燕趙風雲

燕趙風雲

《燕趙風雲》是廈門市涅盤網路技術有限公司研發的,以戰國文化為背景的國戰類3DMMORPG網路遊戲。

基本介紹

  • 中文名:燕趙風雲
  • 遊戲類型:MMORPG
  • 開發商:廈門市涅盤網路技術有限公司
  • 遊戲畫面:3D
歷史背景,世界格局,燕國,趙國,中山國,燕趙戰爭,職業介紹,特色系統,戰鬥系統,戰鬥操作,模式狀態切換,戰鬥規則,其他規則,戰鬥結算,禮包系統,社交系統,設計思路,好友設計,義兄弟設計,師徒設計,夫妻設計,師徒系統,師徒玩法,真寶系統,國寶系統,功勳系統,配置要求,幕後花絮,名家譜曲,馬光簡介,名家題詞,

歷史背景

當昏庸暴虐的周幽王被申侯和犬戎的聯合軍隊殺害(另一說法是太子宜舀殺害)後,王位落入宜舀之手,是為周平王。鑒於鎬京殘破,犬戎威脅,周平王於公元前770年遷都洛邑,史稱東周。
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東周前半期,實力較強的諸侯國為爭奪土地、人口及對其他諸侯國的支配權,不斷進行兼併戰爭,戰勝者則召開諸侯國會議,強迫大家公認其“霸主”地位。先後出現了齊桓公、宋襄公、晉文公、秦穆公、楚莊王五位霸主,史稱“春秋五霸”。諸侯爭霸時期共持續二百多年,史稱“春秋時代”。
公元前475年至公元前221年,是中國的戰國時期。經過春秋長期激烈的爭霸戰爭,到戰國初期,已形成齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七雄並立的局面,周天王的王權地位漸失。而強大起來的戰國七雄,並未就此嘎然止步,均是豪天壯志,預取周天子之位而代之。自此戰國時代拉開帷幕,上演了一幕幕腥風血雨的攻伐戰爭。孟子曾用“爭地以戰,殺人盈野;爭城以戰,殺人盈城”來形容此階段的險象環生。

世界格局

從燕趙中山三國整體地理位置上看,中山國處於趙國腹地,易守難攻。燕與趙相毗鄰,燕在趙的北方,此二國與東方的齊國互成犄角,而齊國強、燕趙弱,這就形成了燕趙聯合對抗齊國的形勢。
長平之戰後,趙國損失慘重,燕國認為有可乘之機,拋棄輔車相依的同盟關係,多次挑起爭端,期望改變自身所處的弱勢地位。燕國趁人之危的行徑,讓趙國對其恨之入骨。趙國接連發動伐燕戰事,進行報復。燕趙自此反目。
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燕國

幽燕之地,合縱連橫,自古便有“長蛇帶塞,險路相乘”之說,為兵家必爭之地。西周初年周武王滅商至周成王親政之間,為建設藩屏,以強守圉,鎮撫夷狄,始封宗室召公於燕,地點在今北京及河北中、北部,因封地在燕山,故國名為燕。燕國都城在“薊”(位於今北京房山區與琉璃河)。但到東周時期,燕國卻已是個“幾滅者數矣”的弱國了。

趙國

春秋時期,趙氏於晉文侯時期遷入晉,至公元前437年,晉幽公繼位,晉國君主對趙、魏、韓已毫無權威。公元前403年,趙烈侯、韓景侯、魏文侯三卿被周天子立為諸侯,是為三家分晉。宋代史學家司馬光在《資治通鑑》中認為戰國時代由此開始。
作為戰國時期北方較為強大的諸侯國,趙被稱為“當今之時,莫如趙強。趙地方二千里,帶甲數十萬,車千乘,騎萬匹。”趙地環戎狄,疆域遼闊,自然環境複雜多變,形成趙國文化的多重性,經過歷史積澱,形成一種慷慨悲歌,好氣任俠、放蕩恰游的精神。
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中山國

春秋戰國時白狄的一支——鮮虞仿照東周各諸侯國於公元前507年建立國家,因城中有山,故得國名中山國。經歷了戎狄、鮮虞和中山三個發展階段。
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中山國地處燕國與趙國之間,都於顧,後遷都於靈壽(今河北省靈壽縣)。公元前406年(周威王二十年)為魏將樂羊第一次攻滅。至公元前380年左右,中山桓公復國。中山王厝期間,以千乘之國之資聯合魏、韓、趙、燕、四個萬乘之國,組成“五國相王”。後中山國見燕國內亂有可乘之機,便派相邦司馬賙率軍北略燕國,奪取幾十個城市,占領數百里的燕地,還掠取了許多財物,並將取得的“吉金”(銅器)重新鑄造了鐵足大鼎和夔龍紋方壺。史稱“錯處六國之間,縱橫捭闔,轎廂控引,爭衡天下”。

