無雙(2012年無雙工作室製作的網頁遊戲)

無雙(2012年無雙工作室製作的網頁遊戲)

《無雙》是一款以中國古代三國爭霸為時代背景的橫版回合制RPG頁游。

玩家在遊戲中通扮演一位統帥的角色,招募三國名將,征戰於三國各大歷史名城之間,通過陣靈,戰寵,騎寵等特色玩法,提高戰力,一統三國大陸。

基本介紹

  • 中文名:無雙
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:網頁平台
  • 開發商:無雙工作室
  • 發行日期:2012年5月
  • 主要角色:猛將、策士、弓神
  • 開測時間:2012年7月25日
  • 遊戲畫面:2D
遊戲設定,遊戲特色,職業介紹,武將系統,戰鬥系統,布陣系統,陣法系統,裝備系統,騎寵系統,靈獸系統,競技場系統,特殊玩法,無雙魔龍戰,無雙怪物攻城,戰盟戰,

遊戲設定

東漢末年,外戚專權,宦官秉政,政治腐敗,天災不斷。中平元年(184年),三國鼎立圖黃巾起義爆發,從此開始了近一百年的戰亂時代。
董卓入京,群雄割據,獻帝年幼,曹操挾天子以令諸侯,劉備寄身荊州,我們的遊戲也從此時開始,扮演一位武將,加入你心儀的陣營,幫助君主統一三國。

遊戲特色

職業介紹

無雙職業
《無雙》是以中國三國爭雄時代為背景,以三國時期各大城池組成世界版圖,挑選出三國中出名武將,供給玩家招募與使用。玩家在其中扮演一個將軍的角色,根據三國時代發生的各歷史事件,隨著歷史走向,為達到爭霸三國時代的目標而不斷地去征服。玩家可選職業三種:猛將、弓神、策士,將領另有一個守軍職業。有6個角色人物可供選擇,3男3女。
職業設定:
猛將 擁有強而有力的身體,用強健的肌肉積蓄的力量去打擊敵人!配以各種近戰武器,可以瞬間發揮自身爆發力,從而達到毀滅敵軍,給予友軍強有力的支持!
女猛將女猛將
守將 同猛將一樣,同樣具備鋼筋鐵骨。只是,守軍卻以保護友軍為最大職責,用自身身體及全身裝甲去抵擋敵軍所造成的傷害,為了友軍而犧牲自己!
弓神 自古以來,善射者數不勝數。利用如鷹隼一樣銳利的眼睛,如虎豹一樣強健的臂膀,在百步以外給予敵軍傷害,百發百中例無虛發!
女弓神女弓神
策士 又稱軍師,為一軍中如同大腦一樣的存在!策士不具備強壯的身體,也沒有弓神百步穿楊的本領,但軍中若無策士,則必敗無疑!運籌帷幄,不戰而屈人之兵,決勝於千里之外!
女策士女策士

武將系統

無雙武將系統
1.武將分類
武將根據品質分,由低到高為:綠、藍、紫、金。
武將根據陣位分,為三種武將:前軍武將、中軍武將、後軍武將。
前軍武將為守將,只有守將類型,血高防厚。
中軍武將可以有猛將與弓神兩種類型,輸出型武將,攻擊傷害高。猛將注重高攻擊,弓神注重靈活攻擊(技能效果基本定義)。
後軍武將只有謀士類型,作用為輔助性,包括封印、狀態、恢復等。
2.武將招募
除綠將外,其他品質武將可通過酒館進行招募,招募武將需要酒魂,酒魂分藍、紫、金三種,每一種酒魂只能招募對應顏色的武將。隱藏武將根據其品質需要對應顏色的酒魂。
3.武將攜帶
主將可攜帶與可出戰武將視軍銜而定。主將必定出戰,最少出戰1名武將(主將),最多出戰5名武將(包括主將)。
4.武將屬性
武將按職業分為:猛將、守將、策士、弓神,系統固定設定,不可變更。
5.武將等級
武將初始為1級,通過積累經驗提升等級,提升等級可穿戴對應等級裝備,提升等級提升自身屬性。武將經驗可通過玩家完成任務、任務場景與副本場景戰鬥掛機、日常活動、挑戰心魔、經驗卡道具等獲得,用以提升武將等級。
6.武將技能
每個武將只有一個技能,出戰技能固定。主將有多個技能,可在戰鬥外進行設定。不同的武將擁有不同的天賦,每個武將至少擁有一個天賦,隱藏武將擁有兩個天賦。

