獵靈

獵靈

《獵靈》(原名《聖魔之血》、Vann OL、Hunter Soul)是由北京空中信使信息技術有限公司研發的一款大型角色扮演的端游,該作於2012年4月6日正式公測。

遊戲發生在歐卡西大陸里,講述了人類受到高智慧型生物“靈”的威脅的故事。玩家可扮演神兵、乾坤、玄翎、仙音等職業,去阻止“靈”的惡行。

基本介紹

  • 中文名:獵靈
  • 原版名稱:聖魔之血
  • 其他名稱:Vann OL、Hunter Soul
  • 遊戲類型:MMORPG
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:北京空中信使信息技術有限公司
  • 發行商:北京空中信使信息技術有限公司
  • 發行日期:2012年4月6日
  • 內容主題:魔幻
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:神兵、乾坤、玄翎、仙音
背景設定,角色設定,玩家角色,追隨者,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,玩家團隊,任務系統,交易系統,PVP系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

3000年前,歐卡西大陸經歷了一場末日浩劫,天地氣象的巨大變化,毀滅了這裡的一切文明,生靈塗炭,無一倖免。而當時的人類,和他們發達的文明與先進的科技一樣,共同成為了歷史長河中不為人知的一筆。
然而,自然世界輪迴百轉,暴虐的天象在千年後終於恢復平靜。只要擁有陽光、水和氧氣,生命就會不斷的誕生與繁衍。3000年後的今天,歐卡西大陸迎來了這裡的第二代文明——靈力時代。與第一代文明不同的是,現在的人們不再將物質和科技作為發展的基礎,他們要做的是努力提升自己的意識與靈魂,並將這種力量稱之為“靈力”,從而產生能夠影響世間萬物的能力。然而,所有故事不一定都會向好的方面發展。
與人類同時代生存的,還有一種被人類稱為“靈”的高智慧型生物,他們不僅具有思考的能力,同時並不依附肉體棲身,而是最純正的精神形態。歷史已多次證明,不同的種族間只有一個結果,就是殺伐。“靈”以摧毀人類賴以生存的肉體為樂,而人類則同樣覬覦“靈”們強大的精神力量,“獵靈者”這一說法自此誕生。
背景圖背景圖

角色設定

玩家角色

角色屬性
在獵靈遊戲,屬性是衡量角色戰力強弱的指標,玩家的總屬性越高,角色的戰鬥力會越強。不同的角色屬性,將會有不同的效果。
屬性類型描述圖片
武器傷害
長刃、聖弓的武器屬性,可提升對敵人造成的物理傷害。
角色屬性角色屬性