燕趙戰爭

1、公元前265年,趙將田單攻燕拔三城。
2、2、公元前265年,趙將田單攻燕拔中陽。
3、燕王喜四年(公元前251年),燕王派遣相國栗腹作為使者前往趙國,為趙王賀壽,送上禮金五百。此時,趙國距長平之戰不過十年,國內一片蕭條,栗腹認為有可乘之機。返回後即向燕王報告:“趙氏壯者皆死於長平,其孤未壯,可伐也”。燕王徵詢昌國君樂間的意見,樂間回曰,趙國是四面抗拒強敵的國家,民眾都熟悉打折,不可開戰。即使五倍於趙國的兵力都不可開打。大夫將渠及眾朝臣均反對向趙國開戰。其中,尤以將渠反對最力,其勸阻燕王道:因使者的報告,變友好為進攻,這樣做,不吉祥。王一定不要親自前往,不會成功的。期間更是聲淚俱下。
燕王並未聽從樂間及將渠的勸阻,不顧唇亡齒寒的同盟關係,執意發兵兩道,車二千乘,計60萬人攻趙。由栗腹率40萬大軍攻部(今河北柏鄉縣北);卿秦攻代(今河北威縣)。進至宋子(今河北趙縣),趙將廉頗帶兵8萬迎擊,大敗燕軍,陣殺栗腹,乘勝追擊500里。與此同時,樂乘也率軍5萬幾百卿秦於代地, 卿秦被俘。第二年,廉頗率趙軍進軍圍攻燕都。公元前249年,樂乘所率趙軍也開赴前線,會同廉頗合圍燕都。燕國被迫割地求饒。
4、公元前249年,假相國大將武襄君攻燕,圍其國都,燕國再次割讓五座城邑求和。
5、公元前243年,趙將李牧攻燕,拔武遂、方城。
6、公元前242年,燕軍十萬犯趙,龐煖率軍抵之。於常山東垣,深溝高壘以待燕軍。此戰中,趙兵多用強弓勁弩射燕,其傷亡甚重。無論攻城戰、野戰燕軍皆不利。後撤,遭遇李牧軍。又撤,遇龐鍰軍,戰大敗。此戰殺死燕兵二萬餘人,其餘的奔潰或投降了趙軍。
7、公元前236年,趙攻燕,拔狸、陽城。
8、趙悼襄王時,趙攻燕,得上谷三十六城。
燕趙之地,龍盤虎踞,形勢雄偉,南控江淮,北連朔漠;燕趙之地,多慷慨悲歌之士,性情耿烈,擅長騎射,慣見刀兵,能夠“褰裙逐馬如卷蓬,左射右射必疊雙”。
故事背景就來自趙國長平之戰後,國力衰微,其壯皆盡,其孤未壯。燕國趁此契機會,擯棄兩國唇亡齒寒的同盟關係,挑起對趙國的戰爭。自此,兩國戰火不斷。
遊戲內設定玩家出生在中立國--中山,從NPC處接受打怪、採集、對話、護送等類型任務並完成,從而提升自己的等級。在能力達到遊戲要求後,選擇職業和報效國家,為所效力的國家開疆闢土。

