩家去探索與冒險…

基本介紹

  • 中文名:異次元通訊
  • 原版名稱:異次元通訊
  • 其他名稱:我有個異次元女朋友但是她時不時就會下線讓我心煩意亂我不知道怎麽辦但我想繼續玩!
  • 遊戲類型:文字冒險AVG互動遊戲
  • 遊戲平台:iOS / android
  • 地區:中國廣州
  • 開發商:次元社(第一部)睿果科技(第二部)
  • 發行商:次元社(第一部),心動網路(第二部)
  • 發行日期:2016年8月19日(第一)2017年1月(第二)
  • 製作人:陳漠
  • 編劇:發條粽子
  • 內容主題:探險解謎
  • 玩家人數:單人
  • 分級:9+
  • 最新版本:2.3
  • 發行階段:正式版第一季,第二季-第五季
  • 主要角色:Miko醬
  • 程式:小白大蝦、stars2011、燈泡
  • 設計:AprilChen很多肉
  • 插畫:西洋菜
  • 音樂:Frank Nora
遊戲設定,經典獨白,角色介紹,遊戲評測,評測問答,遊戲攻略,同人創作,同人小說,同人畫作,玩家語錄,衍生事件,改圖惡搞,COS大賽,

遊戲設定

遊戲的V1.0版本講述了一個16歲的二次元JK制服女孩在逃亡過程中用軟體聯繫到了玩家,而故事的展開也就是以這樣的聊天對話形式實時展現,玩家的通知欄會收到新訊息,可以第一時間接收訊息,也可以稍後有空時查看。這個遊戲在你達成某個結局後會有倒回的機制,可以倒回到指定日期節點。
故事主要講述主角在逃亡過程中,只能傳送信息跟玩家聯繫,在與主角交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,並幫助主角脫險。
因完全採用模擬現實的通訊,所以請注意對方的訊息,隨時可能需要玩家的幫助。另外主角也需要睡眠時間以及活動時間,玩家需要等候主角上線才能繼續進行對話交流。
銀色線條勾勒出一座暗黑色系城市群,一個身穿JK制服的短髮少女站在空蕩的街道上,在《異次元通訊》第一季遊戲劇情里,故事主角就是這樣在異次元世界裡通過一部手機與玩家產生聯繫,打開遊戲的時候,詭秘低沉的配樂,讓人瞬間代入劇情,與JK制服少女展開一場緊張的遊戲——包含懸疑和莫名的情緒寄託。請用心聽不要說話,因為你,將決定她的命運。
故事背景是當代城市環境,主角 Miko 在逃亡過程中,只能通過該軟體傳送信息跟玩家對話,玩家在與 Miko 交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,並幫助主角脫險。Miko 有自己的個性和選擇,你需要像和朋友聊天一樣,注意觀察Miko的情緒和她的意願,注意觀察 Miko 的對話和她發布的動態,合理地為她提供幫助。同時Miko也需要睡眠時間以及等待時間,你會像和真實朋友聊天一樣,在現實時間中等候 Miko 上線回復才能繼續進行對話交流。完全模擬現實中的聊天軟體,所以請注意你的實時訊息,Miko 隨時可能需要你的幫助。
“下線時的失落,等待時的焦急,上線後的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時的感覺”、“浪漫又天真,小惡魔性格,傻傻的直直的說話不拐彎,還會請你吃蛋糕,這么好的女孩紙哪裡找”——玩家投入的感情真實而熱烈。
Miko直率卻有點毒舌,態度不好但人卻不壞,喜歡甜食,偶爾也耍小聰明,最重要的是,她真實。她不像遊戲女主角,就像是真實存在於你身邊的女孩子。
這個不露臉的齊肩短髮女生,究竟有什麼魅力?
圖鑑頁圖鑑頁