屬性屬性
法器傷害
寶器、魔琴的武器屬性,可提升對敵人造成的法術傷害。
護甲
降低自己受到的傷。
物理攻擊
提升對敵人造成的物理傷害,適合武器有長刃、聖弓。
法術攻擊
提升對敵人造成的法術傷害,適合武器有寶器、魔琴。
物理防禦
降低自身受到的物理傷害。
法術防禦
降低自身受到的法術傷害。
精準
提高自身的命中率和暴擊。
靈巧
提高自身的閃避率和格擋。
靈力
影響治療效果和玄傷類傷害,這個效果會隨著人物等級提升,慢慢降低。
覺醒值
成長裝備覺醒時,需消耗覺醒值。
移動速度
提高自身的徒步移動速度。
神力
成神後,在“神化”狀態下,可用於神技能消耗。
活力
用於生產類技能消耗,自動緩慢恢復。
幸運
提高強化、寶石開鑿、聖印追加的成功。
內傷
死亡後,一定幾率獲得,降低對敵人造成的傷害,會自動緩慢降低,或通過醫神、特殊藥品降低。
道德
擊殺玩家後降低,不同道德階段,對應不同的死亡懲。
額外暴擊率
除了精準屬性轉化的暴擊率外,額外受到的暴擊率加成。
額外暴擊量
除了物理、法術攻擊轉化的暴擊傷害外,額外受到的暴擊傷害加成。
參考資料來源。
職業
《獵靈》遊戲中共有4種職業,分別有戰士神兵、弓箭手玄翎、法師乾坤、牧師仙音,每種職業有不同的特點,玩家可自由選擇自己喜歡的職業來玩。
職業名稱描述
武器:長刃
職業定位:近程、物理、MT
特點:近程物理職業,作為遊戲中單體攻擊最高的職業,神兵爆發起來的威力不可小覷,同時擁有很高的物理防禦。
背景:天界戰神沃倫特,睥睨天界,近身戰鬥無人能敵。他賜予弟子們神兵的力量,傳授他們掌控天界四聖獸的秘法。
入職神兵的人可以從四聖獸處汲取力量,並用手中的神兵將它們釋放,獲得不同的能力,可攻可守。青龍賦予他們攻守兼備的戰鬥能力;朱雀賦予他們以一敵十的群戰能力;白虎賦予他們強悍的攻擊能力和追擊能力;玄武賦予他們不俗的防禦能力。
武器:寶器
職業定位:遠程、魔法、群爆
特點:遠程魔法職業,善於運用冰、火元素,針對不同對手釋放出大範圍魔法或連擊魔法,造成的傷害讓敵人畏懼。
背景:司法天神瑟瑞歐斯,作為最古老的天人之一,他知識廣博,涉獵廣泛,懂得眾多古老的神技。他傳授弟子們認識世界的本質,運用古老的的神技。他傳授弟子們認識世界的本質,運用古老的天雷來對敵人造成巨大的傷害。
入職乾坤的人擁有可怕的群體傷害能力,他們從來不會在乎敵人數量的多少,並能快速地解決自己的對手。同時,古老而神秘的咒語賦予他們令人難以置信的身法和智慧,運用各種咒語,他們讓戰鬥變成了藝術。
武器:聖弓
職業定位:遠程、物理、飄忽
特點:遠程物理職業,身手敏捷,擅長幕後行動,憑藉弓箭與飄忽不定的走位,在遠距離給予對手致命的一擊。
背景:命運女神迪芬娜,精通觀星占卜之術,手持命運之弓,可利用星辰之力發出犀利的攻擊。她教會弟子們如何使用手中的弓箭,發揮出星辰中毀天滅地的力量。
入職玄翎的人善於利用星辰的力量,發揮出強大的戰鬥能力。或在千里外射出彗星般的箭支擊殺敵人,或讓敵人陷入星辰的力量無法行動,這對他們來說都是拿手好戲。總之,如果你面對一個玄翎的敵人,很可能會陷入進退不得的尷尬境地。
武器:魔琴
職業定位:魔法、輔助、奶媽
特點:既可以釋放威力強大的魔法,對敵人造成單體或群體傷害,可以通過靈力恢復團隊生命並加持BUFF,擁有不可忽視的能力。
背景:樂律女神蘇菲,擁有天人中最純潔的靈魂,由她手裡演奏出的曲子往往能淨化人的心靈,起到不可思議的效果。在天界,蘇菲是最受歡迎的天人,不只是因為她擁有和善的性格,更因為聽著她演奏的曲子,可以使自己各方面的能力得到極大的提升。
入職仙音的人心地善良,彈奏縹緲樂曲可以助人恢復體力,亦可以幫助他們獲得各種奇妙的能力。不要因為他們的和善而小看他們,靡靡之音下也可能暗藏殺機,殺敵於無形。除此之外,他們還擁有令已死之人復生的能力,或是讓仍然活著的敵人迅速衰老,無力再戰。
參考資料來源。

追隨者

當玩家玩家的線上時間達到要求時,線上獎勵會給予一個兔寶寶。它是一個拾取寵物。當玩家召喚拾取寵物在身邊的時候, 它會使用自己的能力,為玩家拾取戰利品,完全不用自己動手。
要想駕馭寵物,玩家可以召喚騎乘寵物為預備狀態,然後在技能視窗中使用“騎乘之術”技能,點擊使用它即可騎乘。也可以把騎乘之術技能,拖曳到快捷技能欄方便騎乘。
並不是所有寵物都可以被駕御,只有標註為騎乘寵物才行,打開寵物界面(“P”),如果它屬於坐騎寵物,說明該寵物可以被駕御。
將可以被駕馭的寵物設為“準備中”狀態(打開寵物界面(“P”),選中玩家要駕御的寵物,使用“騎乘之術”角色就會變成騎乘狀態,再使用一次“騎乘之術”,角色就會下馬。