職業介紹

職業分類
職業
進階
武器
技能特點
力士
狂戰
雙持斧頭
單體物理傷害高,減防加功,攻速慢
衛武
雙手長戟
面積物理傷害一般,防禦高,攻速慢
武者
劍聖
長劍
線性物理傷害一般,防禦中等,攻速一般
刺客
雙持匕首
單體物理傷害較低,暴擊高,防禦低,攻速快
方士
醫仙
雙手琴
輔助性技能多,防禦一般,血高,攻速一般
幻靈
雙手杖
法術傷害高,防禦低,血不高,攻速一般
遊俠
御翎
雙手弓
遠程物理傷害高,防禦低,血少,攻速慢
獵奇
雙手弩
陷阱技能,重點在與控制,傷害一般,攻速快
狂戰—無敵力量的武尊
在瘋狂的戰爭與殺戮中,練就至強的武學技藝和無上力量,是強者的代名詞。 在無盡的戰爭和瘋狂殺戮中,並未泯滅心靈深處那份對和平美好的追求。在戰爭中嶄露頭角的力士加入軍隊的特殊部門殘天。臨陣殺敵,永遠是先鋒,捍衛戰友的安全。炙熱的戰鬥思維成為其永勇猛向前、不畏戰死沙場的基石;燃燒的戰意讓其手持戰斧以雷霆般的速度襲向敵軍,摧毀一切障礙,另對手聞風喪膽。
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衛武—固若金湯的強者
堅韌的意志支撐力士在艱苦的環境中修煉出彪悍的肉身,粗獷的體格,強悍的性格。擁有超強抵抗力的力士進階成為衛武。披掛重型防禦鎧甲,憑藉強大的近身格鬥技能,吸引敵軍火力,護衛隊友免遭傷害。戰爭中,衛武從不懼怕寡不敵眾,如入無人之地,敵軍的防守固若金湯,我自安如磐石,是隊友最值得信賴的堅固堡壘。
劍聖—攻守兼備的君子
東逝流水,葉落紛紛,多年勤修劍道,江湖歷練,自身機體得到不斷強化,武者終形成輕盈、靈動、出其不意攻其無備的精湛劍藝。他們與世無爭,但絕不懦弱無為,挨打受氣,他們劍不離身,收盡天下絕世好劍。他們內外兼修,使得人劍合一,他們劍速和強度達到極致的完美,最終被世人稱為“劍聖”。
刺客—暗夜下的速殺客
在國家民族的大義面前,刺客總將自身利益放在末位。他們執行刺探敵情、收集情報、暗殺等高危險任務,用生命博取高額回報。長期在生死邊緣摸爬滾打,養成不達目的誓不罷休的性格,形成潛行、快打、招式身法詭異多變的風格。清冷陰鬱的性格使之在危機關頭思維縝密,臨危不亂,抓住時機,找準目標,激發自身無上潛能,果斷出手,賜予敵人致命一擊。
醫仙—懸壺濟世的聖手
亂世中,他人皆醉,我獨醒,抱定“只要世人不棄我,我絕不棄世人”的信念,懸壺濟世,仁愛四方。全身心投入煉丹製藥之術,輔以悠揚浩瀚的琴音治癒各系傷害。令疾患之人迅速恢復戰鬥力。倍受人民敬仰,醫仙自此被人傳頌。醫仙所擁有的恢復、增益技能,增強了自身與隊伍的整體實力,是自身與隊伍生存和戰鬥勝利的基石。
幻靈—浩淼天地的精靈
浩淼天地靈氣波動,川流不息,方士吸天地間之靈氣,汲日月之精華,吟誦遠古神秘咒術,呼風喚雨,飛沙走石,慘烈破壞範圍內敵軍或獨立敵對方;施放毒蠱之術,另敵人陷入困境,感受痛苦。強悍的精神力量讓人瞠乎其後。幻靈對精神的修行窮極一生,致使體格纖弱,物理搏鬥技能拙劣,但,無人敢忽視那凝聚浩淼天地間靈氣的幻靈。
御翎—百步穿楊的神箭手
御翎那鷹般的敏銳 觀察力,豹般的反應速度,一手弓箭百發百中無虛弦,精準的遠程攻擊令敵軍毫無招架之力,打的敵軍喪魂落魄,棄屍累累。對戰中,御翎始終保持穩定的遠程物理攻擊命中率,加之距離優勢,強有效的牽制敵軍的火力,為隊友的攻擊贏得時間。
獵奇—天地靈獸的守護神
獵奇自小在叢林中與野獸玩樂,通曉獸語,是天生的追蹤者、探路者。在一次次的災難面前,獵奇運籌帷幄,擊退襲擊森林的敵人,成為天地靈獸的守護神。後獵奇加入人類的戰爭,其獨具的敏銳目光,極具殺傷力。獵奇精通獸語,通曉機關術的獵奇,布控陷阱,召喚靈獸,迷惑敵軍, 箭雨傾盆,精準打擊敵軍,扭轉戰事。

特色系統

戰鬥系統

一、戰鬥分類
1、普通戰鬥:角色一般打怪戰鬥和與敵國人發生的直接戰鬥
2、任務戰鬥:有附帶某特定任務時,才觸發的戰鬥。如:與某任務NPC對話擁有挑戰他的任務後,然後該NPC變成怪物與玩家發生戰鬥,勝利後,該NPC恢復原樣,玩家可以向該NPC提交任務。
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3、競技場戰鬥
1)挑戰型:
金錢競技:玩家可以選擇貨幣抵押競技,按一定的比例獲得勝利獎金,抵押競技共分五等倍率,不同的倍率有不同的獎勵和難度。玩家失敗後押金被系統扣除,獲勝按所選比例獲得獎勵資金。
物品競技:玩家背包內有“競技玉佩”才可以選擇此類型競技場,每進一次此類型競技場消耗一個“競技玉佩”。從掉落等級1、2、3這三種難度幾率中選擇一種進行對戰。在玩家輸入押金和選擇完挑戰等級後才可進入競技場內進行對戰。
2)團隊型:a、玩家間付費對戰。房主玩家可自由輸入挑戰押金和開房手續費後建立並進入競技場內,他人在該競技場人數未滿時可以輸入等量的挑戰押金後進入競技場,獲勝者獲得戰敗者的挑戰押金,並獲得2點競技積分。戰敗者的押金全部消失歸獲勝者所有,此類競技場的時限為20分鐘,時間到後判斷總死亡次數最多的一方為戰敗。(時間待定)
b、奪旗戰:玩家可自由選擇“紅軍”和“藍軍”這兩個各自最多可容納5人的小陣營,進入特定選擇的競技場景副本。場景內有4~8面旗(系統隨機刷出),且每面旗都有個守護者(Boss)。場景內的所有旗幟都被某小隊玩家占有時,則該小隊獲勝。獲勝的小隊,每人獲得5點競技積分。
4、PK場景爭奪戰鬥
無玩家占領的PK場景,玩家向地方官申請“經營管理”並交付2銀刀後開始爭奪。在15分鐘內擊敗地區“守備長”和所有地區守衛,即可獲得該地區經營權。
有玩家占領的PK場景,通過“戰書”申請約定戰鬥時間進行戰鬥爭奪,勝利後可以獲得該地區經營權及地區現有所有資源。
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無“戰書”申請對敵方經營的領地進行戰鬥則視為“突襲掠奪”戰,擊敗地區守備長和殺死“地方官”NPC後判斷掠奪勝利。掠奪勝利後獲得NPC死亡掉落物品,且地區變回中立狀態。死亡的NPC在20分鐘後在布置點上復活出來。
本國勢力擁有的地區不可“突襲掠奪”只能“申請爭奪”;敵國擁有的地區可以進行“突襲掠奪”,且掠奪勝利後,該地區處於中立狀態。
5、幫派對戰
兩幫派間可以發生幫派對戰,在約定時間內進入幫派對戰場景內進行戰鬥。進入場景後再離開場景就進不去自己的幫派戰場,因為被判斷為逃兵,且持續30分鐘無法進入競技場和戰場。
6、國家國戰
根據劇本情況,在遊戲內可以事件觸發歷史性的戰役,玩家可以通過特定NPC點擊“參與XX戰役”進入副本戰場,參與歷史戰役。
兩個勢力玩家間的衝突,可由一方爵位為侯的玩家發出國戰申請,在系統規定的時間內進行對敵國邊境發動攻擊。爭奪對方國家所擁有的中立場景的所有權和敵國場景的稅權。

