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概述
生物群系在任何《泰拉瑞亞》世界中都會包含的不同類型的地區。每個生物群系都包含有其自身特色的地形物塊、牆、可收集的物品、背景、敵怪、小動物、主題音樂、漁夫任務魚、和其他特徵。
橫跨世界頂部的是太空生物群系。地表層的生物群系包括森林、沙漠、雪原生物群系、叢林、地牢、邪惡生物群系(腐化之地或猩紅之地),而在世界盡頭,是兩片海洋。這些地表生物群系延伸至地下地層。再往深處走,玩家會找到大部分上述生物群系的獨特的地底變體種類。這包括地下沙漠、冰雪生物群系、和地下叢林。洞穴地層中還會出現發光蘑菇生物群系,而地獄橫跨整個世界的底部。
一旦激活了困難模式,就會形成一些新的生物群系。世界的邪惡生物群系會在更深處源於地下腐化之地/地下猩紅之地,神聖之地和地下神聖之地也形成了。
腐化之地、猩紅之地、和神聖之地全部都是“傳染性”的生物群系,會蔓延至相鄰的某些圖格。在困難模式之前之前,這些生物群系只會通過草緩慢蔓延至其他生物群系,但一旦困難模式開始,三種生物群系全都會直接通過大多數土壤塊、藤蔓、和多刺灌木蔓延。
相對於世界的水平中心而言,雪原生物群系和地牢總是位於同一側,而叢林和地下沙漠會位於另一側。
種類
太空
太空是出現於世界最頂上的地層:天空是黑暗的,即使太陽依然高掛,星星依然清晰可見。在太空重力有所降低,在這裡從遊戲一開始就會生成鳥妖,在困難模式中還會生成飛龍、大飛龍、和火星探測器。
地表和地下
在太空下面是地表和地下層,由 0 英尺線分割。生物群系通常會跨越這兩層,而它們真正的“地下”版本直到洞穴層的深度才會開始。
森林
森林是最常見的地表生物群系,玩家開始新世界時通常會出現在此處。綠草在土上生長,其上還會長出蘑菇、太陽花、和樹。只要沒有其他有效生物群系,就會出現森林。
雪原生物群系
雪原生物群系是冬天主題的生物群系,主要由雪塊和冰雪塊構成。這裡會一直下雪,不過這只是美學效果。相對於世界的水平中心,雪原生物群系總是和地牢在同一側,而在叢林的對側。
沙漠
沙漠是大片的沙。其植被相對稀疏,由仙人掌和水葉草組成。
腐化和猩紅
一個世界總是會帶著一種邪惡生物群系生成——猩紅或腐化,但從不會二者結有(除非是在 Drunk world 中)。任何一種邪惡生物群系都有 1/2 (50%) 幾率生成,但可以在世界創建時手工選定。邪惡生物群系是危險的生物群系,其內容大多是相似的:
腐化之地遵循的是一種腐爛的主題,並具有垂直的裂隙、暗影珠、和惡魔祭壇。
猩紅之地遵循的是一種血腥的主題,並具有傾斜的通道、猩紅之心、和猩紅祭壇。
叢林
叢林由叢林草、藤蔓、泥、竹子和紅木樹組成。在這裡,天空呈現出一種充滿活力的綠色。紅木樹會自動重新長出,無需種下橡實。相對於世界中心,叢林在地圖上總是位於雪原生物群系和地牢的對側,並且和地下沙漠在同一側。
地牢
地牢是一個從地表向下延伸至接近地獄深度的迷宮。老人站在入口處,必須用他打敗骷髏王后才能進入內部。如果未打敗骷髏王之前就進入地牢到達 0 英尺以下,會生成一個或多個地牢守衛,它有著極高的防禦並且能夠秒殺哪怕是遊戲畢業的玩家。地牢中的拾取物是很稀有且寶貴的,很多東西不會在其他地方出現。相對於世界中心,地牢總是和雪原生物群系位於同一側而位於叢林的對側。
海洋
海洋由在沙灘旁的深深的水體組成,在這裡有危險的游泳敵怪和內有海洋主題拾取物的水中箱。海洋總是位於世界的兩個水平邊緣處。在這裡可以用松露蟲召喚豬龍魚公爵。可以用魔法海螺將玩家傳送到海洋。
發光蘑菇生物群系
地表版本的發光蘑菇生物群系不會自然生成,只能由玩家培育而出,在地表層的泥塊上使用蘑菇草種子或引進環境改造槍配合使用深藍溶液即可。
洞穴
洞穴層標誌著獨特的地下生物群系變體開始出現,它們具有不同於地表版本的特徵。
