狙擊手:幽靈戰士

狙擊手:幽靈戰士

《狙擊手:幽靈戰士》是由City Interactive遊戲公司開發的一款射擊遊戲作品,於2010年6月29日發行。該遊戲是在2008年正式上市發售的單機遊戲《狙擊手:勝利藝術》的續作遊戲作品。

遊戲劇情故事發生在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區的小島上面,而遊戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了遊戲世界裡的民主政府,想要控制整個Isla Trueno,遊戲便在這樣的背景下展開序幕。

基本介紹

  • 中文名:狙擊手:幽靈戰士
  • 原版名稱:Sniper: Ghost Warrior
  • 遊戲類型:FPS(第一人稱射擊)
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:City Interactive
  • 發行商:City Interactive
  • 發行日期:2010年6月29日
  • 主要角色:狙擊手
  • 遊戲畫面:3D
遊戲設定,槍械介紹,配置要求,黃金版遊戲DLC,遊戲評測,遊戲攻略,常見問題,按鍵操作,技巧攻略,

遊戲設定

《狙擊手:幽靈戰士》的故事發生在一個叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領其軍隊推翻了當地民主政府,試圖控制整個小島。而玩家作為隱蔽突擊隊的一員,需要潛入敵軍的大本營,一舉推翻這個不合法的政府。可靠訊息稱,Vasquez將軍將在一箇舊的精煉廠與 他的同夥們共同參加一個會議,而這也將是進行暗殺的絕佳機會。但是就當突擊隊到達了這個小島的時候,整個計畫都已經亂套了。突擊隊成員們需要運用自己的戰鬥技巧和高超的求生能力完成任務。現實感是《狙擊手:幽靈戰士》的核心所在。而整個遊戲都基於一個完全真實的彈道系統上。射擊的距離、重力作用導致的子彈偏移、風向等 環境因素都會影響到射擊的準確性。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串“偵查員”,來為玩家指明目標的詳細位置。玩家們必須控制自己狙擊手的呼吸頻率,以便提高射擊準確度。同時,“子彈時間”系統也可以使鏡頭追隨子彈到達他們的目標。
遊戲截圖遊戲截圖
整個任務跨越了16個階段。從一開始精煉廠的暗殺嘗試到鑽井塔,再到礦井,再到海岸,再到廢墟。整個過程中,遊戲情節也在不斷地給玩家帶來驚喜。每一關都提供了逼真的遊戲環境,叢林中沙沙的樹葉摩擦聲可以讓玩家一直保持警惕。當敵人破壞掉掩體並使整個小隊暴露在開放空間後,遊戲也可以展現出精彩的槍戰情景。