戰鬥系統

無雙戰鬥系統概述
一、普通戰鬥
1、戰鬥配置
主將為必須出戰,不能下陣,但可以在中軍三個位置中自由調換。主將可攜帶武將人數最多為10個,但出戰人數最多5個。布陣時顯示可出戰武將,前軍1人,中軍1~3人,後軍1~3人。一個陣位只能設定一個武將。
2.進入關卡
進入世界地圖,選取一個征戰城市,移動到城市圖示點進入戰鬥場景(關卡)選擇,點擊挑戰就可進入戰鬥。
3.關卡戰鬥
戰鬥場景中,玩家可控制角色走動,碰觸到敵人即進入戰鬥,單獨場景中最多五場戰鬥,最少一場戰鬥。
4.戰鬥獲勝
戰鬥場景中擁有多個敵人,需要全部擊敗,才算通關。
5.戰鬥獎勵
擊敗每個敵人都會獲得經驗和銀兩並有幾率獲得裝備製造材料。通關時,會掉落大、中、小三種寶箱,選其一,做為通關獎勵。
6.戰鬥消耗
玩家每次進入關卡,都會消耗1個令牌。初始令牌數固定,令牌每半小時恢復1個,軍令為零時無法進入戰鬥場景。
7.戰鬥掛機
當玩家通過關卡,領取通關獎勵後,即可獲得該關卡掛機功能。點擊關卡掛機按鈕,即可進行掛機。掛機中需要消耗令牌,可獲得相關經驗、銀兩獎勵。
二、副本戰鬥
1.進入副本
玩家從30級開始即可進入副本挑戰,30、50、70、85級都將開啟新副本。
2.副本限制
每日每個副本可以免費進入一次。根據VIP等級可以提高進入次數。
3.副本難度
遊戲副本按難易度,分為簡單、困難、傳說(組隊副本)副本,難度依次增高,玩家需要挑戰完簡單副本後,才可進入困難、傳說副本。
4.挑戰副本:
(a)單人副本:
單個副本內,玩家需要連續的挑戰10~30個敵人,敵人數量根據副本不同稍有差異,副本累敵人分為,普通敵人、簡單BOSS、中級BOSS、高級BOSS,終級BOSS。玩家需要步步為營,逐個擊破,最終擊敗終級BOSS,獲得通關大獎,算為通過副本。
(b)組隊副本:
組隊副本的難度比單人副本高,比困難副本略低。有更多的怪物,需要玩家配合快速的擊殺全部怪物。同時也分普通敵人、簡單BOSS、中級BOSS、高級BOSS,終級BOSS。其中,小怪較多,玩家需要互相分開快速擊殺,開通道路。玩家挑戰完終級BOSS後,通過傳送陣進入命運之間選取獎勵。多人副本有幾率觸發隱藏BOSS
組隊人數:組隊副本最大為3人,2人以上才可開始副本。
5.副本獎勵:
副本掉落製作裝備的必要材料,是主要獲得該類道具的場所。