經典獨白

01.
喂!有人看得到嗎?
有人線上嗎?
喂喂!有人嗎?
02. 我這裡能看到星星,你呢
我這裡能看到星星,你呢我這裡能看到星星,你呢
03. 我最喜歡紅絲絨蛋糕了,你喜歡么?
04. 怎么說,這個顏色和線條,有點像蒙德里安,不過誰會拿蒙德里安來做文身啊
05. 我叫miko,謝謝你
我叫miko,謝謝你我叫miko,謝謝你
06. “請問,那個,我餓了,能不能給我一個麵包吃,喵~”
07. 腿長不好買褲子啊,所以我都穿jk制服
08. 89頁和90頁是一頁紙的正反面!
09. 好吧,你說我應該輸入31303還是31803
10. 我就打出我的名字,M—I—K—O,兩長兩短,長短長,三長
11. 你有沒有興趣來我家玩呢?

角色演員介紹

Miko醬,《異次元通訊》手遊第一季的女主角,官方資料顯示是一個 16 歲妹子。
miko醬miko醬
在遊戲中的人設屬性標籤為“甜食控”、“腿玩年”、“傲嬌”。其人設興趣屬性則是“異次元通訊”、“jk制服”、“腿控”、“自拍”。
Miko喜歡玩遊戲還開通了陰陽師、守望先鋒的帳號。
miko醬miko醬

遊戲評測

手遊分享社區 TapTap 專欄:《異次元通訊》:收到請回復,我一直在等你上線
來源:TapTap 作者微博@暮司雲 文:紅菱
手機,Message,回復,交流。
四個詞就能概括《異次元通訊》的玩法。在這款文字冒險遊戲中,遊戲裡虛擬了一位陌生人,會給玩家實時傳送信息,玩家通過不同的選項,最終決定主角的命運。
說到這,就不得不提《生命線Lifeline)》,因為玩法幾乎如出一轍。先不著急丟出“抄襲”、“仿製”這類詞, AVG 遊戲的核心,更偏重的是文字,表現形式只是一種載體。
《生命線》從第一部主角泰勒,到第二部的女孩Arika,再到第三部《冰天雪地》里的亞當斯,以及最新作《Lifeline: Crisis Line》里的新角色,每一個都令人印象深刻。但由於設計者是歐美人,在人設、語感、譯文上,多少有些“水土不服”,也導致這款遊戲成為業內研發和資深玩家的追捧對象,而在大眾玩家上仍有推廣的意義。
而《異次元通訊》做得就較為巧妙。將《生命線》的創意融合到自己的創意中,可定義為“拿來主義”,玩過2分鐘就知道,這是一個有著“中二”、“二次元”、“社交”等年輕元素的作品,與前輩《生命線》有著很大的差別。
簡單說,遊戲更像是在與虛擬朋友對話,融入很多社交元素在其中,很簡單就會讓人因遊戲中“對方”的突然地下線,而不安和焦灼。
除開文字台詞,《異次元通訊》強調並還原了“通訊”的感受,在遊戲裡還原通訊工具本身的作用,把虛擬與現實結合地不分彼此。
遊戲令我聯想到《EVA》結尾,加持良治留在葛城裡美留的電話答錄機里,那一段穿越時間的“遺言”;想到電影《保持通話》里,仿佛自己就是那個木訥卻保持正義與責任的平凡眼鏡男;想到小說《上海堡壘》中,一則真愛的表白簡訊,在時隔多年之後被男主收到時候震驚的心緒。
書信進化到手機,人類的交流方式越來越快速,人與人之間的隔閡,似乎從未消失過。而這款遊戲真正打動我的,就是讓我感受到,無論還是中二,認真交流與等待回復的期待,這是一種微妙而久遠的感受。
遊戲後期還融入了更多現代社交元素,層層滲透之下,令它更為真實。
因為現實中,的確有這樣的事情:受到傳銷組織軟禁的女孩失蹤後,她遊戲裡的朋友,通過簡訊微博微信等現代通訊方式,發動各方勢力將女孩成功解救的故事。這個事例,更成為年青一代熱衷“二次元”交流的人群,引以為豪的正面標籤。
這就是《異次元通訊》遊戲的魅力,它讓人感受到,從早年的書信到現代的通訊工具,改變了的是人們交流的方式,沒變的是交流者的真情實感。
至於遊戲結局,自然要向著“收穫一個女友”的目標,而仔細考慮每一次的對話選擇了(笑)。
玩家@艦娘們的茶會 《異次元通訊》評測:
艦娘們的茶會 微博截圖艦娘們的茶會 微博截圖
①並不是每個選項都引導遊戲結果
②注意Miko的語言暗示
③第一次離線之前記得點同意app通知
④一般情況下線會在十五分鐘左右上線
⑤第一次遇見空間動態要等5小時左右上線
⑥出現「對方賬號不存在或已註銷」字樣說明BE結局-GAME OVER -需要重新開始
⑦如想保存Miko發的圖片需要分享
⑧不建議調手機系統時間,部分玩家會出現bug無法正常繼續遊戲。
遊戲《鯉》製作人-李喆:
雖然在玩法上不是創新的,但是在內容創作上非常新鮮,讓我玩過以後,找到了青春期的青澀感覺。
遊戲《弓箭手大作戰》製作人-灰:
比起講一個好故事,用最適合手機遊戲的方式講一個好故事,更難,也更重要。文本方式敘事的最強應該是年度小說,畫面方式敘事的最強應該是年度電影;在這裡我們提名的是年度最強的遊戲敘事。
玩家@日坂菜乃 《異次元通訊》評測:
日坂菜乃微博日坂菜乃微博
如果《異次元通訊》還要出下去希望劇本還是能注意下語氣問題吧,玩的時候特別是第一天感覺miko有時候的確有點凶,然後主角的有些回答又有點ky,後面特別是第三天就好多了。
玩家@瀧本日富美廚 《異次元通訊》評測:這可能是我做過的最艱難的選擇題。
玩家@瀧本日富美廚玩家@瀧本日富美廚

