現代體育教育技術

現代體育教育技術

《現代體育教育技術》是2006年1月1日高等教育出版社出版的圖書,作者是程士鈞。本書介紹了現代體育教育技術常用硬體設備、軟體和使用方法、現代體育教育技術常用硬體設備、對體育專業微格教學方法等方面。

基本介紹

  • 書名:現代體育教育技術
  • 作者:程士鈞
  • ISBN:9787040191639
  • 類別:社會文化
  • 頁數:252頁
  • 定價:20.9
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2006年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:普通高等教育十五國家級規劃教材
  • 尺寸:23 x 17.1 x 1.1 cm
  • 重量:299 g
圖書描述,內容簡介,目錄,

圖書描述

本書著重對現代體育教育技術常用硬體設備、軟體和使用方法進行了介紹,對體育專業微格教學方法、體育專業資料整理和多媒體素材和素材庫的使用方法、體育專業常用素材加工軟體及其使用方法等內容進行了詳細的闡述。

內容簡介

《現代體育教育技術》是一部關於教育技術學的高校教材,內容涉及現代體育教育技術常用硬體設備、軟體和使用方法介紹,體育專業微格教學方法,體育專業資料整理和多媒體素材和素材庫的使用方法,體育專業常用素材加工軟體及其使用方法,CAI教學課件的理論與實踐等,適合高校體育專業學生參考學習。 {zzjj}

