獵頭者:拯救行動

獵頭者:拯救行動

《獵頭者:拯救行動》是由Sega開發的一款動作類電視遊戲。

基本介紹

  • 中文名:獵頭者:拯救行動
  • 遊戲類型:動作類電視遊戲
  • 開發商:Sega
  • 玩家人數:單人
遊戲簡介,故事起源,遊戲特點,戰鬥系統,

遊戲簡介

和前作一樣,集多項元素於一身的《拯救行動》並沒有很好地將各種元素融合在一起,有些部分如同擺設,細節部分也不是做得很好。特別是遊戲前期非常枯燥,但隨著遊戲的進行,內容上豐富了不少,這是個慢熱型的遊戲,整體的素質在大量優秀戰術諜報型遊戲的珠玉在前的比較下,有些相形見絀之感,給人的創新感還不如前作。中規中矩或許是遊戲的最佳的寫照了。
《拯救行動》的CG動畫力求達到電影的風格效果,但表現卻不盡如人意。由於是歐洲遊戲小組的開發作品。人物設定當然走的粗線條的風格了,這從女主角身上大量的紋身就可見一斑了。由於使用了模糊發散的特效,遊戲的鋸齒和噪點被遮掩了不少,但解析度依然偏低,室內場景的畫面偏暗,室外的又太亮了一些。場景略顯單調,雷同的地方較多。整體畫面和場景的物體建模還是顯得較為粗糙,但遊戲的光影效果和霧化做得不錯,當陽光透射到陰暗的室內時,人物走動形成的影子和折射的效果比較理想。和許多歐美遊戲讀盤載入數據過慢的情況一樣,《拯救行動》LOADING比較緩慢,即使是拷貝到硬碟中執行依然如此。遊戲的背景音樂以豪邁的風格為主,先快後緩的節奏對緊張刺激的遊戲氛圍渲染比較成功,音效部分如射擊,敵人的呼叫增援等等也有不俗的表現。

故事起源

獵頭者:拯救行動
在DC的晚年,世嘉曾經策劃製作一款挑戰KONAMI的戰術諜報遊戲,這款叫做的遊戲是一款包含動作、射擊、RPG、冒險元素於一身的3D動作冒險遊戲,主要分為室內和室外兩個部分,室外部分中玩家可以駕駛機車在街頭探索,甚至騎著機車在高速公路飆車。尋找任務地點。有著如同SEGA“莎木”般高自由度的劇情發展與龐大的地圖架構;與敵人發生槍戰時更是緊張刺激的第一人稱射擊遊戲,絕對讓玩家緊張到手心發汗;而室內部分則是與一樣的戰術諜報型遊戲,可以體驗到潛入敵人基地與敵人玩朵迷藏的緊張刺激,而遊戲中的環境與3D物件都能與玩家互動,而非只能看不能碰的裝飾品。

獵頭者:拯救行動
遊戲的故事發生於2019年的舊金山市,玩家扮演一名警探,為了秘密調查一個非法殺人並奪取被害者身上器官販售的極邪惡組織“獵頭者”而捲入重重的迷團與殺機中。可惜的是負責本作開發的歐洲Azume製作室畢竟只是一家小公司,在資金預算、技術實力、製作經驗上都無法與KONAMI的KCEJ相提並論,《獵頭者》本身也存在的諸多缺陷,在各方面細節上未能考慮周全,再加上DC主機的厄運。因此,雖然遊戲的設計概念出色,但這款被世嘉寄予“DC最後大作”厚望的遊戲最終還是淪為了二線作品。尤其在世嘉都已經淡出DC主機市場的時候出現,“獵頭者”可謂生不逢時了。《獵頭者》DC版只在歐洲上市,後來Acclaim在美國將其移植到了PS2主機上。PS2版在多邊型處理上勝過DC版,所以動作更順暢,使用的特效也更多……如今,《獵頭者》的公布已久的續作《獵頭者:拯救行動》終於登場,在蓄勢待發的和兩大強作面前,《獵頭者:拯救行動》能有什麼作為呢?且讓我們體驗一番再得出初步的結論吧。