物品道具

武器裝備

遊戲裡的裝備有武器、防具、飾品等,有不同的品質,按照品質低高劃分,依次是白、綠、藍、紫、橙、紅。裝備有不同的等級和職業佩戴限制,玩家佩戴等級越高的裝備,可獲得裝備屬性越好。玩家可通過強化、鑲嵌寶石等功能,來提升裝備的屬性效果。
玩家要想獲得各種裝備,可參加各種日常活動或副本,獲得一些裝備。或者收集一些材料,通過鍛造系統來合成一些高階裝備。
裝備類型描述圖片
武器
武器是一種增加攻擊力的裝備,每個角色手中可持有主武器和副武器各1把。遊戲裡的武器有近、遠程的區分,其中,近程武器有長刃;遠程武器有聖弓、寶器、魔琴。
武器裝備
防具
防具是一種增加防禦能力的裝備,遊戲裡的防具有頭、上衣、手腕、腰飾、下裝、足鞋等,這些防具可為角色提供物理防禦、法術防禦、格擋、韌性強度等屬性效果。
飾品
飾品是一種提供特殊屬性的裝備,遊戲內的飾品有項鍊、戒指、披風等,這些飾品可為角色提供物理攻擊、法術攻擊、精準、暴擊量、暴擊等屬性效果。
參考資料來源。

道具強化

裝備強化
玩家在主城(740,780)附近,有一名NPC“裝備強化師”與強化師對話後,會出現裝備強化界面,但是妖精和時裝不能強化。當放入一件裝備之後,界面中會直接顯示出該物品的名稱、強化等級和神鑄狀態。放入待強化的裝備之後,就可以放入強化石進行強化了。
強化石的種類繁多,不同強化石作用也都不同。裝備的+1至+15級使用普通的強化石(名稱中直接帶有“強化石”,也包括低、中、高級三種任務獎勵),+16至+20級消耗“超凡強化水晶”,+21至+25級消耗更高級的“神鑄強化水晶”。
如果不放入保底符或者守護符,強化的時候如果失敗,進行強化的裝備就會直接被銷毀。當強化成功之後,便會出現下圖的提示,此時裝備的強化等級就會+1,裝備屬性也會隨之增加。
聖印
聖印是給裝備屬性加層傷害的一種道具,每件道具可以進行聖印10次。聖印可以從遊戲中怪物中獲得,並且高級有幾率可以點化出。
同聖印等級的物品,追加時的成功率不同。所有具體類型的聖印等級均為1級,因此,一件裝備共可追加10次聖印,追加等級在裝備名稱上進行顯示。
聖印從所增加的屬性偏向上來說,分為傷害加深聖印和傷害減免聖印,每一類聖印又分別分為數個級別,每個級別所對應的屬性加成不同。
角色可通過專有道具“歸元石”,將裝備的追加屬性清空。系統將裝備的追加等級重放為0(重置裝備追加等級不能為0),裝備的追加屬性全部消除。歸元裝備的追加屬性,裝備其他強化不受影響。
傷害加深聖印,又根據職業不同,分為以下幾類:
聖印類型描述圖片
審判聖印
提升神兵傷害加深。
聖印
復仇聖印
增加玄翎傷害加深。
裁決聖印
增加乾坤傷害加深。
神聖聖印
增加仙音傷害加深。
輝耀聖印
增加全部傷害加深。
堅韌聖印
提升神兵傷害減免。
庇護聖印
提升玄翎傷害減免。
混沌聖印
提升乾坤傷害減免。
純潔聖印
提升仙音傷害減免。
命運聖印
提升物理傷害減免。
智慧聖印
提升法術傷害減免。
光芒聖印
提升全部傷害減免。
參考資料來源。
鑲嵌
開鑿為對裝備增加鑲嵌孔數量的操作,裝備的鑲嵌孔數量最大為5個,開鑿道具稱為“鑿石”。鑿石分為5種等級,不同等級的鑿石,對可進行開鑿的裝備有一定的限制。
角色直接針對裝備使用鑿石道具來完成開鑿。若裝備的鑲嵌孔數量已為5個,則不可進行開鑿。若鑿石的等級。小於所開鑿的裝備等級,將不能進行開鑿,給裝備開鑿時有一定的失敗幾率成分存在。
玩家將寶石的等級進行提升,提升後寶石屬性得到加強。玩家可使用拆除石,將自己裝備上的寶石,在拆除師那裡進行拆除。