戰鬥操作

玩家進行各種戰鬥操作時,系統將角色自動進入戰鬥狀態。
1、普通攻擊操作
2、技能中斷操作
吟唱技能的中斷:玩家在吟唱Loading條時移動或跳起可中斷技能;當他人使用打斷類型的技能時,也可中斷吟唱Loading時間使技能釋放失敗。該技能釋放失敗後任然進入CD狀態。
技能動作中斷:施放技能後,在技能動作的播放過程中移動操作可以中途停止技能動作改為播放移動的動作,攻擊傷害在技能動作中的第一次碰撞後即可判定計算該技能傷害(直接觸發)。
持續性施放傷害技能中斷:當技能施放成功後,角色移動,技能立刻停止。如流星雨技能施放後,當角色移動雨立刻停止。
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模式狀態切換

1、一般空閒狀態:玩家沒有騎乘,也沒有戰鬥操作,同時也沒有被攻擊時的狀態。
2、騎乘空閒狀態:當玩家騎上騎寵後,但未進入戰鬥狀態時的狀態。
戰鬥狀態:玩家被攻擊到後;自己使用攻擊型技能後;對目標進行攻擊操作等,立刻判斷為進入戰鬥狀態。進入戰鬥狀態后角色自動從坐騎上面下來,站在地面上與目標敵人戰鬥。

戰鬥規則

1、戰鬥觸發
直接觸發:即為接觸式觸發。玩家直接跑過去打擊目標敵人觸發;或怪物主動跑來打玩家而立刻觸發。
宣戰觸發:玩家PK切磋行為可以通過宣戰觸發,對方同意後進入戰鬥狀態;PK場景爭奪戰鬥、幫會間戰鬥通過宣戰申請後,在約定時間段內觸發。
任務觸發:到達任務地點觸發任務劇情後才進入戰鬥狀態;接受怪物相關物資收集則是玩家見到怪就可以進行攻擊將其殺死獲得相關物資。
事件觸發:由事件觸發後引起的戰鬥,在事件區域內進行戰鬥,離開事件區域後脫離戰鬥狀態。
時間觸發:在設定的伺服器時間段內觸發活動戰鬥,或在宣戰成功後的約定時間開始時觸發兩軍對戰,並傳送戰鬥開始的系統公告。
2、戰鬥判斷
戰鬥中可以使用“回城卷”回復活記錄點處,且使用回城吟唱過程中不會被一般攻擊和一般Buff打斷,但移動後可中斷回城吟唱,且會被擊暈、沉睡、冰凍等限制移動的技能打斷吟唱,在傳送吟唱過程中死亡,傳送也立刻被打斷。在吟唱過程中仍然可以受到攻擊,其他傳送吟唱過程被攻擊到後會立刻被打斷。
戰鬥過程中角色的自動回血、回魔的功能繼續自動恢復,不受戰鬥影響。
技能吟唱完,成功施放後扣魔;或技能吟唱時被中途打斷後扣魔。
戰鬥狀態下無法交易和擺攤,無法裝備製造和改造(改造包括:附靈鑲嵌、淬鍊等)。
正在交易中進入戰鬥,交易界面自動關閉交易失敗結束,物品回到各自包裹內。
正處於擺攤時無法受到攻擊。處於戰鬥狀態時無法確認進行擺攤。
處於戰鬥狀態中時無法進行生產確認。裝備製造Loading過程中進入戰鬥狀態,Loading條立刻結束且生產失敗,參與生產的材料被消耗掉。
戰鬥狀態中無法進行物品改造確認。在物品改造的Loading中時進入戰鬥狀態,Loading條立刻停止並消失,改造失敗,要改造的裝備還在,但參與改造的材料被消耗掉。
3、戰鬥時間
戰場時間:
玩家對戰鬥PK場景的宣戰爭奪需要約定戰鬥時間段,在約定的時間段內進行戰鬥。戰鬥爭奪時間有 “1小時”,該時間值可具體再修改配置。
時間結束後立刻對戰場得分進行評估,哪一方的得分高則獲得最終勝利。
CD時間:
CD時間:每次用技能或物品都有一個間隔時間,即判斷多少時間後才可以再次使用。
(技能的使用CD時間配置在技能表里;物品的使用CD時間配置物品表里。
角色死亡懲罰
HP為0時視為角色死亡。角色死亡後立刻獲得一個攻擊和防禦各減少2%的虛弱DBuff持續2分鐘,該DBuff可以在醫生或藥商NPC處點擊選擇“恢復健康”來付費清除此DBuff