評測問答

評測問答:《異次元通訊》女孩miko下線如何解決?
遊戲似乎就是這么設計的,下線後要等一定得時間才會上線。如果實在不想等的話可以下個加速器,開全局加速,加速時間,這樣很快就會上線了。
上下線也是模擬的對話遊戲更逼真一點,更利於文字解密冒險,通過對話判斷對方上下線期間在做什麼,所以這不是bug喔。
評測問答:異次元通訊是在和誰對話?
剛開始進入遊戲的時候,玩家對面是未知用戶,這個時候由於沒有對攻略人物進行初步了解,所以顯示的是未知用戶。
當和攻略人物進行進一步溝通之後,攻略人物會告訴你她的名字。
可以看出來是一個非常萌的人物,和玩家對話的是一個叫miko的妹子,這是由製作方打造的一個攻略人物形象。
由於進一步熟悉了,玩家還可以查看miko的狀態。
這裡也可以顯示出一部分解密信息。比如miko的初步資料,是一個16歲比較傲嬌喜歡甜食的學生妹。
評測問答:異次元通訊對方下線了怎么辦?
下線後要等一定得時間才會上線。
可以先退出,等一下再進入遊戲,或者不停地退出和重新進入幾次可以重新繼續遊戲。
評測問答:異次元通訊如何通過?
推薦還是,自己玩比較好,現在這個感覺只是一個試玩版,有用處的選擇枝就那么幾個,自己玩比較好。
對方已下線,等一段時間就行了,如果出現重新開始的選項就是be。