消耗品

貨幣
遊戲裡的貨幣有聖幣和金幣2種,每種貨幣的用途不同。其中,聖幣可通過充值的方法來獲得,玩家可消耗聖幣,來購買商城裡的各種道具,也可以用來購買擺攤區域的物品;金幣可通過擊殺怪物、做任務、挑戰副本、參加日常活動等途徑獲取,玩家可消耗金幣來打造裝備、購買藥水、培養騎寵等。
藥水
遊戲裡的藥水有體力藥水、真氣藥水等,這些藥水可在背包里的疊加到一定的數量上限。玩家每次消耗這些藥水,藥水數量會出現相應的消減。這些藥水使用後,可恢復角色相應點數的體力值或真氣值。玩家可通過擊殺怪物掉落獲得這些藥水,或者進入商城或藥水商人處購買。

場景地圖

主城地圖
遊戲裡的主城地圖為鬥戰天城,這張地圖為安全區域,玩家可在主城內,進行掛機休息、存儲遊戲道具、擺攤、打造裝備、購買遊戲道具、參加各種日常活動等等。主線地圖與部分野外地圖連在一起,玩家可從主城前往到其他野外地圖。玩家死亡或使用回城道具,可默認回到鬥戰天城裡。
世界地圖世界地圖
野外地圖
野外地圖有西洲幻林、北洲天雪、奔雷裂谷、東洲冥山、神靈之谷、南洲迷沼等。這些地圖進入有等級要求,野外地圖均相互連線著。玩家可在各張野外地圖裡,找到對應的傳送口,傳送到其他野外地圖。或者打開右上角的地圖圖示,進入到世界地圖界面,點擊要前往的地圖,可以自動尋路過去。野外地圖區域內,都為危險區域,玩家之間允許自由PK。
各張野外地圖內,分布一些怪物刷新點,玩家可找到這些怪物擊殺,獲取經驗值、金幣等獎勵。玩家也可以找野外地圖內,找到一些NPC,去領取任務、相互交流等操作。
特殊地圖
特殊地圖有一些副本、活動等類型的地圖,諸如勇闖魔窟、迷幻仙宮、幽冥神殿、冰寒魔域等。這些特殊地圖的進入,有進入等級、進入次數、挑戰時間等限制。部分特殊地圖還需在指定的時間段開放。
玩家要進入這些特殊地圖,可找到城中對應的NPC傳送,或者通過活動提示,可快速傳送進入到地圖去。玩家在這些特殊地圖內,擊殺怪物或boss,可獲得相應的獎勵品。

特色系統

玩家團隊

結婚
準備結婚為男女玩家,必須均大於等於50級;男女玩家必須同處於1個家族內;男女玩家必須均未婚;男女玩家均擁有物品“丘比特之箭”。
玩家準備步驟完成後,前往博博羅曼村進行結婚。結婚的功能NPC名為阿芙羅狄,女性女神造型。結婚必須由1方進行申請,點擊NPC對話,並輸入結婚對象的名字即可。
玩家成功結婚之後,可領取一些結婚任務來完成,獲取一些夫妻技能書。玩家還能使用這些技能書,來學習一些夫妻技能。
公會
當玩家等級達到20級的時候,就可以在主城“鬥戰天城”坐標(38,688)找到,“公會官員”進行申請“創建公會”,創建公會需要金錢20金在創建公會時候,只能寫七個字進行創建。創建完成,成為了會長
玩家創建好了公會以後,就可以使用快捷鍵“G”,或螢幕右下角的圖表,打開公會界面。玩家在公會界面里,可查看公會成員信息、學習公會技能、提升公會設施、參加公會宣戰等。
組隊
每個隊伍包括隊長最多6個人。對於那些玩家只知道名字的玩家,玩家可以先添加他為好友再提出組隊邀請。玩家不能邀請已經在其他隊伍中的玩家。玩家可以同時向多個玩家,發出邀請組隊的請求。玩家可以使用遊戲設定,選擇是否接受別人的組隊邀請。
組隊時,隊伍中的隊友有同一個任務,那么怪物如果掉落了這個任務需要道具,每個擁有該任務的人都會獲得一份。玩家必須在被擊殺的怪物附近,才能參與隊伍分配。當玩家斷線以後,系統會讓玩家自動離開當前的隊伍。