槍械介紹

MSG90軍用狙擊步槍
雖然PSG-1的精確度受到好評,但畢竟重量太大,作為警用狙擊槍還可以,如果讓士兵提著它在野外作戰,簡直苦不勘言。為此,HK公司在PSG-1的基礎上研製出MSG90軍用狙擊步槍。
MSG-90MSG-90
MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的縮寫,意思是“軍用精確步槍”,而90即開始生產的1990年。 MSG90和PSG-1差別不大,為減輕重量,MSG90採用了直徑較小重量較輕的槍管,在槍管前端接一個直徑22.5mm的套管,看上去好像一個槍口制退器,但套管沒有任何制退或消焰的作用,只是為了增加槍口的重量,在發射時抑制槍管振動。另外,由於套管的直徑與PSG-1的槍管一樣,所以MSG90可以安裝PSG-1所用的消聲器。MSG90的塑膠槍托也比PSG-1的要輕,槍托的長度同樣可調,貼腮板高低也可以調整,槍管和槍托是MSG90和PSG-1區別的主要特徵。和PSG-1一樣,MSG90也可以選用兩腳架或三腳架支撐射擊,雖然三腳架更加穩定,但作為野戰步槍,兩腳架會比較適合。
性能數據:
口徑----7.62mm
初速----800m/s
自動方式----半自由槍機式
閉鎖方式----滾柱式
發射方式----單發
供彈方式----彈匣
容彈量----5發或20發
全槍長----1165mm
槍管長----600mm
全槍質量(不含彈匣)----6.4kg
瞄準裝置----光學瞄準鏡
配用彈種----北約7.62×51mm槍彈
SVD狙擊步槍
SVD狙擊步槍稱為CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙擊步槍,英文為SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前蘇聯軍隊在1963年選中了由德拉貢諾夫設計的狙擊步槍代替莫辛-納甘狙擊步槍,通過進一步的改進後,在1967年開始裝備部隊。除前蘇/俄外,埃及、南斯拉夫、羅馬尼亞等國家的軍隊也採用和生產SVD。中國仿製的SVD為1979年定型的79式狙擊步槍改進型85式。 SVD一種新的改進型,採用新的玻璃纖維複合材料槍托和護木,以及新彈匣,在彈匣入口前方有安裝兩腳架的螺紋孔。
性能數據:
口徑:7.62 mm
彈藥:7.62x54mmR步槍彈
彈匣容量:10發
全長:1220 mm
槍管長:620 mm
彈頭初速:830 m/s
機械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光學瞄準鏡:1300 m
夜視瞄準鏡: 300 m
最大殺傷射程:1300 m
不含瞄準鏡重:3.7 kg
AS50半自動狙擊步槍
AS5012.7mm半自動狙擊步槍是由美軍特種部隊設計的,更明確地說,它是為美國海軍海豹部隊提供的反器材/遠程狙擊步槍。該槍在2005年1月的美國拉斯維加斯槍展上首次公開,據估計,如果海豹部隊正式採用AS50後,其他的美軍特種部隊都可能會相繼採用。
AS50AS50
AS50採用導氣式(氣吹式)半自動原理,偏移式閉鎖槍機,AS50的拉機柄外形尺寸較小。為方便日常維護槍管內膛或排除槍管堵塞故障時不需要拆卸槍管,AS50設定了一個手動掛機裝置,可以讓槍機維持在打開狀態。機匣由兩個部份組成,用高級鋼材機加而成,機匣頂部有全長的皮卡汀尼導軌,能裝上任何通用的瞄準裝置。保險桿用射擊手操作很方便,保險桿前方有一個保險鎖,用於避免分解步槍時把保險桿誤撥於“射擊”位置。
不鏽鋼槍管是浮置式,帶有高效槍口制退器。很容易分解的槍托有降低後坐感的緩衝墊,也能有效地吸收後坐衝擊。據說AS50射擊時的後坐感比AW50要低。後握把不使用時可以摺疊,也可以作為後腳撐,使瞄準射擊更穩定。摺疊式的兩腳架能快速拆卸,腿架長度可調,兩腳架位於步槍重心前方,能迅速地轉移目標。
前護木由高級鋁材用機加而成,有兩根附加的導軌裝在護木兩側。步槍左右側各有兩個背帶環,所以全槍共配有四個背帶環。步槍可在三分鐘內分解成幾個基本的子部分而方便維護或運輸和存放,所有的部分都可以互換,而且在野外作業而不需要螺絲起子就能分解步槍。握把的式樣保持了美軍士兵所熟悉的M16風格,扳機為兩道火,扣力從1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可調。步槍用盒形彈匣供彈,彈匣容量5發。據說AS50的散布精度小於1.5 MOA。
性能數據:
全槍長: 1369 mm
槍彈:Cal .50 BMG
槍管長: 692 mm
空槍重:14.1 kg
彈匣容量: 5 rds
射擊方式: 導氣式
美國斯通納SR25式7.62mm步槍
1993年初,KAC公司向民間市場推出奈特與斯通納兩人合作的新產品SR25半自動步槍。SR-25表示斯通納步槍,“S”表示“Stoner”,“R”則是“Rifle”,而“25”則是AR-10加AR-15得出的,因為SR-25是將AR-10和AR-15成功結合在一起的產品,有60%的零件是直接取自這兩支步槍的。為使SR-25的精度達到比賽級別或狙擊槍的水平,KAC公司經過多番比較,最終選定雷明登公司製造的5R槍管,這種重型槍管正是M24狙擊步槍的槍管,標準型的槍管長24英寸(610mm)。雖然SR-25是民用產品,但這支發射.308溫徹斯特比賽步槍彈的步槍完全符合軍用狙擊步槍的要求,而且SR-25的野外分解、維護比AR-15/M16更方便,勤務性能比M16還好,因此部分美軍特種部隊也裝備了一些SR-25作為狙擊步槍,據稱海豹突擊隊在索馬里就曾使用過SR-25
產品名稱:美國斯通納SR25式7.62mm步槍
Stoner SR25 7.62mm Rifle
生產單位:美國奈特軍械公司
Knight's Armament Company, US
現狀:生產
用途:比賽或狙擊
性能數據:
口徑----7.62mm
自動方式----導氣式
閉鎖方式----槍機迴轉式
發射方式----單發
容彈量----5發/10發/20發
全槍長----1117.5mm
槍管長----609.6mm
膛線----5條, 右旋, 纏距286mm
全槍質量(含彈匣)----4.88kg
瞄準裝置----望遠光學瞄準鏡, 機械瞄準具
配用彈種----北約7.62mm×51,mm槍彈
概 述
斯通納SR25式7.62mm步槍是M16式5.56mm步槍的變型槍,是AR-10式5.56mm 步槍的改進產品。它也是尤金·斯通納和小李德·奈特合作的產物,目的用於精確射擊。試驗表明,在100m距離上,射彈散布可小於19mm。