其他規則

1、戰鬥人員
角色戰鬥:角色與目標敵人之間發生的任何戰鬥。
戰寵戰鬥:召喚出來的寵物,可以配置為主動攻擊型,然後寵物可以對場景內,離自己或主人最近的怪物或敵國玩家主動攻擊。
2、戰鬥資源
幫會戰車:
特殊的由幫會幫主駕駛的攻城武器(特殊坐騎:霹靂戰車)進行戰鬥,但是炮彈是用材料生產出來的,可以釋放對目標區域內所有單位的面傷害技能,相應觸發的技能可在技能表內具體設計。該戰車在幫會戰和中立場景爭奪戰、國戰中才出現使用。在戰場中會長點擊特定的“軍需官”NPC處領取,戰鬥時間結束後,戰車自動消失。車內的會長自動站在地上,戰車HP為0時判斷為損壞,損壞後會長站立在地上,戰車緩慢淡化消失掉。

戰鬥結算

1、角色攻擊輸出判斷
角色每次對目標的攻擊傷害是根據自身的最大攻擊傷害值和目標敵人的防禦情況計算得出,跟敵人最後剩下幾滴血無關,按傷害計算公式顯示出造成的傷害值。
2、角色傷害碰撞盒劃分
攻擊到目標角色的碰撞盒時,才判斷為擊中目標角色,使目標受到傷害。角色與角色之間可以直接穿透過去不做碰撞判斷,但會與怪物發生碰撞。
怪物和角色周身就只有一個碰撞盒,攻擊到碰撞盒後,判斷為擊中目標。

禮包系統

簡介:
一、設計思路 禮包獎勵系統包括線上時間累積獎勵禮包、連續每天登入獎勵禮包與角色成長獎勵禮包三部分。線上獎勵系統主要記錄遊戲裡所有線上玩家的狀態。只要玩家保持一段時間線上狀態或連續數天登入遊戲並且等級在不斷的增加,即可以領取一次或若干次獎勵。
一、禮包類型:
類型 類型說明 備註
線上時間累積 記錄玩家當前的線上時間狀態
連續每天登入 記錄玩家每天的登入狀態
角色等級成長 記錄玩家的等級成長狀態
角色成就獎勵 記錄玩家在遊戲過程中的成就
玩家充值獎勵 記錄玩家在遊戲過程中的充值情況
二、禮包獎勵分類:
1、線上時間累積獎勵禮包
2、角色成長獎勵禮包
三、禮包領取形式:
線上時間累計禮包:通過玩家點擊界面UI獲得。
領取邏輯:每天只能領取3次 順序為:30分鐘—60分鐘—90分鐘 當玩家線上時間達到90分鐘後但並未領取禮包,伺服器給予保留,玩家可在當天24點任意時間段內點擊領取禮包;當超出當天24點後禮包不再保存,計時器重新開始計時。
成長禮包:當玩家第一次登入遊戲時,自動存儲在玩家背包內,當玩家點擊使用後,再次生成下一階段成長禮包。

社交系統

設計思路

良好社交環境的意義,方便玩家間聯繫,增進玩家間的友誼,促進玩家間的交流互助 方便高級玩家帶低級玩家成長,且高級玩家會獲得獎勵等。 二、設計目的 實現遊戲內的玩家間關係體,包括好友、好友結義、師徒以及玩家姻緣功能的設計各種關係體相