冰雪生物群系
冰雪生物群系是雪原生物群系在洞穴層中的那部分,更加危險,位於地表部分下方。許多岩架和水體都會有一層薄冰覆於其上,它們能夠支撐玩家的重量,當以足夠的速度落在上面就會破裂。冰凍箱內含冰雪主題的裝備。
地下沙漠
地下沙漠位於地表沙漠之下。這個生物群系總是呈圓形或橢圓形,包含各種類型的蟻獅,以及古埃及主題的困難模式敵怪。
地下叢林
地下叢林位於地表叢林之下。它那密集的空腔地洞群中包含幾種危險且茂密的植物。在困難模式中,還能在這裡開採寶貴的葉綠礦。在此生物群系中可以與三個 Boss 戰鬥。地下叢林總是會包含若干個蜂巢,蜂王 Boss 通常在其中召喚。在打敗機械 Boss 後,這裡會生成世紀之花球莖,讓玩家能召喚世紀之花。叢林神廟也位於地下叢林中,在打敗了世紀之花之後可以在其中召喚石巨人 Boss。
地下蘑菇
地下發光蘑菇生物群系的特點是泥塊上有發光蘑菇,並且如果洞穴中有足夠高度,還會長出巨型發光蘑菇。這個生物群系是唯一能得到松露蟲的地方。
地獄
地獄橫跨整個世界的底部。熔岩池覆蓋了大部分地形,還頻繁生成危險的敵怪。這裡可以採挖到獄石,廢墟建築提供了寶貴的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及獨特的家具,另外,在這裡還可以召喚血肉牆 Boss 以激活困難模式。在困難模式中,地獄中會生成痛苦亡魂,可以用淨化粉將其轉化為稅收官 NPC。
困難模式
困難模式生物群系的生成或轉化是遊戲過渡到困難模式的結果。
神聖之地
神聖之地可視為邪惡生物群系的對應物。一旦玩家打敗血肉牆而激活了困難模式後就會自動產生,並且有著顏色鮮艷明快的童話般圖像。
地下神聖之地
地下神聖之地位於地表神聖之地下方,開始於洞穴層。它擁有不同於地表世界神聖之地的配樂,並且包含困難的敵怪和更有價值的物品,比如光明之魂和水晶碎塊。
地下腐化之地
地下腐化之地是在打敗血肉牆時於洞穴層中創建的。它不一定位於困難模式之前的地表腐化生物群系下方。它與地表腐化共享主題,但有著不同的敵怪和不同的曲子(常規的地下和腐化曲子的混音)。它是唯一有敵怪掉落詛咒焰的地方,並且它和地下猩紅之地也是僅有的能得到暗影之魂的地方,所有敵怪都偶爾會掉落。
地下猩紅之地
地下猩紅之地是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大體是相同的。地下猩紅之地,就像腐化之地變體一樣,偶爾會有敵怪掉落暗影之魂。它是唯一一個敵怪會掉落靈液的地方。
腐化、猩紅、和神聖沙漠
世界初始可能會生成數個腐化/猩紅沙漠。當困難模式轉化和沙漠重疊時,會創建出額外的腐化/猩紅/神聖沙漠。這些沙漠會生成獨特版本的木乃伊和沙鯊,具有獨特的掉落。沙被替換為黑檀沙、猩紅沙、或珍珠沙。
腐化、猩紅、和神聖冰雪
當世界進入困難模式後,腐化、猩紅、和神聖都可以通過冰雪生物群系蔓延,分別生成紫、紅、和粉冰雪塊。在這些區域中,相應顏色的豬龍也會開始生成。
迷你生物群系
此類中的生物群系往往在規模上很小,但部分生物群系依靠較多的數量彌補了這一點。它們通常有獨特的特徵和renemy or critter生成,但通常既沒有獨特的背景也沒有獨特的音樂。
綠洲
綠洲是生成在沙漠中的迷你生物群系。它的周圍是棕櫚樹,環繞著一池水,水中長有香蒲植物,引來了蜻蜓。如果玩家在沙漠中放置了足夠多的水,它就會變為綠洲。
花崗岩洞
花崗岩洞是完全由花崗岩塊組成的洞穴區域。通常相當寬敞,散布著岩架和平台。它們包含花崗岩主題的敵怪,比如花崗岩巨人和花崗精。
大理石洞
大理石洞是完全由大理石塊組成的洞穴區域。它們包含古希臘主題的敵怪,比如蛇髮女妖和裝甲步兵。
蜘蛛窩