布陣系統

無雙布陣系統
1.陣位設定:
前軍站位最前,中軍居中,後軍殿後。主將固定為中軍陣位,前軍出戰類型固定為守將,中軍出戰類型除主將外固定為猛將、射手,後軍出戰類型固定為軍師,前軍陣位1個,至多出戰一名前軍,中軍陣位3個,至多出戰3名中軍(包括主將),後軍陣位3個,至多出戰3名後軍,援軍位置3個,最大可出現3個援軍(不能設定,獲得時自動出戰)。
可出戰武將上限5名(不包括援軍)。出戰人數根據軍銜提高而增加。
2.陣靈效果:
陣靈系統中有相應的陣靈點亮後可對前、中、後陣位有加成效果,
前軍加成效果為:治療效果增幅、攻擊力降幅、生命增幅、免傷率增幅
中軍為:傷害增幅
後軍為:速度增幅。
該增幅基礎有設定,玩家通過點亮陣靈增加一定的加成後果。
3.陣法與靈獸:
靈獸位於前軍位置(前軍位置包含兩個靈獸位置),可以在前軍的2個位置拖動,但只能且必須有一個靈獸出戰。
4.陣法升級
布陣界面中,有選擇陣法的功能。顯示已經學習的陣法,顯示當前選擇的陣法。
陣法有等級,有屬性加成。陣法需要出戰靈獸後才生效!

陣法系統

無雙陣法系統
一、陣法的獲得
通過陣靈,每點亮一張陣靈(每張圖最後一個陣靈點亮),可以獲得一個陣法。
二、陣法等級
根據靈獸獲得的陣法經驗,陣法經驗只能根據靈獸的聚靈去提高。
陣法的經驗是共享的,即是當前獲得的陣法經驗,將提升所有已有和未有的陣法經驗。如:現陣法1為10級,陣法2未獲得,這時獲得陣法2,陣法2也為10級。
三、陣法屬性
陣·鷹飛狼嗜:增加一定的防禦,速度降低
陣·鳳涅麟舞:增加一定的攻擊,防禦降低
陣·龍蟠虎踞:增加一定的速度,攻擊降低
陣·諸天滅魔:增加一定的HP與暴擊
四、陣法使用
在靈獸界面,可以選擇使用。
陣法可以為空,即是選擇無陣法加成。
PS:陣法效果只對應於出戰武將。不包括靈獸自己與援軍

裝備系統

無雙裝備系統
裝備品質
白-----藍-----紫-----金-----橙色。白<藍<紫<金<橙色。
基礎屬性
武器:增加攻擊
披風:增加策略防禦
鞋子:增加速度
腰帶:增加血量
鎧甲:增加物理防禦
頭盔:增加物理防禦
紫色品質以上增加一種技能
武器類型
羽扇、長槍、弓箭。羽扇-----軍師,長槍-----猛將、守將,弓箭-----射手。
裝備獲取途徑
任務獲得:低級非套裝裝備。
裝備屬性
無雙裝備系統無雙裝備系統

騎寵系統

無雙騎寵系統
一、獲得方式
騎寵為每個玩家都擁有的,劇情任務完成後得到。
二、騎寵用途
1、提高人物移動速度;
2、在活動、PVP中,出戰武將將會得到100%騎寵屬性的加成。
三、騎寵培養
在騎寵界面,可選擇普通培養、高級培養和快速培養。
培養可提升騎寵屬性。
四、騎寵幻化
騎寵幻化,需要達到本階段的10星。
10星後,可以點擊轉生,變換騎寵外形。
每幻化一次,將增加額外的屬性。
轉生之後,可以選擇幻化,更換坐騎,亦可以騎轉生前的任意騎寵。
騎寵的附加移動速度受幻化是哪個坐騎影響,越高級的騎寵,速度越快,如果是其低級寵,即使多次轉生,也是無法獲得高級騎寵的速度。但是戰鬥附加屬性不變。
五、VIP專屬騎寵幻化
充值達到5級VIP後,可以獲得幻化VIP騎寵的能力。
VIP騎寵為赤兔,專屬,非VIP不能幻化。
赤兔會特別增加力量、敏捷、智力各100,血量200。
幻化為赤兔,將不會影響其他騎寵的幻化,只為增加屬性。
且赤兔的移動速度比飛電要強。
幻化赤兔需要騎寵一轉