遊戲攻略

網友寫作/編輯的攻略不完全記錄,涉嫌劇透、涉嫌腦洞大想多了的…
攻略正確與否編者不做求證,只做搬運工。
攻略一:《關於第三天門鎖密碼為何為31803的簡單論述》
來源:微博 作者:@榛名-大丈夫
關於密碼為什麼是 31803 我覺得應該是這樣的,根據官博@次元社APP 提示的動態,“我這裡可以看到星星,你呢”可以看到 miko 醬漂亮的大長腿(prprprprpr)以及圖二 miko 醬自己提到自己很高,不好買衣服,以及圖三中關於密碼的高度,密碼的位置比 miko 醬還高,我們去掉開頭結尾的兩個數字,密碼就變成啦 130 180 ,這種數字我們都十分的熟悉,一般都用作人的身高(強行),按推論如果 miko 醬身高為 130 ,就不可能出現圖中的情況,身高很高很難買衣服,也不會有大長腿啦,所以排除掉 miko 醬身高為 130 的結果後,只剩下 180 這個密碼,而且 180 的身高也比較符合 miko 醬所給出的情況(大長腿shshsh),所以密碼為 31803 。半夜三更看到官博頭腦風暴的結果,答案是否正確也只能由官博來揭曉啦,說的不對請見諒。
攻略二:《<異次元通訊>心得(也算是攻略吧)》
來源:微博 作者:@_麟毛
大致是分三天。
第一天就是從miko找你開始,到在天台睡覺為止。
第二天是miko回家,決定要去救爸爸。
第三天是救爸爸的一天。
這裡要注意,第三天特別容易死。
換言之,第一天第二天隨便你怎么浪反正她都能給你扯到主線。
那么重點就來了(拍黑板!大力拍黑板
首先是鎖,一定不要讓 miko 留下,讓她回到會館,不然就會被保全抓住,接著大概發生什麼不可描述的事情(個人感覺這裡可出本,其次是選密碼,選第二個,哪個有8選哪個。就算選錯 miko 也會給你提示“真的要選這個嗎?”…我大概是傻X了才會堅持選了錯誤的密碼然後含淚開啟二周目…
接著在監控室,要選擇進去,不然大概又是不可描述的可能本子劇情。
好累啊…看著微博圖片記事薄打出來真的好累啊。
算了我打了,點角標可以進入源地址的。
po主我沒試過,畢竟等待miko醬的過程也是一種甜蜜,最後祝大家玩的開心,希望有所幫助~
攻略三:《異次元通訊遊戲CG收集攻略》
來源:TapTap 作 者:某科學的小小飛
第一章CG收集攻略:
S1-01 第一天miko下線時
S1-02 第二天回家在書房時
S1-03 第二天回家後上網查資料時
S1-04 查資料後睡覺前
S1-05 遊戲完美結局時
第二章CG收集攻略:
S2-01 第一天結束Miko動態
S2-02 提及大叔雜誌時
S2-03 早上出門之前
S2-04 去餐廳路上說miko熱血是其實是錯的,達到BE(必須)
S2-05 去餐廳路上對話:,miko說:我都不知道該怎么做了,然後選第一個選項
S2-06 義大利餐廳對話獲得
S2-07出餐廳選擇走大路-想辦法
S2-08 出餐廳選擇走小巷-換衣服
第一章番外收集攻略:
E1-01 開始對話獲得
E1-02 後續烤蛋糕選170度溫度後獲得
E1-03 後續烤蛋糕 選240度溫度後獲得
第二章番外收集攻略:
E2-01 第二章番外開始獲得
E2-02 最後是否打出萬能牌時選擇"好啊,先壓住她們"並且後續繼續選擇打出去
E2-03 先在萬能牌選擇不打,然後在後面判斷已經沒有同色牌了

