猛獁坦克(《命令與征服》系列中的車輛單位)

猛獁坦克(《命令與征服》系列中的車輛單位)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

猛獁坦克(Mammoth Tank)《命令與征服》系列的標誌性坦克,最早出現在《泰伯利亞的黎明》中,後設定拓展至《紅色警戒1》,並在《泰伯利亞之日》《泰伯利亞之戰》《泰伯利亞的黃昏》《泰伯利亞聯盟》中成為GDI的標誌性車輛單位。

基本介紹

紅色警戒1,初代猛獁,遊戲中,遊戲數據,泰伯利亞黎明,泰伯利亞之日,泰伯利亞之戰,泰伯利亞之戰,MARV歷史,遊戲中,遊戲數據,泰伯利亞聯盟,泰伯利亞黃昏,

紅色警戒1

初代猛獁

由於約瑟夫·史達林的命令,蘇聯工程師們創造了猛獁坦克。這是那次衝突中出現的最重型的坦克,用於征服越來越多的來自於盟軍最新型的中型坦克的威脅。裝配兩門120mm口徑加農炮並輔以兩基“猛獁之牙”飛彈莢艙和超重型的裝甲,它是真正的傳統陸地載具科技的巔峰。
它龐大的底盤由兩側各有一條的履帶進行支撐。炮塔被以相對細小的螺絲銜接插入車體,它並沒有炮塔井而且炮塔是一個自成模組,沒有乘員可以在車體與炮塔間移動。
炮塔的鎖定與旋轉機制是自動的,甚至於當它選好目標之後就能迅速地擊中。
這種車輛能在戰場上進行有限的自我修理。它對於所有的地面單位來說都是一個威脅,而且它的飛彈還可以傷害到空中單位。

遊戲中

在《紅色警戒1》中,猛獁坦克和它在GDI的對應版本的表現是完全一致的,不過卻更為昂貴。猛獁坦克是一支“只有一輛坦克的軍隊”,它裝備著所有坦克中最強大的火炮以及對抗步兵非常有效的飛彈,往往只需要一擊就能將他們消滅。但是,猛獁坦克卻是遊戲中最緩慢的載具,並且還有點貴,而且需要很長的建造時間,任何的基礎坦克(盟軍的輕型坦克、中型坦克和蘇聯的重型坦克)都可以相對輕鬆地以數量將其壓制。猛獁坦克可以自我修復直到總HP的一半。猛獁坦克火炮的攻擊方式是在直線上交錯射擊,左右連射攻擊可以非常有效的對抗裝甲。但是卻也導致第二炮往往無法命中移動的單位。它的飛彈可以有效地對抗步兵、建築和敵人的空中單位,可是它們卻需要很長的裝載時間,這導致猛獁坦克容易受到空中力量的攻擊。

遊戲數據

所屬:蘇聯
角色:重型突擊坦克
武器:120mm加農炮×2、6連飛彈發射器×2
防護:重型
等級:3
科技等級:7
生命值:600
裝甲類型:重型
花費:$1700
生產於:戰爭工廠
需要:蘇聯科技中心
攻擊力:40 (x2) (AP), 75 (x2) (HE)
冷卻:80
速度:4
攻擊範圍:4.75(地面)、5(對空)
視野:6
能力:自我修復到百分之五十的生命值

泰伯利亞黎明

猛獁坦克MkI
在第一次泰伯利亞戰爭期間,NOD兄弟會發現了一個位於姆祖祖附近的GDI設施,坦尚尼亞協助GDI升級猛獁坦克,NOD摧毀了這個設施和其中的猛獁坦克原型機,減緩了這些坦克服役於戰場的速度,但是他們卻沒有完全成功。這種笨重的野獸在戰爭最後的時刻協助GDI抗擊NOD。大量的猛獁坦克在尼克·帕克最終行動的時候受到他的指揮,它們證明自己可以有效地對抗一切遇到的敵人。

