物理渲染器

物理渲染器採用光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術。是一個基於真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現光線的行為。

基本介紹

  • 中文名:物理渲染器
  • 表達式:採用光譜的計算原理
  • 套用學科:物理
  • 適用領域範圍:計算機
特徵,特點,

特徵

物理渲染器中所有的元素,比如燈光發射器,材質,燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產生的。可以紀錄場境內所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計算都是使用光譜信息和高動態區域數據來執行的。主要功能:
1、內部沒有採用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。
3、內置真實的攝影機鏡頭算法,而不用Post的 Camera
Shader。直接可以計算白光色散等光學現象
3、先進的Caustics算法
4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,並且支持眾多數量的光源。
5、完全真實的Motion Blur
6、未來的廣泛的支持!

特點

特點是效果高度逼真,速度緩慢.

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