配置要求

最低配置:
作業系統:Windows® XP (SP3) / Vista™ (SP1) / 7
處理器:Intel Pentium 4 3,2 GHz, Intel Pentium D 2,66 GHz, AMD Athlon 64 3500+
記憶體:XP系統下為 1GB / Vista 和Win 7 系統下為 2GB
顯示卡:256 MB 顯存,兼容DX10.0 或 DX9.0c,Shader Model 3.0
顯示卡型號:GeForce ( 6800/7600-7950/8600-8800/9600-9800/GTX 260-280 )或 Radeon(X1650- 1950/ HD2400-2900 / 3650
DirectX®:DirectX® 9.0c
硬碟:6.5GB
音效卡:兼容 DirectX® 9.0c

黃金版遊戲DLC

《狙擊手:幽靈戰士》於2013年1月16日推出黃金版本信息,該資源較原版相比多出了幾個單機戰役關卡和一些武器DLC,內容更為豐富了。

遊戲評測

IGN評分
整體感覺6.0分:這部遊戲是被夾在靜止的選單和無聊、格式化的讀圖螢幕中的三明治。
狙擊手:幽靈戰士狙擊手:幽靈戰士
畫面表現7.5分:某些光影效果使得遊戲的部分場景令人激動,但是糟糕的人物模型和不穩定的幀速率破壞了這種體驗。
聲效表現6.5分:拘泥於固定形式的音樂和語音演員濃重的南美口音讓人一聽就知道是Nolan North。
上手體驗5.5分:狙擊的系統做得還不錯,不過悲劇的關卡設計、笨重的跑動和換槍設計毀了這個亮點。
耐玩性7.0分:單人遊戲模式包含大概12小時的遊戲時間,多人遊戲模式也提供了一些不同的玩法。

遊戲攻略

常見問題

跳出及關卡彈出問題解決方法
《狙擊手:幽靈戰士》是一款FPS第一人稱射擊遊戲,其主要講述由Vasquez將軍所率領的反抗軍隊推翻南美地區一名為Isla Trueno的小島上的民主政府,妄圖統治該島。在遊戲中,出現遊戲跳出、關卡彈出問題,許多玩家都不知道如何解決。
進入遊戲沒有文字和聲音解決方法
一、沒有文字解決方法
請運行遊戲安裝資料夾下的“gamestart.exe”或“狙擊手:幽靈戰士簡體中文版.exe”,
二、沒有聲音解決方法
請點“我的電腦”-“右鍵”-“屬性”-“硬體”-“設備管理器”-“聲音、視頻和遊戲控制器”-“Unimodern half-duplex audio device”停用即可,
或者將您的DX程式更新至最新即可。

