犬夜叉:四魂之迷

犬夜叉:四魂之迷

《犬夜叉:四魂之迷》是美國遊戲製造商Bandai Namco Games公司根據著名的動漫改編的一款角色扮演類遊戲。遊戲將圍繞一條全新的劇情展開故事,將會推出原創人物和動感十足的戰鬥系統。遊戲故事講述,來自一個神社的少女日暮戈薇,是最普通的初三學生。由家中的井到了500年前的戰國時代,在那裡解開了被封印的半妖——犬夜叉的封印。犬夜叉為了成為完全的妖怪而想要得到四魂之玉。四魂之玉變成碎片飛散四處。他們為了尋找四魂之玉的碎片和妖怪們戰鬥的旅程開始了……

基本介紹

  • 中文名:犬夜叉:四魂之迷
  • 原版名稱:InuYasha: Secret of the Divine Jewel
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:NDS
  • 開發商:Frontier Groove
  • 發行商:Bandai Namco Games
遊戲信息,遊戲簡介,

遊戲信息

遊戲名稱:犬夜叉:四魂之迷
遊戲容量:256
存檔類型:Eeprom - 4 kbit
遊戲語言:日語、英語
遊戲畫面:2D

遊戲簡介

《犬夜叉:四魂之迷》的遊戲劇情與原作品相比還是有了一定的變化。本作將圍繞一條全新的劇情展開故事,將會推出一些原創人物和動感十足的戰鬥系統。一個名叫JANIS的美國轉校生成了這部遊戲的主角。這是一個有著西洋人面孔的現代女學生。她轉到日暮戈薇的學校並很快成為了她的好友。當到戈薇的家中遊玩時,她被一個妖怪襲擊了。神秘的驅魔人救了她,然後傳送井到了500年前的戰國年代,在那裡她與戈薇重逢了。當Janis意外吸收到一個聖像寶石的碎片時,才發現她體記憶體在著一個名叫Kamuitama的神的力量。而且她必須把這種能量歸還給正確的主人,否則就不能把碎片從體內拔出。因此,在犬夜叉和他的同伴們的幫助下,Janis開始了尋找失落的神的旅程。
犬夜叉:四魂之迷
相對來說,《犬夜叉:四魂之迷》的遊戲系統本身並不太引人注目。這款作品最突出的特點就在於玩家們操縱耳熟能詳的《犬夜叉》動畫角色幫助Janis完成她的任務。除了日暮戈薇和犬夜叉,Janis也有另外的同伴,比如僧侶Miroku和古靈精怪的狐狸怪Shippo。假如這些名字對你來說一點都不熟悉的話,《犬夜叉:四魂之迷》可能並不是一款適合你的遊戲。
《犬夜叉:四魂之迷》試圖創造一個有趣的戰鬥系統,不過在這個系統里似乎沒有什麼特別的亮點。人物角色可以攻擊,防禦和運用特殊技能來戰鬥。每個角色有特殊的類似HP(生命值)的EP(能量值),每次行動都需要一定數量的EP來完成,就像一個不斷回復的MP(魔法值)條。
一個比較有趣的設計是“掩護系統”。當一個角色攻擊的時候,周圍其他角色的頭像將在螢幕顯示出來,如果你用觸摸筆選擇他們,你就可以讓他們參與協助這次進攻。這是一個很有趣的設計,不過並不是太有用。把EP花在一次虛弱的物理攻擊上是很浪費的,除非你知道某個敵人剛好要在下一個回合攻擊你。更加有利的選擇是防禦。當一個敵人進攻時,你可以選擇兩個角色來掩護防禦中的隊友。用一個角色可以讓他來承擔本應由隊友收到的滿值傷害,用兩個的話,可以各分擔傷害值的一半。這樣在戰鬥系統中,這可以成為考慮戰略時的一個因素。
犬夜叉:四魂之迷
《犬夜叉:四魂之迷》中的戰鬥很容易就變得乏味,就算是在最快的速度下,隨機的戰鬥也是很漫長的,相對於遊戲的娛樂輕鬆性來說,太關注於戰鬥動畫本身了。除了Janis之外,戰鬥的團隊在他們剛剛加入時就擁有了所有的戰鬥技能,這讓以後的戰鬥變得沒有什麼期待。除此之外,《犬夜叉:四魂之迷》還擁有相當高的遭遇戰率。挪動一兩步的距離可能就導致你即將開始一場新戰鬥。就算是穿越一塊簡單的地圖,也可能由於相同的隨機敵人不斷出現而變得冗長乏味。即使你佩戴著減少戰鬥幾率的裝備,最多三步左右也一樣會陷入戰鬥。
除了戰鬥之外,這款遊戲並沒有更多可以提及的內容。人物從一個地點旅行到另一個地點,完成所有你在當地接到的任務,不斷於相同的怪物戰鬥。最有意義的事情恐怕是給你的角色創造一套新的裝備。與其它RPG不同,《犬夜叉:四魂之迷》從一開始就給玩家提供了所有的武器和裝備,你只需要用護身符和魔法球來升級它們,發掘出各類不同的能量和屬性。當你在完成任務的過程中獲得各式各樣的飾物時,你就可以通過這種方式讓Hosenki來幫你製造越來越多的新的魔法裝備。相對於與NPC聊天和與無窮無盡的怪物來說,這算是遊戲中比較有趣一點的事情了。遊戲中設計了一個月曆系統,因為犬夜叉會在每個月的新月升起時失掉它的能量,不過這對於玩家進行遊戲來說並不是太大的問題。
犬夜叉:四魂之迷
《犬夜叉:四魂之迷》的一個亮點是遊戲畫面。雖然對於NDS平台遊戲來說,畫面肯定要略微粗糙一些,但即使是小精靈也可以在遊戲過程很容易辨認出來,角色都設計得很顯眼和自然,符合《犬夜叉》原著漫畫的風格。戰鬥中的畫面也很棒,雖然在一些特寫鏡頭中會出現明顯的多邊形。
不過本作對於DS主機的雙屏顯示和操作特性並沒有太大的依賴。你甚至可以在不用觸摸一次螢幕的情況下把遊戲通關。幾乎所有需要使用到觸控螢幕的遊戲指令,NDS的鍵盤上都有相對應的按鈕命令來完成同樣的功能,而且比使用觸控螢幕更為高效和準確。相對於某些地圖的高遇敵率來說,遊戲並沒有提供有用的小地圖來查看,這也是遊戲過程中戰鬥顯得冗長的原因之一。
相對於出色的遊戲畫面來說,遊戲配樂就顯得不盡如人意了。算不上差,但是也算不上好。由於音樂裡面缺少了某種讓人眼前一亮或者有活力的因素,整個背景音樂聽起來都感覺像是一種無規則的噪音。而在同樣的乏味的戰鬥過程中反覆的聽到這些曲子,你的感覺可能會更加明顯。
最後,《犬夜叉·四魂之迷》對於《犬夜叉》系列的冬粉或者一名想探索清楚整個遊戲系統的玩家來說,不失為一款不錯的RPG遊戲。不過,即使是最熱愛戈薇和犬夜叉的冒險旅程的玩家也可能對本款遊戲提出指摘之處。在一個新故事裡見到你最喜歡的角色的樂趣可能抵消不了由於無盡的單調沉迷的隨機戰鬥而產生的挫折感。即使你能夠忽略那些無窮無盡的大群的相同敵人的話,還有一個更加平淡無趣的冒險在等待著你。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們