任務系統

常規任務
遊戲中大部分都可以進行追蹤,通過追蹤界面可以輕鬆地查看任務的完成條件和任務回復的NPC,其中帶有下劃線部分的,還具有自動尋路功能。
玩家要想打開一個任務的任務追蹤,首先打開任務列表界面(“Q”),將滑鼠移動到要想要追蹤的任務名字上,然後同時按下“Shift”和滑鼠左鍵,任務的名字後,就會出現一個“追”字,這個任務就會出現在任務追蹤界面中。
日常活動
遊戲裡的日常活動有百鬼煉獄、魔族入侵、勇闖魔窟、三神傳說、戰神的榮耀、魔神的咆哮等,玩家可在規定的時間內,參加這些日常活動,獲取相應的獎勵。
活動名稱描述
百鬼煉獄
活動時間:每日19點至20點
參與條件:40-100級,角色必須擁有隊伍,且隊伍成員數量必須≥4人才可進入百鬼煉獄
活動說明:活動開始後,在鬥戰天城刷新出活動NPC“百鬼修煉人”。通過該NPC可接取活動任務“挑戰百鬼煉獄”。該任務一次活動期間內只可接取一次。在一次活動期間,每個玩家只能進出副本9次。通過該NPC可傳送進入活動副本。
活動的形式本質:組隊進入活動副本,並且在副本剩餘時間內進行打關的模式。
魔族入侵
活動時間:每日00:30、8:30、12:30、16:30、20:30
參與條件:20-100級
活動說明:活動開始後,會在各個遊戲場景(不含新手村、七花之海以及各個副本)內,隨機出現“入侵魔物”。伺服器全服通知:“魔界魔物大肆入侵。各位玩家可組隊找到魔物進行挑戰。”發現“入侵魔物”後,玩家可與之對話,選擇進行挑戰,但是必須進行組隊。每次活動時間段內,入侵魔物只在活動開始時刷新1次,入侵魔物的存活時間為1小時。玩家必須組隊3人以上,與NPC對話,挑戰魔物。選擇挑戰魔物後,NPC消失,根據所在場景,自動在周圍刷新出對應等級的魔物頭目怪×1,以及對應等級的魔物精英怪×5,刷新出的怪物等級只和NPC所屬場景相關,和角色以及隊伍等級無關。
勇闖魔窟
活動時間:每日伺服器時間09:00、13:00、18:00、23:00開始,共四次。每段活動持續時間為1小時
活動說明:活動開始後,奔雷裂谷和北洲天雪兩個場景內隨機刷新40個 “魔窟之門”,玩家在組隊狀態下與“魔窟之門”對話可進入活動副本。奔雷裂谷刷新15個;北洲天雪刷新25個。若想進入活動副本,則角色等級必須≥30級,必須為組隊狀態,且隊伍人數≥3人。活動開始後的第15、30、45分鐘時,會將之前刷新出的“魔窟之門”刪除,並重新刷新同等數量的新“魔窟之門”。
活動副本入口處放置有NPC魔窟使者,可接取要求擊殺BOSS怪物的任務。玩家擊殺完副本中所有小怪後即刷新出副本BOSS,擊殺後可離開副本在鬥戰天城內的指定活動NPC“勇創魔窟嘉獎人”處交付任務。
玩家進入副本後根據規則刷新30個怪物,全部擊殺後刷新BOSS。
三神傳說
活動時間:每日伺服器時間09:00、13:00、18:00、23:00開始。共四次,每段活動持續時間為1小時
活動說明:活動開始後,奔雷裂谷和北洲天雪兩個場景內隨機刷新40個 “魔窟之門”,玩家在組隊狀態下與“魔窟之門”對話可進入活動副本。奔雷裂谷刷新15個;北洲天雪刷新25個。若想進入活動副本,則角色等級必須≥30級;必須為組隊狀態,且隊伍人數≥3人
活動開始後的第15、30、45分鐘時,會將之前刷新出的“魔窟之門”刪除,並重新刷新同等數量的新“魔窟之門”。
活動副本入口處放置有NPC魔窟使者,可接取要求擊殺BOSS怪物的任務。玩家擊殺完副本中所有小怪後即刷新出副本BOSS,擊殺後可離開副本在鬥戰天城內的指定活動NPC:“勇創魔窟嘉獎人”處交付任務。
玩家進入副本後根據規則刷新30個怪物,全部擊殺後刷新BOSS。女神的英姿任務的任務獎勵以經驗獎勵和金錢獎勵為主。
戰神的榮耀
活動時間:每周一、周四兩天的15:00~16:00,20:00~21:00,總計每周開放4次;
活動說明:活動開始後,由伺服器在遊戲中的“鬥戰天城”中的主要位置,刷新出一個活動NPC“天界戰神”;“戰神的榮耀”活動以玩家接取並完成活動任務“戰神的榮耀”為主要內容。“戰神的榮耀”任務的形式為刷怪,所需擊殺的怪物種類與數量根據接取任務玩家的等級不同而不同;
玩家接取任務後,可在任意時間內通過擊殺怪物進行任務流程,並在活動期間內在天界戰神處進行交付,規則與女神的英姿相同;戰神的榮耀活動的獎勵以經驗獎勵和金錢獎勵為主。
魔神的咆哮
活動時間:每周三、六的15:00~16:00,20:00~21:00,總計每周開放4次;
活動說明:活動開始後,由伺服器在遊戲中的“鬥戰天城”中的主要位置各刷新出一個活動NPC“獵魔使者”;“魔神的咆哮”活動以玩家接取並完成活動任務“魔神的咆哮”為主要內容。“魔神的咆哮”任務的形式為擊殺場景內的任務BOSS,所需擊殺目標BOSS根據接取任務玩家的等級不同而不同;
玩家接取任務後,可在任意時間內通過擊殺怪物進行任務流程,並在活動期間內在獵魔使者處進行交付,規則與女神的英姿、戰神的榮耀相同。
參考資料來源。