好友設計

1、添加好友的方法:玩家可以在聊天框信息區域右鍵目標玩家名稱選擇“加為好友”;也可以通過在場景中對所選中的目標玩家的名稱右鍵點擊選擇“加為好友”;還可以在彈開的好友搜尋界面內輸入的目標玩家名稱來確認添加為好友。目標玩家同意後成為好友。
2、好友組隊:好友組隊後可以提升好友間的親密度值。從而產生不同的關係稱謂變化。好友稱謂獲取條件:親密度到達特定值時直接獲取對應的好友稱謂在好友界面內
3、好友親密度成長:好友組隊狀態下累積持續1小時只提升1點親密度(每天組隊獎勵點數最多3點);好友消耗禮品送禮實現親密度成長;好友組隊一起完成任務,任何任務都加0.1點親密度,但界面不顯示獎勵值;好友組隊參與特定活動可額外獲得親密度獎勵。每天的活動最多可獲得3點親密度,可在獲得獎勵界面上顯示獎勵的好友親密度值每個活動就只能獲得1點親密度。如果不是好友組隊就不獲得該獎勵,組隊中的所有好友都獲得彼此的親密度成長。自己和好友同時線上時間累計每滿1小時獲得0.3點每兩者間的親密度。
好友處於離線狀態,自己和該目標好友的親密值不累積增加。目標好友持續兩天不線上,那么在第二天的晚上0點時分扣除1.7點目標角色與自己之間的點親密度關係。降到1點為止不會再降。
4、好友送禮:可以提高玩家間的親密度,可送禮的物品通過商城購買,任務活動獲得。補充需求:在接收到禮花的目標角色播放周身鮮花特效。播放特效為對應等級的禮花物品的對應鮮花特效。
5、好友上線通知:每天好友上線時提示:您的好友XXX上線了。
6、拋棄好友:拋棄好友後兩者的親密度立刻下降到1點。點擊拋棄時彈框提示:您即將刪除好友XXX,他是您的XXX,與您的親密度值為XXX,您刪除該好友後與該好友親密度值將清除,相互關係也清除。

義兄弟設計

1、 結義條件:首先兩者必須為好友關係才可結義;好友親密度達到200以上後才可申請結義;兩人組隊到NPC處完成結義任務後,成為義兄弟。
2、義兄弟親密度成長:義兄弟間組隊狀態下可額外每小時兩者多獲得0.5點親密度。自己和目標義兄弟同時線上時間累計每滿1小時多獲得0.2點兩者間的親密度。義兄弟處於離線狀態,自己和該目標兄弟的親密值不累積增加。兄弟間沒有問安的同樣在晚上0點結算扣除1點親密度,但降到200點為止不在降落。自己連續兩天不線上,與目標兄弟間降低1.8點親密度關係。降到200點為止。
3、兄弟任務:兄弟間組隊才可以進行的任務或活動或兄弟副本。
4、兄弟義氣:自己的兄弟被擊敗後自己可獲得相應的系統提示;且可以付費直接傳送到目標兄弟處。(不可傳送到障礙點上,且兄弟在副本內或戰場內無法傳送。)自己的義兄弟被敵擊殺後自己會獲得系統提示:您的義兄弟在XXXX被XXXX襲擊,並重傷您的義兄弟,請您速前往救援。義兄弟切磋戰敗後自己獲得提示:您的義兄弟與XXX在XXX進行切磋時,不幸戰敗了,您可以去挑戰XXX展現你的實力和對義兄弟的情誼。
5、背叛兄弟:一次性扣除20點親密度。目標兄弟從兄弟界面內清除,但還是好友關係。

師徒設計

1、師徒關係:好友、兄弟之間可拜師;可拜陌生人為師。一個玩家只能拜一個師傅,只有背棄該師傅後才可再拜他人為師。
2、師徒組隊經驗分配:(在一般組隊經驗分配後獲得的經驗值再進行師徒分配。)
師徒組隊後師傅可以獲得更多的宗師值用於兌換宗師獎。
3、師徒傳送:點擊可以直接傳送到師傅附近。(不可傳送到障礙點上,且師傅在副本或戰場內無法傳送。)
4、師徒送禮:玩家可以給自己的師傅送禮,提示與師傅間的親密度
5、師徒親密度:師徒組隊狀態下,師徒兩人可額外每小時多獲得0.6點親密度
師徒兩人同時線上時間累計每滿1小時多獲得0.3點兩者間的親密度。師徒處於離線狀態時,兩者親密度不提升也不下降。
6、當師傅條件:角色滿50級且完成出師任務後並獲得“師傅證”才可以開始收徒;
(角色50級後可以接出師任務。)
有師傅資格的可以皇榜處領取他人的他人“經驗盒”任務。)
師傅需要有“師傅證”後才可進行收徒。
7、徒弟
拜師條件:玩家5級到49級之間可以拜師,50級後沒法再拜師,但可直接做師傅任務獲取師傅資格;徒弟出師標誌:徒弟出師後可以在徒弟列表的內的徒弟名稱前面出現已出師圖示;逐出師門:師傅可以開除徒弟,但按上面公式計算會扣除一定量的宗師值。
背棄師傅:對自己師傅不滿時可以叛離師傅並另找名師。拋棄該名師傅後與該名師傅的親密度立刻下降25點。 徒弟出師:完成出師任務且獲得師傅證後可出師收徒。出師後無論師傅脫離與自己的師傅的師徒關係,都不會影響自己師傅的師傅稱謂等階。