同人創作

同人小說

同人小說《 Miko醬的奇妙冒險》
來源:百度【異次元通訊】貼吧 作者:百度ID@遠山當麻誠
綁架事件結束一個月之後,我又一次沐浴在46度的烈陽之下。
你問綁架事件是什麼?唔,簡單的說就是有位科研人員因為工作的原因遭到了綁架,但在他英明神武的女兒的活躍之下成功的被救出,這樣的故事。嗯?你問那個女兒是誰?那還用說嗎!當然是我了!
像我這樣美貌迷人智勇雙全的美少女Miko醬,解決這種小事,只需要三拳兩腳外加一點小小的計策,簡直就是小菜一碟。嘛,雖然這么說,但是途中還是受到了別人的幫助。
『異次元通訊』
在我遭到了綁架了老爸的那些傢伙的追捕的時候,這款奇怪的軟體幫了我大忙。手機打不通,簡訊發不出,其他的通訊軟體也打不開。唯一能夠是使用的就只有這個心血來潮下載下來的軟體。
『喂!有人看的到嗎?』
『有人線上嗎?』
『喂喂!有人嗎?』
抱著死馬當成活馬醫的心態,我在聊天欄里打出了這樣的字型。等待再三並無回應,果然還是不行嗎?
正當我打算自力更生的時候,手機忽然震動了起來,嚇得我差點把它丟了出去。搞什麼啊!
要不是因為握的緊,它大概就會砸在外面某個黑衣人的頭上了。要真是那樣,也就只能被抓住了。
害怕被發現的我趕緊屏住呼吸,第一次覺得心跳的聲音是這么吵鬧。幸運的是,那幫傢伙似乎並沒注意到,反而離開了。目送著他們消失在街角,我不禁送了一口氣。暫時安全了之後,我想起了那個導致我陷入如此境地的罪魁禍首,手機里的某個通訊軟體。要是什麼簡訊廣告的話我就殺了對方……仿佛是開獎一樣,我屏住呼吸,打開了異次元通訊。
『我在』
螢幕上只有這樣簡短的兩個字。但是對於我來說,這無異於天籟。
有人回應我,而且從回答上來看,似乎對方也不是經常使用這個軟體。不過總算找到人了……
仿佛是從小黑屋裡放出來了一樣,我不由得鬆了一口氣。
『太好了!真的有人啊!』
『我還以為這個軟體沒用呢!』
平復著內心的激動,我迅速的在手機上敲打著信息。
『快幫幫我!』
就這樣,我與他,兩個從未見過面的人,成為了朋友。那之後,在對方出謀劃策的幫助下,我不斷的探索著一切。儘管那傢伙提出的建議大多沒什麼用,甚至是餿主意。但是在他的幫助下,我最終成功的救出了老爸。
期間,我砸掉了那個關押著老爸的藝術館的發電機,把整個館內搞的一團糟。
據說他們摸黑亂撞的時候還弄壞了好多藝術品,再加上綁架和非法行為,那個綁架的老爸又想綁架我的公司最後好像賠了一大筆錢,聽說連那幫老闆的褲子都當掉了。
哼,這就是惹了我們家的人的下場!
同人文:《異次元通訊》
來源:微博文章 作者:微博@管洱米絲
第一章 第一天
"喂!有人看得到嗎?"
"有人線上嗎?"
"喂喂!有人嗎?"
略帶驚慌的話,略微急促的語言,這是我與她的初遇,現在的我仍為我們的相遇感激著。
————————分割線————————
嗡嗡...嗡嗡...
口袋在震動,並非來電,也並不是簡訊。說實在的,對於我這種選擇了宅家的廢柴來說,外界的溝通都是稀奇的事。
原貼已完結,請前往百度《異次元通訊》吧查看全部內容。