交易系統

玩家之間交易
玩家使用滑鼠左鍵,單擊自己要交易的目標玩家,然後左鍵單擊交易目標頭像血條右側的箭頭。選擇“交易”向對方提出交易申請(和組隊邀請一樣),對方點擊“確定”以後雙方開始交易。左側顯示對方要交易的物品,右側顯示自己要交易的物品。
玩家將自己要交易的物品,拖曳到自己的交易欄(或者滑鼠右鍵單擊行囊內的道具),然後等到對方放入道具以後,確認自己要交易的物品無誤(避免交易錯誤,自己交易的物品和對方交易的物品都要仔細查看)以後點擊“確定”按鈕。這時自己的交易框右側會被鎖定(呈暗紅色),等到對方也使用”確定”按鈕確認,此次交易後,交易的雙方就可以點擊“交易”按鈕,完成此次道具交換。
擺攤
玩家將人物停留在可擺攤區域(各個城市內的大部分區域),打開行囊(“B”) ,滑鼠左鍵單擊“擺攤”按鈕。將行囊內的道具拖曳到攤位格子內(或者滑鼠右鍵單擊),系統會讓自己填入出售物品的單價(可以取消不輸入)。
當自己把道具放入攤位格子內以後,使用滑鼠左鍵單擊選定一個想要上架的道具,然後滑鼠左鍵單擊”上架“按鈕,輸入物品單價點擊確認,道具的圖示上會出現“上架”兩個字。
完成了物品的上架之後,點擊攤位界面上的“擺攤”按鈕,給自己的攤位起一個名字。完成了物品的上架和攤位起名,點擊攤位界面上的“擺攤”按鈕之後,自己的人物之前就會出現一個地攤。其他玩家就以在通過滑鼠左鍵,單擊自己的攤位購買自己“上架”的物品。
滑鼠左鍵單擊擺攤界面上的“收攤”按鈕人物就會結束擺攤。當自己所有”上架”的物品售完後,會自動結束擺攤。複數堆疊的物品出售時是一個個出售,而不是整堆(指定的單價就是單一一個物品的單價)。