蜘蛛窩的特徵是黑色的背景牆和充滿整個區域的大量蛛網。此迷你生物群系中在困難模式之前會生成爬牆蜘蛛,而困難模式中則是生成黑隱士。蛛網會迅速生長恢復,這是此生物群系的獨特的特點。蜘蛛窩是唯一能發現蛛絲箱的地方,因此是唯一能得到蛛絲吊索的地方。髮型師 NPC 也出現在此迷你生物群系中。
蜂巢
蜂巢位於地下叢林中。它們由蜂巢塊構成並且含有蜂蜜,通常還會有幼蟲。摧毀幼蟲會召喚蜂王 Boss。打破蜂巢塊可能會生成蜜蜂和/或一些蜂蜜。
發光苔蘚生物群系
發光苔蘚生物群系位於世界的洞穴地層中,但在生成點區域下方不會出現。幾乎每塊暴露的石塊都被發光苔蘚所覆蓋。發光苔蘚可能是除了氦苔蘚以外的任何一種。在同一個世界中的每一處生物群系實例都會使用同一種苔蘚變體種類。此迷你生物群系要比苔蘚腔大得多。取決於世界大小,該生物群系最多可有 2、3、或 4 個實例,但也不保證一定會有實例生成。發光苔蘚生物群系中沒有獨特的敵怪。
灰燼森林
灰燼森林是荒蕪、烈焰似的森林,位於地獄的邊緣。它包含生長在灰燼草上的灰燼樹。總是會有 2 片灰燼森林,完全占據地獄最左側和最右側的六分之一。它們是地獄中僅有的大型植被。灰燼森林中沒有獨特的敵怪。
叢林神廟
叢林神廟是出現在地下叢林中的一座巨大的、近乎不可摧毀的建築物。其中充滿了強大的敵怪,通常只有在打敗世紀之花之後用其掉落的神廟鑰匙才能打開大門進入。在最大的房間裡,有一座叢林蜥蜴祭壇,可以用叢林蜥蜴電池生成石巨人。
隕石
隕石有時會在玩家 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 摧毀暗影珠或猩紅之心後生成。在遊戲內的下一天午夜裡就有 1/2 (50%) 幾率生成一顆隕石將地表的一個區域轉換成有三個層次的撞擊坑:最內區域中的物塊會直接消失而不掉落任何東西;環繞著這個空白區域的所有物塊會轉換成一大片隕石礦石;而在這片礦石之外更大半徑內則只間或有物塊被類似地轉換。隕石礦石在接觸時會讓玩家受到燃燒減益的折磨,除非玩家有使其效果無效的配飾或正處於黑曜石皮藥水的效果下。採挖隕石需要 50% 鎬力,即必須鎢鎬、金鎬、或更強的工具。流星頭(在困難模式中還有熔岩蝙蝠)會覆蓋掉流星撞擊處原本生物群系的所有原生敵怪。
城鎮
城鎮是玩家創建的迷你生物群系,可以通過讓三個或更多 NPC 緊鄰在一起來生成。在經典模式中,他們能完全抵消掉敵怪生成速度;即使在專家和大師模式中,他們也能大幅降低敵怪的生成。但是,在發生事件時,敵怪的生成並不受影響。
墓地
墓地出現在大量扎堆的墓碑周圍。它們會生成靈霧並生成諸如烏鴉、鬼魂和蠅蛆殭屍等敵怪,還會生成典型的夜晚敵怪,即使在白天亦是如此。墓地只能由玩家人工創建,永遠不會天然生成。
以太
以太是一個迷你生物群系,可以在世界靠外五分之一部分的地下或洞穴地層中找到。每個世界中只會生成一個以太生物群系,總是和叢林位於同一側。此生物群系的主要內容為中央處的一大池的微光,周圍環繞著幾棵寶石樹。有時候,可以看到飛靈在微光池的上空飛舞。
微型生物群系
這些生物群系有獨特的圖格或建築物,但非常小,沒有其他獨有的特性。
小片段預告地
小片段預告地是一小片密密麻麻長滿了花的地表地面。
石嵌塊
石嵌塊是地面上的小嵌塊體,由石塊組成,頂上有匹配的環境物體。
大型礦脈
大型礦脈位於地表地層,由埋藏在地面附近的大型銅/錫或鐵/鉛礦脈和上方的少量零星礦石塊組成。
苔蘚腔
苔蘚腔是很小的腔室,位於地下和洞穴層,包含一種顏色的苔蘚和與之匹配的背景牆。
寶石洞
寶石洞充滿了一種或多種寶石的密集礦床,並具有點綴著寶石洞中出現的同色寶石的獨特背景(寶石牆)。
薄冰地
薄冰地是出現在冰雪生物群系中的微型生物群系,完全由薄冰組成,偶爾會夾雜有礦脈。
寶藏室
寶藏室在世界創建時產生,以人造建築的樣子出現。它們一般都含有拾取物和家具。
地下小屋