泰伯利亞之日

猛獁坦克MKI
當這些坦克被猛獁MkII步行機甲取代之後,被遺忘者們獲得了一切猛獁MkI用於他們自己的目的,而其他的那些則被GDI派遣向了次一級的基地,它們直到第二次泰伯利亞戰爭還在服役。
遊戲中
這些猛獁坦克可以自我修復至百分之五十的HP,它們出現在NOD的第六關任務當中(由被遺忘者操控),當坦克剩餘4%或更低的HP時,將不能自我修復,需要第三方的協助維修。有趣的是,這種情況也出現在第一次泰伯利亞戰爭。
少量的廢棄坦克也被NOD用於測試他們的“女妖戰機”,同樣也出現在GDI最終關,它們被GDI從廢棄的基地中重新找到。
猛獁坦克使用的飛彈與猛獁MkII相同,使用的火炮則與NOD的精英扁虱坦克相同。
猛獁坦克還可能隨機作為開局部隊出現在遭遇戰中(需要最高的科技等級)。
遊戲數據
所屬:GDI、被遺忘者
角色:重型突擊坦克
武器:120mm加農炮(×2)、60mm猛獁之牙飛彈(6 x 2)
生命值:600
防護:重型
花費:$1700
地面攻擊:50 (x2) (AP)
防空攻擊:40 (x2) (HE)
冷卻時間:80
速度:4
射程:6.75 (地面)、6(防空)
視野:6
能力:自我修復

