透明人:遊戲概念設計

透明人:遊戲概念設計

《透明人——遊戲概念設計》集合了透明人多年來的高品質、經典原畫作品,其中不乏被大眾熟知的遊戲角色形象。《透明人——遊戲概念設計》共三篇,第一篇從素描基礎開始詳細講解了遊戲角色概念設計的過程,包括相關策劃背景、設計理念、靈感來源,以及設計師的心得體會;第二篇按照不同的工作項目進行遊戲人物概念設定、遊戲裝備概念設定、遊戲怪物概念設定和遊戲場景概念設定,並從造型、色彩、細節、亮點等幾個方面來闡釋遊戲概念設定方案,讓讀者清晰地了解這些作品是如何設計出來的,便於讀者深入學習;第三篇是原畫作品賞析。 全書結合實際項目講解遊戲概念設定技法,理論和實戰完美結合。《透明人——遊戲概念設計》適合初學者閱讀使用,以及美術設計等相關專業院校和培訓機構作為教材使用。

基本介紹

  • 書名:透明人:遊戲概念設計
  • 類型:動畫技術與教程
  • 出版日期:2013年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115302762
  • 作者:梁毅
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:382頁
  • 開本:16
  • 定價:148.00
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基本介紹

內容簡介

《透明人:遊戲概念設計》結合實際項目講解遊戲概念設定技法,理論和實戰完美結合。《透明人:遊戲概念設計》適合初學者閱讀使用,以及美術設計等相關專業院校和培訓機構作為教材使用。

作者簡介

梁毅,廣西桂林人,1999年至2000年,職業漫畫師,代表作有《救救我》《人間正道是滄桑》《神筆少年》《小人物》《孤星轉》《危機》《死戰》《人之過、天之遣》《漫畫本科生》《金虹雲遊記》《奧運小胖》等。2001年至2012年,一直從事遊戲行業相關工作,曾擔任藍港線上(北京)科技有限公司藝術總監,參與製作的產品有《不如歸》《皇家紋章》《傲世三國2》《秦殤》《天驕》《新西遊記》《西遊記》《榮耀》《畫魂道》《猛將》《強龍帝國》《warriorepic》《圖騰》《黎明之光》《王者之劍》《霍比人》,以及同名電影線上遊戲插畫《DNF》卡牌、《岳飛傳》《SpaceOpera》歐美卡牌、《Mr.Mafia》歐美網頁遊戲等。2012年威直北京透旦月堂文化創意有限責任公司。

圖書目錄

第一篇遊戲概念設計基礎篇
第1章如何開始概念設計
1.1結構輪廓練習
1.2線條練習
1.3速寫練習
1.4自命題練習
第2章遊戲、影視同人畫
2.1《戰神》系列
2.2《HeIIboy》
2.3《失落的星球》
2.4《魂斗羅》
2.5CG電影《最終幻想之降臨之子》
2.6《荒野大鏢客》
2.7電影《斯巴達300勇士》
2.8艾薇兒肖像
第3章漫畫
第二篇遊戲概念設計實戰篇
第1章中國史詩游殘類項目
1.13D單機即時戰略遊戲——《傲世三國》
1.22.5DMMORPG網路遊戲——《猛將》
1.3《東漢開國》
第2章中國神話類游殘項目
2.13DMMORP網路遊戲——《畫魂道》
2.2龍項目
第3章中國武俠類游殘項目
第4章PS2版《西遊記》設計
4.1網路版《西遊記》1
4.2網路版《西遊記》2
第5章仙俠類游殘項目案例
第6章《Warrior Epic》國際化概念遊戲項目展示
6.1概念草圖
6.2Motlster設計
6.3換裝
6.4武器
6.5宣傳海報及插畫
6.6場景道具設計
6.7圖示
第7章HH2.5D競技游殘項目
第8章其他休閒遊殘項目展示
8.1Flash
8.2賽車JPG
8.3瘋狂農場
8.4設計卡通形象案例
第9章Q版游殘角色設計
第10章FZD設計學院形象代言設計
第11章《西遊記》網頁版
第12章游殘頭像系列
12.1《西遊記》頭像
12.2《三國》頭像
第三篇原畫作品賞析

文摘

著作權頁:



插圖:





項目簡介:這是2000年末參與的項目。記得當時目標公司所製作的歷史題材項目非常精美,並且歷史風格很考究,一看到這些精緻的項目,就決意去目標公司了。那時我的畫風還是漫畫式誇張的特點,然而目標公司的所有項目都是紮實、嚴謹的寫實風格,初期我和他們的風格顯得有些格格不入,工作不到一個月就被項目經理和美術主管警告“風格不合,難以合作”,我含著淚不服氣地告訴他們,再給我一個月時間,我會讓你們刮目相看的。整整一個月的時間驗證了我的努力,得到了項目經理和老闆的肯定,也得到了《傲世三國2》項目的主要設計職位。在這個項目里我參與了角色宣傳及大量武將頭像繪製工作,其後還擔任公司宣傳插畫的工作。
在工作中畫風僅僅局限在自己喜歡的風格里是完全不行的,必須突破自己去接受別人的批評,去接納更多的風格,才能滿足項目的需求,不管以前你是怎樣牛的人,到了新的環境一切要從零開始。
角色設計總結:整體項目風格要還原歷史,並且3D模型面數只有600—800面左右,所以在角色設計方面要中規中距。我參考了很多戰國時期的服飾和《三國演義》電視劇里的服飾風格,來進行設計,因為是早期單機即時戰略遊戲,3D模型製作要求不高,在實際遊戲裡所占的比例不大,所以在角色設計時只要配好主調色,結構分明即可,無須設計得太細緻。

名人推薦

透明人在遊戲美術領域有很深的積澱和廣泛的影響力,是圈中公認的幾大高手之一。在我看來,他日益成熟的創作能力源於他紮實的基本功和三分天才式的狡黠或者叫作悟性。我有幸曾和透明人共事,那時他受邀擔任我的藝術顧問。受他影響,我收藏過國內外很多的插畫家專輯,也讓我有興趣了解了更多的插畫家。平心而論,他是我非常欣賞的藝術家,他的才氣和骨子裡隱藏很深的傲氣,無論你同他本人交談或者去欣賞他的創作,都會深深感受到。我相信,這本書的出版一定會給中國遊戲美術領域的從業人員更多啟發和指引。
——藍港線上(北京)科技有限公司董事長 王峰
透明人是一位資深的遊戲原畫設計師,從他的作品中我們可以看到豐富多變的形式、準確的概念傳達,這本書中選取了他不同時期、不同風格的精彩作品為案例,尤其是他結合自己的經驗給出了最貼心的建議、提示,相信讀者能從中獲得啟發和靈感。這是一本非常系統而且詳盡的概念設計教程。作者在書中用自己的作品為例,詳細介紹了概念設計是什麼,怎樣進行概念設計,如何達到更好的藝術效果,循序漸進地給讀者展示了遊戲概念設計過程的全貌,對人們了解和學習概念設計很有幫助。
——leewiART聯合創始人 袁征
在進入遊戲行業之前,老朋友梁毅在漫畫領域多年打拚的經歷就已讓我欽佩不已。建立在技法之上的,是他對概念設計背景和世界觀的苛刻要求,這種要求使他的作品天然具備與眾不同的磅礴與大氣。而數年後,我有幸旁聽火神網與梁毅合作的明星課程,聽者無不茅塞頓開,無不收到立竿見影的效果,這正是來自於他在遊戲領域數年來豐富的帶團隊經驗。如今梁毅這位身經百戰的設計師把十餘年的經歷全數奉獻出來成此秘籍,得緣閱讀者,幸甚!
——火神網 左蒙

編輯推薦

《透明人:遊戲概念設計》結合實際項目講解遊戲概念設定技法,理論和實戰完美結合。《透明人:遊戲概念設計》適合初學者閱讀使用,以及美術設計等相關專業院校和培訓機構作為教材使用。

目錄

第一篇遊戲概念設計基礎篇
第1章如何開始概念設計
1.1結構輪廓練習
1.2線條練習
1.3速寫練習
1.4自命題練習
第2章遊戲、影視同人畫
2.1《戰神》系列
2.2《HeIIboy》
2.3《失落的星球》
2.4《魂斗羅》
2.5CG電影《最終幻想之降臨之子》
2.6《荒野大鏢客》
2.7電影《斯巴達300勇士》
2.8艾薇兒肖像
第3章漫畫
第二篇遊戲概念設計實戰篇
第1章中國史詩游殘類項目
1.13D單機即時戰略遊戲——《傲世三國》
1.22.5DMMORPG網路遊戲——《猛將》
1.3《東漢開國》
第2章中國神話類游殘項目
2.13DMMORP網路遊戲——《畫魂道》
2.2龍項目
第3章中國武俠類游殘項目
第4章PS2版《西遊記》設計
4.1網路版《西遊記》1
4.2網路版《西遊記》2
第5章仙俠類游殘項目案例
第6章《Warrior Epic》國際化概念遊戲項目展示
6.1概念草圖
6.2Motlster設計
6.3換裝
6.4武器
6.5宣傳海報及插畫
6.6場景道具設計
6.7圖示
第7章HH2.5D競技游殘項目
第8章其他休閒遊殘項目展示
8.1Flash
8.2賽車JPG
8.3瘋狂農場
8.4設計卡通形象案例
第9章Q版游殘角色設計
第10章FZD設計學院形象代言設計
第11章《西遊記》網頁版
第12章游殘頭像系列
12.1《西遊記》頭像
12.2《三國》頭像
第三篇原畫作品賞析
  

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