遊戲特點

獵頭者:拯救行動
經過了一段略顯粗糙的開場動畫後,遊戲正式展開,故事發生在前作的20年後。在前作的結局中,血瑪莉病毒開始蔓延,經過多年的傳播後,整個社會陷入了徹底的混沌之中。數百外人因此喪生,街頭上到處都有罪案發生。雖然病毒最後被克制,無政府狀態依然在延續。緊接其後又發生了一場大地震,整個社會因此被分為兩個不同的地區:上層世界居住著精英和當權者們,下層世界則是被污染的荒廢之地,到處都是犯罪和被放逐者。在一個暴風雨的夜晚,主角JackWade接到了一個電話,這個電話是由LeezaX打來的,她是Jack在幾年前救的一個小女孩,為了不讓她徹底墮落,Jack決定將其訓練為獵頭者。本作情節救這樣分為Jack和Leeza兩條故事主線,隨著故事的發展,他們兩人會被捲入一個威脅到整個社會的邪惡勢力中。
在遊戲中Leeza和JACK的各占一半的戲份,Leeza的動作更加輕盈敏捷,而JACK的攻擊力更高。玩家就要在遊戲中從兩個人不同的角度體驗遊戲世界,當然這兩人在遊戲中也是互相聯繫的。前作中,玩家可以駕駛著機車在城市街頭到處亂逛,而本作也一樣,秘密行動與探索依然是遊戲的兩大塊內容,玩家可以在一個龐大的開放式城市中用各種交通工具感受與賽車遊戲一般的快感,操作上也更容易上手,玩家在駕駛機車的同時還可以開槍。因此機車追逐戰在該作中將會是很重要的動作部分。該作也將更加電影化。而進入建築物後就開始進入秘密行動狀態。本作更加注重動作性,遊戲中有多種武器道具可以使用,其中最重要的當數IRIS。這種顯示鏡可以讓你看到周圍環境的信息,是作為一名獵頭者最重要的道具。在遊戲中你還可以隨時切換為第一人稱視點,IRIS會給場景中的重要物體以加亮表示。你可以掃視這些物體,獲得其功能用途等相關信息,使玩家能更加清楚的觀察環境。

戰鬥系統

又一個動作遊戲的混血兒:

獵頭者:拯救行動
和前作一樣,《拯救行動》也依舊是個遊戲的混合體,這是一個集的Driving、的射擊、《合金裝備》的潛入、雙主角交替接力等諸多元素於一身的動作射擊遊戲。隨著遊戲進程的深入,主角將能釋放更多的能力和得到更多的武器和儀器來增加遊戲的趣味性。遊戲剛開始就提供了靶子讓玩家熟悉射擊部分的操作,自動鎖定的設定讓瞄準變得平易近人了許多,但容易鎖定並不意味著容易命中。在鎖定狀態下,會同時出現兩顆準星,其中有圓圈圍繞的那顆可以用L3搖桿進行平移切換,當兩顆準星重合時,即是按下扳機的時候了。需要注意的是打完一梭子彈後要注意換彈匣,上膛的工作可不要在戰鬥過程中做啊,不想變成馬蜂窩就躲到掩體後面再弄吧。敵人可不會憐香惜玉,落井下石才是他們樂在其中的。在室外的場景中有許多裝滿炸藥的鐵桶,此時,槍械與遙控器的功能是一樣的,當那些笨傢伙靠近了這些鐵桶炸彈時,不要猶豫了,從遠處用子彈引爆吧,殃及池魚的效果相當不錯。

獵頭者:拯救行動
游擊戰再次成為主角:
其實,《拯救行動》的情況與NAMCO從家用機移植到PC上的(Kill Switch)非常相似:“尋找掩體”、“鎖定目標”、“貼牆探頭射擊”也是《拯救行動》里經常出現的情況。由於室外場景中堆積了大量的箱子、鋼管……;室內場景中也有大量的拐角處。這些環境屏障都是很好的掩體,正適合與敵人作周旋之用,在保護自身的同時發動反擊比硬拼的效果要好很多。但如果是敵人與角色距離太近的時候,射擊已經失去了實效了,因為鎖定後,特別是空間較為狹小,又貼近牆的時候很容易出現盲點現象,視點切換較為僵硬。這種狀況下,用掃腿等近身的攻擊更為實用。遊戲中還要經常套用到側翻、蹲下、彎腰挪移等動作進行潛入行動,但人物的動作如跑動等等也是顯得比較彆扭,很不舒展。

獵頭者:拯救行動
而遊戲在許多細小的環節上也做得不是很體貼,如選單上選項就是如此。遊戲雖然有隨時存檔的設定,但都要在到達CheckPoint時才能生效,如果在到達下一個CheckPoint前掛了,是要從上一個CheckPoint點重現開始的。遊戲的恢復道具是並不是立竿見影的,而是慢慢恢復的,這對緊張的戰鬥過程非常不利。除了動作方面外,冒險解迷上有類似那樣的輸入密碼的迷題,難度都不大。遊戲的流程顯得有些單調。敵人的AI實在是一般,雖然會在發現的同時召集同伴圍攻,但呆頭鵝不少,繞著箱子走都竟然能將一群敵人分而殺之,而命中的判定也有些怪怪的,有時後蹲下後,在槍林彈雨中竟然絲毫無損。

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