泰伯利亞之戰

猛獁坦克MkIII
猛獁坦克是GDI最先進的機動武裝單位,它的適應能力和火力是無可比擬的。
在第二次泰伯利亞戰爭結束之後,GDI推論認為步行者機甲科技這種最佳的問題解決方案並不能廣泛的套用與部署,這導致猛獁Mk. II步行機甲被更便宜的猛獁Mk. III坦克所替代。這個決定並非沒有其批評者,尼克·帕克上校反對中止步行者的生產並聲稱這是“吝嗇的官僚主義”凌駕于軍隊的實際需要之上(但其實是由於GDI研究發現步行者的腿部容易受到破壞)。儘管如此,猛獁Mk.II的生產還是在2039年停止了。緊接著,猛獁Mk.III坦克就在冰島的雷克雅維克基地出產了。
在第三次泰伯利亞戰爭中,猛獁Mk.III最早出現於亞歷山大里亞並證明了自己可以極其有效的摧毀NOD在非洲的基地與港口。之後,猛獁Mk.III便出現在所有的戰場之上——包括塞拉耶佛、新伊甸(一個位於德國的,通過聲波諧振器解除了泰伯利亞威脅的區域)和義大利紅區。但是它卻無法對抗Scrin的空中部隊與殲滅者三足機甲。
儘管這些坦克直到2074年都還在服役(位於1號藍區巴黎),但在2077年它們就基本上被下一世代的猛獁坦克和被它們取消的四足機甲的兄弟所替代。
兩門大口徑坦克炮很明顯是它最具威脅的武器,不僅如此,它還裝備了多用途飛彈用來對付一般目標。而厚重的裝甲防護也是他外觀的重要特徵,這些特性使得它在泰伯利亞的戰場上所向披靡。
對於GDI來說猛獁坦克的出現則是十分快樂的事情,而對於敵人的指揮官則反之,猛獁坦克總可以為GDI擊潰敵人,毫無憐憫的擊毀敵人的裝甲車輛和建築,甚至敵人步兵也必須要跟他保持距離,否則會被它的多用途飛彈攻擊。當然猛獁的速度並不值得誇耀,但這也反映了GDI裝甲部隊指揮官的戰爭理論:“你想要做的快還是做的對?”
猛獁在服役十年後依然有許多改進,做了重新設計,在2047年,GDI又使得它回歸到“超級坦克”的風格。履帶和低重心設計使得猛獁能夠攜帶極重的武器裝備,並保持了可以接受的速度和更好防護,而多用途飛彈已經被保留用來執行近30年經驗積累所得的多種不同的戰術。
未升級軌道炮的猛獁MKIII未升級軌道炮的猛獁MKIII
猛獁在面對面的坦克戰里可以擊毀敵人坦克和建築而可以獲得明顯的優勢。其在如火鷹(Firehawk)之類防空武器的支援下,它們就是戰場的主宰。作為火炮之王,猛獁可以摧毀敵人任何的防禦工事。一般來說,猛獁會是最後進入戰場的裝甲單位,而也會是戰場上最後倖存的單位。
遊戲中
猛獁坦克是GDI軍火庫中最昂貴的單位之一,但是它也是遊戲晚期時GDI精英單位中的精英單位,它有極重的裝甲與火力,而且它就是GDI武裝技術最終的表現形式。
截圖截圖
與思金人的三足機甲或是NOD的聖靈機甲對比時,猛獁是最慢的,但是卻是火力最強裝甲最厚的,而且是三者中最有性價比的。
它有兩門主炮,也有兩台飛彈發射器,並且每台都可以一次發射兩枚飛彈,這就代表它不管攻擊什麼單位,都可以造成兩枚飛彈的傷害。這有效地令猛獁坦克可以打擊空中單位,並且協助它攻擊其他任何敵人。
它絕對性的體積優勢讓它足以碾壓幾乎任何陸地單位,它可以碾壓所有不是機甲、另一輛猛獁或是英雄單位的陸地單位,但是它的側裝甲與尾部裝甲卻相對薄弱,並且移動的很慢。
讓它穿過敵人的部隊可能並不是一個好選擇,因為那將會讓它受到比站樁攻擊更嚴重的傷害。而且,因為它的速度相當緩慢,敵人並不難躲避它的碾壓並且閃到坦克的側面攻擊它那脆弱的裝甲。小心注意它的缺點或是利用它的缺點都是很重要的——這取決於是玩家自己操縱猛獁還是對抗猛獁。
由於它們的飛彈重裝速度非常慢,所以也容易被空中單位襲擊,所以它們幾乎不可能打下任何的空軍單位,包括奧卡、毒液和風暴騎士。所以指揮官應該為其配備防空載具,例如鬥牛犬、彈弓和守護者APC。當然,飛彈也允許猛獁坦克保護自己。傳統上,就和其他任何坦克一樣,猛獁坦克也容易受到步兵單位的攻擊,而猛獁坦克特別容易受到攻擊的原因在於它緩慢的移動速度讓它幾乎不可能從步兵單位的攻擊中撤離,升級軌道炮可以讓它更有效的對抗步兵,但是它還是容易被攻擊。所以它也需要配備部分反步兵載具在周圍。當它沒有升級軌道炮時,飛彈將比加農炮在對抗步兵時更有效,但是同樣的,它漫長的裝載時間讓著變得不太現實。
一個主要的缺點就是當它沒有升級軌道炮時就不那么有效了(雖然還是很致命),由於其移動速度,它們很容易被敵軍的火炮傷害甚至摧毀。神像的小集群或是大量的光束炮甚至是三足機甲的騷擾都可以有效應對猛獁坦克。
如果NOD指揮官投入幾個充能了EMP線圈的突擊四驅車沖入猛獁坦克的集群,將瞬間令它們癱瘓。你可以在它們重新連線之前將其摧毀。
為了讓它們脫離導致它們容易受到騷擾的元兇——速度緩慢,GDI指揮官一般為其配備雷格戰鬥基地為其進行維修,並且用防空武器保護它們。在《凱恩之怒》中,鋼爪可以為其升級自我適應型裝甲來免疫EMP。這將允許猛獁坦克通過犧牲部分火力來換取裝甲而在不斷地空襲騷擾中獲得更強的生存能力。
優點是攻擊力高,裝甲堅固,攻擊範圍廣,擁有碾壓敵方載具的能力。
缺點是造價高,移動速度慢,反應靈活度不高,怕RPG和各種單位配合,怕黑手人海,怕59收稅戰艦流。
遊戲數據
所屬:GDI、ZOCOM鋼爪
角色:突擊
武器:150mm加農炮或是軌道炮×2、4.75英尺飛彈莢艙×2
防護:六角裝甲
等級:T3
生命值:11500
裝甲類型:重型 (100%加農炮, 75% 火箭, 25%榴彈, 25% 槍, 1% 狙擊)
花費:$2500 ($2000 KW 1.02)
建造時間:0:25 (0:20 in KW 1.02)
生產於:GDI戰爭工廠
需求:科技中心
熱鍵:F7
地面攻擊力:
500 (加農炮)
1200(升級後) (加農炮)
防空攻擊力:
300(火箭)×4
冷卻時間:2.3 (火炮,升級後是3.5)、10.5(飛彈)
速度:45
攻擊範圍:300
視野:大
升級:軌道炮、自我適應型裝甲
能力:自我適應型裝甲