靈獸系統

無雙靈獸系統
一、無雙靈獸獲得方式
(1)完成20級任務“”可得到第一隻靈獸;
二、靈獸戰場輔助
(1)靈獸附加屬性
出戰時,靈獸會為出戰將領附加戰鬥屬性。
(2)靈獸釋放技能
靈獸釋放技能必然是在回合完畢時釋放,釋放時,消耗所有的士氣;同時根據技能 效果對敵人造成傷害。
每回合結束時,靈獸自動恢復一定量士氣;
當靈獸沒有技能時,則為普通攻擊。
(3)靈獸合擊
任意武將,擁有合擊率後,都有幾率在攻擊時,與靈獸合擊,給予敵人大量傷害。
(4)靈獸援助
任意武將,擁有援助率後,都有幾率在被攻擊時受到靈獸援助,按照一定百分比減免傷害。
三、無雙靈獸技能
(1)技能學習:靈獸通過提升等級、階段化靈自動學習;
(2)被動技能:
忠僕(初始擁有,不可升級):
增加中軍、後軍的合擊率5%。
寵物的10%屬性將附加給出戰將領。
寵物的50%三元素附加給出戰將領作為元素防禦。(二階段生效)
寵物的攻擊附加100%主元素攻擊(二階段生效)
合擊技能:增加中軍、後軍的合擊率。二階段初始擁有。
增加合擊率: LV*0.05%
援助技能:增加中軍、後軍的援助率。三階段初始擁有。
增加援助率: 5%+LV*0.02%
(3)主動技能
一階段技能:
血爪:攻擊前軍,增加公式攻擊。初始擁有,士氣60釋放。
撕心:攻擊前軍,增加公式攻擊。造成防禦降低狀態(固定減少防禦百分比)。15級獲得,士氣80釋放。
狼影:攻擊中軍,增加公式攻擊。25級獲得,80士氣釋放。
二階段技能:
二階段後,刪除所有1階段技能,獲得新的一個初始技能
XX:攻擊前軍,增加公式攻擊,增加元素攻擊,造成防禦降低狀態(固定減少防禦百分比)。初始獲得,士氣100釋放。
XX:攻擊中軍,增加公式攻擊,增加元素攻擊。25級獲得,士氣120釋放。
XX:攻擊後軍,增加公式攻擊,增加元素攻擊。50級獲得,士氣140釋放。
三階段技能:
三階段保留2階段技能。然後可以學習新技能。
XX:攻擊前軍,增加公式攻擊,增加元素攻擊,解除所有將領攻擊狀態。初始獲得,士氣180釋放。
XX:攻擊全軍,增加公式攻擊,增加元素攻擊。30級獲得,士氣200釋放。
四、無雙靈獸化靈
(1)化靈方式:
(2)化靈效果:
化靈為二階段:獲得靈獸力量+200、靈獸智力+200、靈獸敏捷+200、靈獸血量+500、
雷、炎、冰屬性+100,主屬性額外+100
化靈為三階段:獲得靈獸力量+400、靈獸智力+400、靈獸敏捷+400、靈獸血量+1500、
雷、炎、冰屬性+200,主屬性額外+200
五、無雙靈獸培養
(1)可以點擊聚靈按鈕,培養靈獸。
(2)進入聚靈時,可以見到1經驗、2屬性、3技能、4陣法、5元素、6全中
可以點擊使用銀兩進行聚靈。此時丟骰子。
骰子的點數,代表獲得的是什麼。
1經驗:獲得經驗時,是靈獸經驗,固定值,根據靈獸等級越高獲得越多。
2屬性:獲得屬性時,會是四項屬性中抽取一個增加,5,生命為20。
3技能:獲得技能時,將增加技能經驗,提高技能等級。最高50級
4陣法:獲得陣法時,將增加陣法經驗,提高陣法等級。(最高50級)
5元素:獲得元素時,會是三項元素屬性中抽取一個增加,5。
6全中:獲得1、2、3、4、5的骰子點數各1次。