夫妻設計

1、每個玩家可以在自己的“個人信息”界面內輸入的自己信息情況,供其他玩家在“姻緣查詢”功能中查詢到自己用。30級以上玩家可以通過NPC“月老”處打開姻緣查詢界面。來查詢目標角色添加其為好友。
2、結婚條件:兩單身男女之間可申請聯姻,且只能一夫一妻,由兩角色自願組隊完成聯姻任務。男女角色間好友親密達到1000以上時可以進行結婚申請登記。
男女兩角色組成二人隊伍到NPC處登記後,一起完成姻緣聯姻各種任務後可成夫妻。友誼查詢:玩家可以根據界面內提供的輸入框或下拉選項框自由輸入查詢目標玩家,且各查詢條件之間為“且”的關係,即玩家輸入多少個查詢條件就查詢到同時滿足這些條件的目標角色。只查詢當前本伺服器區內的線上玩家。
3、結婚過程(聯姻任務過程):
兩人組隊到NPC“月老”處登記(只能組成兩人隊伍接結婚任務)
如果不是只有兩人組隊,系統提示:請確認是和要結婚對象組隊。
驗證兩人的情誼,兩人組隊配合前往殺怪或殺BOSS等一系列任務後,可去請“月老”主婚請來好友作證婚人,兩人至少各請3名好友。
好友都站在以“月老”為圓心的24米半徑範圍內後,聯姻當事人與“月老”對話可領取婚禮袍時裝。
裝備婚禮袍後點擊“月老”確認結婚,“月老”在眾人面前燃放“婚禮煙花”慶祝。
4、結婚物品:
婚禮煙花:在“月老”附近16米範圍內燃放煙花特效,在300米範圍內的玩家可以看到煙花特效。
男女雙方各獲得一件婚禮袍時裝持續15天,裝備後獲得一個“聯心緣”BUFF。
夫妻間可以使用夫妻坐騎。兩人一起騎一隻坐騎。
夫妻組隊完成每周末的情緣任務後可額外各獲得一瓶“甘甜玉露”。
5、離婚設計:
兩人結婚2周后才可以申請離婚。 協定離婚:兩人組成雙人隊伍到月老處登記離婚申請,並在3天之後到月老處確認離婚,3天之內還可以取消離婚申請,3天后組隊到月老處兩人都點擊確認離婚。 自動離婚:配偶長達兩個月時
兩人結婚2周后才可以申請離婚。
玩家協定離婚:玩家要組成雙人隊伍到月老處登記離婚申請,並在3天之後再到月老處確認離婚,3天之內可以取消離婚申請,3天后組隊到月老處兩人都點擊確認離婚。
自動離婚:配偶長達兩個月時間都沒有上線過,判斷為兩人自動離婚,上線後可獲得感嘆號信息提示,點擊後獲得彈開提示:您的配偶以為您已經從人間消失了,故與您自動離婚了。如果配偶未再婚,則兩人可以組隊到月老處申請復婚。
6、夫妻關係稱謂:
只識別當前最高等級的夫妻關係。夫妻幸福情誼值默認最小為1。
效果等級 夫妻關係 獲得條件
1 結髮 情誼值1
2 鴛鴦 情誼值410
3 伉儷 情誼值490
4 配偶 情誼值570
5 伴侶 情誼值670
6 連理 情誼值770
7 秦晉 情誼值880
8 百年 情誼值1000
夫妻親密情誼:提高兩者之間的情誼值可以獲得不同等級情誼值對應的夫妻稱謂。
夫妻一起組隊完成3個普通任務獲得1點情誼值;夫妻組隊完成夫妻情緣任務獲得情緣值,每個任務最多提升2點;夫妻間情誼值夫妻同時都線上3個小時提升1點夫妻間的情誼值;夫妻一起組隊每1個小時提升1點夫妻間情誼值;只有夫妻兩人組隊每殺死一隻40級以上Boss時額外獲得2點的情誼值;目標配偶持續3天沒上線是夫妻間情誼值下降2點。
夫妻莊園:將夫妻雙方的家園合併成一個莊園場景。可以兩人互相合作莊園各種事物
傳送前往:夫妻兩人間的傳送是遊戲內唯一的免費傳送,只能實現與配偶間的傳送,且配偶在副本、戰場內任然無法傳送。