泰伯利亞之戰

MARV

MARV歷史

NOD是在第三次泰伯利亞戰爭中入侵藍區後第一次遭遇MARV,幾個偵查小隊在遭遇非洲紅區的MARV後失去聯繫,但是有一支卻在臨死前發來了通訊。而後ZOCOM增援的結果就是NOD失去了在紅區的影響力。
亞歷克薩修道院長在紅區部署了LEGION去占領維護MARV的高科技研究中心,一份來自MARV殘骸的分析資料讓NOD製造出了自己的史詩單位——救贖者機甲。
高科技研究中心後來被LEGION接管並且用於實驗救贖者機甲,且有三架MARV在這場殘忍的戰鬥中被摧毀。
當泰伯利亞在第三次泰伯利亞戰爭之後發生了一次變異,令自己變得不可收割也不可摧毀的時候,MARV在第四次泰伯利亞戰爭中就被裝備了強大的武器的乳齒象所取代。
猛獁武裝開墾車——簡稱MARV是一種超重型坦克兼移動泰伯利亞處理工廠,它由ZOCOM於第三次泰伯利亞戰爭設計。猛獁MkIII的設計被用於ZOCOM的消除泰伯利亞污染的軍事行動,這往往容易受到NOD兄弟會與分離主義的變異人的襲擊。它是一種非常強大而且多功能的單位,它可以在單挑中擊敗大多數的地面單位(如果裝載了步兵的話)。就像NOD的救世聖靈思金人的根除者六足機甲一樣,MARV必須由其獨特的建造建築——回收中樞中製造。同一時間,同一地點,指揮官只能部署一台MARV。MARV整合了泰伯利亞收割與處理設備,儘管這似乎改變了對傳統泰礦處理廠的需求,但是事實上它將泰伯利亞轉換為資源的效率並不高。MARV有龐大而且獨一無二的武裝,並且可以輕易殲滅任何敵人,它的步兵碉堡也被設計成多功能的。指揮官可以通過放入四個飛彈小隊將其變成優秀的對空單位,也可以用四個工程師賜予它優秀的自我修復能力,它的三管加農炮可以造成強大的傷害並且極大地傷害步兵單位並且造成很強的濺射傷害。但即使如此,MARV也有它自己的缺點,就算它足夠堅固以至於能過抵擋核彈的攻擊,在沒有防空單位協助的時候,NOD的眩暈轟炸機也可以將其摧毀。它也容易受到火炮的傷害,特別是在它射程外遊蕩的神像機甲,它也容易受到T3基地防禦的影響,例如光明石碑、聲波炮和風柱。而且,它的建造非常昂貴而耗時並且只能在遊戲後期建造,除非將其正確運用,否則就是浪費時間。同樣值得注意的是MARV非常容易受到EMP攻擊的影響,一個殲滅者或收割者三足機甲放出的EMP攻擊、EMP榴彈、甦醒者與覺醒者賽博格或是升級了EMP線圈的四驅車都能令其無法移動而且孤立無援。一隊大量的覺醒者在正確的使用EMP攻擊的時候,將可以獨自摧毀一台MARV。

遊戲中

MARV採集泰伯利亞產生的資源比常規的泰伯利亞採礦車要少——$115每塊綠礦、$230每塊藍礦,而泰伯利亞礦車則是$350每塊綠礦與$700每塊藍礦,但是MARV卻不需要回到泰伯利亞精煉廠。它可以用一個足夠龐大的貨櫃瞬間把任何泰伯利亞礦轉化為資金。
它也因為自己厚重的裝甲而無比的緩慢,但即使有這些劣勢,它卻依然可以改變戰鬥的局勢。例如完成一場襲擊的最後一擊,用作T來為你的部隊吸收傷害,或者單純的進行強大的攻擊。
四隊步兵可以永久性的駐紮在MARV中並為其增加武器。第一隊步兵出現在左前方炮塔,第二隊步兵出現在右前方炮塔,第三隊步兵出現在左後方炮塔,第四隊步兵出現在右後方炮塔。
步槍小隊:自動機炮
飛彈小隊:飛彈發射器
工程師(或者戰鬥工程師):修理站
榴彈小隊:榴彈發射器
狙擊小隊:狙擊步槍
區域裝甲兵:軌道炮
區域突擊兵:聲波榴彈發射器
在史詩單位當中,MARV具有最厚的裝甲,最慢的速度卻有最多的駐紮點,以及在陸地上無可匹敵的強大火力。
在單挑當中,忽視經驗值與駐紮士兵的話,MARV無法與其他兩個單位對抗,但是駐紮將令這個情況改變,如果裝載了四隊區域裝甲兵/區域突擊兵,MARV就會成為最強大的陸地單位,足以擊敗搭載了任何單位的根除者與救贖者。
最大的裝載量也讓它具備最大的隨機應變能力,它也是唯一一個可以移動攻擊的史詩單位,這將給它帶來明顯的戰術優勢。
它也是唯一一個搭載定向武器的史詩單位(它的前方比身上的任何部分的裝甲都重,但是後方卻成了弱點),因此運用“倒車”指令可以從一個它無法處理的衝突中更好的保護MARV,儘管它也可以被一個狡猾的對手利用。
它主要的聲波炮可以造成大量的傷害,這讓MARV可以比其他兩大史詩單位更有效率的對抗密集的步兵。
MARV可以碾壓所有非史詩單位,這就讓它可以如同字面意義的碾碎敵軍陣地中的一切。
MARV可以通過收割對手的泰礦來阻礙其經濟發展。
MARV概念畫中的提示與遊戲模型的暗示它的三管火炮最初被設計為可以旋轉而且只有最上方的炮口才能攻擊,但是最終在遊戲中被取消了。