按鍵操作

W 前進
S 後退
A 向左
D 向右
Shift(非移動瞄準中) 切換至站立姿態
Shift(向前移動中)奔跑(將導致心跳上升,心跳210後無法奔跑一定時間)
Shift(狙擊槍,望遠鏡瞄準中) 屏氣瞄準(心跳小於130可用,使用後瞄準鏡不會晃動,屏氣結束心跳大幅上升)
Ctrl 切換姿態,站姿與蹲姿
Ctrl(長按) 匍匐
Space 跳躍(若不為站姿則先切換為站姿,第二次才會跳躍)
X 持續瞄準,只要按一下就可以保持瞄準
LMB 左手動作,射擊,投擲
RMB 瞄準,右手動作(比如按遙控器)
滑輪 調節狙擊鏡與望遠鏡的放大倍數,狙擊鏡5到15倍,望遠鏡2到8倍。
1 主武器與副武器切換
2 主武器與副武器切換
3 飛刀(只有主角Tyler可以使用),允許撿回,投擲動作結束後的游標位置為命中點。以手部為出手位置。
4 Claymore反步兵地雷,只有撿到才能使用(允許誤傷自己)
5 C4,左手C4,右手遙控器,遙控器可無限次使用
6 鉤子,可以用來攀登,特殊關卡可以使用
F 動作鍵,拿物品
E 近戰攻擊,範圍很小
TAB 顯示當前任務目標
G 投擲一顆手雷,投擲時出手位置為手部而非游標。投擲後顯示出手雷標誌,投擲動作中無法攻擊,只能移動。
Q 使用醫療針,回復50點血,醫療針可以在某些地方找到,最多允許疊加5個
武器介紹:
狙擊槍:SR-25 SVD MSG90 AS50(AS50隻有An aliance to free Roderigez開頭與dangerous ground末尾可以使用) 都為10發載彈,300發備彈上限,計算共用彈藥
步槍:M4 MD-97 AKS-74 都為30發載彈,300發備彈上限,計算共用彈藥
散彈槍:USAS,10發載彈,300發備彈上限,計算共用彈藥
重機槍:Cal. 50,發射中不可移動,無彈藥限制,無需裝彈
副武器:MK23,12發載彈,80發備彈(貌似)
彈藥介紹:
步槍子彈:提供給全部主武器使用。所有主武器都使用步槍子彈,即使是散彈和狙擊
手槍子彈:無法獲得,導致手槍打完就廢了
散彈槍子彈:沒有實際作用

技巧攻略

1 螢幕正下方的那個條,白色代表安全,紅色代表敵人已經發現你。一旦發現那個條開始讀條,就一定要後退等敵人放鬆警惕再走。低姿可以減少被發現的機率。
2 蹲著或者匍匐遠比站立行走安全
3 儘量拉近自己和要解決的敵人的距離,不知道你們有沒有這個感覺,超過100米射擊有時候就不能指哪打哪了。
4 潛入關卡有的被發現還能繼續遊戲,有的被發現就任務失敗,所以一般這種關卡還是儘量不要殺人。當然你如果受不了這種壓抑或者沒有耐心,清理整個地圖也不是不可能。
5 關於繩索掛鈎,抬頭發現提示紅圈之後,左鍵扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
6 槍戰關卡不要吝嗇手裡的手雷
7 標記目標幫助友軍狙擊手那關一定要耐心等待站在一起的敵人落單再用望遠鏡標記
8 BUG和AI智商可以在打完升級補丁後在兼容模式下用XP系統環境運行來解決
9 擊殺數個敵人時耐心等待他們站在一條直線上。敵人數目多的話一定不要殺完一個人後還一直按住shift去捕捉下一個敵人,會很危險。
10 面對兩個以上敵人,不要盲目追求爆頭,有時候子彈時間的特寫會擾亂你對下面一個敵人的瞄準,從而錯失擊殺的良機。
11 按住X開鏡遠比右鍵舒服
12 當你匍匐潛入的時候,有的地方是不能在匍匐狀態下過去的。必須蹲姿甚至要站立起來
13 不要看到敵人就頭腦發熱想要解決他,能繞最好就繞過去
14 雖然奔跑會導致心跳上升,但是跳躍動作中視作靜止。所以,邊跑邊跳可以讓心跳穩定在一個較低的水平。
15 使用醫療針需要時間,如果使用中生命值為0,則你就死了。但是若你倒地之前針扎了上去,你依舊活著。
16 當你被敵人發現時,若在1秒內解決發現你的人,有可能視作沒被發現。

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