遊戲背景
自天地分開以來,陰陽交,萬物生。三界循著陰陽輪迴的法則生生不息。
天地大戰,始於五星連珠之時(水星、金星、火星、木星、土星五大行星排列為直線的天象)與鬼門開啟重合之日,此時天地陰氣最重,魔界十大魔將趁此機會率領各路妖魔鬼怪潛入凡間作亂,繼而殺入仙界,以達成魔界一統三界的霸業。屆時陰陽失衡,陰長陽消,三界遵循的陰陽法則將被破壞,眾生將面臨一場巨大的浩劫。
遊戲模式
《畫魂道》給玩家展示的是一個瑰麗宏大的古代中國的劍俠神怪世界,全實時3D模式,預設3種攝影機模式——自由視角、追尾和斜俯視鎖定。

遊戲截圖
遊戲評測
1.典型而奇妙的背景設定:《畫魂道》的遊戲體裁結合了武俠和神怪的性質,既不失武俠的熱血和俠義,又以神怪的奇幻色彩豐富了遊戲的內容,更具想像力和表現力,力圖展示給玩家的是一個體現中國傳統精髓的神奇世界。

遊戲截圖
2.突出的3D遊戲場景和人物:
採用實時3D光影計算的遊戲場景(包含天氣變化)和人物,均做了精心的設計和表現,描繪出逼真的環境和各具特色的人物及動畫。
3.開放式的角色成長系統:
讓玩家按照自己的意願去成長,而不受職業分類的限制。同時五行系統的相生相剋和諸多的技能設定,讓玩家有豐富的選擇。
4.第一門、英雄譜:
門派間、玩家間的競技系統透過一定的規則使競爭合理化,更具挑戰性。並給予優勝者公告天下的榮譽感以及某種程度的獎賞。
5.名劍譜:
設定中國歷史著名兵器10把,讓有收藏癖好的玩家收藏。而且因為其威力驚人,更使得求勝的玩家爭相尋取。
6.怪物的設計:
來自中國古典神話和傳統的妖魔精怪,使遊戲有鮮明正統的中國風格,區別於某些韓國遊戲的貓行虎步。怪物屬性按種族可分為:人類(物理/法術攻擊有效)、妖魔﹝物理攻擊較有效﹞、鬼靈/神獸﹝法術攻擊較有效﹞。
7.五行系統:
中國式的五行系統,加之其相生相剋的特點,區別於大多數西方式的魔法系統,使技能系統更多元與合理。
8.團隊戰鬥技能:
透過門派的掌門或長老的誘發可使門人學習到新的進階技能,並增加玩家之間的互動。玩家組隊打怪時透過某些特殊技能可以獲得較高的防禦/攻擊力與較高的經驗值,增強整體的戰鬥能力。
9.新樂趣——文斗:
設定文斗區,以典型的中國式琴棋書畫來服務玩家,覺得練功升級枯燥時,玩家可以通過我們設計的文斗系統讓喜歡和平生活的玩家賺取經驗值、物品,並且與網友有更豐富多元的交流。如此玩家可以得到更多樣的娛樂享受和隨時隨地更多的選擇。
10.鍛造系統:
玩家可以學習鍛造技能,增加獲得高級裝備的機會。不喜歡戰鬥的玩家還可以以此為職業,產生不同的發展路線。
11.新穎的刑罰系統:
本遊戲設計的刑罰系統讓惡意PK的玩家被捕後必須在監牢區域內服刑贖罪,服刑期所得的物資收益返給受害人作為賠償。
12.任務系統:
基於大背景下的單一或連貫的遊戲故事、事件,可編輯和不斷添加新的任務事件,使玩家免除一味練功升級的單調,並豐富遊戲的世界觀和內涵。