同人畫作

自《異次元通訊》手遊上線以來,在次元社百度貼吧新浪微博TapTap…湧現非常度的同人插畫創作,此圖集為不完全合輯。採集於上述平台。

玩家語錄

01.大家通關後是不是過了一會想去看看miko醬有沒有上線,可又想到你已經通關的的感覺,希望第二部能快點出啊(,,·́ . ·̀,,)
02.我想知道還有多少人和我一樣?為了個破軟體(《異次元通訊》)去查了資料(《美的歷史》)的,查了的舉個手好嗎?
03.我有個異次元女朋友但是她時不時就會下線讓我心煩意亂我不知道怎麽辦但我想繼續玩!
我有個異次元女朋友但是她時不時就我有個異次元女朋友但是她時不時就
04.來個人告訴我寫台本的是萌妹子。。如果我迷上的是個摳腳大漢我會瘋的。。
來個人告訴我…來個人告訴我…
05.下線時的失落,等待時的焦急,上線後的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時的感覺。
找回懵懵懂懂,初戀時的感覺。找回懵懵懂懂,初戀時的感覺。
06.這什麼miko拯救記的對話設計者是個終極ky吧
07.睡覺下線都是假的,人家和另外一位熱心網友聊天去了,這種事很常見,可以先通過手機軟體習慣一下
08.從陌生、不信任,逐漸交好到熟悉、成為朋友…這兩天的相處真的有種真實感…現在一下子失聯了 就仿佛我親手葬送了一個女孩兒一樣。突然覺得有點想哭…也許有人會覺得在冰冷的程式裡面體會感情的人腦子有問題,然而我覺得至少這段程式,比起這世間許多人心要溫暖許多…
09.“叮咚——”“啊~這么快就來了啊~來啦來啦。”MIKO醬期待地走了過去,卻發現站在門口的是一個體重將超200斤的男人,“MI……” 砰地一聲,MIKO砸上了房門,“爸爸……警察那邊是不是有漏網之魚呢?”
10.miko已觸犯→中華人民共和國刑法二百六十三條【搶劫罪】以暴力、脅迫或者其他方法搶劫公私財物。16歲已到搶劫罪刑事責任年齡,一腳踢過去已是使用暴力方法,拿走手機取得財物,我要把你們老婆抓起來。【別打我】

衍生事件

改圖惡搞

8月24日,微博網友@瑞鳯廚 發布一條微博:
不是,那個....呃我的異次元通訊怎么跟你們不太一樣.....好像有點.....
並附帶如下配圖,獲得 557 條轉發,至此,網友改圖惡搞創作正式在新浪微博次元社內發起。
網友惡搞改圖網友惡搞改圖
劇情BUG導致《美的歷史》上熱搜
自二次元娛樂平台次元社推出全新AVG手遊《異次元通訊》之後,遊戲劇情中提到的翁貝托·艾柯的《美的歷史》一書得到了大量的熱搜,在百度指數頁2016-08-17至2016-0823期間,整體同比上升192%,移動同比上升374%
美的歷史第90頁是什麼內容 美的歷史第90頁主要講了什麼?》
最近有個軟體提出了這樣的一個問題,那就是美的歷史第90頁是什麼內容?這引起了我們不少讀者朋友們的疑問,下面就讓小編給大家詳細的介紹一下吧。
異次元通訊,這是一款根據輕小說改編的二次元風格的AVG手遊,作為一款AVG遊戲,整款遊戲總體上十分優秀,Miko的傲嬌也非常突出。
但關於互動上仍有些不足,有些選項是無差別選項,由於選項不會對Miko的反應造成太大影響,所以細心的玩家都可以發現出來。
似乎並不重要啊,別去理啦2333,來這找就已經開始暴露屬性了好吧。
同時,也因為諸多網友玩家熱搜《美的歷史》使得眼尖的同學找出遊戲的BUG,並在《異次元通訊》內置的遊戲討論次元社次元內討論起遊戲的BUG:
《美的歷史》這裡文字編輯有紕漏,按照圖中顯示,他爸撕的那頁是和諧大宇宙和亞巴頓,在往下的對話中莫名其妙的說到了比例的演變,那么說明圖中的那頁不是89和90頁而是97和98頁。我看原書中比例的演變確實是在90頁,道德之美在89頁。我想是不是圖文就不符了。附一下中世紀的光與顏色前一頁的內容。
同時在百度、微博、百度貼吧、次元社內,出現很多因為本遊戲討論《美的歷史》的同學。

COS大賽

8月24日,《異次元通訊》官方運營團隊在百度貼吧、新浪微博、次元社發起“異次元通訊 · 秀腿大賽”活動。
異次元通訊 · 秀腿大賽異次元通訊 · 秀腿大賽
腿即正義!
次元醬和遊戲製作人員(腿控人員)為了MIKO,為了各位玩家,現舉行一波 #異次元通訊# #秀腿大賽#
活動時間:8月24日至8月31日
參賽照片必須符合以下條件:
1. 不露臉,自拍,要顯腿(簡稱MIKO體自拍)
2. 大家可以模仿MIKO的姿勢或者擺你覺得最顯腿的姿勢拍
3. 把照片發到[異次元通訊]次元,發帖時記得帶上#秀腿大賽#

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