師徒系統

在《燕趙風雲》中,好友、兄弟之間可拜師,亦可拜陌生人為師。遊戲中一個玩家只能拜一個師傅,只有背棄該師傅後才可再拜他人為師。師徒組隊經驗分配:(在一般組隊經驗分配後獲得的經驗值再進行師徒分配。)師徒組隊後師傅可以獲得更多的宗師值用於兌換宗師獎。
遊戲中做師傅是有條件的,玩家滿50級且完成出師任務後並獲得“師傅證”才可以開始收徒;(玩家50級後可以接出師任務。)有師傅資格的可以皇榜處領取他人的他人“經驗盒”任務。)師傅需要有“師傅證”後才可進行收徒。
遊戲裡玩家5級到49級之間都可以拜師,50級後就沒法再拜師,但可直接做師傅任務獲取師傅資格。

師徒玩法

1、徒弟出師標誌:徒弟出師後可以在徒弟列表的內的徒弟名稱前面出現已出師圖示;
2、逐出師門:師傅可以開除徒弟,但按上面公式計算會扣除一定量的宗師值。
3、背棄師傅:對自己的師傅不滿時可以叛離師傅,另找名師。拋棄該名師傅後與該名師傅的親密度立刻下降25點。
4、徒弟出師:完成出師任務且獲得師傅證後出師可收徒。出師後無論師傅脫離與自己的師傅的師徒關係,不會影響自己師傅的師傅稱謂等階。

真寶系統

真寶 真寶設定思路: 強化角色戰鬥和遊戲能力,具有掛機能力,令玩家在遊戲中可以更加輕鬆的打怪升級。具有養成系統,玩家可以收集和購買道具然後培養或者獲得和培養更加絢麗的真寶。真寶佩戴有特殊的效果和裝飾感。 真寶獲得渠道: 打怪,生產,購買,系統。

國寶系統

國家勢力分布 遊戲中,燕國,趙國、中山國皆有邊界區域設定。在區域邊界內的NPC具有陣營屬性,對進入視野的非本陣營的敵對關係目標會進行攻擊。 玩家剛進入遊戲統一為中山國人。離開新手村之前必須選擇國籍,有燕國,趙國可以選擇。 燕國位於遊戲地圖北部,趙國遊戲地圖南部。
一、 國家勢力分布
遊戲中,燕國、趙國,中山國皆有邊界區域設定。在邊界內的NPC具有陣營屬性,對進入視野的非本陣營的敵對關係目標會進行攻擊。
玩家剛進入遊戲統一為中山國人。離開新手村之前必須選擇國籍,有燕國,趙國可以選擇。
燕國位於遊戲地圖北部,趙國位於遊戲地圖南部,燕趙中間為中立區,即是中山國。玩家可以自由穿行於各個國家。但如果進入了敵對國家的境內,NPC衛兵將會主動擊殺玩家。
選擇中山國的玩家在各個區域穿行是不會被玩家或燕國(趙國)NPC衛兵攻擊的,因為中山國屬於中立陣營。只會被地圖上無陣營的NPC攻擊。
1. 玩家身份辨識
敵對國籍的玩家名字顯示為“紅色”。遊戲中的敵對國籍指燕國和趙國。
友好和中立國籍的玩家名字顯示為“淡藍色”。

功勳系統

功勳的來源: 玩家收集榮譽的途徑有:打怪、任務、使用特殊道具獲得威望值,或通過戰場或者日常擊殺敵國玩家後獲得擊殺功勳。功勳值在國家的體現,不同榮譽等級會對玩家的國家地位(官階)產生變化,因此玩家在日常所領取的俸祿也不同。
玩家提高自身等級的過程中,不斷的通過完成系列相關的任務獲得的威望值;以及在於敵國的玩家中,成功擊殺敵方玩家或者敵國將領後,獲得的擊殺功勳。
功勳的來源: 玩家收集“榮譽”的途徑有:打怪、任務、特殊道具獲得威望值,或是通過戰場或者日常擊殺敵國玩家後獲得擊殺功勳。
功勳的作用: 功勳值在國家的體現,不同的榮譽等級,會對玩家的國家地位(官階)產生變化,因此玩家在日常所領取的俸祿也不同。功勳值還可以兌換專屬的功勳飾品及功勳寶石。

配置要求

最低配置
推薦配置
CPU
P4或AMD同等性能晶片
Pentium 4 2.8G(雙核)或相同等級 CPU
記憶體
2G
2G
顯示卡
64M
256M
硬碟
2G以上
3G以上
作業系統
Microsoft Windows 2000 / XP /vista /win7
DirectX
DirectX 9C以上

幕後花絮

名家譜曲

《燕趙風雲》特別聘請著名音樂人馬光為遊戲進行譜曲。

馬光簡介

馬光,現擔任河北科技大學動畫學院副院長。
馬光,男, 回族,1966年2月生 國家三級演奏員,黨員。1985---1989就讀於河北師範大學音樂系獲學士學位,1989---1997工作於石家莊鋼鐵廠藝術團,1997---2006受聘於石家莊市歌舞團,2006---今工作於河北科技大學動畫學院。

名家題詞

《燕趙風雲》作為一款地域性很強的網路遊戲,河北多為書畫名家為遊戲作畫題詞。
燕趙風雲燕趙風雲

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