PVP系統

常規PK
PK一共有3種模式,分別是練級模式、對抗模式、殺戮模式。在安全區域內,玩家不能相互進行PK。同時在玩家PK過程中,不可以對組隊隊友、公會成員、夫妻、師徒以上關係人員進行PK。如果非要進行PK,只能和對方脫離關係。
PK模式說明
PK模式描述
練級模式
如果您在練級模式情況下將無發對“練級模式”以及“對抗模式”下的玩家發起攻擊,但是可以對殺戮模式的玩家,進行進攻“沒有任何懲罰”。
對抗模式
如果你在對抗模式下將無法對“練級模式”的玩家進行攻擊,但是可以對“對抗模式”和“殺戮模式”的玩家可以進行攻擊並且“不受任何懲罰”。
殺戮模式
如果你已經處於殺戮模式,那么玩家將可以對任何模式下的玩家進行PK,如果玩家對“練級模式”玩家(白名)將減30點道德值,除白名以外的玩家,將都不受任何懲罰。
PK模式顯示
狀態說明
灰色
當角色處於安全狀態下時,名稱顏色顯示為灰色。
無變化
當角色處於練級模式下時,角色的名稱無變化。
拳頭
當角色處於對抗模式下時,角色的名稱前會有“拳頭”圖樣,向上攥緊右拳。
當角色處於殺戮模式下時,角色的名稱前會有“刀”圖樣,劍尖向上。
灰色
所有安全狀態的玩家(等級小於20級或安全區),名稱顯示都是為灰色。
藍色
所有公會的成員,名稱顯示都為藍色。
綠色
所有對友、夫妻、師徒、名稱顯示都為綠色。
粉色
當玩家主動對其他玩家進行PK後,玩家的名字將會邊為粉色,攻擊停止以後將持續30秒以後變回原有顏色。
根據角色的道德值不同,分為了白名階段、黃名階段、紅名階段、紫名階段,具體階段對道德值對應如下:
道德值說明
狀態道德值範圍圖片
白名階段
道德值0至-50
PK
黃名階段
道德值-51至-299
紅名階段
道德值-300至-899
紫名階段
道德值-900至-9999
參考資料來源。
戰場爭奪
戰場攻擊報名時間為周一00:00至周五22:00,在此期間報名出價最高的公會,會獲得戰場爭奪的權利。所有未擁有該非占領權的公會均可進行競價,報名採用暗價競標方式,消耗公會資金。報名時間結束時的最高競價公會可獲得挑戰權。
伺服器會自動記錄下出價最高的前3名公會,但最後只確定最高出價公會擁有挑戰權,其餘2個公會的資金會進行返還。選中要報名的公會後,點擊下面競價報名按鈕,同時輸入要競價的公會資金(競標資金不能高於公會現有資金最大上限)。
當伺服器時間到達周五22:00時,出價最高的公會獲得戰場征戰權,系統自動扣除第一名公會公會資金,且退還其餘競標公會資金。伺服器確認進攻公會後防禦公會信息,進攻公會信息顯示在列表中。
每個戰場,進攻方可以擁有4個同盟公會,防禦方可以擁有2個同盟公會。當在周五22:00之後,確定了戰場的進攻方公會後,可以進行攻擊和防禦方的同盟公會報名。同盟公會報名時間,在周五22:00至周六18:00。
公會的會長均可在公會界面的“戰場狀態”分頁中,進行報名操作。
一次戰場時間內,一個公會同時,只能成為1個戰場的某一方的同盟公會。報名同盟公會不需要任何消耗,但是需要攻守雙方確認後,才可成為本次戰場爭奪戰的同盟公會。

配置要求

配置項目基本配置推薦配置
CPU
Pentium 4 2.0G或AMD同等性能晶片
Pentium雙核E 2140或AMD同等性能晶片
記憶體
512M
2G
顯示卡
GeForce 5200或Radeon 9550
NVidia 7600GT或ATI X1600XT
顯存
128M
256M
參考資料來源。

遊戲評測

遊戲裡的地圖整體視覺效果地域特色很濃,純正的魔幻氣息撲面而來,整體畫面偏暗,很符合遊戲的世界觀,雖然遊戲在大局觀和整體印象上做的較好,但遊戲畫面的細節仍然有待提升,遠景的處理更是有待提高。(17173遊戲評)
遊戲整體採用建模還是比較不錯的,人物移動流暢、沒有明顯示卡頓,還有一定的場景互動設計。不過就是野外的草地植被稀少,太過於樸素簡化了,有的地方根本看不清景物的區分,還有的地方的線條僵硬。在城鎮的樓梯上能明顯感到是一個整體的斜面,完全沒有那種一階一階的層次感。遊戲的音樂表現差強人意,配樂不算太多,有些場景音樂的變化較少,倒是技能搭配技能音效出現還算可以。(新浪遊戲評)

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