競技場系統

無雙競技場系統
1.競技規則
玩家通過競技圖示進入競技場界面,顯示玩家排名,排列出10位戰績相近的其他玩家供挑戰。
2.競技獎勵
每日19:20分統計玩家排名,根據排名,可領取一定額數的銀兩和聲望。排名前20的發放材料寶箱。
3.競技限制
玩家每日可挑戰次數15次,可用元寶購買挑戰次數,總數上限為30次。
4.競技獎懲
玩家戰敗後,在鬥地主界面可以成為對方抓捕的對象。
5.越位挑戰
玩家可以通過點擊英雄榜,查看玩家信息,直接挑戰前20的玩家,如果挑戰成功,可以直接成為前20玩家,戰敗玩家將下降1個名次,後面玩家以此類推。

特殊玩法

無雙魔龍戰

魔龍戰玩法
每日19:20統計競技中各國第一名的玩家,作為第二日15:30開始的魔龍戰中的魔龍。從日常中進入。播放切換場景動畫,進入魔龍戰鬥場景。
1.魔龍戰分類:
魏國魔龍戰,吳國魔龍戰,蜀國魔龍戰。魔龍戰開始時,各國只能進入該國魔龍戰擊殺該國魔龍,當該國魔龍擊殺後,系統自動將所有該國玩家送回原來所在城池中,然後,還未擊殺的其他國家的魔龍,玩家可以點擊進入擊殺,如還有兩國的魔龍未完成擊殺,則玩家可以進入其它國家進行魔龍戰。
2.魔龍戰獎勵:
擊殺魔龍時,將會統計玩家造成的傷害,排名前10的玩家,除基礎銀兩、經驗獎勵外,還可獲得裝備材料寶箱。只要參加魔龍戰的玩家,根據造成傷害的百分比,都將得到一定數額的獎勵。
玩家在擊殺魔龍陣亡後,需要一定時間才能復活繼續戰鬥。
給予魔龍最後一擊的玩家,將得到豐富的銀兩獎勵,並以公告形式告知其餘玩家。

無雙怪物攻城

怪物攻城戰
1.守城玩法:
每日20:59—21:30為怪物攻城戰時間,由日常進入。
21:00準時刷新怪物,每擊退一波怪物,會出現下一波,最多為10波怪物。
前5波,每一波怪物一次出現5隻,玩家移動觸碰後進入戰鬥畫面。
後5波,每一波怪物出現1隻,為BOSS,更多的血量,且攻擊時會獲得靈獸經驗,擊殺時獲得更好更多的獎勵。
2.守城獎勵:
擊殺怪物時,統計玩家造成的傷害,傷害前10名,可得到豐富獎勵,除基礎獎勵銀兩和經驗外,還有合成裝備的材料寶箱。只要參加怪物戰的玩家,根據造成傷害的百分比,都將得到一定數額的獎勵,為銀兩和經驗。
玩家在擊殺魔龍陣亡後,需要一定時間才能復活繼續戰鬥。

戰盟戰

戰盟戰玩法
1.戰盟戰玩法:
每日戰盟戰報名時間為:19:30-19:50,普通玩家在日常報名,VIP玩家自動報名。報名結束後,20:00自動開始戰盟戰,玩家不用線上。線上玩家可以觀戰。
報名結束後,以戰盟為單位進行淘汰賽。戰盟戰會統計玩家血量,玩家連勝次數,戰盟排名。
2.戰盟戰獎勵:
參戰玩家在戰盟戰結束後都將根據連勝次數,所在戰盟排名發放一定數額的聲望和銀兩。而連勝場數前10名的玩家還將獲得額外道具獎勵,在戰盟戰結束後,以郵件形式發放給玩家。
戰盟戰中排名前3名的戰盟,在戰盟戰結束後,都將獲得一定數量的材料寶箱,團長可通過郵件分發給團員。

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