地下小屋出現在洞穴層中。它們通常是木製建築,滿是布滿灰塵的破舊家具,還有寶箱、罐子,偶爾會有還可使用的家具和裝飾品。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,地下小屋會用代表著其生物群系的物塊生成。
如果玩家補上了牆上的洞並滿足了所有 NPC 需求,NPC 可以搬進來。
生命樹
生命樹是巨大茂密的樹,由前景塊組成(與之相對的是常規的背景樹)。砍掉此樹會產生常規的木材,而樹葉部分不會生成任何東西。一些生命樹可能是空心的並深入地下。裡面會有內含相關拾取物的生命木箱,還有生命木家具。不保證每個世界都會生成生命樹。侏儒在生命木牆前會更頻繁地生成。
漂浮島
漂浮島是天空中獨立的土地。它們包含一個天域箱,內有寶貴的拾取物,比如星怒、閃亮紅氣球、幸運馬掌、或雛翼。有時也能發現礦脈。根據世界的大小,一個世界中可以有二到九個漂浮島。
漂浮湖是漂浮島的變體,不包含天域箱,而是包括一個可以用來釣魚的湖。
生命紅木樹
生命紅木樹是生成在地下叢林中的大樹。砍伐這些樹會生成紅木,而樹葉不會生成任何東西。它們總是會有中空的樹幹,裡面有一個常春藤箱。
叢林神龕
叢林神龕是小型的磚建築,通常只包含單獨的一個常春藤箱和一個光源。它們出現於地下叢林且在一個生物群系中可能會出現多個。
廢墟建築
廢墟建築在世界創建時生成於地獄的中間 50% 內。它們是多層高樓,用黑曜石磚或獄石磚建造,有一些缺失的部分,形成“廢墟”外觀。它們有時會部分淹沒於熔岩中,在其牆壁外面常常有獄石礦脈。
金字塔
金字塔在世界創建時會罕見地生成在沙漠中。它們由沙岩磚構成,包含一條狹窄的通道。寶藏室中有Coin Stashe、罐子、和一個含有獨特拾取物的金箱。還會有一條通道通向底部的洞穴。
附魔劍冢
附魔劍冢中有一個可破壞的背景劍物體,它被摧毀時有1/50 (2%) 幾率掉落泰拉魔刃,有 49/50 (98%) 幾率掉落附魔劍。
拼嵌洞
拼嵌洞出現在地下和洞穴層,是一間小房間,其中有金幣堆和隨機設定圖格。
露營地
露營地出現在地下和洞穴層,通常包含篝火、一些銀幣堆、和骷髏遺骸的環境物體。露營地有 12–20 格寬,但並不那么高。
其他生物群系
這些是不適合歸入其他分類的生物群系。
廢棄的礦車軌道
廢棄的礦車軌道可在地下和洞穴地層中找到。它們是長而連續的礦車軌道,總是會擁有足以讓玩家不受阻礙地駛向末端的空間,且通常會連通多個較大的山洞系統。世界中廢棄的礦車軌道的長度和數量均正比於其大小,見世界大小獲取詳細比較。部分廢棄的礦車軌道會生成得極長,大約比標準軌道長 3 倍且可能橫跨多個生物群系。
注意礦車旅途並不一定安全。乘坐礦車時,玩家很可能碰撞到敵怪,且礦車軌道也可能會通過包括熔岩在內的液體。還可能會有壓力板軌道機關。
已移除的生物群系
以下兩種生物群系原本是 移動版獨有的,在移動版 1.3.0.7 更新中被移除:
心之神龕
心之神龕是有時出現於雪原生物群系中的心形山洞。其中會有兩個水晶之心和一個寶箱,其中可能含有用於慶祝情人節事件的“心”主題物品。
叢林神殿
叢林神殿是在叢林中偶爾出現的建築物。叢林神殿是大號版本的叢林神龕,包含若干藏幣堆,還有一個包含若干叢林主題物品的常春藤箱。
混合生物群系
雖然許多基本生物群系出現於世界生成之時,或由事件觸發出現,但與此同時,雜化的生物群系則可能通過世界機制或玩家的行為而生成。
混合生物群系的產生是因為某些區域中同時有多個生物群系的要求得以滿足。最簡單的例子是神聖、猩紅和腐化沙漠;然而,並不只有沙漠可被雜化。進入困難模式時,漂浮島可被腐化/猩紅化或神聖化,而一些漁夫任務甚至會要求到這樣的高地層生物群系進行。玩家的行為也同樣可以將腐化、猩紅、神聖、沙漠、叢林、蘑菇、隕石、或雪原生物群系引入從地獄到太空的任何地點。這可能會導致,比如說地獄猩紅之地,在這區域裡地獄和猩紅敵怪都會生成。