目錄

第1章緒論
1.1現代體育教育技術概述
1.1.1研究和講授現代體育教育技術的目的
1.1.2研究現代體育教育技術的任務
1.2現代體育教育技術的發展
1.3現代體育教育技術在體育中的套用
1.3.1學校現代體育教育技術的基本狀況
1.3.2專業體育管理和運動訓練等方面的現代體育教育技術現狀簡述
1.4現代體育教育技術在體育中的作用
1.4.1現代體育教育技術在體育教學中的作用
1.4.2現代體育教育技術在專業體育中的作用
1.5現代體育教育技術的內容
第2章現代體育教育技術常用硬體設備、軟體和使用方法介紹
2.1體育專業常用的信息收集、整理和編輯設備及其使用方法
2.1.1常用的硬體設備
2.1.2次集文字、圖形和音像素材的常用軟體
2.1.3文字、圖形和音像素材的整理、保存問題
2.2體育霰學過程中的信息展示或多媒體展示設備和內容
2.2.1體育教學中常用的信息展示設備
2.2.2展示多媒體信息的硬體環境——多媒體輔助教學系統
2.2.3多媒體信息展示的基本內容
第3章體育專業微格教學方法
3.1體育專業微格教學法概述
3.1.1概述
3.1.2微格教學常用設備
3.2體育專業微格教學方法的套用
3.2.1體育專業微格教學的基本思想和原理
3.2.2體育專業微格教學的教學設計原理
3.2.3體育專業微格教學的教學設計、培訓內容、評價標準和教案格式
3.2.4體育教育專業微格教學的實施
3.2.5運動訓練過程中的微格教學
第4章體育專業資料整理和多媒體素材和素材庫的使用方法
4.1現代體育教學中的多媒體技術套用情況簡遺
4.2關於多媒體素材的概念和內容
4.2.1多媒體素材及其分類
4.2.2素材專用的靜態圖像檔案的收集及其特性
4.2.3視頻素材的特性與收集
4.2.4文字素材的收集與整理
4.3多媒體素材庫
4.3.1多媒體素材庫的基礎知識
4.3.2素材庫的使用方法
4.3.3以支持體育管理和課堂教學為目的的素材庫使用方法
4.3.4網路計算機和遠程教育為理念的素材庫使用方法
第5章體育專業常用素材加工軟體及其使用方法
5.1使用Word的“插入”功能在教案上添加簡單圖形的方法
5.2用AutoCAD軟體繪製簡單圖形的方法
5.2.1利用AutoCAD2004軟體手工繪圖的簡單示範
5.2.2利用AutoCAD2004-軟體手工繪製足球場圖和三維觀察法
5.2.3利用寫入命令的方法,通過AutoCAD2000軟體繪製運動場地圖的方法
5.2.4給圖形加標註的簡單方法
5.3利用超級解霸和Photoshop製作連續動作靜態圖的方法簡介
5.4影音檔案的編輯和UleaclVideoStudi0軟體的套用
5.4.1從專業素材庫裡面取出一段影音檔案進行編輯
5.4.2把素材進行拼接
5.4.3添加字冪
5.4.4保存結果
第6章CAI教學課件的理論與實踐
6.1概述
6.2利用PowerPoint軟體製作課件的重要技術之一(對背景進行重新設計和改造)
6.2.1幻燈片背景的設定技巧概述
6.2.2幻燈片背景確定和修改的具體方法和步驟
6.3利用PowerPoint軟體製作課件的重要技術之二(插入影音檔案和打包的方法)
6.3.1插入影音檔案
6.3.2打包的種類和方法
6.4利用DreamweaverMX軟體設計和製作網頁的思想與實踐
6.4.1利用DreamweaverMX軟體製作網頁的內容簡介
6.4.2利用DreamweaverMX軟體製作網頁的方法簡介
6.4.3關於DreamweaverMX軟體的特別說明
6.5利用FlashMX軟體編制教學課件的簡介
6.5.1製作Flash課件的步驟
6.5.2Flash製作舉例
第7章網路技術在體育領域中的套用簡介
7.1學校體育教育和教學中套用的有線區域網路的形式
7.1.1早期的也是最簡單的網路連線
7.1.2網路拓撲和技術
7.1.3體育領域中的區域網路的套用舉例
7.2體育教學、體育競賽及管理中的無線網路技術概述
7.2.1利用紅外線設備進行無線通訊
7.2.2利用射頻技術進行無線通訊
7.3體育領域常用的無線網路技術和方法
7.3.1無線區域網路解決方案和舉例
7.3.2WAP上網簡介
7.4無線網路在體育領域中的套用舉例
7.4.1在體育場館、普通比賽場地裡面的專用無線區域網路方案和套用舉例
7.4.2校園內或體育中心樓群中無線區域網路方案和套用舉例
7.4.3校園內和體育文化場所無線區域網路的安全性問題
第8章VR技術在體育領域中的套用
8.1VR技術常用的基本知識
8.1.1VR技術常用的基本概念和主要研究內容
8.1.2VR技術常用的關鍵性基本技術
8.1.3VR技術常用的代表性設備
8.2VR技術簡介
8.2.1利用各種先進的硬體技術及軟體工具進行的VR活動
8.2.2虛擬實景和虛景
8.3關於虛擬現實技術的補充說明
8.3.1虛擬現實技術專業性強
8.3.2建立實景為基礎的全景虛擬圖像
8.3.3用Ulead公司Cool360軟體製作全景圖像舉例
第9章體育科學和體育教育等文獻資料的查詢和檢索
9.1體育專業文獻資料的分類
9.1.1按照存儲檔案的介質進行分類
9.1.2按照體育文獻的出版形式分類
9.2文獻資料的檢索方法
9.2.1手工檢索的方法
9.2.2利用計算機進行檢索的方法
9.3對資料庫進行檢索舉例
9.3.1廣東大學圖書館對資料庫進行檢索的實例
9.3.2廈門大學提供的資料庫資源
9.4利用搜尋引擎進行信息搜尋
9.5需要付費的網上信息檢索和獲取(以超星閱讀卡為例)
9.5.1隹備工作
9.5.2使用超星圖書閱覽器查閱體育資料
9.6免費資料庫
9.6.1免費生物醫學資料庫舉例
9.6.2國外K12的免費資源
9.6.3世界衛生組織和教科文組織的免費資源
第10章GIS在體育領域的套用
10.1GIS的概念及其硬體和軟體
10.1.1對GIS屬性的解析
10.1.2GIS的硬體和軟體
10.2體育領域常用的地理信息表達方法
10.2.1體育領域使用的傳統地理信息表達技術方法簡介
10.2.2當前體育領域利用GIS技術進行地理信息表達的實例
10.2.3體育專業地理信息系統(GIS)適用領域
10.3GPS在體育領域的套用
10.3.1當前GPS產品的種類
10.3.2GPRS與GPS相結合帶來的機遇
10.3.3體育領域套用GPS的事例

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