遊戲數據

所屬:GDI、鋼爪、ZOCOM
角色:超級坦克與礦車的混合體、史詩單位
武器:200mm聲波炮、四座由步兵升級的武器站
防護:八邊複合材料
等級:T4
生命值:19500
裝甲類型:重型(43%加農炮, 33% 火箭, 10% 榴彈, 5% 槍, 1% 狙擊)
運輸槽:4(永久性)
花費:$5000
建造時間:0:50
建造於:高科技研究中心
建造條件:科技中心
熱鍵:F11
地面傷害:1200(加農炮)(主炮)、20(槍)(連續性殺傷,每秒可造成300傷害)、每發飛彈300(火箭)、每發榴彈180(榴彈)、500(狙擊)、840(加農炮)(區域裝甲兵)、1000(加農炮)(區域突擊兵)
防空傷害:每發飛彈300(火箭)
速度:32

泰伯利亞聯盟

被遺忘者猛獁坦克
所屬:被遺忘者
角色:重型反坦克載具
武裝:兩門反載具加農炮與一把反步兵及輕型載具用鏈鋸
被遺忘者猛獁坦克是撿來的GDI廢棄坦克改進而來的,可能是從第三次泰伯利亞戰爭中得到的。它對於輕型載具非常有效果,它在它的背部附加了一把鋸子,這讓它可以有效地對抗步兵與輕型載具。它是面對GDI猛獁坦克時的一個有力回擊。
在第三次泰伯利亞戰爭時,部分猛獁坦克最終被遺棄在了戰場上、被被遺忘者撿到然後改造成了這種強大的坦克。這些坦克被用於防禦被遺忘者的帳篷、前哨和基地。
在升級之後,猛獁坦克會獲得一面盾牌來吸收傷害。

泰伯利亞黃昏

猛獁坦克MKIV
當思金人被喚醒並且入侵地球時,GDI的猛獁MkIII坦克遇到了它們火力上的對手——思金人的三足毀滅機甲,但是大部分第三次泰伯利亞戰爭中被摧毀的猛獁坦克都是毀於思金人的空中力量,當戰爭結束,泰伯利亞控制網路的建設步入正軌的時候,部分GDI的老兵認為如果猛獁MkII還在生產,那么就可以更好的抵抗Scrin的入侵,GDI的軍隊因此分裂成了兩個派系——坦克派與機甲派。最終,GDI議會委任軍隊設計新的猛獁坦克並且令步行者機甲重獲新生。而它的坦克形式的繼承者,就通過犧牲速度而擁有了驚人的強大火力與裝甲,是GDI最強大的反坦克單位。
遊戲中
這種新型的猛獁坦克是GDI進攻組最先解鎖的重武器,這種T3單位於Level 12時解鎖。作為重型單位,它們移動速度緩慢,而且容易被大部分的敵人避開。猛獁坦克裝了兩門加農炮和兩個飛彈莢艙,可以有效地對抗中型載具,在升級了藍色泰伯利亞核心後,它的加農炮會變成軌道炮,並且多增加兩個飛彈莢艙,這給予了它更強的火力。猛獁坦克裝載了超重的裝甲,這讓它得以對抗除了能量武器以外的所有攻擊,它擁有全遊戲最多的HP,這讓它可以有效地吸收傷害。猛獁坦克裝了一門嘲諷光束,可以強迫別人打它,從而保護那些更脆弱的單位。猛獁坦克也可以裝載鏡面塗層,這允許它們以和反射鏡坦克相同的方式反彈部分射擊。猛獁坦克在NOD的對位單位是聖靈機甲

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們